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文档简介
PAGEPAGE5/9网络新世界【教材分析】本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。【教学目标】通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。【教学重难点】能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。【课时安排】2课时。【教学准备】课前调查。1/7活动单。【教学过程】一、认识网络新世界读图。(1)板、手表电话的图形。(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。探究。(1)小组学习。我们利用网络做过什么事?(2)小组合作要求。记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。(3)是怎么分类的?小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。设计意图:动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。二、网络新世界很精彩体验。网络购物:让生活变得轻松。网络视频:让沟通变得方便。欣赏:微视频。(人)3.交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?2/74.小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!设计意图:通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!三、网络新世界有规则浏览。(1)听新闻、谈感受。(2)析原因、找对策。(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友 )辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(六上午九点去人民广场见面,好吗?)法律。德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。——《中华人民共和国网络安全法》第十二条设计意图:通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。四、总结引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。齐读。3/7安全、文明上网,在这个新世界里快乐生活。五、课后作业课后学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。第二课时【教学准备】课前网络游戏小调查。完成“网络游戏设计师”导学单。【教学过程】一、新课导入:事物,也了解了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。那么,今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书:网络游戏的是与非)二、利大于弊?猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片)反馈:你还玩过哪些网络游戏?(个游戏的请坐)交流。4/7你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?预设(1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。预设(2):预设(3):智力挑战。①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时代》③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?④玩一玩:如成语填空等。6/6/9预设(4):充满刺激。交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。①有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么? ②我在游戏中学到了很多野外求生技能预设(5):你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书休息、放松、有趣、益智 )设计意图:再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激 引导学生认识到网络游戏也有很多利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。三、弊大于利?上发生的故事。5/7讨论:同桌互相说一说,网络游戏给兰兰造成了哪些伤害?(影响学的影响)3.交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害呢?预设(1):费时费钱。PAGEPAGE9/9预设(2):预设(3):4.小结:适度地玩网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于游戏就会给身心带来伤害。四、避免沉迷小妙招每天要花一个小时以上在网络游戏中的同学呢?小组合作:想一想:组员依次交流。写一写:提取关键词写下来。说一说:全班交流。预设(1):限定上网时间。预设(2):寻求替代性爱好。3.活动:在网络游戏的是与非这架天平上,我们要让 “是”重于“非”请小组代表将自己的方法关键词写到砝码上,再放到天平上。(教师引导学生将方法概括成关键词)技术手段来限制我们玩游戏的时间。假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良影响呢?小组合作:发挥想象,依次说设计。交流推选,共同定设计。明确分工,合作画设计。6/7全班交流:预设(1):超过一个小时,游戏自动关闭。预设(2):得积分。预设(3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。预设(4):动屏蔽。设计意图:运用小组合作的活动形式,将学生所学与已有的经验融合,从自控的角度以
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