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文档简介

信息技术教师反思周记信息技术强调任务驱动式教学,为何不把主动权交给学生,如下就为大家收集了信息技术教师反思,欢送阅读!1、 坚持以学生为主体,持久维护学生的学习兴趣。一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和-谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性。2、 注重导入,激发学生的直接学习兴趣。信息技术课长期以来之所以大力提倡和采劝任务驱动法”,就是因为它的很多学习内容都可以化解为一个个详细而有趣的任务,学生通过努力并不难实现,以此导入容易吸引学生,激发其学习欲望即直接学习兴趣,使他们能很快全身心地投入学习。如学习在电脑中新建文件夹,我们可以用中文名称命名(如学生姓名),学生就十分感兴趣,通过学习还能消除他们对电脑中密密麻麻看不懂的英文文件夹的神秘感与畏惧感。又如电脑绘画、电脑动画等诸多学习内容,老师都可以事先展示准备好的优秀作品,让学生“垂涎”一番,进而帮助他们循序渐进地完成任务,实现他们的愿望。3、 注重学习成果的鼓励作用,提高学生的间接学习兴趣。通过学习成果的及时反应,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性,教学反思《》。老师要经常通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。如键盘指法与打字练习(小学三年级),其机械单调性很容易使学生厌烦,而充分利用学习成果的反应作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的趣味性,将打字游戏引入课堂并开展游戏竞赛,比一比谁的打字速度快等活动。这类做法有很多,不管结果如何,但“寓教于乐”这种做法对学生学习的鼓励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。最初我认为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。但在实际的教学过程中发现课堂效果并不好,由于学生能力差距大,局部学生授受能力很强,听完就会了,而局部学生能力较差,虽然很简单的内容但怎么也听不懂。教师演示,学生模仿的方法很不利于学生的学习开展和创新能力的培养,仅管学生一直在动手实践,但是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从表达,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。信息技术强调任务驱动式教学,为何不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?利用学校的电教软件资源,观看一些名师光盘演示教学,对我感触很深,在课堂上,这些名师强调把主动权交给学生,让学生自己去发现,自己去做,能很好的激起学生的积极性,整个课堂的气氛比拟活泼。而我在教学过程中没有注重激发学生的积极性,只注重学生能否跟着教师去一步步做,学生的兴趣无法激发出来。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中进步。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。从教学实践中以下教学反思:一、 激发兴趣。在学习新知识之前,要尽可能把知识点介绍给学生,强调知识点的应用价值,做好新课导入工作,可采用生动形象的内容吸引学生学习的注意力,或让学生动手玩个小游戏,激发学生的好奇心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来。二、 疑问式讲解。在新课讲解过程中,不停地提出问题,不停地解决问题,以“提出问题-解决问题”的模式进展授课,逐步引导学生去探究,学生在带着疑问的情况下不断地解决问题,可以始终调动着他们的学习积极性。三、 任务式练习。通过任务式练习,使他们能够稳固知识,掌握技能,形成能力。练习前把任务分配下去,要求他们在指定时间内完成一些简单的任务,学生带着任务进展练习就有目的性。练习任务要丰富多米,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习可以采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。四、 成果展示。成果展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅是对本课新知识掌握程度的测试,也可以得到及时反应,提高教学质量。学生都喜欢与同学进展比拟,当他们较好地完成任务时都会有种成功的喜悦。此时,教师只要善加引导,就会起到事半功倍的效果。教师要善于发现学生的优点,并能够及时进展表扬。在学生完成分配的任务后,教师要发现完成任务好的学生并加以表扬,作品予以展示。这样对于那些承受能力强的学生来说,他们就不会因为学习内容简单而显得上课不耐烦,反而会认真听教师上课,并出色完成作业,甚至当教师的小帮手。通过作品展示,对学生予以肯定,可以提高同学们的学习积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。信息技术课堂教学过程中的激发兴趣、疑问式讲解、任务式练习、成果展示这四个环节能很好地提高学生学习积极性,对不同能力层次的学生都具有吸引力,能较好地提高课堂教学效率。在这一周我让三、四年级的学生在“打字教程”中练习根底键位主要是正确的用手指去敲击A、S、D、F、G、H、J、K这几个键,在练习过程中有的学生提出了这样的问题:“老师,这个字母打不出来。”我过去一看,原来是大写字母,这说明学生对键盘不熟悉,成其是功能键,我用了10分钟讲了一下键盘上的“Capslock”、“numlock”键,分别为大小写切换键和数字锁定键,让学生示范掌握,在剩下的时间里就是指导练习。五六年级的学生在本周练习后,主要讲了“文件”的“页面设置”因为这项为文件中的重点,并且在这一项里面包含了很多常用的选项,例如,纸张的大小,页边距的设置等等都在里面,对于学生来说,可能有些难度,在教不过程中,学生有的问老师

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