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第页五年级上册数学《可能性》教学反思五年级上册数学《可能性》教学反思1

1、课前沟通很重要给孩子上课,为了调整气氛,也为了培育好的课堂习惯,课前我习惯性地和孩子们进行沟通。我觉得大家放不开,不能很好的表现自己。

2、让孩子们在嬉戏中活动,在活动中思索,在思索中收获。枯燥的讲授,不止是孩子们不喜爱,我们也不喜爱。数学较之语文更理性,也更枯燥。我们要把这些枯燥的东西变得更灵性,更生动。嬉戏就是个很好的载体。这节课的摸球奖、掷筛子都是孩子们喜爱的嬉戏,并且每个嬉戏过程都能让孩子们自发地思索,我认为设计这样的嬉戏是可行的,但在操作过程中,因为事先考虑不周全,也因为个人课堂教学机灵更待加强,所以最终的嬉戏并未达到预期效果。

3、数学课堂老师应当思路清楚,每一个环节都要有设计的意图,应当环环相扣,浑然一体。

4、数学老师要做到语言精炼第一次上课,老师就告知我,可能性的语言肯定要精炼。简明扼要是一个方面,少重复学生的说话是另一个方面。始终记着,始终努力限制自己。这节课前半部分我就用的时间很长,越到课堂的后面,可能性大小上面,就强调的少了,学生驾驭的也不太好,有待修炼呀!

5、可以调整的地方:(1)在课堂的总结时,应当结合孩子们的学习体会结束本节课的学习。(2)将推断生活中的例子和学生举例放到一起练习。

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优点;通过本节课的学习让学生通过动手、动脑,合作沟通,汇报展示,使学生主动的参加到数学学习活动中,进一步体会事务发生的可能性是有大有小的。

不足;学生能够依据所学的学问初步推断生活当中的问题,课下应当多激励学生多到生活中学习。

改进措施;今后教学中应让学生在生活中学习数学,发觉数学。

五年级上册数学《可能性》教学反思3

五年级数学上册《可能性》教学反思本节课的教学内容是人教版小学五年级数学上册的第四单元的第一课时,本节课就是让学生初步体验事情发生的确定性和不确定性,能够说出简洁随机事务中全部可能发生的结果。考虑到学生的爱好和实际生活阅历,我选择了与学生现实已有的阅历相联系的数学信息材料,让学生在现实生活情境中体会“可能”、“不行能”、“肯定”,并能够用“可能”、“不行能”、“肯定”等词语来描述事情发生的确定性和不确定性。首先,我用将要邻近的节日——国庆节作为本节课的起先,国庆节主题联欢会须要学生表演节目,让学生在抽签表演节目中,亲身体验事情发生的状况,通过体验学生初步了解事情发生的不确定,从而引入到本节课所要探讨的内容——可能性。为让大家充分体验抽签的过程,我请几位同学和大家一起体验抽签的过程。这一个体验过程以嬉戏的形式开展,一下子抓住了学生学习的兴致。课堂由抽签表演节目、摸球等活动贯穿其中,生动好玩又层次分明,引导学生进行视察、猜想、探讨、沟通,使学生在活动中发觉和驾驭有关“可能性”的学问。学习本节课的学问,学生尝试从数学的角度视察事物、思索问题,从而激发了学生学习数学的爱好。这切实体现了“数学的生活性和数学教学活动必需以学生已有的学问阅历为基础”的课程要求。其次,为巩固对本节课学问——“可能”、“不行能”、“肯定”的感知,我支配了这样几个层次的习题,第一题是“连一连”。首先,回顾刚刚摸球的过程,并让学生在摸球的过程中反思为什么摸到的都是红球?引出并体验事情发生的确定性。紧接着让学生思索习题“在已知的盒子里会摸到什么球?”,让学生依据盒子的已知信息去找相应的对应条件。本次从意象思维的角度去思索事情发生的可能性。其次题是“选一选、填一填”。给出备选的答案,让学生在读题之后,快速从选项中匹配正确的答案,很好的了熬炼学生的反映实力。第三题是“说一说”。让学生们联系生活实际举出与可能性有关的实例,使学生了解身边的确定和不确定的现象。最终,新授和练习环节都已经结束,本节课也接近尾声。学习了“可能性”收获和体会必不行少,让孩子们自主发言:说一说本节课的收获或感谢。本节课存在的不足:第一、让学生说的太少,孩子的揣测依据未能清晰表达。其次、通过前面几个环节的教学,学生看似驾驭了所学学问,但在后面用“可能”、“不行能”、“肯定”三个词来说一说现实生活实例时还存在肯定的困难。

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优点:数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,老师是学生数学活动的组织者、引导者与合作者。另外,新《课程标准》同时指出:动手实践、自主探究与合作沟通是学生学习的重要方式。依据以上相识以及五年纪学生的心理特点,我把整堂课设计成“摸球嬉戏”活动课,设计了体验操作、揣测验证和综合应用三个活动来学习“可能性”。学生驾驭的很好。

不足:这节课的教学内容是让学生初步体会事物的不确定性和事务发生的可能性,相识事物出现的随机性。在这个基础上,再让学生体验可能性大小的问题。

改进措施:让学生在生活中体验有些事可能,有些事不行能。

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优点;本课以嬉戏贯穿整个课堂,符合学生的心理特点和年龄特征,使学生深化体验学问的形成过程,在开心的活动中获得学问,并利用所学学问解决实际问题。注意数学方法的渗透,培育学生的动手实力、合作意识、估计意识,培育学生学习的科学性和严谨性。在嬉戏中既可复习统计学问与数的组合,又可获得新知,充分体现实践活动的综合性,对提高学生综合运用学问的实力很有帮助。

不足;在小组探讨的时候,有的学生发言不够主动,

改进措施;注意每一个学生的发展,让他们都有机会发言。

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优点;通过本节课的学习学生初步能用“肯定”、“可能”、“不行能”等词语来描述生活中一些事务发生的可能性,感受数学与生活的联系。学生对本部分内容驾驭的很好。

不足;应照看到全体学生。

改进措施;应让每个学生都能有发言的机会。

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人教版教材编写中在三年级上册中初步相识了可能性,学生学会用“可能”、“肯定”、“不行能”等词语描述事务发生的不确定性和确定性;还会用“常常”、“间或”等词语描述一些事务的可能性;而本册本单元的教学是在学生已经初步体验事务发生的确定性与不确定性的基础上,使学生对“可能性”的相识和理解渐渐从定性向定量过渡。同时通过与已有学问的对比,使学生扩大并加深对“可能性”的相识和理解。同时,通过与已有学问的对比,使学生扩大并加深对统计学问的理解,逐步培育学生利用统计与可能性的学问解决实际问题的实力。

今日我对本册《可能性的大小》的例1进行了教学,本课时的教学目标:相识简洁的等可能性事务并会求简洁的事务发生的概率,重点:感受等可能性事务发生的等可能性。

我就本课的教学进行以下几点的反思:

1.课堂中遵循学生的认知规律。

可能性大小是探讨随机事务的课,须要试验的验证,体验和感悟的。例1是教学表示事务发生的可能性,因此,我采纳了“猜想——验证——感悟”的教学思路,引导学生从生活阅历中建构“可能性大小”的原始阅历,得出猜想,

教学反思

《五年级上册《可能性》教学反思》。再组织学生进行验证。例2,学生分组进行试验,视察数据得出结论。因此,学生自己实践的过程中得出了正确的的结论,并能描述事物发生的可能性的大小。

2.练习设计贴近生活,激发学生学习的爱好。

学问应用时,我采纳了书上的三道练习题,自己又选择了一道,这些练习题都是贴近学生的生活和嬉戏中,让学生感觉很亲切,学生不仅解决了可能性大小用分数来表示,还能够自己设计嬉戏转盘,让嬉戏更公允,从而引出只有在可能性相等的状况下,嬉戏才会公允。

3.教学活动过程采纳动手活动,能放能收。

往往老师在上课时,都特殊胆怯 学生操作,胆怯 操作不简单限制,打乱老师的教学过程,导致教学任务完不成。但是我在教学实践中,更加发觉学生动手操作的重要性,自己获得的学问最不简单遗忘,所以起先教学这个班时,只要须要学生操作活动沟通的,我肯定会让他们去做,渐渐地,学生的操作活动都在我的驾驭之中,只要把活动要求给学生明确,他们知道做什么,应当怎么做学生都会根据要求去完成的。

本节课学生驾驭状况还不错,但是也存在肯定的问题:

在处理最终一道题在检测导结时,后一道题创设题,难度有些大,没有达到练习的预期目的。

这是我对本课的一些反思,我想在我们的课堂上更多地是教会学生思索的方法,不仅是让学生驾驭应当驾驭的学问,还要让学生学会学习的方法。

五年级上册数学《可能性》教学反思8

课后,细细回想整个教学过程,发觉自己在处理课堂生成时很不敏捷,即使课前对学生的反应已经做了许多的预设,但当学生的回应在不我预料之内时,我还是显得比较惊慌,这主要还是归因于对教材专研不深。假如能够把握住课堂上的每一个生成,课堂将精彩无比。

一、细心预设课堂教学动态生成的前提

古人云:凡事预则立,不预则废。预设和生成不是对立的,而是辩证的关系。新课程背景下的数学课要生成精彩,增加实效,其教学过程还是须要老师细心预设的。如本课的摸球竞赛环节,第一次黑色布袋中有1个白球7个黄球,其次次黑色布袋中有3个白球5个黄球,竞赛规则是摸到白球多男生赢,反之则女生胜出。学生参加的主动性很高,可是竞赛结束后男生看法许多,许多人都揣测布袋里白球少黄球多,说这样的竞赛不公允。这个教学片断,其实是我所进行教学预设的细心,我认为,这样的预设,就是为留给学生在课堂上互动生成的空间和时间,保证学生在课堂上的状态和行为都成为不同程度的生成性资源。

二、敏锐反馈课堂教学动态生成的关键

尽管老师通过细心预设开放而有弹性的教案,已经对教学过程中学生可能出现的状况作了充分的预设,但学生是一个个活生生的人,课堂教学过程中照旧会有太多的不确定因素。因此,关注课堂教学的动态生成关键在于老师能敏锐地捕获学生的`信息,并做出精确的推断与反馈,刚好调整教学流程,从而使教学过程得以生成和推动。

本节课主要探讨可能性相等的状况,但试验很难证明这一点。学生分组试验:在装有4个白球,4个黄球的袋子里随意摸一个球,一共摸40次。试上时,学生统计出白球和黄球的次数差不多,我没什么负担。可教研活动课上,学生摸出的白球个数与黄球个数基本都是不相等的,有的小组相差得还很大,告知学生说可能性相等,自己都觉得有点牵强。在摸之前,学生其实已经能体会到白球和黄球数量相等,摸到的可能性相等了,而试验做下来反而学生发觉不相等,好象这个试验只说明白摸球的过程中具有偶然性。这是我在教学过程中比较困惑的地方,也是我没能敏捷变通的地方。但假如我能限制得更好的话,整堂课确定很自然、很精彩。

新课堂是师生互动、心灵对话的舞台,是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发觉意外的通道和漂亮的风景。作为青年老师,我们要追求真实与朴实,追求预设的目标在实施过程中开放地纳入弹性敏捷的成分以及始料未及的体验,在学生提出的问题中,在学生错误的回答中,在学生不同的看法中追求师生互动中的即兴创建,构建真实、灵动的课堂。

五年级上册数学《可能性》教学反思9

《可能性》是五年级上册数学里的统计与可能性的内容,是一节实践活动课。是我在本学期“金烛杯”活动的参赛课。现代教学理论认为:数学教学应从学习者的生活阅历和已有学问的背景动身,供应给学生充分进行数学实践活动和沟通的机会,使他们真正理解和驾驭数学学问、思想方法,同时,获得广泛的数学活动阅历。在数学教学中,必需重视学生的实践活动,充分发挥学生的主体性让学生亲身经验数学过程,感受数学的力气,促进数学的学习。本课依托新课程理念,注意为学生创设生活情景让学生从体验中学习,在体验中自我建构新知,并从中驾驭数学方法。努力为学生创设条件,让学生主动参加到发觉数学学问的过程中。在整个活动中,我的设想是希望课堂上自然地向学生们渗透了科学探讨的基本过程,引导学生们要通过猜想——操作——论证去发觉一些规律。这节课主要是学生通过动手实践、自主探究、合作沟通等方式学习数学。依据学生的特点和教材实际,让学生在猜一猜、想一想、试一试、说一说等情景中玩数学、学数学,亲身体验学问的形成过程。

胜利之处:

1、创设合理情景,注意联系生活。

事实上整节课只设计了一个与学生生活相关的情景:学校在月底要召开秋季趣味运动会了,为了这次运动会的胜利举办,老师们正在仔细地设计各种嬉戏规则,而学生们正在主动地投入到各种竞赛活动的练习中,运动会上有各种竞赛项目事实上就是学生的学习内容或练习,这样设计层次清晰,思路清析,环节紧凑,便于老师组织教学,学生也感觉到今日的学习似乎是在开“运动会”,在运动会中动脑学习一系列的数学内容,这样设计,联系了生活实际,让学生感受到数学就在自己的身边,体会到学习数学的价值,激发了学生学习数学的主动性。

2、“活”用了教材,实现用教材“教”。

在设计与讲课中,将教材中的“做一做”与练习中的3道题组合成了两道练习,置身于两个情境中“下跳棋”和“老鹰捉小鸡”,引起学生的认知冲突,通过对比,发觉必需平均分转盘,必需采纳正方体,保证每个面的大小是一样的,才能使嬉戏公允,这样做突破了教学难点。

3、以学生为主体,突出“生本”教化新理念。

在足球赛活动中创设了嬉戏情境,让学生主动参加做数学试验抛硬币,每组抛40次,视察抛硬币的结果,发觉正面朝上或反面朝上的次数都很接近总次数的二分之一,通过“猜想”,假如接着抛下去会出现什么状况?引起学生的新奇心,视察历史上的科学家做的抛硬币的统计表,发觉抛得次数越多,正面朝上的次数就越接近反面朝上的次数,让学生亲历了数学学问的形成过程,在与他人的合作过程中,增加相互帮助,团结协作的精神,同时感受到科学家持之以恒和不畏难的精神。在其他活动项目中,我也注意尽量让学生自己发觉,让学生说,突出学生的主体地位。

4、贯穿情感教化,适时德育渗透。

本节课要让学生理解只有做到可能性相等,嬉戏才公允,在教学中,着重强调:这样公允吗?为什么?培育了学生公正、公允的意识,同时结合摸球嬉戏联系生活中的中奖,理解摸奖嬉戏对于参加者来说是不公允的,教化学生不要参与摸奖,促进学生正直人格的形成。

不足之处:

1、挖掘教材不深,活动应“活”起来。

跳棋竞赛中应设计成学生喜爱玩的电脑嬉戏“飞行棋”的形式,在课堂上真正让学生玩一次,由理论到实践,全班学生分为不同的三个队,由队代表来参加到活动,这样既培育了学生的集体主义精神,又能够使课堂气氛异样活跃,提高学生的学习数学的爱好。

2、老师组织教学的实力有待提高。

通过讲课发觉自己在这次竞赛中存在基本功不足的问题,激励性语言较少,课堂上心里惊慌,不能敏捷运用教学语言组织教学,缺乏一种亲切、自然、清析流畅的感觉;课中语言点拔不到位(抛硬币试验中出现正面朝上的次数与总次数之间有什么关系),导致在这一环节上用了较多时间引导点拔;还有是对学生出现错误状况后反应不够敏感(黑球个数是2,蓝球是20,黑球出现的可能性不是非常之一)。

五年级上册数学《可能性》教学反思10

《可能性》这一部分内容,是学生第一次接触不确定现象,本课的教学目标是初步体验有些事务的发生是确定的,有些则是不确定,并能用“肯定”、“可能”、“不行能”等词语来描述事务发生的可能性,获得初步的概率思想;养成初步的推断和推理实力;培育学习数学的爱好,形成良好的合作学习的看法。本节课教材主要设计了好玩的摸球嬉戏为素材,为学生供应探究与沟通的空间。

胜利之处:

一、情境创设,贴近学生生活实际,激发学生的学习主动性。

为了帮助学生更好的理解“肯定”、“可能”、“不行能,这三个概念。在整个教学过程依据小学生的认知规律,心理特点,始终紧密联系了学生的生活实际,为学生创设了生活化的数学情境,激发学生的学习爱好。课一起先,从嬉戏入手,让学生猜奇妙珍宝在老师的哪一只手里面,体会“可能”。不仅能让学生爱好盎然,使学生在好玩的嬉戏中初步接触可能性,简洁而有效地突出事情发生的可能性问题,干脆感受到可能性与现实生活的联系,唤起了学生探究新知的欲望,为下面的深化学习做了较好的铺垫。

二、学习过程活动化,使学生在轻松愉悦中获得学问。

本节课针对儿童的年龄特点和认知规律,设计丰富好玩的教学活动,为学生供应探究与沟通的时间和空间。如教学“肯定”、“不行能”时,老师先往盒子里放的全是白球,然后让学生猜,假如要你摸球,你会摸出什么颜色的球,最终让学生亲自上台摸球,并说说摸出的球是什么颜色。接着让学生相识因为放进去的全是白球,所以每次都能摸到白球,不行能摸出其他颜色的球。老师创设了让学生摸乒乓球的活动,学生在一系列的数学活动中,开心地学习数学,逐步丰富起对确定现象的体验。再如学习“可能”,老师在盒子里装有白球、黄球。让学生按老师提出的要求活动,并让学生通过亲自动手操作,去充分感知可能摸到白球、也可能摸黄球,这活动既简洁又有情趣,又贴近学生的生活实际,一下子把学生的留意力吸引到“可能”的学习内容上来,最终获得对事务发生的可能性的体验。在练习时,让学生把今日所学的学问和我们的生活联系起来,用“肯定”、“可能”、“不行能”说一说。学生不但运用学到的学问解决了实际问题,又巩固了新知。这几个嬉戏活动,环环相扣,使学生对数学学问、方法的理解逐步深化、逐步提高。整堂课中,学生不仅个体的动手、动口、动脑实力得到培育,而且师生、生生、群体之间也在互动沟通,较好地体现了教学过程活动化、自主化,整个教学过程就成为“嬉戏──揣测──体验──推想──验证”的活动过程,这样既可以适应孩子们爱动的天性,又使学生在活动中亲身经验数学,体验数学,探究数学学问与数学思想方法,体会胜利的喜悦。学生在一系列的数学活动中,不仅心情高涨,心情开心,而且突出了学生的主体地位。通过不同层次的活动,让学生经验了发觉问题、独立思索、合作探究、解决问题、主动获得新学问的实践过程,学习活动的设计体现了“让学生在玩中学,乐中悟”的基本理念。

三、关注学生发展,对学生进行了有效的思维训练。

在摸球嬉戏的教学中,学生在亲身经验了学问的探究过程后,肯定能获得直观的感受。学生针对事务的可能性和对事务的推想结果与同伴交换想法,促进相互学习,培育学生的分析推理实力。本课通过揣测——实践——视察——发觉等教学环节培育了学生的思维习惯。

通过本节课的教学,不仅要培育学生用数学的眼光去视察世界,了解世界的事物许多与数学有关,学习用数学可以解决许多的问题,由此爱好数学。还要培育学生怎样用数学去分析问题,使学生懂得用比较精确的数学语言去描述事物。

不足之处:

1、让学生用“肯定”、“可能”、“不行能”说一说我们生活中的一些事情,支配的时间太少,没有充分的让学生说,压制了学生,不能奇妙的把握预设和生成。

2、教学中实行小组合作按要求画一画时,没有让每一个学生有独立思索的空间,造成了个别学生“搭便车”的状况,不利于学习有困难学生的发展,还有待改进。

五年级上册数学《可能性》教学反思11

解决问题时从学生感爱好的嬉戏入手,让学生小组合作亲自动手实践掷硬币,探讨嬉戏规则的公允性,通过小组合作,统计全班抛硬币正面对上的次数的过程,让学生发觉当次数增多时,正面朝上的次数越来越接近掷硬币的总次数的一半,然后出示科学家的试验结果,让学生感受到当次数越来越多时,几乎等同于二分之一,从而说明规则是公允的。让每个学生都能感悟事情可能性发生的特点,让他们在欢乐中学习,让学生在合作沟通中感悟。

整节课的练习是由各种活动贯穿其中,有“转盘猜猜”、“设计转盘”、“转盘嬉戏”、“扔骰子”、“飞行棋”等活动,体现了数学的生活性,整节课在学生的主动参加、民主和谐的氛围中使学生获得了大量的数学信息和数学学问,使学生在玩中学、学中玩,课堂气氛活跃,让他们体验学习数学的欢乐。

本节课的教学活动也存在很多不足:1、在教学过程中,语言的组织、连接不够简练,过度不够自然;2、课件操作、连接不够娴熟;3、抛硬币嬉戏结束时没有刚好收材料,导致部分学生的精力分散,不能很好地参加后面的教学活动。

五年级上册数学《可能性》教学反思12

新课标指出,课堂教学在关注学问和技能的同时,又要关注过程与方法,情感看法和价值观,尤其强调要在学生经验猜想,实践,验证,分析,推断,推理等教学活动的过程中驾驭学问,发展技能,体验数学的价值,形成主动主动的学习看法,增加学习数学的信念,所以在教学设计中考虑到学生学习数学时对教学活动本身的爱好更加明显,在教学中充分的利用学生的生活阅历,创设了详细的生活情景,让学生在生动详细的情境中经验数学学习的过程,就是要让学生参加体验,感悟,在玩中学.

在教学过程的设计中,能按以下几个方面来反映和体验新课标的理念:

1,创设情境,感悟数学问题由生活中来,并注意应用.

教学时,创设抛硬币的嬉戏情境,让学生很快的进入"可能性"这一情境,既贴近学生的生活,又能够激发学生探究的欲望,从学生的生活阅历动身,又设计了直观的"摸球"嬉戏,使学生对事务发生的可能性有了进一步的感受,让学生在这些实践性强的活动中,亲身体会直观的感受事务的确定性和可能性,最终把所学学问与自己的生活联系起来,举例说明可能性,并开展"小调查"活动,综合运用本课学问解决生活中的问题,使

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