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文档简介

适用文案中学生与网络游戏对于青少年玩网络游戏状况的检查报告检查员:张旺班级:06101011学校:西安电子科技大学标准适用文案一、课题背景跟着科技的日异月新,网游愈来愈普及,也愈来愈风趣。因获取许多青少年的青,有的甚至沉浸于网游中间。五花八的网游青少年来无趣的同也家庭、学校甚至社会来了。网游大学生有何好,又有何弊,如何改良一象呢?确实得考⋯⋯二、课题目的通青少年中游好者心理的剖析,进而认识到网游的利害,探究造成一象的原由及探究出解决方法,进而惹起社会各界的关注,并希望提升青少年的意,齐心力解决一。三、检查研究过程明确任,拟订划。通多种门路收集有关料。将收集到的料整理、分。认识代青少年与网的系。剖析青少年网游的利与弊。整理料,并写出告。四、检查数据与剖析多少人玩网游?标准适用文案问题:你是男是女(单项选择题)女44.6%209票男55.3%259票问题:你玩网游吗(单项选择题)玩49.7%233票不玩32.4%152票有时玩玩17.7%83票问题:网游好处多仍是弊端多(单项选择题)好处41.0%192票弊端33.9%159票同样25.0%117票问题:你身旁的人玩你会如何(单项选择题)一同玩50.0%234票提示她(他)不要沉浸31.6%148票随他去18.3%86票(人次:469)网游人群详细检查问题:你喜爱玩什么种类的网游(单项选择题)A搏斗类28.6%185票标准适用文案B角色饰演类50.3%325票C即时战略类20.9%135票问题:你玩网游充点卡吗(单项选择题)A有需要就充47.2%305票B素来不充45.2%292票C必定会充7.4%48票问题:你为何玩网游(单项选择题)467A简单娱乐72.4%票B躲避现实16.1%104票C朋友带动11.4%74票问题:都玩过哪些网游(多项选择题)大话西游27.3%227票传奇23.8%198票跑跑卡丁车17.3%144票穿越火线8.1%68票完满世界7.9%66票魔兽世界15.3%127票问题:你最喜爱哪个(单项选择题)标准适用文案大话西游32.5%189票传奇21.6%126票跑跑卡丁车17.3%101票穿越火线6.5%38票完满世界9.2%54票魔兽世界12.5%73票问题:为何喜爱(多项选择题)因为3D的画质好35.5%281票故事背景好20.1%159票人物个性比较喜爱16.5%131票免费的15.4%122票大家都在一同玩比较存心思12.3%98票(人次:581)网游对青少年的影响标准问题能够长时间向来重复简单乏味的机械动作玩游戏只重PK,而不介怀游戏的其余部分?即便存在经济困难,仍旧会节衣缩食来保持在网络游戏上的开支?以为家人在你心中的地位高于娱乐?不排挤甚至有点喜爱用暴力手段来解决问题吗?

适用文案百分比会:30%不会:70%会:10%不会:90%会:5%不会:95%会:50%不会:50%会:50%不会:50%

剖析剧剖析,部分青少年对时间意识单薄,花过多的时间做无用的事情,反应出一些青少年过分沉浸于网络游戏中。表示大多半青少年对于游戏的态度恰倒利处,在选择游戏种类上还比较适合。能理智对待游戏产品,能够量力而行,不会沉迷于游戏世界。说明青少年判断力还有待发展,对是非曲直不可以很好地域分。说明此刻部分青少年可能受网络游戏中武打游戏的影响,部分人喜爱用武力解决问题,这是值得我们关注的。五、结果跟着社会竞争的日益激烈,青少年所承受的压力也愈来愈严重,面对平常紧张的学业,许多青少年只好利用玩电脑游戏来进行适合的放松。并且,此刻的一些优良的游戏中也有着许多的益智成分,这对于学生而言有必定的利处。因为在一边游戏一边认识的过程中,人们更简单、也更愿意来掌握新的知识。特别是一些英文游戏,也在游戏过程中对于英语单词的记忆,词汇量的增添都有较佳的成效。标准适用文案任何事物都有它的两面性,陪伴着玩电脑游戏,许多的弊端也随之而来。比如部分含暴力、血腥及色情的电脑游戏,在青少年玩的同时,将会对其自己产生一种激烈的腐化。并且,越是沉迷,也将会陷得越深,最后将使其不行自拔,甚至是走上一条不归路。可见,玩游戏还应要着重于游戏的精选。还有,电脑游戏的一个重要弊端就是会使青少年过于的关闭自我。因为过分地沉浸于电脑游戏,相应的人际交往的时间就会有所减少。因为网络游戏拥有互动性、刺激性,比纯真的游戏机更具吸引力。所以,许多青少年沉迷于网络游戏,一门心思扎在里面,致使上课不可以集中精力听课,不可以准时达成作业,成绩降落,甚至旷课、厌学、辍学。特别是在寒暑期时期,没有上课的后顾之忧,一些青少年坐在网络或家中的电脑前玩起游戏来几乎达到足不出户,不知讥饱的地步。很多青少年沉迷网络游戏,不会正确对待网络游戏的利与弊,这些都发人沉思。六、:检查总结经过快要两周时间的检查、采访、研究和剖析,对网游对青少年的影响有了更为深入的认识,现将本次课题研究总结以下:本次检查表示,网游在青少年中流传和发展的速度是特别快速的,在此刻的网民中,青少年学生已经据有了很大的比率,网游与青少年的联系愈来愈密切,所以青少年应当如何面对网络成为我们急迫需要研究的问题。在检查中我们能够看出,大部青少年都能够正确对待学习与网游之间的关系。可是网游已经是一种流行和时髦的趋向,并且青少年对于新惹祸物老是充满了好奇,所以青少年网游向来是一个值得我们关注的问题。可是事物都是拥有两面性的,我们要一分为二地看问题。网络环境中不可以否定地存在着一些不健康的东西,应当认可,大多半网游和其管理者是有相当的职业道德和使命感的。可是此中仍旧存在着一小部分的非法分子依赖不正当和害人害己的手段来牟取暴利。愈来愈多的色情、暴力即是网游最大标准适用文案的污点之一。他们依赖向游戏者收取高额的花费来装满他们的钱包。却不知他们的行为害了多少本来和善纯洁的青少年,使他们一步步走向堕落,甚至犯法。青少年正处于生理和心理的两重不行熟期,对于事物利害的分辨能力差,好奇心过强等等。所以,网游的不良影响在青少年的身上的作用更为显著。这就需要增强我们的自控能力,要正确地鉴别是非,培育自己正确娱乐、文明休闲的生活方式。避开不良信息的影响,正确地利用网游进行有利的学习,并唤起我们的修业欲念,培育我们健康的生活情味,养成优秀的上网习惯,明确网游的目的、用途和意义。在对青少年家长的接见中,我们认识到:真实鼓舞和同意孩子网游的家长特别少,就算同意孩子游戏,也要严格控制其网游的时间和内容。这主假如因为家长对青少年该不应网游存在疑虑,担忧网游产生负面影响,影响孩子的健康成长。我们可能会受互联网的影响,但这类影响不是孤立的,它与孩子的身心发展、自我认识以及对环境的感觉有特别亲密的关系,父亲母亲应当擅长发现青少年在生活中、学习中、交往中碰到的阻碍,帮助青少年在现实生活中获取成功和快乐,成立同等的家庭文化,发挥监察和引导作用,这会在很大程度上防止互联网的负面影响。家长不要只关怀青少年玩不玩网游,而是应当全面地关怀青少年的成长和发展过程。若发现了儿女网游的行为,除了进行必需的教育之外,应多与孩子交流交流,这才是根本上的问题。家长关注、指导青少年使用网络,是保证青少年安全的最有效的方法,也能使青少年从互联网上更多的得益。别的,我们希望学校从关怀学生成长的角度出发,常常进行上网教育,增强网络道德教育,让青少年自己真实认识到去网吧的危害,增强防备能力和鉴别能力。此外,我们还期望政府及各有关部门应增强对网吧的看管力度,取消不合法网吧,对在网上流传暴力、色情、反动等不良内容和信息的行为要果断打击。最后,我们下定信心要努力学习计算机网络知识,在将来创建发明出一标准适用文案种新式软件,障蔽网络上不良的信息,让青少年的网络世界像天空同样干净!七、建议:1、各大电视媒体在介绍各样游戏的同时要引导观众如何正确使用,并指出游戏中的长处和弊端;2、国家应加大执法力度,对那些不合法的网吧或特意供给暴力、色情等不良信息的网站进行查处、整改。3、家长应配合学校,对青少年进行监察、管理,引导青少年在上健康网,玩益智游戏;4、广大青少年应提升分辨能力,对那些不良网站应果断抵制,明确网络游戏的利与弊,做到正确使用网络游戏,在紧张的学习氛围之余,适合放松一下;5、社会应第一版一些有关网络游戏利与弊的刊物。6、学校能够举办一次有关对网络游戏利与弊的见解的征文竞赛。八、领会和收获:经过这项检查实验,我获取了一次亲自体验和参加实践的时机。初步认识了网络游戏的利害,深深地感觉到,跟着经济的日异月新,网络的逐渐完美,一定善用网络资源,利用网络,建立社会责任感,但同时也能够适合玩,有利身心的网络游戏,调理身心,做全面发展的“四有”新人。这

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