从疯狂创业家stan新点子思考网站游戏化可能性_第1页
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从疯狂创业家Stan的新点子,思考「网站游戏化」的可能性(Mr.6)作者:刘威麟时间:October8th,2007 Read/WriteWeb上个月曾写过一个疯狂筹资计画,一个叫做StanOleynick的创业家为了筹资,竟愿意卖掉「自己的名字」!据说现在已飙到10万多美元,而他的「buynow」价则设定在25万美元(近1000万新台币),这笔钱将作为创业基金之用。而一旦被标下后,这个忘祖忘宗的夭寿孙崽子将连名带姓改掉,变成一个莫名奇妙的新名字「JoeBoomtrek」。奇怪的是,StanOleynick这个名字又没多好记,也没什么意义,买这个名字有何好处?原来,Stan说,他会在一年内用StanOleynick这个名字来破某个金式世界纪录,一年内假如没有破任何记录,那么他就把25万美元原封不动的退给你。至于名字是不是也要要求退还,我不知道。这是一个罕见的「双专案」同时并行的创业搞法,看看StanOleynick说买家买下他的名字之后所提供的两种股票,其实就是他目前正在同时创办中的两个网站,第一个网站就叫做「HoldMyR」,这个网站是在做啥?本身也是一个有点类似、相当疯狂的点子,它让一些「个人」(我想是真的很缺钱的人)可以在上面表达愿意「换名字」的意愿,被公司相中后,这位仁兄就会将自己名字正式改名为这间公司的名字,然后想办法去做一件可上金氏世界记录的是,譬如,明基电通今天若想打广告,就让十个人改名为「张明基」、「赵明基」、「孙明基」,然后这些「明基家族」想办法去做些光怪陆离、容易上全球电视的事,每次上,都是在帮公司打品牌广告;这个StanOleynick这次「拍卖名字」,可说是轻轻鬆鬆的帮这个网站打了一个大广告!而创业家的第二个网站则是一个叫做「CrowdChess」的网站,买下他的名字的人,可以自动免费得到10%的「CrowdChess」股份。查了一下这个叫做StanOleynick的家伙,发现他真的是个还蛮有奇怪创意的小子,2005年他才22岁时,就搞过一场「善搞」,大家都在学「百万网站」,他也不例外,但想出一招还蛮炫的变种版:「百万虚拟国家」(),将一个网站首页画分为1万英亩(acre),以空照或绘图的方式来呈现,然后一英亩卖100美元,徵求有意愿的公司行号,将他们的总部的大楼照片寄过来,付了该付的钱,他就帮你「画」在这块虚拟的土地上。为了这件事,他还出了新闻稿,但,这个网站显然没有成功,目前他已经把帐号都关掉了。从这个相当惊奇的善搞可发现,这个StanOleynick是个网路界少见的很会抓点行销、抢版面的大男孩,这次「拍卖自己名字」事件,让他竟抢到了一些非科技部落客的大众媒体版面,而且这个「双专案」互相掩护,旧站HoldMyRecord以理直气壮的理由提供一个连接到新站CrowdChess,新站也在头顶刊出「10%股票求售」广告连结到旧站,当然,这种极端的做法我认为并不值得鼓励。不过,有趣的是,这位Stan虽然是「双专案」,但其实倾向其中一个。他似乎是已想放弃HoldMyR,因为他已经打算让买家可以拥有这个名字在HoldMyR的所有权力,除非事先有将一些股票分给家人或还有其他创办人,不然这动作等于免费赠送一网站。而新的网站「Crowdchess」,创业家只愿跟着送10%,显然这才是他的新宠。这样来看,这家伙或许已掌握到一个和别人不同的成功特质,因为他显然知道网路界一个看似简单但没人做得彻底的硬道理:「不好,就关站」、「没中甜蜜点,与其茍延残喘不如重新砌个新的」,看他一个一个专案推出,个个迷你小,每个大概只给半年到一年左右的时间(之前还有一个叫做eNthem的,专帮公司做「公司国歌」,显然也没有做起来就关了),而且个个都有备而来,包括广告版面等皆在一开始就精心设计进去,虽然每个网站皆结束得有点潦草,但这样持续个三~五年,成功机会应该比其他人还大一些。今天的另一个重点,则是要讲一下StanOleynick现在正準备力推的第二个网站──CrowdChess,到底是做啥的?顾名思义,这是一个「大家一起下棋」的网站,它的规则很特别,使用者进去,直接被指定到「黑队」或「白队」的其中一队,然后就和一大堆玩家一起想「下一步棋」。站方提供一个「推棋步」的平台,用众人投票的智慧,来决定下一步棋该怎么走。每次下新棋步,限时一小时,时间到,站方会自动选定被众人「推」最多次的棋步。这个网站有趣的不只是群众智慧的部份,而是它一天最多总共也只能下24步棋(一小时下一步),黑队与白队每队只能下12步棋,实在有够慢的!但也因为它把「下棋」这件事弄「慢」了,反而带来一些不一样的玩法与趣味,尤其是「社群」的部份,平时下棋是很严肃、单调、甚至孤单的,若可以和其他人一起下棋,有聊天主题,有欢呼,有争执,也马上有了来来回回参观的理由。这种对于下棋规则的「小窜改」,不只拿来用在下棋而已,是否可以应用在网路其他地方?据这边所言,早在1897年,也就是一百多年前,就已经有所谓的「用信件来下棋」的点子,所以网路开始后,一下子就出现一堆关于远距下棋、慢慢下棋、众人下棋、非及时下棋……各种玩法,譬如ItsYourT、ChessByMail、3、ChessStop、eC、Chess5、ChessAge……从刻意阳春的ElectricChess,还有最近才开站的炫丽网站RedHotP,一直到现在,这些我们从来没听过的网站,介面其丑无比的,竟然都还是每个月、每周甚至每天固定「开打」,活得好好的!从这边,我们从「下棋」,看看可否延伸到广义的「玩游戏」。游戏人人爱玩,可是,目前的玩法千篇一律的问题,就是玩家一定得「一头栽进游戏中」,在那边持续玩一阵子,就算是小小的flashgame亦然。这就造成了某个门槛了,比如说,成年人可能为了形象,不能在家人面前瞪着电视萤幕像呆子一样的打游戏机;上班族呢,当然更不可能在公司就瞪着萤幕,双手在键盘卡卡卡,玩五分钟,老闆就来找你算帐了(除非你在EA艺电工作,当时一到中午休息时间,全部的人都在玩线上游戏)。游戏的最大门槛就在于它大多都设计成「即时」。但谁说,游戏一定得即时才能玩?线上游戏不就已经比从前的consolegame进步,常以「下指令」来代替「完全控制游戏人物的一拳一脚」,但有没有比这个更酷的,可以像下棋一样,用email通知「该换你啰!」或者两小时、三小时,甚至两天、三天玩一步即可?而一般的网站,面临的问题则刚好是游戏的恰恰相反,虽然随时都可以使用,但说直接一点,使用完毕后,「爽」的感觉,却远远比不上游戏。而网站所以一直脱不了「工具」的死板感觉,第一,因为它们缺乏游戏的「反应度」,它们不像这些西洋棋网站,是一个对战的小游戏。玩一个游戏,我们给它一个动作,它就会有回应,我们是死是活马上就知道;平常在玩一个网站,很多动作像「丢到海里去」,它没有即时「反应」,不好玩。第二,一般网站缺乏一个很自然的「目标」。我说的目标并不是刻意的某

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