多媒体技术与应用:第12章 三维图形动画编辑-Maya_第1页
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文档简介

1第12章三维图形动画编辑——Maya学习提示:本章是对应于第5章三维图形动画部分的上机实验内容。在已掌握三维图形动画基本原理的基础上,系统叙述以Maya作为软件工具快捷编辑X3D三维图形动画或输出为视频。本章学习目标如下:掌握Maya编辑三维图形、动画的基本操作。理解Maya引用二维图形动画。掌握Maya引用视频的基本操作。掌握Maya引用图像的基本操作。掌握Maya编辑文本的基本操作。掌握Maya引用音频的基本操作。理解Maya与ExpressionBlend、Premiere、Photoshop、ExpressionWeb之间的(媒体)数据交换。理解Maya编辑三维图形动画与ExpressionBlend编辑二维图形动画、Premiere编辑视频、Photoshop编辑图像、ExpressionWeb编辑超文本的异同;掌握Maya所编辑获得的三维图形动画在XAML文档中的引用集成性、XHTML文档中的引用集成。理解X3D三维图形动画作为媒体集成平台、XAML二维图形动画作为媒体集成平台、XHTML超文本作为媒体集成平台的异同。212.1Maya三维图形动画编辑概述1.新建或打开一个Maya文档2.简单编辑3.保存Maya场景4.预览动画5.输出或渲染三维动画6.输出7.渲染8.回放X3D动画或视频312.2小结本章根据Maya项目管理、Maya三维动画编辑概述、Maya三维图形编辑、Maya三维文本编辑、Maya中图像动画视频音频的使用、Maya光照、Maya镜头、Maya三维动画编辑、Maya三维图形动画工程的思路,系统叙述了使用Maya所见即所得地编辑三维图形动画的基本原理和基本操作。除了Maya之外,著名的三维图形编辑软件还有autodesk公司的3DSMax,SoftImage公司的SoftImage,Pinecoast公司的X3D原生编辑软件SwirlX3D等。各种软件各具特色,无论使用哪一种软件,这些软件本质上都是所见即所得地将操作快速地转化为三维图形及其动画,并可输出为视频或X3D等。本章叙述了Maya编辑三维动画的基本原理和操作,Maya的功能非常强大,并内置了脚本语言MEL。所以该部分的叙述只能说是起一个抛砖引玉的作用,以便为复杂的三维动画编辑奠定基础。三维动画技术可实现三维世界的最真实模拟,是媒体技术的最高境界。软件只是一个辅助工具,掌握Maya三维动画编辑基本原理和操作之后,丰富美工知识,扩展设计思路,是三维动画编辑专业化的必由之路。412.3练习1.试验Maya界面变换。2.试验Maya配置。3.试验Maya层的机制。4.试验Maya形体(NURBS)的编辑机制。5.试验Maya形体外貌的编辑机制。6.试验Maya文本编辑的机制。7.试验Maya的源和实例机制。8.试验Maya光照的机制。9.试验Maya镜头和视区的机制。10.试用Maya创建一个形体渐变动画。11.试用Maya创建一个路径运动动画。12.

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