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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——2022全市电子竞技运动发展调研报告下面是我为大家整理的2022全市电子竞技运动进展调研报告,供大家参考。
全市电子竞技运动进展调研报告电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械举行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以磨练和提高参与者的思维才能、回响才能、心眼四肢协调才能和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出课堂后举行有意义的电竞活动,一向是体育局斟酌的问题。为做好电竞运动,我们利用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电子竞技处境举行了调研分析。
一、电子竞技产业链及国内进展现状
2021年全国电竞整体市场规模突破1000亿元。未来,电竞商业化进展将进一步助推电竞整体市场的增长,预计在2022年将突破1600亿元。全国电竞用户突破4亿人,其中54.2%的用户月平均消费在300-1000元,月消费超过3000元的用户能达成16.5%,我省电竞用户高达2800万,存在着相当巨大的市场潜力。
举例:反恐精英工程CS(当年人数最多的嬉戏与现实反恐相近)
内容授权——嬉戏研发和发行方为暴雪公司嬉戏的设置规矩对比适合比赛,全体就展现了内容制作方来制定规矩举办比赛,例如WCG比赛就有了出资的X集团和赛事执行方中国电子竞技联盟和国内宏大参赛者。为了更好的赢得比赛就展现了专业的俱乐部来培养高水平的选手以及高水平的阐明员。假设赛事想更好更加正轨的推广离不开政府部门的支持,媒体和赛事对战平台参与到了赛事的直播和报道也就产生了电竞明星、电竞节目、电竞专访等。宏大的普遍玩家通过赛事平台可以观看比赛,媒体和平台积累了大量的观众,观众也就成为了客户,这些客户也就是电商公司销售嬉戏的周边产品和硬件外设的主力
(一)电子竞技与体育
2022年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛工程。
2022年国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛工程。
2022年3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知,电子竞技工程首次组建一支17人组成的电子竞技国家队。
2022年8月26日,2022年雅加达亚运会的电竞表演工程正式开打,这是电竞比赛第一次被纳入到亚运会这种级别的大型赛事中,中国队取得了两金一银的好劳绩,可以算是一个里程碑式的节点。
2021年12月16日亚奥理事会宣布电子竞技工程成为亚运会正式比赛工程,并参与2022年杭州亚运会。
2022年9月9日,亚洲奥林匹克理事会官网发文,宣布8个入选2022年杭州亚运会的电竞工程。分别是:王者荣耀、炉石传闻、梦三国2、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸5。
1896年,首届现代奥运会正式诞生,当时,奥运会有田径、游泳、举重、射击、自行车、古典式摔跤、体操、击剑和网球等九大工程。相较于过去田径、摔跤这类单纯的身体竞技,射击、自行车的当前暗藏内容免费查看展现,标志着人类对于自我的突破开头讲求与器械的合作。工业文明的推进让我们见识到在追求“更快、更高、更强”时,用工具前行的新形态,是人类对自我极限的进一步探求。相较于大开大合的身体竞技,器械让人们的竞技层面变得更广。射击不止是瞄准度的角逐,还有心态的博弈;F1讲究着手眼协调,是对回响灵敏度的冲击;棋类运动那么是脑力聪慧的极限……
而到了当下这个数字时代,伴随着互联网的崛起,人们寻求自身突破的体育需求又再次迎来翻天覆地的变化。在享受高度科技文明成果之时,对于脑力与肢体的同步协作有了更高的要求。追求协调极限的电子竞技,与Z世代梦想中的体育形态不谋而合。
作为互联网时期诞生的崭新产物,同时具备竞技体育表层样式与精神内涵的电子竞技,正是体育形态的数字化延迟。在年轻一代看来,无论是赛场外选手的奋斗故事,还是赛场上你来我往的竞技过程,其都令观众血脉贲张,鼓舞人心。再加上一以贯之的公允与公正,电竞带来的效果,与传统体育是一脉相承的。
体育本身就在一向随着社会的进展和蜕变,变更着自身的形态与边界,而不变的内核那么是人类对于突破极限的渴望。电子竞技的展现,给追求脑力与肢体操作极限的人群带来新的刺激,在数字时代下,将电竞视为体育新形态的合理性毋庸置疑。从传统身体竞技到器械参与,再到现代数字竞技,是人类不同时期对于极限的追求纪实,也是体育曲折前进的真实写照。
(二)电子竞技与科教
2022年9月,教导部下发《关于做好2022年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,确定“电子竞技运动与管理”为高等职业教导(专科)专业。2022年1月,人力资源和社会保障部组织专家严格按照新职业评审标准对征集的新职业有关材料举行了评审论证,确定电子竞技员与电子竞技运营师两个为新职业。2022年6月,全国首个电子竞技运动与管理本科专业今年正式招生,山东体育学院将面向山东地区招收50名学生。山东体育学院成为全国首家开办电子竞技运动与管理专业的本科院校,开创了电子竞技本科教导的先河。
据《2022年中国电竞人才进展报告》统计,截止2022年初,中国电竞从业者已经达成7.1万人。相比之下,数据显示只有26%的岗位处于人力饱和状态,还有近15万劳动力缺口仍待补足。行业急速扩张,市场对人才的需求就越来越迫切。据不完全统计,到2021年,电竞行业人才缺口或扩大至50万。根据艾媒接洽报告显示,2022年,中国电竞规模将突破1800亿元,用户规模也将达成4.18亿人。
上述种种迹象都在说明一个问题,电竞人才的培养速度,赶不上行业扩张的速度。
除了电子竞技专业本身,众多程序研发与设计、舞台艺术与设计、播音主持与影视表演、动漫设计与动画等众多专业都开设了以电子竞技为人才培养方向的专业,清华大学、中国传媒大学、上海戏剧学院等知名高校均在其中。
(三)电子竞技与文化产业
2022年3月20日,文化部印发关于贯彻落实《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合进展的若干观法》的实施观法,在促进文化与体育产业融合进展中提到:激励文化企业向体育领域拓展,支持进展体育竞赛表演、电子竞技、体育动漫等新业态。
2022年4月15日,国家进展改革委联合24等部委联合印发《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,在“教导文化信息消费创新行动”类目中明确要求“开展电子竞技嬉戏游艺赛事活动,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技嬉戏游艺赛事活动。”
2022年9月18日,文化部印发《文化部关于推动文化消遣行业转型升级的观法》中提到:激励消遣场所丰富经营业态。激励嬉戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式,支持其增设上网服务、休闲健身、体感嬉戏、电子竞技、音乐书吧等服务工程。激励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞消遣、嬉戏游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化消遣综合体。
2022年6月15日,文化和旅游部发布关于印发《“十四五”文化产业进展规划》的通知,旨在加快健全现代文化产业体系,推动文化产业高质量进展,创办社会主义文化强国。消遣业方面,推动消遣业转型升级、创新进展,实施阳光消遣行动,开发健康向上、技术先进的新型消遣方式,创新消遣业态和产品,促进电子竞技与嬉戏游艺行业融合进展。激励开发沉浸式消遣体验产品。
电子竞技的进展离不开竞技嬉戏的内容设计及研发,城市名片旅游进展与文化输出,大型的体育赛事活动更是推动当地旅游业会展业的进展。
(四)电子竞技与健康休闲产业
2022年10月25日,国务院办公厅印发《国务院办公厅关于加快进展健身休闲产业的指导观法》,在进展特色运动中提到:推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动工程健康进展,培育相关专业培训市场。加强对相关体育创意活动的扶持,激励举办以时尚运动为主题的群众性活动。
2022年5月27日,世界卫生组织通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“嬉戏障碍”电子嬉戏上瘾行为列为疾病。新标准将于2022年1月1日起生效。在中国,“嬉戏障碍”在2022年就被卫生部门认定为精神类疾病。
2022年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络嬉戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络嬉戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络嬉戏,切实养护未成年人身心健康。
任何新兴体育运动的进展都是一把双刃剑,传统摔跤、拳击、极限运动等也曾由于暴力、危害性遇到了众多的质疑,由于我国暂未施行电影分级和嬉戏分级制度,片面竞技类网络嬉戏的色情、暴力、血腥、网络成瘾问题同样遭遇众多家长的诟病,随着国家相关部门的重拳整顿,亚运会正式工程的公布,上述的问题已经逐步得到解决。
二、山东省内电子竞技进展现状
2022年1月,山东省电子竞技运动协会成立。
2022年5月16日,山东省人民政府办公厅《关于贯彻国办发〔2022〕85号文件进一步扩大旅游文化体育健康养老教导培训等领域消费的实施观法》中提到,针对居民文化消费新需求,培育数字创意、电子竞技、网络消遣、数字阅读、文博创意产品等新型文化消费业态。开展文化惠民消费季活动,可通过优待票价、发放文化惠民卡等多种方式,引导市民在图书、电影、演艺等方面消费,培养城乡居民的文化消费习惯和消费热心。积极开展各类艺术形式进社区(农村)、进机关、进校园、进企业等活动。(省文化厅、省财政厅、省新闻出版广电局按职责分工负责)。
2022年7月20,山东省文化厅引发《山东省文化领域供应侧布局性改革实施方案》,提到大力进展数字创意产业,培育5-10家具有全国影响力的网络原创内容制作企业,到2021年培育30个在国内具有较强竞争力和影响力的动漫品牌和骨干动漫企业,拥有1-2项全国知名电子竞技嬉戏游艺赛事活动。
2022年7月20,山东省文化厅引发《山东省文化领域供应侧布局性改革实施方案》,提到大力进展数字创意产业,培育5-10家具有全国影响力的网络原创内容制作企业,到2021年培育30个在国内具有较强竞争力和影响力的动漫品牌和骨干动漫企业,拥有1-2项全国知名电子竞技嬉戏游艺赛事活动。
2022年5月15日,山东省体育总会确认山东省电子竞技运动协会为山东省第八届全民健身运动会电子竞技比赛的承办单位,标志着电子竞技大赛在我省的正式开展。
2022年6月25日.山东省人民政府《关于印发山东省医养健康产业进展规划(2022-2022年)》的通知中,体育健身领域重点创办内容包括进展特色体育用品,重点进展电子竞技产品(**、济南)。
2022年7月6日,山东省人力资源和社会保障厅印发《关于组织开展2022年山东省“技能兴鲁”职业技能大赛的通知》,将电子竞技列为省级二类竞赛工程。
整个北方在电子竞技方面均起步较晚,自2022年以后,上海、广州、深圳、成都、西安、南京、杭州、重庆、厦门、银川、宁夏、海南、河北等20多个省市已出具了电子竞技相关的扶持政策,把电竞产业列入优先进展的新经济体。其中孕育了上海网易嬉戏、VSPN英雄体育、深圳腾讯嬉戏、成都光子工作室这样的市值千亿万亿的嬉戏研发类企业;以及合肥CEST(中国电子竞技消遣大赛)、厦门NEST(全国电子竞技大赛)、成都NESO(全国电子竞技公开赛)这样的品牌赛事,2022杭州亚运会更是推动杭州当地电子竞技产业的进展;广州超竟教导集团、南京直尚电竞、安徽新华电脑学校等更是进展为以电子竞技人才培养为主要内容的教导产业集团;同样也产生了像广州虎牙直播、武汉斗鱼直播、上海比心陪玩等直播陪玩的独角兽企业。
省内赛事方面,青岛2022年引入的英雄联盟德玛西亚杯,投入近1000万元;济南2021年9月引入的FIFAS8全国总决赛,投入近200万元;济南2022年6月举办的王者荣耀高校联赛全国总决赛,各方投入约300万元;淄博于2022年1月举办的ACL全国高校电子竞技总决赛,投资也近200万元。自有IP赛事方面,山东省体育局在2022年就将电子竞技纳入全民健身赛事体系,山东省人社厅在2022年连续四年将电子竞技纳入“技能兴鲁”职业技能大赛二类竞赛工程,山东共青团、山东省教导厅也屡屡组织高职、大学生电子竞技联赛,淄博在2022年10-11月将举办“世界足球起源地杯”电子竞技大赛,投入也将在200万元以上。
山东是教导大省,目前省内已有近30所高等院校开设相关专业,其中,电子竞技本科院校全国有四所,其中山东即有山东体育学院和齐鲁工业大学两所,高职院校、技工技师类院校开设电子竞技及相关方向的专业更是多达近40所,同时山东还拥有潍坊超竟国际电竞学院、济南新华电脑培训学院这样的电竞教导的头部企业布局,各校年输送电竞人才已达1000人以上。但同时,由于山东文化体育产业进展较落后,大多学生就业前往兴隆省市,如何留住人才一向是行业难题。
山东是体育大省。山东省体校、淄博体校、潍坊体校、均已开设电子竞技运动队培养筹划,在为将来电子竞技职业化输入崭新血液。
山东是文化大省。国内片面城市开发出了众多以红色、抗战、当地历史人物为题材的优秀竞技类嬉戏,在休闲消遣的同时,做到文化自信与文化输出,王者荣耀国际版即是其中的代表作之一,其中众多的历史人物和技能对话的趣味性让人津津乐道。
山东是制造业大省。**更是制造业强市,但是互利网基因整体匮乏,青岛的海尔雷神已投入近30亿元创办了电子竞技产业园,预计2022年完工;济南的邦尼集团一期投入近20亿元打造了山东省电子竞技产业基地,二期还将投入10亿元打造专业的电子竞技赛事场馆,并已列入济南十四五规划重点工程;融通集团、历下控股、齐鲁置业、水发集团、山东高速等众多央企国企也开头在山东布局电竞酒店、嬉戏直播、电竞综合体、电竞产业园、电竞赛事等行业生态。
三、**电竞进展现状
**市作为首批沿海开放城市,经济兴隆,交通便利,自然资源丰富多彩,又是“山东半岛蓝色经济区”的重要组成片面。**的高校数量不及青岛和济南,但平均每所高校内的报名人数和关注度是全省最高的,高校以外早在2022年开头民间比赛不断,嬉戏空气一向不错,2022年网通代表队加入ESWC比赛获得全国第三名,联通代表队加入WCG全国赛获得全国第四名。**自2022年国际动漫艺术节开头,举办大型电子竞技赛事,但自2022年动漫艺术节停办后,**冷清几年。2022年开头市体育局主办的**市全民健身运动会设置电子竞技工程,至今已经连续举办了四届,每年参赛人数均不低于5000人。市级电竞比赛的告成举办,让我们看到了**电竞行业进展还有很大潜力可挖。这些都为**进展电子竞技产业打下了良好的根基。
近年来随着**社会经济的进展,**体育事业也得到了快速进展,尤其是在今年东京奥运上,我市运鼓动夺得3枚金牌,创造了我市加入历届奥运会最正确劳绩,**体育进入了由体育大市向体育强市转变的历史机遇期。以奥运会为契机,积极贯彻落实“健康中国”、“体育强国”的国家战略,在工程进展和区域合作上逐步延迟,进展壮大特色体育平台,推动**体育事业高质量进展,是当前和今后一个时期我市体育工作进展目标和任务,我市电子竞技运动的进展确定会也务必有所作为。
四、关于**电竞进展的斟酌和建议
**早在2022年就开头举办电竞比赛,当时主办单位主要以网络通信运营商为主,电信、网通、联通以网吧为依托举办比赛,当年参赛人数平均在500人次。近几年,**电竞赛事的热度在不断更新,从早起的CS、星际、DOTA到如今的LOL、王者荣耀等,都是用户追赶热度较高的电竞工程。电子竞技可以把多方资源整合,包括嬉戏研发、网络平台构建、电竞综合服务平台、网络和电视直播、赞助企业,再到IT行业等都紧密相关,是一个多元融合进展、多方受益的产业。对此,在加强现有高热度赛事规模的同时,不能疏忽小众电竞群体。进展多元化的电竞工程不仅可以得志更多用户的需求,而且有利于加大电竞产业的气力。
目前正在创办的福山中传文化科技产业基地,是由国家文旅部直属的中国文化传媒集团投资创办,是在山东省布局打造的省内唯一文化科技产业基地工程,重点培育进展文创、科创、文旅等产业。该工程位于福山区福桃路与王懿荣大街交汇西南角,投资15亿元,其中规划了2300平,可容纳600人的专业电竞赛事场馆,也将是我市第一个专业电子竞技赛事场馆。
针对上述处境,提出如下建议:
(一)成立**市电子竞技运动协会。目前,我省仅有**、泰安、威海、聊城、滨州五个城市暂未成立电竞协会,**作为全国经济、教导、体育强市,拥有众多的企业、高校资源,尽快成立电竞协会,该组织成立后将加强并集中各方的气力,积极推动电子竞技在**的快速进展。
(二)积极引进承办知名电竞比赛,提升城市知名度。国家发改委、文化和旅游部在《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》、《文化部“十三五”时期文化产业进展规划》等文件中明确指出,“举办全国性或国际性电子竞技嬉戏游艺赛事活动、推进嬉戏产业布局升级、大力进展电子竞技等新业态的进展。”国家政策的导向,也给城市进展带来新机遇。建议由团委、人社、教导、体育等部门组织各高校开展电子竞技品牌运营、直播经纪、动漫嬉戏设计类智能竞赛,引入具有确定影响力的国际、国内大赛,积极争取多方资源承办电竞职业赛事,可选取英雄联盟、王者荣耀等受关注程度高的单项比赛先行先试,积攒办赛阅历、围拢观众人气,继而适时扩大承办规模和赛事水平。并适时打造具有**体育特色的电子竞技赛事工程。市工信局牵头,激励企业对电竞比赛运营、参赛团队等举行冠名赞助,形成长效合作机制,让**企业品牌亮相电竞职业赛场,打响**城市知名度。
(三)积极引入电竞俱乐部,打造城市电竞新品牌。电竞俱乐部作为电竞产业的重要IP,对一个城市电竞产业进展意义重大。济南市在9月5日正式成为RW侠电竞俱乐部王者荣耀分部的主场城市。国内知名电竞俱乐部RW侠的入驻,无疑为济南带来重磅影响力。不仅电竞赛事、嬉戏展会等相关主题活动会不断在济开展,同时俱乐部日
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