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文档简介

动画运动规律烟台南山学院教学课件一.动画的运动规律1.动画运动的相关内容与特点2.影响动画运动的时间要素3.影响动画运动的空间要素4.影响动画运动的力学要素5.影响动画运动的材质要素6.影响动画运动的创作要素1.动画运动的相关内容与特点动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是画出来的影视作品。它是影视视听语言和造型艺术相结合的产物,动画电影是每秒钟需要24张画面构成,动画电视片每秒钟需要25张画面构成动画是时间和空间的艺术,动画角色的动作造型,动作时间,动作节奏,动作力度是动画设计师需要深入研究的重要内容动画的基本原理视觉残留,是指人的视网膜在物体被移动前可能有一秒钟的停滞,如果这个形象被快速移动,人眼所见到的画面仍然具有连惯性。动画正是利用这个“视觉残留“的原理,使一系列静态的单帧画面动了起来“逐格拍摄,连续播放”是动画运动的关键。动画是通过绘画等造型手段逐帧绘制或制作出动作连续的单张画面,经过后期技术将这些画面有序地连接起来,制作而成的能连续播放的影视作品动画的基本原理动画片创作过程中有时间的把握是精确到以秒为计算单位的。动画电影是以电影胶片对图像进行记录的,胶片上的每一个画面称为“格”,动画电影每秒由24格构成,动画电影是以磁带或光盘对图像进行记录的,每一个画面称为帧,动画电视片每秒由25帧构成动画发展史中相关内容1.法国的洞窟壁画动画发展史中相关内容2.古埃及壁画动画发展史中相关内容3.神庙的柱子4.西洋镜动画发展史中相关内容5.比利时的视觉玩具6.费那斯基陶视镜7.生命之轮8.手翻书2.影响动画运动的时间要素动画片的时间处理有两个方面,一个是从动作设计的角度来控制动画的时间与节奏,二是通过后期拍摄过程和画面张数来控制动作的组合速度构成的动作的速度1.等速运动2.加速运动3.减速运动动作的速度1.等速运动动画运动中的等速运动是指始终以均速运动的动作。比如准点行走的钟表,正常运行中的车轮等。等速运动的动作表现在动画画面上时,每个动作之间的距离是相等的。等速运动的效果统一,整体,但运用不当会产生机械死板的感觉动作的速度2.加速运动动画运动中的加速运动是指以逐渐加快的速度进行的一种运动形式。生活中加速运动的例子比比皆是,比如,从高空中下落的物体,由于地球的吸引力原因下落的速度会越来越快;加速运动是动画设计中最为常见的一种运动。动作的速度3.减速运动减速运动是指以逐渐减慢的速度进行运动的。生活中减速运动的例子非常多,比如抛向高空中的物体。由于地球的吸引力的原因,上升的速度会减慢下直至消失转而下落。行驶中的车辆减速行驶或刹车时是减速运动。跳高运动员脚离地后上杆的过程是减速运动。减速运动是动画设计中运用较多的一种运动拍摄个数与动作快拍摄格数是指同一张画面拍摄的次数。一张画面,一个动作,可因拍摄的次数多少而改变运动速度的快慢。同一张画面拍摄的次数越多,它在镜头中的停留时间越长。反之越短。1.单格拍摄2.双格拍摄3.停格拍摄拍摄个数与动作快1.单格拍摄单格拍摄也称“一拍一”是指一张动画画面拍摄一次。单格拍摄的镜头动作流畅,是其他拍摄形式无法达到的(1)快速动作(2)距离较远的地动作(3)振动的动作(4)移动画面拍摄个数与动作快2.双格拍摄双格拍摄也称“一拍二”是指一张动画画面连续拍摄两次。双格拍摄是动画制作中最为常用的一种拍摄方式。这种拍摄方式即节约了制作成本,也节省了时间精力。拍摄个数与动作快3.停格拍摄停格又称“定拍”或连拍。是指通过将一张画面连续多次拍摄,使镜头中的动作产生停顿感觉的拍摄方法。动画运动中的停格是调节运动节奏的有效手段拍摄个数与动作快停格运用的基本原则有:(1)镜头中有主导作用的关键动态可采用停格处理(2)动画角色的动作,姿态,重心处在转折,变换点时可采用停格处理(3)两个前后不相连的动作之间可用停格的方式进行连接转换(4)常用停格的次数与效果拍摄个数与动作快动作的重复与循环是生活中常见的现象,比如人均速跑步时的步子,飞时鸟上下扇动的翅膀,落地钟不停摆动的钟摆,车辆行驶中的轮子。这些重复的动作可以用循环法绘制,即能满足剧情的需要,又能减轻原动画的工作量。1.循环画法的特点2.单套循环3.多套循环拍摄个数与动作快1.循环画法的特点循环法是绘制出重复动作中的一组完整动作,动画的首尾动作能自然流畅地衔接过渡,再通过后期编辑将这组动作反复使用。比如一个上下摆动的布条,只要画一个上下摆动的过程的原动画。然后将这些原动画反复依次使用。就可以达到长时间摆动的效果拍摄个数与动作快2.单套循环指只需要画一套循环动作反复使用。单套循环的动画简法明了。但有时动作会显得单调机械拍摄个数与动作快3.多套循环是将几套不同的循环动作组合起来使用的方法。这种组合有时可以形成一个大的循环。多套循环在使用过程中,不仅可以作简单的重复,还可以在动作顺序和运动速度,节奏上进行变化。形成更为复杂的动作。多套循环的动画动作变化丰富,更加生动有趣拍摄个数与动作快3.多套循环例如红旗飘飘有系列动作。上面是可以独立循环过程使用的三套动作,每套动作的首尾动态都互相衔接。在多多套循环过程中,可以按照一,二,三,的次序组合,也可打乱次序。这种组合的动画效果要比单一一套动作的循环更加活泼。3.影响动画运动的空间要素动画艺术是通过一个个动画镜头展示在观众面前的包含着宽度,高度,深度和时间的多维的艺术。其中,宽度和高度营造出一个二维的平面世界,在平面的基础上加入深度的要素就营造出了一个三维的立体空间,而时间的要素则使用一个静态的世界活了起来。动画中的二维运动1.水平移动2.纵向移动3.斜向移动4.弧线运动动画中的二维运动1.水平移动水平移动是摄影机沿着一个水平高度边移动边拍摄的摄制方式,是实拍电影中一个常用的拍摄技法。动画片中的移动是先将要移动的画面画好,拍摄一帧移动再移动一次,边续播放时会产生移动的效果比如制作一段角色原地走的动画,在前层的角色原地走的同时,后层的场景逐帧向后移动,镜头上就能产生角色向前走的效果。动画中的二维运动2.纵向移动纵向移动是摄影机沿着垂直方向上下移动拍摄的摄制方式,也是实拍电影中一个常用的拍摄技法。动画片中制作纵向移动的镜头时先将要移动的画面画好。然后拍摄一帧移动一个位置,再拍摄一帧再移动一次。这样边移动边拍摄,连续播放时,就会产生移动的效果动画中的二维运动3.斜向移动摄影机沿着倾斜方向移动拍摄的方式,也是实拍电影中一个常驻用的拍摄技法,适合表现沿着斜线运动的角色或场景。比如,表现一个从高山上滑下来的角色的近拍镜头时常可使用斜向移动。动画片中的斜向移动是将要移动的画面画好。拍摄一帧移动一个位置,再拍摄一帧移动一次,连续播放时,就会产生移动的效果动画中的二维运动4.弧线运动适合表现沿着弧线运动的轨迹移动的角色或场景。弧线运动的线路多种多样。要根据镜头的要求和镜头中角色运动的线路而定。动画中的三维运动动画片中的三维运动包括两个方面:一是动画角色或场景向镜头的深处移动;二是动画角色或场景向镜头的观众方向移动。这两个运动效果可以通过镜头的推,拉技术直接拍摄出来。也可以借鉴实拍电影的推,拉技术绘制出动画镜头的前进或深入移动的效果。实拍电影的摇镜头技术,也可以表现出动画空间的变化。动画中的三维运动1.推镜头效果2.拉的镜头效果3.摇的镜头效果动画中的三维运动1.推镜头效果是将摄影机边向前推进边拍摄的一种拍摄影方法。在拍摄过程中,随着摄像头逐渐接近拍摄的景物,被拍摄物的细节逐渐展现出来传统动画通常是将高架在动画拍摄台上的摄像机逐渐下移,对平铺在动画拍摄台上的画稿进行拍摄,冲向镜头的角色动画中的三维运动2.拉的镜头效果拉的镜头是将摄影机向后拉边拍摄的一种摄像方法。拍摄过程中,摄像头逐渐拍摄的景物。摄像机拍摄的视野逐渐放大。从近景到远景,能使观众感受到更大的空间环境传统动画通常是将动画拍摄台上架在低位的摄像机逐渐上移,对平铺在动画拍摄台上的画稿进行拍摄动画中的三维运动3.摇的镜头效果“摇”镜头是将摄影机固定在一个位置,拍摄时机位不变,只将摄影机的拍摄角度进行摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动,纵向摇动,斜向摇动,弧线摇动等多种角度4.影响动画运动的力学要素动画角色的动作是不同力作用的结果。这些力即包括角色自身的动力,也包括来自自然界的空气阻力,摩檫力,地球引力等各种不同力。动画角色的动作受到各种不同的力的影响和制约。同时也由于这些力的影响而产生出千姿百万态的动作。影响动画运动的力学要素1.力的传递2.主动力与被动力3.重力对动画的影响4.空气阻力对动画的影响5.摩擦力对动画运动的影响6.惯性对动画运动的影响影响动画运动的力学要素1.力的传递动画片的角色在做动作时,动力通常是通过活动的关节进行传递的。比如,一根木棒的一端被绳子扎住,当木棒被绳子拉动时,木棒先绕自身的重心点转动,直到被拉在与绳子成直线时,才真正地被拉移位影响动画运动的力学要素2.主动力与被动力主动力与被动力的关系,使物体运动过程变得更加复杂,同时也更加生动有趣。动画创作过程中被设计师们称为“追随运动“。追随运动没有固定的程式,根据角色造型,材质,动作,运动方向的不同,设计师在设计角色动作时,不仅要考虑动作的主体,也要考虑附属物及其所处的环境,各种外力的影响。影响动画运动的力学要素3.重力对动画的影响地球引力的作用,使地球上物体在运动过程中因自身重力和受到的外力的影响不同,所产生的运动效果也不尽相同重力对物体运动轨迹线的影响:向高空抛物,向远处投掷,边跑边跳的动物等运动重力与物体运动速度的关系重力对物体造型的影响影响动画运动的力学要素4.空气阻力对动画的影响物体在运动过程中受到空气阻力的影响。这咱影响会改变物体的造型,也会改变物体的运动轨迹空气阻力对面状物体运动的影响特别明显。比如同样是从高空落下的铅球与纸张。因受自身重力和空气阻力的共同影响。铅球的下落线路为直线式而纸张的下落线路则是曲线式的影响动画运动的力学要素5.摩擦力对动画运动的影响摩擦力的产生来源于相互摩擦的两个方面。其中包括摩擦物的重量,摩擦速度,摩擦面的大小,硬度和肌理等。重量轻,速度慢,摩擦面小,肌理光滑,摩擦力就小,反之就大玻璃杯在光滑的玻璃板上滑行与玻璃杯在台布上移动。前者摩擦力就小,后者摩擦力就大影响动画运动的力学要素6.惯性对动画运动的影响物体不论是静止还是运动,在没有受到外力的作用时,不会改变自己惯用的状态,静止的会一直静止,运动的会继续运动。一旦惯用的状态受外力的影响将发生变化时,物体总有保持原先状态的趋向,这种“保持原先状态趋向”的现象。就是我们所说的惯性影响动画运动的力学要素6.惯性对动

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