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文档简介

1第13章波形音频编辑——Audition学习提示:本章是对应于第6章波形音频部分的上机实验内容。在已掌握波形音频基本原理的基础上,系统叙述以Audition作为软件工具快捷编辑波形音频。本章学习目标如下:掌握Audition编辑波形音频的基本操作。掌握Audition输入MIDI器乐的基本操作。理解Audition所编辑获得的各种格式的波形视频在视频中的集成。掌握Audition所编辑获得的各种格式的波形视频在XHTML文档、XAML文档、X3D文档中的引用集成。理解Audition编辑波形音频与Maya编辑三维图形动画、ExpressionBlend编辑二维图形动画、Premiere编辑视频、Photoshop编辑图像、ExpressionWeb编辑超文本的异同。213.1Audition简介与案例本章在已掌握音频基本理论(参见1.4节)和Premiere、ExpressionBlend基本操作的基础上,叙述Audition编辑波形音频的基本原理和基本操作。波形音频是传播听觉信息不可或缺的媒体。Audition是Adobe公司开发的波形音频编辑软件,Audition的前身是CoolEdit,2002年CoolEdit被Adobe公司收购后更名为Audition,是当前最流行的波形音频编辑软件之一。在此以Audition1.5版本进行叙述,可以登录www.下载其试用版。为了叙述的方便,以下以Audition简捷表示Audition1.5。叙述过程中会使用到本章的一些示例文件,为了便于上机实验,将在硬盘上新建一个文件夹(建议在Windows桌面上新建tryAudition文件夹),然后将示例文件下载到该文件夹下面以供使用。313.2Audition界面、视图1.主界面2.界面变换1)关于Edit、Multitrack和CDProject三个主视图2)通过Window菜单进行界面变换413.3Audition属性配置软件的操作与软件的配置是相关的。与通常的Windows应用程序一样,Audition可以进行配置,Audition专门提供了一个Option菜单来进行配置,选择Option菜单后的界面将如图13-6所示。513.4Audition操作起步1.新建或打开一个音届2.录制或输入音频素材3.将音届中的片段加入到轨道上进行简单编辑4.保存音届文件5.预览音频6.输出音频7.回放音频8.在XHTML文档、XAML文档、Premiere文档中引用音频、发布、浏览613.5Audition音届管理和通常的编辑软件一样,Audition音频编辑也是通过一个工作文档进行的,Audition工作文档又专门称为音届(Session)。一个音届对应一个.ses格式的文件,Audition音届最终输出为音频,但并不等同于该音频。因为Audition音届除了音频内容之外,还包含了音频素材引用、时间轴、轨道等所有编辑信息。打开示例文件Audition-Theme.ses,将可观察到管理音频引用的Organizer面板、时间轴、轨道等信息,如13.2节图13-1所示。713.5.1音届管理界面、Organize(组织)面板Audition中的Organizer面板、Timeline面板、Track(轨道)是紧密联系的。Audition将各种欲编辑的源音频文件(可以是波形音频、含音频的视频、Midi器乐文件等)引用到Organizer面板中进行组织管理,然后可以通过拖曳等方法加入到Timeline窗口中的轨道上进行编辑。也就是说Audition中的Organizer面板相当于Premiere中的Project浮动窗口,Audition中的轨道相当于Premiere中的音频轨道,Audition中的Timeline面板和Premiere中的Timeline面板功能则是类似的。音届中所引用的各个文件,在Organize(组织)面板中又称为项(item)。813.5.2音届配置、管理Audition专门提供了一个Organizer面板来管理音届,Organizer面板管理音届的理念和Premiere管理项目(参见10.5节)的理念类似,关于输入和引用、片段、素材、源、节目、实例、拷贝等的原理类似,当然也存在一些差别,主要归纳如下。(1)

Audition目前不支持Premiere中所支持的片段夹和序列。(2)

Audition目前不支持为源片段重命名,但实例可以重命名。(3)

Audition中关闭一个音届后,Organizer面板中所引用的片段不随音届的关闭而关闭。Premiere中关闭一个项目后,Project浮动窗口中所引用的片段将随项目的关闭而关闭。913.5.3创建音届在需要时可以创建音届,选择File|NewSession命令,将打开询问新建音届的采样率的界面,如图13-14所示。SampleRate下面的文本框中键入(建议在列表框中选择)一个采样率(如22050),然后单击OK(确定)按钮,就创建了音届,Audition同一时刻只能编辑一个音届,所以如果原来正编辑音届,原来音届将被关闭,而重新编辑新的空白的音届。当在新的音届轨道中编辑音频时,如果音届所引用的源音频的采样率和音届的采样率不一致,音频的采样率将被Audition强行转换为音届的采样率。1013.5.4输出音届音届编辑完成后最终要输出为各种格式的音频文件。选择File|Export|Audio命令将打开输出音频的界面,如图13-15所示。1113.6Audition音频编辑概述13.6.1Timeline(时间轴)、Track(轨道)Audition中打开音届示例文件tryAudition.ses,将可观察到时间轴、轨道等界面元素,如图13-16所示。1213.6.2轨道属性选定轨道,选择Window|TrackProperties命令,将打开设置当前轨道属性的界面如图13-17所示(有些设置也可在图13‑16所示的TrackControl(轨道控制)中选定相应标签后,在TrackHead(轨道头)中通过相应的按钮设置)。1313.7Audition波形音频编辑13.7.1录制音频Audition中可以录制音频,下面是录制音频的基本步骤。(1)硬件准备。(2)建立一个音届,进行音源和音量等设置。(3)参见13.2节图13-4,右击LevelMeter,右键菜单中选择MonitorRecorderLevel以便监视录音音量。(4)录音音量监视调节满意后,启用录音轨道。(5)启用录音轨道后,开始录音。1413.7.2关于波形音频编辑如图13-18所示,波形音频在Audition中以波形表示,编辑波形音频的本质就是选定某一时间的音频波,然后改变音频波的振幅。Audition提供了大量功能强大的工具便于快速编辑音频,并可获得音频特效。1513.7.3选定、复制、删除、移动等基本编辑操作Audition编辑音频时的选定、复制、删除、移动等基本编辑操作和其他的编辑软件的操作理念基本相同,而且这些命令一般放置在Edit菜单中。可以自主上机实验,在此主要归纳如下几点Audition特征基本操作。(1)编辑单个音频片段实例时,Edit视图中的功能更强大;剪辑合成多个音频片段实例时,必须在MultiTrack视图中进行。(2)

MultiTrack视图中编辑音频时,Move/CopyClip(移动/复制片段)选定工具用来选定并移动音频片段实例(面向对象的选定);TimeSelection(时间选定)选定工具用来选定音频片段实例的时间范围(面向时间/帧区域的选定);Hybridtool(混杂)选定工具左键操作时相当于TimeSelection(时间选定)左键操作时的功能,右键操作时相当于Move/CopyClip(移动/复制片段)右键操作时的功能。1613.7.4设置音频片段实例的音量、声道数、锁定等属性对于轨道中的音频片段实例,可以调节属性,右击要调节属性的音频片段实例,右键菜单中选择AudioClipProperties,将打开调节音频片段实例属性的界面,如图13-19所示(注意音量、声道数还可以使用包络的机制更灵活地操作,将在13.7.12节详述)。1713.7.5分别编辑左右声道Audition中编辑立体声音频时,默认是同时编辑左、右声道的,选择Edit|EditChannel|EditLeftChannel命令可独立编辑左声道;选择Edit|EditChannel|EditRightChannel命令可独立编辑右声道。1813.7.6层叠音频片段实例如果同一个轨道上的同一时间位置含有多个音频片段实例,这些实例将层叠在一起,甚至一些实例可能被完全覆盖而隐藏了,选择Edit|CheckforHiddenClips命令可使被覆盖而隐藏了的实例出现在上层而显示出来,实际上就是改变了实例的层叠次序。1913.7.7组合音频片段实例要组合多个音频片段实例,选定这些音频片段实例,然后选择Edit|GroupClips命令,组合实例将显示一个标识。要解组音频片段实例组,选定该组,然后取消Edit|GroupClips的勾选。2013.7.8对齐音频片段实例要对齐多个音频片段实例,选定这些音频片段实例,然后选择Edit|AlignLeft(左对齐)或Edit|AlignRight(右对齐)命令。2113.7.9分断和连接音频片段实例要分断音频片段实例为多个实例,选定音频片段实例区域,然后选择Edit|Split命令。要将两个音频片段实例连接为一个实例,将两个实例在同一个轨道上恰好连接放置,然后选择Edit|Merge/RejoinSplit命令。2213.7.10修剪音频片段实例要修剪音频片段实例,选定实例区域,然后选择Edit|Trim(修剪),将删除实例的选定区域的两端,而保留选定区域。2313.7.11一组音频片段实例归一化1.

ChooseFiles选项卡2.

AnalyzeLoudness选项卡3.

Normalize选项卡2413.7.12音频效果Audition在Multitrack视图和Edit视图都可以为音频片段实例应用效果,但必须注意如下几个区别。(1)

Multitrack视图中是以轨道为整体应用效果的;Edit视图中是以选定的音频时间范围为单位应用效果的。(2)

Multitrack视图中为轨道应用的效果是无损的(Nondestructive),所以不需要效果时,可随时删除效果;Edit视图中为音频的选定时间范围应用的效果是有损的(destructive),不能再删除效果。所以为音频片段实例应用效果之前,应该考虑好什么时候使用无损效果,什么时候使用有损效果。(3)

Multitrack视图中可提供的效果比Edit视图中可提供的效果更少。而各种效果的具体含义和功能则必须参阅该效果的说明文档,打开示例文件effects.ses,推拉视图到合适界面,如图13-23所示。2513.7.12音频效果1.为轨道应用或去除效果2.设置效果3.关于包络操作4.预览效果2613.8Audition中使用视频音频Audition可以使用AVI、MPEG、WMV等格式的视频中所含有的音频数据,使用方法非常简单,在Organizer面板中将含有音频数据的视频文件输入,然后就可以使用其中的音频片段了。2713.9Audition中使用MIDI器乐Audition以波形音频编辑为主要功能目的,但可以输入引用已保存为文件的MIDI器乐,使用方法非常简单。在Organizer面板中将MIDI器乐文件输入引用,然后就可以放置到轨道上编辑。MIDI器乐最后与其他波形音频一起合成输出为波形音频。Audition主要是输入引用已保存为文件的MIDI器乐,也就是MIDI器乐需要通过其他软件事先编辑好保存为文件后在Audition中使用,还将在第14章概述Cakewalk编辑MIDI器乐。2813.10小结本章根据Audition音届管理、Audition波形音频编辑、Audition中使用视频音频、Audit

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