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SUBJECTSDG事业部 第15页共15页 DATE\@"yyyy-M-d"2010-9-2 SDG事业部 第1页共15页 DATE\@"yyyy-M-d"2010-9-2密级机密文件版权盛大所有演出说明

上海盛大网络发展有限公司版权所有不得复制版本控制文件状态:[√]草稿[]正式发布[]正在修改[]注销文档编号:当前版本:作者:宋浩龙完成日期:0902备注:来源于SNK拳皇世界策划 版本历史序号版本编写人审核人批准人日期备注10.1宋浩龙0902创建开始修改关联文档:修改方向备注登记时间12345目录文档说明 41. 正面交锋的演出设定 41.1. 概要 41.2. 正面交锋演出 41.2.1. 开始 41.2.2. 正面交锋 7文档说明本文的场景系统以DNF为参考,但是适用于所有动作类游戏。本文档中部分观点来自个人,非官方数据;有关演出的说明概要拳皇世界里,为了能让玩家在进行游戏的时候更加地投入进游戏,各种各样的演出必不可少。这里列举出游戏中必要的演出。

围绕主要系统的演出概要作为主要的游戏进行所必须的演出项目,“主画面”、“读取演出”、“角色登场演出”及“角色消失演出”是必不可少的。各项目的详细说明请参照下文。主画面虽然并不是游戏进行中所必须的,但是却是登陆画面的背景所必不可少的。另外,这个主画面也承担着突出官网、吸引玩家眼球等等的重要责任。读取演出在游戏进行中发生一定时间以上的读取时,为了不致使玩家觉得焦躁,所以读取画面必不可少。读取画面准备了多种组合,每次都随机显示一种,目的是为了不让玩家产生重复感。角色的登场演出作为游戏中玩家在画面中登场的演出,主要存在于“登陆”、“地图切换”等时候。此时为了不让玩家的出现显得突兀,必须进行一定的角色登场演出。拳皇世界中采用的角色登场演出,是使角色的布透明度从0%提升到100%的一个效果。※因为登陆是以出现在在“个人房间”内为前提的,所以其他玩家基本不会看到。因此对于“登陆”及“地图切换”的演出并没有作特别的差异考虑。角色的消失演出作为游戏中玩家在画面中消失的演出,主要存在于“下线”、“地图切换”等时候。此时为了不让玩家的消失显得突兀,必须进行一定的角色登场演出。拳皇世界里的消失演出,分为“下线”及“地图切换”。具体的介绍如下。下线时的消失演出当玩家下线时,必须表示玩家已经不在游戏中。当玩家下线时,会短时间地出现一个小小的光柱,玩家角色会快速地透明化并消失。给人的印象不是“移动了”而是“消失了”。地图切换时的消失演出当玩家角色进行“城镇之间”或者“地城~城镇”的移动时,必须进行该地图的移动演出。当玩家进行地图切换时,角色会慢慢从100%变透明,显示一种慢慢消失的效果。

围绕城镇的演出概要游戏中在城镇内必要的演出项目有“地名表示演出”,“PK演出”、“任务演出”、“通缉犯演出”、“强化演出”、“合成演出”、“栽培演出”及“老虎机演出”。各项目的详细情况如下。地名表示演出游戏中玩家切换地图之后,地图展开之后画面中央会显示出地图情报(地名)。这不仅存在于成郑重,“个人房间”、“工会空间”及“地城”中都有这类的演出。具体的演出效果,文字大约花1秒时间在画面中央淡入,然后停留3秒时间,之后再用1秒时间淡出。PK演出游戏中角色进行PK时,就会就PK进行一定的演出。PK演出主要分为“PK开始演出”、“PK结束演出”、“进入警局演出”及“第三者视角的PK演出”。各演出的详细情况请参照下文。PK开始演出在游戏中这个画面只有“向人提出PK的玩家”以及“被人提出PK的玩家”才能看到。PK开始演出的目的,是要做出类似格斗游戏中“乱入挑战”那样的效果。演出中,画面会停止,同时飞入“HERECOMESANEWCHALLENGER!!”的文字,显示之后画面会慢慢变暗,并移动到战斗画面。※飞入的文字只是暂定,有变动的可能性。PK结束演出在游戏中这个画面只有“向人提出PK的玩家”以及“被人提出PK的玩家”才能看到。演出中,败北的一方画面会慢慢变黑,当画面再度显示之后会回到个人房间。胜利方的画面则会慢慢变白,当画面再度显示之后会回到向人提出PK(或者被人提出PK)的地方。进入警局演出当游戏中玩家在“通缉犯”状态下,被“赏金猎人”的玩家通过PK击败后,就会出现被送入警局的演出。败北后的战斗画面中,会有铁栏杆从天而降的演出(表现出被关进监狱的样子)。之后,画面会慢慢变黑,再度显示之后会出现在警局里。第三者视角的PK演出游戏中只有“向人提出PK的玩家”以及“被人提出PK的玩家”以外的玩家才能看到的画面。当PK开始时,进行PK的玩家周围会扬起沙尘一般的物质,在玩家之间会显示“VS”的文字。一旦进入PK,那么第三者看来该玩家就仅仅是“背景”的一部分了,不能通过右键点击来显示菜单(交易申请、邀请参加队伍等等都不能实行)。PK结束后,沙尘以及VS字样会消失,败北方被强制送回个人房间,胜利方会重新回到城镇里。任务演出游戏中完成任务之后,向NPC报告,并且“完成”任务时会有特效显示出。报告任务完成之后的演出分为“主线任务完成演出”与“支线任务完成演出”两种。各种的详细说明参照下文。主线任务完成演出完成游戏中剧情骨干的“主线任务”时所显示的演出。具体表现为从角色的脚下喷出金黄色的光芒。支线任务完成演出完成游戏中与主线剧情关系不大的“支线任务”时所显示的演出。具体表现为从角色的脚下喷出白色的光芒。毕竟只是“支线”的关系,所以喷出的光的量与主线任务演出比起来,应该可以明显地看出量更少。通缉犯演出当玩家在游戏中不停进行PK,最终变为通缉犯的时候显示的演出。演出的时机为PK胜利过后,在PK结束演出完成之后,玩家回到城镇中时。具体表现为,角色的称号强制变为“玩家杀手(暂定)”,并且角色的脚下泛出黑色的斗气。强化演出当玩家在游戏中对武器或者防具进行强化时显示的演出。演出的按照顺序分为两种,一种是“强化工作”的演出,另一种是“结果”的演出。各演出的详细说明请参照下文。强化工作的演出※游戏中开始对武器或者防具进行强化时所显示的演出。具体表现为,锤子敲击武器或者防具的画像的样子。如果这个动画制作有困难,那么做成锤子敲击武器或者防具的图标也无妨。结果演出表示游戏中对武器或者防具进行强化之后的最终结果的演出。具体表现为,成功时显示“SUCCESS!!”的文字,并且被敲击的武器或者防具闪过一道光亮。失败时则会显示“FAILED”的文字,并且被敲击的武器或者防具作出“折断(破碎)”的样子。合成演出游戏中对道具进行合成时显示的演出。具体表现为,放满了奇怪液体的魔女之壶一般的瓶子,里面有一个棍子在搅拌,然后将代表材料的图标丢到里面去。棍子的位置会改变,里面液体的流动也会用动画表现出来,最终合成完了的道具图标会从瓶子里飞出。栽培演出游戏中对植物进行栽培时显示的演出。栽培演出的表示时机,是最后收获的时候。具体表现为,显示一个结满了果实的植物,果实的部分摇动2~3次,之后果实破裂从中飞出道具的样子(飞出的道具具体情况请参照“栽培说明”)。老虎机演出游戏中使用设立在工会空间中的老虎机时显示的演出。老虎机演出只有在抽中“BIG”时才会显示。另外,因为在玩老虎机的玩家的画面上会显示出巨大的老虎机画面,所以能够看到BIG演出画面的,只有在玩家周围的其他公会成员。具体表现为,玩家头上出现大大的“BIG!!”字样,同时从头顶照射下来黄色的追光灯灯光。

围绕战斗的演出/概要作为游戏中攻略地城时所必须的演出项目,分为“地成攻略开始演出”、“BOSS地图进入演出”、“BOSS击破演出”、“伤害演出”、“回复演出”、“模式发动演出”、“群殴发动演出”几项。各项目的详细说明请参照下文。地城攻略开始演出游戏中,当进行地城的攻略时,在进入最开始的地图时所显示出来的演出。为了展现出格斗游戏的感觉,会显示“QUESTNO.OO(任务名)”~“(地城名)”~“READY…”~“GO!!”的文字。如果没有接受过任务,那么任务名的显示会跳过,直接从地成名的显示开始。※当文字显示的时候,玩家角色、敌人角色都会以站立动作来行动,画面并不是静止的。BOSS地图进入演出当游戏中进入BOSS所在区域时显示的演出。具体表现为,当进入地图后,角色会表现出发现了什么的动作(可以使用“惊奇”等表情来表现),之后画面镜头移动,直到BOSS的位置之后停止。如果该BOSS为通常BOSS,那么表现出BOSS之后画面会重新指向玩家角色(返回的速度更快)。如果该BOSS为干部,那么在表现出BOSS之后会进入正面交锋演出。正面交锋时玩家侧显示的玩家以“队长”为准。BOSS击破演出在游戏中击破位于地城里的BOSS时显示的演出。该演出分为几种情况,有“通常技KO演出”、“必杀技KO演出”、“超必杀技KO演出”和“群殴KO演出”。各演出的详细说明请参照下文。通常技KO演出面对BOSS,以通常技将其KO时表现的演出。具体表现为,攻击命中的瞬间画面作短暂的暂停,BOSS角色不怎么被打飞就倒地。显示的“KO”文字,也只是在中央显示一个较小的,短时间内就会消失。必杀技KO演出面对BOSS,以必杀技将其KO时表现的演出。具体表现为,攻击命中的瞬间画面作短暂的暂停,并且伴随着白色的画面闪光。之后BOSS被打飞的距离比通常技KO要略远。显示的“KO”文字,会在中央显示一个较大的,并在短时间内消失。超必杀技KO演出面对BOSS,以超必杀技将其KO时表现的演出。具体表现为,攻击命中的瞬间画面会作较长时间的停止,并且伴随着红色的画面闪光。停止解除之后,进入慢动作,BOSS被远远地打飞倒地。当完全倒地后慢动作解除。显示的“KO”文字会非常大地占据画面中央,当进入慢动作演出之后消失。群殴KO演出面对BOSS,在群殴发动时将其KO时表现的演出。具体表现为,攻击命中的瞬间画面会扩大并作长时间的停止,并且画面背景变暗,在画面中央从左向右闪现一道雷光。画面停止解除后,画面重新变亮并且进入慢动作演出,BOSS被远远地打飞倒地。当完全倒地之后慢动作解除。画面中央会显示巨大的“SUPERCOMBOKO”的字样,当进入慢动作演出时消失。※显示的文字等待“群殴”的正式名称确定之后,有变更的可能性。伤害演出游戏中通过攻击给与敌人伤害时,或者受到敌人的伤害时会进行上海演出。游戏中所必须的伤害演出,分为“造成通常伤害时”、“造成暴击伤害时”、“受到通常伤害时”、“受到暴击伤害时”、“给与持续伤害时”、“受到持续伤害时”、“MISS发生时”几种。各情况详细说明请参照下文。造成通常伤害时当玩家角色进行攻击,对敌人造成通常伤害时显示的演出。具体表现为,攻击命中时,在显示出表示通常伤害的命中效果的同时,用黄色的文字显示伤害的数值。造成暴击伤害时当玩家角色进行攻击,对敌人造成暴击伤害时显示的演出。具体表现为,攻击命中时,在显示出暴击专用的特大命中效果的同时,用更大的黄色文字显示暴击伤害的数值。受到通常攻击时当敌人进行攻击,命中玩家造成通常伤害时显示的演出。具体表现为,攻击命中时,在显示出表示通常伤害的命中效果的同时,用红色文字显示伤害的数值。受到暴击伤害时当敌人进行攻击,命中玩家造成暴击伤害时显示的演出。具体表现为,攻击命中时,在显示出表示暴击伤害的命中效果的同时,用更大的红色文字显示伤害的数值。造成持续伤害时当玩家进行攻击,并对敌人造成具有持续伤害的异常效果时显示的演出。具体表现为,每隔一定时间受到异常状态的持续伤害,用黄色的文字显示伤害的数值。※没有命中效果表示,并且不会发生硬直。受到持续伤害时当敌人进行攻击,并对玩家造成具有持续伤害的异常效果时显示的演出。具体表现为,每隔一定时间手动啊异常状态的持续伤害,用红色文字显示伤害的数值。※没有命中效果表示,并且不会发生硬直。MISS发生时当玩家或者敌人的攻击发生MISS时显示的演出。MISS演出没有敌我之分。具体表现为显示白色的“MISS”文字。※与攻击的位置没有关系,既不显示命中效果,也不发生硬直的状态(该状态等同于在远处空挥)。回复演出当玩家或者敌人进行回复行动,并且HP回复发生时所显示的演出。回复演出没有敌我之分。具体表现为,白色的光晕从角色的脚下慢慢升起,并用绿色的文字显示回复的HP数值。模式发动演出消费100%的技能槽,发动“模式(暂称)”时候显示的演出。在玩家的发动动作表示的同时,以下的演出也会发动。1突入显示“ComboMode!!”2画面闪现白光3技能槽减少100%4角色闪现黄光5连击槽(暂定)出现,并随时间减少模式的发动会持续到“发动超必杀技”或者“连击槽用完”。当达到以上模式解除的条件时,会有“连击槽消失”及“角色闪光消失”。群殴发动演出消耗300

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