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文档简介

3尚未关注元宇宙的决策者和高管必须开始关注这一领域。许多虚拟不动产、非同质化代币(NFT)等。1由于元宇宙在人们的生活中越来越重要,涉及元宇宙的金融和其他活动需要建立起坚实的法律和监管基础,但这种基础尚不存在。元宇宙有可能会成为现实世界与另类世界的融合,在这样的世界里,个人和机构能够像在真实世界里一样买卖各种商品和:用数字资产进行交易,并将一些FT对元宇宙市场规模的预测从6,700亿美元到13万亿美元不等,但这个市场规模太过巨大,监管部门无法对其视而不见。在本报告中,我们将简要介绍元宇宙,以及NFT将如何塑造它,报告具体涵盖以下主题:•元宇宙的基础知识•元宇宙用途的来龙去脉•元宇宙的重要性•虚拟财产权考量因素 4元宇宙畅想|元宇宙的基础知识元宇宙的基础知识 多层次的虚拟现实环境中相会。目前元宇宙最主要的应用场景是游戏,像《堡垒之夜》(Fortnite)数字世界之间可以轻松互联(跨平台性),加上可可容纳更多应用场景。“元宇宙”(metaverse)一词是源于科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年创作的在这个世界中,人们利用数字化身争夺社会地位和财富,一部分用户沉迷于元宇宙中,放弃了真宇宙中存在的真实风险,因此,为了避免反乌托邦的后果,元宇宙的开发者应侧重于利用数字世界来增强用户的真实生活,即使它提供了身临其在这里,虚拟世界无缝融合,个人保留对数字自我的控制和自主性。这些乐观主义者想象虚拟世界会建立在新迭代互联网(称为“Web3”)之上。开发者将Web3设想成去中心化、开放访问和系统互联的新一代互联网,但这种想法目前还没有变成现实。取名Web3则是为了与Web2.0(即当前一代互联网,由少数几个封闭式的中心化平台主导)相区别。 5主要特征活动间平台和Web3融合国虚拟世界实世界虚拟世界虚拟世界内 6元宇宙畅想|元宇宙的基础知识元宇宙和Web3可共同产生最大影响的领域是支付。由于缺乏内置的支付基础设施,一些商业宙拥有去中心化等特征有利于用户控制自己的也能让企业增强对其交易对象的信任。这能够推动新商业模式应运而生,其中内置支付来开放、融合、去中心化的世界。不同虚拟世界和平台之间的融合绝非易事。此外,跨平台实现低成本、安全互联存在技术复杂性,并且在数字世界里,网络效应会推动中心化,因此反对者并不看好通过Web3实现去中心化。新兴的元宇宙模式将是中心化、封闭式的,还是这一问题仍然没有答案。如附图1所示,元宇宙可能会成长为开放、融合的虚拟世界集合,符合Web3的理念。但虚拟世界也有可能是建立在中心化的平台之上,在未来会与其他去中心化的世界融合。凭借中心化平台建立的元宇宙可能不如去中心化的元宇宙那样具有颠覆性。最终,客户进步将决定主流发展方向。化代币仅与元宇宙中的部分虚拟世界有关。化如蒙娜丽莎油画。这与美元或石油等同质化商品相对,对于同质化商品,买家或卖家只关心相关代币代币属于加密货币,是一种存在于区块链中的资产。区块链是一种存在于整个网络中的分布式公开总账。由于相关记录在区块链中是公开可得的,代币存在于区块链中意味着代币所有权在理比特币就是一种同质化代币,张三拥有的单个比特币与李四拥有的单个比特币之间没有明显的区别。相比之下,非同质化代币是存在于区块链上的一种唯一性代币,每个人拥有的代币与其他人的都不同。比特币可以被视为区块链版货币 (同质化),而非同质化代币是区块链版的艺术品 (非同质化)。如今,约95%的非同质化代币都是在以太坊区块链中铸造和存储的。7有人铸造出非同质化代币时,就会执行代码,将所有权信息添加到区块链中。铸造代币通过智能合约或存储在区块链上的计算机程序进行,这些程序被设置为在特定条件下运行。它们都既分配非同质化代币的所有权,也管理非同质化代币转让。8 7此外,所有权仅与原始产权主张相关,即付钱给陌生人修建布鲁克林大桥(BrooklynBridge)并不代表它就是你的。不同司法管辖区法律的差异这应有助于说明哪些类型的虚拟世界会受益于非同质化代币。封闭式的中心化平台(如视频游戏《堡垒之夜》)可以建立自己的内部商品所有权制度。而当人们希望跨区域转让商品且虚拟平台的设计可以方便人们跨区转让时,使用开放且可验证的非同质化代币代表商品的所有权会裨益良多。这种内部商品的可转让性可能与中心化平在元宇宙之外,非同质化代币在跨境交易中可用于单证的代币化,如房地产契据和商品所有权证明。在元宇宙之内,拥有非同质化代币类似于非同质化代币的用途不仅仅局限于艺术品,而且非同质化代币背后的原理可以构成元宇宙中所有财产所有权的基础。非同质化代币可以成为数字的载体,并可以为物品附上价格和所有权证明。非同质化代币的这种所有权证明属性,正是其在元宇宙中大显身手的原因所在,否则就很难证明用户拥有,有利于不同世界强协作?这一问题 8元宇宙畅想|元宇宙的基础知识加密货币在元宇宙中的用途很多,但与非同质化代币一样,加密货币的用处大小将取决于虚拟世界在多大程度上遵循开放和融合、而非中心化的发展道路。一些新兴的虚拟世界将自身的加密货币用作支付手段,使用非同质化代币证明财产所有权,而且可能还有治理代币,让持有者左右系统运行。然后,当用户在这些虚拟世界之间移动时,这些虚拟世界就会通过钱包和交易所连接到加密货币生态系统的其他部分。有虚拟世界内的货币都是加密货币。有些现有的虚拟世界建立在专有的中心化平台 (而非区块链)之上。即使去中心化的开放融合模式占据主导地位,企业家和社会群体也没有理由不继续尝试这些模式。用户可以通过加密货币交易所购买Decentraland的MANA代币,而Roblox的Robux(一种非加密货币的专有数字货币)可通过礼品卡的形式从实体零售商获取。 9元宇宙用途的来龙去脉奥纬论坛的全球消费者信心(GlobalConsumerSentiment)倡议最近公布了八种行为原型,它们将推动未来的消费趋势。其中的“元宇宙公民” (也称“元民”)是指毫不犹豫愿意参与元宇宙的人。在调查涉及的九个国家和地区的人群中,13%。9这些消费者的突出特点是,他们愿意接纳Web3,虚拟现实与日常生活相互交织,不担心会干扰其在真实世界的生活,也会投资纯粹的虚拟资产。元宇宙公民将元宇宙看成是一种机会,可借此机会通过社交、工作和游戏改善人们生活。元宇宙公民也愿意把钱花在需要的地方:70%的人愿意为进入元宇宙付费(而在普通人群中的比例为24%),并且比普通人更可能投资加密货币、非同质化代币和虚拟不动产。场景中,随着元宇宙日益成为主流,未来几年,元宇宙的用户可能会进一步扩展,吸引到儿童和劳动力人品依赖更小的老年人等群体。目前使用元宇宙最成熟的是游戏和娱乐行业。《堡垒之夜》、Roblox和Decentraland就是游戏和数字探索领域的元宇宙世界。这些平台利用虚摩根大通在Decentraland设立了一个元宇宙办公室,并于2022年2月推出了Onyx贵宾室。10其他公司也有类似的举动。尽管还处于新生阶段,但人们正在探索元宇宙的潜力,而且随着时间推移,元宇宙无疑会不断发展壮大。当前的应用场景包括: 10玩边赚(P2E)一些最著名的P2E游戏包括《AxieInfinity》、《AlienWorlds》和《Splinterlands》。11P2E在东南亚地区尤其火爆。区块链游戏联盟(BlockchainGameAlliance)2021年的一份报告发现,这些游戏在所有NFT交易量中占22%,率先在越南开创P2E游戏的公司SkyMavis募集了1.52亿美元,用于开发《AxieInfinity》,这是一个由a16z富游戏生态系统。东南亚的游戏市亿美与P2E有关的一个问题是,游戏开发者在向游戏玩家付费时如何赚钱。尽管商业模式可能各不相同,但最常用的方式是向购买游戏内货币的,,附图2:元宇宙公民有兴趣投身并且可能会付费的活动愿意付费不愿意付费 视频游戏化身的商品/皮肤交易有关视频游戏内插件(如装备和化身用品)的付费音乐和娱乐元宇宙虚拟音乐会将超越菲尔·科林斯(PhilCollins)在2006年游戏《侠盗猎车:罪恶都市传奇》中对“IntheAirTonight”的演绎,允许已经实现了这一点,特拉维斯·斯科特(TravisScott)和爱莉安娜·格兰德(ArianaGrande)都市场营销当人们在虚拟世界中漫游时,他们将以从未有过的方式接触各种产品和服务,这敞开了新广告场户而言。在舒适居所欣赏远方的独特景点,足不出户即可工作场所疫情期间居家办公越来越受欢迎,但也导致同事之间失去了在办公室并肩工作的优势。虚拟的办公室环境可能会提供元宇宙解决方案。多家公司都在建设元宇宙工作场所平台,例如MicrosoftTeams利用虚拟现实/增强现实平台Mesh来探索“沉浸式空间”,以及Meta公司的HorizonWorkrooms使用Oculus头戴设备进行探索。18DDecentraland了一个一种非同质化代币,用于确定虚拟地块的所有权。宗。截至2022年1月,最贵的与真实世界的不动产一样,地段是导致LAND宗地价值差异的主要原因,通常认为越靠近吉尼斯广场 (GenesisPlaza,中心公共生产区)的社区设施越好。一些人可能会质疑Decentraland中的价值,但人们LAND掷千金就说明了这一市场是存在的。 12元宇宙畅想|元宇宙用途的来龙去脉动产地段是决定价值的主要因素。由于靠近虚拟从而提高了虚拟地产在广告和租赁等应用中的美元,分析师估计到2022年底,可能会翻番,是Decentraland、Sandbox、Cryptovoxels和Somnium。20这四个平台合计拥有268,645宗土地。元宇宙不动产领域发展的主要机会之一是向公司出租广告位,吸引更熟悉数字技术的金融服务一些虚拟组织已经在元宇宙中交易和从事金融服务。元宇宙可以为不动产等虚拟商品提供融资。例如,亚洲的银行在创建用于教育和产品研发的虚拟空间,而其他机构也在使用元宇宙为员工和客户提供培训。在此方面,非同质化代币已经占据很大一部分,未来元宇宙会提供更多金融服务育疫情暴露了基于Web摄像头的远程教育模式的,学习体验。公共服务各国政府(尤其是韩国政府)正在尝试将元宇宙如欲详细了解其中一些领域可能在未来五年如何影响商业,请参阅奥纬咨询的BRINK一文。nyx银行(KookminBank)的元宇宙小镇,其中包含汽车与制造凭借虚拟现实和增强现实技术,从工厂培训到客切都可以在元宇宙中进行。 13针对虚拟土地和房产的按揭贷款也开始出现TerraZeroTechnologies于2022年2月在Decentraland中发放了首批元宇宙按揭贷款,标的土地价值45,000美元,但未披露利率和首付金额。25TerraZero还准备推出一个名为AMADEA的不动产搜索网站,提供有关元宇宙不动产的按揭逐渐盛行,保障虚拟不动产、非同质化代币和知识产权不受金融产品可能会以多种多样的形式呈现。如下图所示,真实世界用于数字活动或者完全处于数字世金融产品都可能会在元宇宙占据一席之地。向开发平台内非同质化代币的艺术家或者P2E游戏玩家发放贷款,并利用游戏收入来偿还本息,绝非天方夜谭。非同质化代币的使用还可能会影响到元宇宙之外的金融交易。企业可以通过向投资者提供非同质化代币的方式募集资本,既能让投资者享受未来产品的折扣,企业又无需使用传统的债务和股代币将文件代币化,证明商品的所有权以及促进和不动产等领域催生更丰富的生态系统,为金融机构提供更丰富的数据和机会,可能会涌现全新的附图3:元宇宙金融产品实数字活动或担保物 宗地)形式的个人贷款TfiDeFi借款人的NFT为担保物提供加密贷款 (例如征信记录)和担保物来提供数字原生金融产品(例如数字代币贷款)信记录提供按揭贷款 字金融产品,单纯依据虚拟世界内的活动提供的数字原生金融产品 家以换取游戏内货币付款 14元宇宙畅想|元宇宙用途的来龙去脉件虚拟世界依赖图形界面,需要具备较高的算力和高速互联网,才能实现互动式的体验。用户需要通过计算机或新型虚拟现实(VR)设备与虚拟世界会发现计算机可能无法达到要求,而VR设备又用户界面仍在发展中。元宇宙需要采用易于使用且能引人入胜的界面。作为典型的Web2.0平台,Twitter的用户数量之所以能够快速增长,很大截至2021年第三季度,Twitter的平均可变现日活跃用户(mDAU)达2.11亿,而Decentraland将元宇宙世界进行融合,以确保化身和财产能够自由便利地流动,对于提高用户的接纳度,避免安全性必须要让用户感觉其数据和交易是安全的,相信保护他们的法律法规在元宇宙中同样适用,并且身份认证机制足够安全,确保与他们交易的另一必须要让用户感觉其数据和交易是安全的,相信保护他们的法律法规在元宇宙中能 16元宇宙畅想|元宇宙的重要性元宇宙的重要性元宇宙是以虚拟方式存在的,但它所及之处都会对真实世界产生实质的影响,不仅仅是游戏领域。教育、办公,甚至宗教活动都可以通过元宇宙展现出新的形式和新的含义。元宇宙的发展壮大可致我们的生活方式发生根本性的变化。在制定政策时,要记住新的生活方式会带来新的风险和障碍。真实世界和数字世界之间界限的模糊听起来振奋人心,但同样会给社会、商业和政如果缺乏恰当的监管和治理,元宇宙有可能会成为欺诈、操纵和数字犯罪泛滥的野蛮之地,甚至隐私可能遭到侵犯,知识产权可能被盗窃,儿童在思考元宇宙的发展时,也应思考如何对其进行监管。其中一些问题的解决可能并非易事,但也不是非要解决所有问题才能确保元宇宙完全正常运行。由于真实世界的法律日臻完善,它们也将适用于下列类别的元宇宙和非同质化代币。其中些监管问题包括:财产权和可转让性下一节将会讲到,物权法是在真实世界发展起来的,它也必须适用于虚拟世界。在将现行的知识产权应用于元宇宙知识产权方面,还有很多悬而未决的问题。从更根本的层面来看,元宇宙中不同类型的财产需要不同的制度:知识产权 (如公司徽标)适用的监管制度需要与虚拟财产 (如化身的帽子)适用的制度区别开来。完整性和验证非同质化代币的价值在于其所有权可通过公共账假设某个非同质化代币从OpenSea中消失, 互操作性和数据共享虚拟世界之间的融合,以及数字和真实世界之间互操作,包括数字平台和硬件设备之间的互操作。互操作性意味着需要协调一致的行动,并且政策和监管管辖权因素,虚拟边界可能与物理边界同样重要。决策者和企业高管还需要认清元宇宙和任何相关监管之间个人风险Web一问题可市场风险和审慎风险元宇宙中的许多世界都有自己的货币,而不同世界之间(以及加密货币之间)的融合取决于完善且诚信的市场。如果发生崩盘或市场操纵,加速和整体经济带来风险。行为风险如果不解决诈骗和行为不端问题,人们对元宇宙不安全的认知会阻碍他们接纳元宇宙。不同元宇宙和非同质化代币之间的关联可能会增加实施反洗钱(AML)和打击恐怖融资(CFT)规则的难度,能抑制实施制裁的能力。运营因素确保元宇宙时刻在线且不易受黑客攻击,对于建立一个持续吸引用户的生态系统至关重要。AxieInfinity与以太坊关联的侧链RoninNetwork在2022年3月遭受黑客攻击,导致6.25亿美元的损失,这可能是有史以来最大的于元宇宙的未来无比重要。 18赋能创新运营风险行为风险个人风险元宇宙畅想赋能创新运营风险行为风险个人风险附图4:主要监管和法律领域财产权财产权和可转让性数数据完整性和验证管辖权边管辖权边界数据共享和互操作数据共享和互操作性市场风险和慎风险 19虚拟财产权考量划分不同财产权类型的现代法律框架经过了数百年的发展。但这些法律框架在制定时并未考虑元,每种财产适用不同的财产权。这包括:动产土地或房产等不能轻易移动的有形财产,其所有产通常没有正式所有权证明,可以方便转让的有形人类智力创造的无形财产,如专利以及受版权保但实际上相当复杂。例如,数字艺术品形式的非同质化代币最符合知识产权的分类定义,但如果非同质化代币是虚拟房屋中的油画时,该如何处理?如果将它视为动产,那么原始创作者可能会失去知识产权下的保护。如果某人的元宇宙房屋本身是其他人设计的非同质化代币,那么这幢房屋可能被视为一个人的不动产,也可被视为另一这一点非常重要,因为不同类别的财产会附带不同的权利。知识产权通过商标、版权和专利来保,任何其他人都不能复制其设计?由于目前还没有明晰的框架,这些问题可能需要从全新的基础出 20元宇宙畅想|虚拟财产权考量因素是它的来源区块链。然而NFT的所有权在一个区块链中并不意味着其他用户不能在另一个区块链或数字世界中看到这个NFT,除非它确实有保护机制。如果没有政府的监管,平台和区块链社区会制定自己的规则。例如,Twitter一直限制NFT化身的使用,除非能够证明所有权。但在制定适用于元宇宙的知识产权框架时,仍需要考虑拥有实物艺术品的所有权通常也允许所有者控制实物访问权,但数字艺术品可能会被广泛使用,除非受到版权保护。美国法律规定,照片一经拍摄,拍摄者即拥有版权。而Instagram等应用程序已经导致难以对照片的数字形式实施版权保护,但并非受版权保护图片的所有复制行为都会理的理由使用照片,例如教育传播、私人使用或研究用途等。这可以成为非同质化代币的蓝图。在创作者制造或“铸造”非同质化代币时,他们便可以出售该NFT的所有权等权利。但由于未来使用需要有许可证,事情会变得更棘手。这需要进一步完善许可协议,以满足创作者的使用设想。非同质化代币的智能合约要求支付特许权使用费时,将会带来合同法问题,而有关合同法适用的管辖权问题会让情况更加复杂。非同质化淫秽图像或非法侵犯版权的非同质化代币可能会被禁止。非同质化代币销售平台应建立起能够响应政府命令,移除非法或不合法内容的基础设施。产的真实世界所有者仍然是普通人。他们用于控制该财产的私有密钥可能会在他们死亡时丢失。继承法和遗产法对这一问题并无解决方案,因此如果缺乏适当的监管,财产的权利可我们开始看到非同质化代币项目在测试不同类型 21BoredApeYachtClub向每个非同质化代币的质化代币用于商业用途。BoredApeYachtClubCryptoPunks由LarvaLabs开发,呼吁建立一种系统,阻止CryptoPunks非同质化代币的所有者处于任何原因改变其用途,只保留LarvaLabs自身这样做的权利。用户仅可将其非同质化代币许可证用于个人非商业用途,不能用该非同质化与更封闭的BoredApeYachtClub和CryptoPunks系统相反,出现了一种被称为知识产权共享(CreativeCommonsZero,简称CC0)的许可制代币项目包括CrypToadz和Blitmap。39了有关非同质化代币在元宇宙内外用途的根本性问题。非同质化代币可能成为自由使用和构建的事物,也可能成为只许私人观赏或付费查看的于哪种模式最终会占据上风。这些不同的所有权模式不只同质化代币在元宇 22元宇宙畅想|结论元宇宙和非同质化代币的飞速成长,亟需人们探讨对这一活动的监管政策和法规。本报告介绍了元宇宙和非同质化代币是什么、使用者是谁当前的使用情况和未来如何应用等基础知识。除本报告中涉及的知识产权问题外,还涉及其他监管问题,如对开发者和用户都有影响的管辖权因素、市场风险以及行为风险。此外还有很多问题关乎非同质化代币和元宇宙市场的工作原理以及它们所依赖的经济机制。了解一个人为什么选择购买某个非同质化代币,而不是其他非同质化代币,对于商业领袖制定战略、进军这一领域十分重要。了解元宇宙与加密货币潜在后果之间的联系,对于监管部门制定监管方法也至关重要。监管部门和商业领袖就这些问题做出的决策将会决定我们未来许多年的生活切实了解这些因素,监管和商业模式才能适应要求,发挥Web3的价值,如用户选择权、隐私和去中心化等。些问题策将会决定我们未来参考资料年NFT销售额突破250亿美元,但增长出现放缓迹象以及花宙市场》9.本次调查对来自美国、德国、法国、英国、巴西、西班牙、墨西哥、意大利和加。工作原理以及对投资者而言的价值14.参见Statista,2020至2025年全球消费者在游戏战利品盒和货币包上的支出aCNBC元CNBC元20.参见CNBC,元宇宙不动产销售额突破5亿美元K 2522.23.30.32.33.34.6.38.39.HYPERLINK

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