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文档简介

教学内容 教学设计抠像特效---Keying(键控)遮罩课程名称:影视后期制作课程类型:理论课A〔含实践〕打算学时:4授课时间:授课地点:2023年使用教具:板书与课程相关教学资料/板书与课件素材资料《AfterEffectsCS6影视后期制作实战从入门到精通》一、教学目的与要求“键控技术”在影视制作领域是被广泛承受的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些,当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背二、教学重点与难点使学生了解抠像技术的使用和原理以及具体的应用实例。难点:使学生能够快速进入抠像根本内容的学习。三、说课局部〔一〕课程导入:教师讲解本次课程的重点内容。具体讲解工具的使用方法,结合本周课题开放学问点讲解。〔二〕课堂设计:1.对此学期课程教学进展总体规划和安排。进展引导。通过实践练习把握工具栏中常用工具的使用方法。内容总结-布置课后作,并预备下节课程内容。四、教学内容第七章抠像与遮罩〔22〕抠像特效---Keying(键控)AfterEffects包含了:ColorDifferenceKey颜色差值键、DifferenceMatteColorRangeExtract

说课局部10分节课的学习内容和学习目标。对于单一的背景颜色,可称为键控色。中选择了一个键控色〔ColorKey,被选颜色局部变为透亮。同时可以把握键控色的相像程度.调整透亮的效果。还可以对健控的边缘进展羽化,消退“毛边”的区域。双边教学:ColorKey蝴蝶图片的白色背景,使其看上去似乎落在花上。首先选择要应用色键的层。――在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上ColorKey特效〔Effect>Keying>ColorKeyColorKey效果把握窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下〔HSLRGB。击“吸管”按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消逝了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数:ColorTolerance容差范围。值越小,颜色范围越小。EdgeThinEdgeFether产生细腻、稳定的键控遮罩。2ColorRangeColorRange颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透亮,可Lab、YUVRGB。这种键控方式,可以应用在背等),遮罩视图用于显示遮罩状况的略图。键控滴管用于在遮罩视图选择开头的键控色。加滴管增加键控色的颜色范围。减滴管削减Fuziness用于调整边缘柔化度、ColorSpaceLab、YUVRGBMin/MaxL,Y,R、a,U,Gb,V,B3DifferenceMatteDifferenceMatte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色一样的像素。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果把握参数如图:FinalOutputMatteOnlyNone一层。IfLayerSizesDiffer用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Fit4ExtractExtract抽取键控依据指定的一个亮度范围来产生透亮,亮度范围(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的状况,也可消退阴影。5,InnerOuterKeyInnerOuterKeyInner双边教学:InnerOuterKeyOuterKeyb,建一个遮罩,把整个人,包括毛发都框起来。c,2(InsideMASK2,Background(Outside)处选MASK1e10再抠了。ThinEdgeThreshold可让边缘更BlendwithOriginal〕LinearColorKeyLinearColorKey含半透亮的区域。线性色键依据RGBHueChroma是由于可以指定一个颜色范围作为键控色,它用于大多数对象,不适合半透亮对象。7,Spillpuppressor色的痕迹。滥出把握器用作上除图像边缘溢出的键控色,这些溢出的键控色常常是由于背景的反射造成的。8,ColorDifferenceKeyColorDifferenceKey颜色差值键控从不同的起始点把图像分成A(MattePartialA)”B(MattePartialB是甚于键控色的,而遮罩A然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称为Alpha遮罩,ColorDifferenceKey一般高级键控常用的合成的方法:〕假设素材图像主要为蓝背景,首 先用某种色键(如Color值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(MatteView)调整键控范围,包括透亮、半透亮和不透亮的区域.再使用SpillSuppressor溢出把握器,消退键控色留下的痕迹;AlphaLevel调整Alpha通道的透亮程度:MatteChoker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.调整到满足后,在合成图像中,将固态层替换为的背景素材。最终,依据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法:首ColorDifferenceKeySpillSuppressor溢出把握器,去除键控色的痕迹。假设要求更高,还可以使用SimpleChokerMatteChokerKey挖的方法:首先应用ColorRangeSpillSuppressorLinearColorKey在黑暗和阴影的区域产生透亮的方法:先用ExtractLuminanceChannel对固定背景(可以是简洁背景)应用键控的方法: 首先用DifferenceMatte差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进展溢出把握器和其它遮罩工具。对于不同的实际状况,应中选择适当的键控方法,以得到满足的效果。对简洁的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满足的结果,可以组合两个或者更多的键控和遮罩。通过效果开关应用或不应用效果,观看键控效果。遮罩遮罩根底遮罩是AE合成的关键之一,定义图层不透亮区的一种方法。什么是遮罩?层的透亮信息都存放在Alpha通道中,一旦Alpha通道不能满足我们的需要,可以使用遮罩来显示或隐蔽层的任意局部,遮罩可以是一个路径或轮廓图,在为对象设置遮罩后,可以建立一个透亮区域显示下面的对象。一个层可以有多个遮罩。一、遮罩类型遮罩依据绘制形式可以分为三种类型:1、矩形遮罩:矩形遮罩可以绘制为方形,也是渲染速度最快的。2、椭圆遮罩:椭圆遮罩可以绘制为圆形。3、Bezier〔贝赛尔〕曲线:可以使用钢笔工具绘制Bezier〔贝赛尔〕曲线作为遮罩,这种类型的遮罩是最灵敏多变的,你可以利用钢笔工具绘制任何外形的遮罩。用Tools二、绘制遮罩Aftereffects遮罩,在一个层中使用多个遮罩能产生各种简洁的外形。遮罩的绘制方法打算着遮罩的外形,你可以使用下述任一方法绘制遮罩:Tools形遮罩、Ellipse椭圆形遮罩。钢笔工具可以在层窗口绘制任意的遮罩外形。Layer>Mask>MaskShape〔遮罩外形〕菜单命令,Shape〔外形〕栏中指定遮罩的外形:Rectangle〔矩形、Ellipse〔椭圆形〕Bezier〔贝赛尔〕曲线。三、调整遮罩Ctrl+shift等比缩放遮罩。四、遮罩选项4〔〕双边教学:实例:遮罩文字动画操作步骤:建一合成建立蓝色背景:建立固态层,在其上画矩形遮罩建立文字层对背景设置羽化效果对遮罩设置动画:就外形属性设置关键帧对文字层设置特效:效果和预置>动画预置>text中选择预置动画调整两个层的关键帧时间,让两幅动画连接自然。课内实践:2学时合。Keying(键控)的作用,以及遮罩的功能和用途。换、特别抠像等。并学习其中的精华,以便提高自己的实践力气

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