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【第1篇】嬉戏界面设计艺术风格的应用讨论开题报告

论文题目:手机嬉戏界面设计艺术风格的应用讨论

一、选题背景

通讯行业以飞速的速度快速进展,手机用户的数量迅猛增多,手机嬉戏消遣已成为一种特别普遍的休闲方式,为玩家带来了许多的欢乐及新颖的体验,同时也为手机嬉戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。目前讨论手机嬉戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。论文的内容是对手机嬉戏界面设计艺术风格进行讨论和分析,对手机嬉戏的创作有肯定的指导意义。

二、讨论目的和意义

中国手机嬉戏的进展尚处于不成熟的阶段,汲取和借鉴有益的阅历就是我们的优势,还有反思手机嬉戏设计在其他国家进展过程中的阅历。优秀手机嬉戏胜利的因素许多,但第一印象和情感作用是特别重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机嬉戏市场中归纳与总结手机嬉戏界面的艺术风格,并对手机嬉戏界面的艺术风格应用进行讨论,是为用户设计出精品嬉戏阅历积累的一个过程。课题以手机嬉戏界面设计艺术风格的应用讨论对手机嬉戏设计领域具有肯定的理论价值。手机嬉戏美术的设计随着手机嬉戏的诞生随之得到进展,玩手机嬉戏是玩家为追求愉悦和内在满意感的行为,界面的质感是嬉戏玩家非常看中的一部分,手机嬉戏界面设计艺术风格的讨论在当下社会中具有实际应用价值,对手机嬉戏的设计制作具有很好的指导意义。

三、本文讨论涉及的主要理论

手机嬉戏就是可以在移动电话上执行嬉戏操作的软件。手机嬉戏用户界面(ui)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。从用户界面设计工作上看有3个主要讨论方向:分别是工具、界面、人。手机嬉戏界面设计是指运行在手机上的嬉戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的视觉享受需要一个友好和美丽的界面,它能产生人与手机嬉戏之间的亲切感,为嬉戏创作企业创建卖点。手机嬉戏界面设计不同于单纯的艺术绘画,需要考虑嬉戏玩家用户的各个方面,包括嬉戏喜好、嬉戏环境、嬉戏方式,最终定位是为用户设计的科学性的艺术设计。在漫长的`手机嬉戏进展过程中,界面设计这一项工作没有得到非常重视嬉戏。嬉戏设计的策划文档中对嬉戏界面几乎全部忽视了,大量内容是嬉戏规章、元素等。而“美工”这个传统的称呼是指做界面设计工作的人,在很多人眼里美工就是画图、上色、做个按钮等简洁工作,没有软件编程设计工作难度大、技术含量高,这个称呼也带有贬义。人类是视觉动物,对任何事物都习惯用眼睛下第一推断,这是人类最直观的审美方式,也是移情投射对象时的最优先选择,不论是丑恶的还是美妙的形象,都属于人们内心的一种映射。手机界面的设计在肯定程度上打算用户选择是否对该嬉戏感爱好。

手机嬉戏界面有着不行替代的作用,它是用户与手机之间交互的桥梁,当今的时代,满意消费者共性化需求的手机嬉戏设计越来越受到消费者和生产厂家的重视,所以手机嬉戏界面风格化设计显得非常重要。手机嬉戏的本质是一种商品,嬉戏界面就似乎产品的包装,好像嬉戏的“外衣”,有重要的宣扬作用。嬉戏的操作和嬉戏的界面是嬉戏玩家对于嬉戏的直观印象。嬉戏界面本身就是画面的一部分,它与传统的绘画艺术有相同的审美属性,但又有不同的艺术特点。手机嬉戏界面设计有“规章性”,艺术形式表现的“多样性”,制作的“规律性”的特点。

四、本文讨论的主要内容

分析手机嬉戏界面的设计特点和设计原则,探究手机嬉戏界面设计的进展背景概况,讨论手机嬉戏界面设计的艺术风格,在此基础上讨论和探讨不同艺术风格的设计应用,理论与应用相结合讨论和争论,用户对手机嬉戏界面设计艺术风格的影响。本论文旨在对手机嬉戏界面设计的艺术风格进行分析、讨论和探讨,整篇论文分为以下几部分:

首先,简述手机嬉戏界面设计的基本概念,分析嬉戏界面设计的特点与原则。其次,通过对手机嬉戏界面设计的进展概况进行分析,分别对中外手机嬉戏界面设计的进展背景分析,总结中国手机嬉戏中困扰其进展的诸多问题,总结有手机嬉戏界面设计档次低、原创性缺失、人才缺失等问题。

其次,是本论文的重点讨论部分手机嬉戏界面设计的艺术风格讨论,第一点从角色设计、场景设计、颜色设计不同方面分析手机嬉戏界面设计的形式特征,其次归纳手机嬉戏界面设计存在有不同的艺术风格类别。再次从热门手机嬉戏设

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