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文档简介
1、授 课 人:池诗伟班 级:14级电艺3-3班日 期:2015.02.25第四讲 三维造型 活动4.2 三维基础造型 专题16:居住空间施工图表达2.11授 课 人:池诗伟第四讲 三维造型专题16:居住空间施工图表活动4.2 三维基础造型 教学目标与重难点 三维作图辅助知识 三维模型构造 两层宿舍楼建模 习题活动4.2 三维基础造型 教学目标与重难点 教学目标和重难点教学目标通过对本章的学习,读者应了解如何建立用户坐标系,如何显示三维模型,以及三维实体模型的绘制方法和编辑三维模型。教学重点和难点1.三维作图辅助知识 2.三维模型构造 3.两层宿舍楼建模 教学目标和重难点教学目标 AutoCAD以
2、其简易、精确和便于开发的优点而占据建模的主流。如果我们对AutoCAD已经十分熟悉,那么利用它进行建模应是顺理成章的事,建模难度也较小。由于AutoCAD与3DSMAX同为AutoDesk公司的产品,在文件的传递方面也非常方便,3DSMAX可直接导入AutoCAD的DWG格式的文件。利用AutoCAD建模,尤其是制作建筑室外效果图时,具有很大的优越性。例如根据分层,可以单独改变物体某一部分的属性;捕捉功能,使建模更精确;另外操作界面也较为宽敞。 10.1 三维作图辅助知识 10.2 三维模型构造 10.3 两层宿舍楼建模 活动4.2 三维基础造型 AutoCAD以其简易、精确和便于开发的优三维
3、作图辅助知识 要快速而准确的建立三维模型,只在以前所讲的绘制二维图形的平面空间操作是无法实现的,还需要进行一些辅助设置。下面就对三维绘图必要的环境设置方法加以介绍。 10.1.1 WCS与UCS 10.1.2 用户坐标系UCS的设置 10.1.3 视点的设置 10.1.4 绘制亭顶线框的操作要点三维作图辅助知识 要快速而准确的建立三维模型1.1 WCS与UCS 在二维绘图中,我们一直使用的是世界坐标系WCS (Word Coordinate System)。世界坐标系是固定的,不能在AutoCAD中加以改变。这个系统中的点由唯一的(X,Y,Z)坐标确定,这对于二维绘制图形已经是足够的了。 为使
4、用户方便地在三维空间中绘图,AutoCAD允许用户建立自己专用的坐标系,即用户坐标系(User Coordinate System简称UCS)。 1.1 WCS与UCS 在二维绘图中,我们一直1.2 用户坐标系UCS的设置 (1)建立用户坐标系(UCS) 用户坐标系的建立是通过执行UCS命令来完成的,执行过程如下: 在Command:提示下输入UCS并回车,出现如下的提示信息: Enter an optionNew/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World : 这时要求用户输入选项,建立用户坐标系。以上的这些命令都可以通过菜单来
5、实现,菜单中的命令如图10-1所示,也可以通过工具条来实现,如图10-2所示。1.2 用户坐标系UCS的设置 (1)建立用户坐标系(UCS图 10-1 图 10-2 1.2 用户坐标系UCS的设置 图 10-1 图 10-2 1.2 用户坐标系UCS的设置 (2)用内设的UCS 除了用户定义UCS以外,AutoCAD2006也内设了几种常用的UCS,供用户方便调用,调用方法如下: 1)通过工具条来实现如图10-3所示。 2)也可以通过菜单来实现,菜单中的命令,如图7-4所示。 图 10-3 1.2 用户坐标系UCS的设置 (2)用内设的UCS 图 10-3 1.2 用户坐标系UCS图 10-4
6、 1.2 用户坐标系UCS的设置 图 10-4 1.2 用户坐标系UCS的设置 1.3 视点的设置 在以前的章节中,所进行的绘图工作都是在XY平面中进行的,绘图的视点不需要改变。但在绘制三维立体图形时,一个视点往往不能满足观察图形各个部位的需要,用户需要经常变化视点,从不同的角度来观察三维物体。AutoCAD2006提供了灵活的选择视点的功能。 (1)用Vpoint命令选择视点 (2)罗盘确定视点 (3)对话框选择视点 (4)利用工具条或下拉菜单设置新视点 1.3 视点的设置 在以前的章节中,所进行1.4 绘制亭顶线框的操作要点提示1、绘制矩形2、绘制对角线3、绘制对应点的连接弧线4、镜像完成
7、全部弧线5、图块存盘1.4 绘制亭顶线框的操作要点提示1、绘制矩形2 三维模型构造 三维模型构造包括三维表面模型、三维实体模型以及三维实体模型之间的布尔运算。本节中,我们将分别加以介绍以下内容。 创建三维表面模型 创建三维实体模型 消隐和着色 2 三维模型构造 三维模型构造包括三2.1创建三维表面模型 一、利用对话框直接创建三维表面模型 打开Draw菜单中的Surfaces子菜单,单击其中的3D Surfaces 命令,屏幕上弹出3D Objects对话框,如图10-5所示。 在3D Objects对话框中,列出了一些基本形体表面图例,在左边的文本框中列出了各个形体相对应的名称。用户可用光标直
8、接在图例上进行选择,双击表示确认。图10-52.1创建三维表面模型 一、利用对话框直接创建三图 10-6 二、创建复杂三维表面模型 在AutoCAD 2004中,用户还可以自由地构造三维空间内的平面、曲面以及三维形体的表面。本节将介绍在AutoCAD 2000中创建复杂三维面的命令及操作方法。Surfaces工具栏如图10-6所示,该工具栏中包括了所有的绘制三维面的快捷图标。2.1创建三维表面模型图 10-6 二、创建复杂三维表面模型2.1创建2.2创建三维实体 一、利用对话框创建基本三维实体 创建三维基本体可以从命令行输入命令,也可以使用屏幕菜单或工具栏按钮。AutoCAD 2004的Dra
9、w菜单中的Solids子菜单全部是绘制三维基本实体的命令,如图10-7所示。 绘制三维实体的工具栏在AutoCAD 2004初始屏幕设置中没有,需自行设置,即把光标移至任一工具按钮上,单击右键,在弹出的快捷菜单中单击Solids命令,即可将Solids工具栏设置在当前屏幕上,如图10-8所示。2.2创建三维实体 一、利用对话框创建基本图 10-7图 10-82.2创建三维实体 图 10-7图 10-82.2创建三维实体 二、创建复杂三维实体 (1) 拉伸实体 AutoCAD中用来建立拉伸的命令是Extrude,启动该命令可采用下列3种方法之一: 下拉菜单【Draw】 Solids Extrud
10、e命令。 在Solids工具栏上单击Extrude按钮。 在Command:提示下输入Extrude(简捷命令EXT)并回车。 (2) 旋转实体 AutoCAD中用来生成旋转实体的命令是Revolve,启动该命令有以下三种方法: 下拉菜单【Draw】 Solids Revolve命令。 在Solids工具栏上单击Revolve按钮。 在Command:提示下输入Revolve(简捷命令REV)并回车。2.2创建三维实体 二、创建复杂三维实体 2.2创建三维实体 (3) 三维实体的布尔运算 1)求并运算(Union) 用来进行求并运算的命令是Union,启动该命令常用2种方法: 下拉菜单【Mod
11、ify】 Solids Editing Union命令。 在命令行Command:提示下,输入Union(简捷命令UNI) 并回车。 2)求差运算(SUbtract) 求差运算的命令是Subtract,启动该命令同样也有两种方式: 下拉菜单【Modify】 Solids Editing Subtract命令。 在命令行Command:提示下,输入SUbtract(简捷命令SU) 并回车。 3)求交运算 求交运算的命令是Intersect,启动该命令方式与求差运算相似,可在命令行直接输入,也可从菜单中选取。2.2创建三维实体 (3) 三维实体的布尔运算 2.2创建三维实体 2.3消隐和着色 消隐
12、(Hide)和着色(Shade)是AutoCAD中形象地显示三维实体的重要手段,用户绘出的三维实体经过AutoCAD进行消隐和着色之后,将变得更加逼真清晰,观察起来更加方便。 (1) 消隐 AutoCAD中进行消隐的命令是Hide,启动该命令可用以下2种方法: 下拉菜单【View】 Hide命令。 在命令行Command:提示下输入Hide(简捷命令HI) 并回车。2.3消隐和着色 消隐(Hide)和着色(S(2) 着色(Shade) 使用Shade命令可以给物体着色,其功能比Hide命令更进一步,不仅可以实现模型消隐,而且还给其表面着色。 启动Shade命令,有2种方式: 下拉菜单【View
13、】 Shade命令。 在命令行Command:提示下输入Shade(简捷命令SHA)并回车。 (3) 着色参数(Shademode) 在AutoCAD 2004中,可以用Shademode命令设置着色参数,启动该命令的方式有2种: 下拉菜单【View】 Shade命令。 在命令行Command:提示下输入Shademode并回车。2.3消隐和着色 (2) 着色(Shade) 2.3消隐和着色 绘制凉亭的操作要点提示1、绘制凉亭台基2、绘制台阶3、绘制台柱4、绘制凉亭亭顶2.3消隐和着色 绘制凉亭的操作要点提示1、绘制凉亭台基2.3消隐和着色 目标:1、本节以一个简单的宿舍楼为例,通过调用系统内
14、设UCS及三维观察点,进一步学习AUTOCAD的基本建模方法在室内外模型中的应用。教学重点和难点1掌握View(视图)以及Ucs (用户坐标 )工具在三维建模中的转换。 教学目标和重难点3 两层宿舍楼建模 目标: 教学目标和重难点3 两层宿舍楼建模 学习主要内容一、生成命令1.PL(PLINE,二维段线)2.3DFACE,三维封面二、功能控制命令1.LA(LAYER,图层特性管理器对话框),每一个物体都具有图层,颜色以及线型这三个基本特征2.SHADE,着色3.OS(OSNAP/F3,设定捕捉模式)3 两层宿舍楼建模 学习主要内容一、生成命令3 两层宿舍楼建模 学习主要内容四、编辑命令1.CH
15、PROP,显示和修改对象特性(change)2.AR(ARRAY,二维矩形或环形阵列)3.TR(TRIM,剪切)4.F(FILLET,倒圆角)5.M(MOVE,移动)6.CO/CP(COPY,复制)7.O(OFFSET,平行偏移复制)8.mi/mirror,镜像复制9.Ex/extand,延伸3 两层宿舍楼建模 学习主要内容四、编辑命令3 两层宿舍楼建模 学习主要内容五、内容 本讲以一个简单的宿舍楼为例,通过调用系统内设UCS及三维观察点,进一步学习AutoCAD的基本建模方法在建筑模型中的应用。如图10-9是宿舍楼的平面草图,图10-10是立面草图。我们的目标是根据草图提供的尺寸,绘出宿舍楼
16、的模型图。 3 两层宿舍楼建模 学习主要内容五、内容3 两层宿舍楼建模 图 10-93 两层宿舍楼建模 图 10-93 两层宿舍楼建模 图 10-103 两层宿舍楼建模 图 10-103 两层宿舍楼建模 当结束DView命令后,AutoCAD会根据该小屋的方位重新显示整幅图形。最后的透视效果图如图10-11所示。 图 10-113 两层宿舍楼建模 当结束DView命令后,AutoCAD会根据该小宿舍楼建模操作要点提示1、建模前的准备2、墙体建模3、绘制窗套线4、绘制门套线5、绘制窗格及玻璃6、室外台阶建模7、四坡屋面建模8、增加辅助设施完成全图3 两层宿舍楼建模 宿舍楼建模操作要点提示1、建模
17、前的准备3 两层宿舍楼建模 1、建模前的准备设置图形界限20000X20000,调用UCS 视图工具栏。_lala设置图层,或直接插入外部块图层(W/wblock),如图所示。3 两层宿舍楼建模 1、建模前的准备设置图形界限20000X20000,调用UC2、墙体建模L/line线:10800X6000;o/offset偏移:1200;Tr/trim剪切;Pl/pline;设置线宽240;Chprop与co/cp(copy)复制;设置线厚分别为900、1500、1500、1500、900;Shade/shademode,如图所示。3 两层宿舍楼建模 2、墙体建模L/line线:10800X60
18、00;3 两层3、绘制窗套线Pl/pline多段线,线宽120;Chprop,线厚200;Ar/array阵列,在前视图中2行3列,行间距3000,列间距3600;e/erase删除;如图所示。3 两层宿舍楼建模 3、绘制窗套线Pl/pline多段线,线宽120;3 两层4、绘制门套线绘制辅助线高3000Pl/pline,宽度200;Chprop设置线厚500;m/move移动,shade如图所示。3 两层宿舍楼建模 4、绘制门套线绘制辅助线高30003 两层宿舍楼建模 5、绘制窗格及玻璃窗格:Pl/pline,绘制窗格线宽240,厚60;m/move移动;玻璃: Pl/pline,绘制玻璃线宽10,厚1500;m/move移动;如图所示。3 两层宿舍楼建模 5、绘制窗格及玻璃窗格:Pl/pline,绘制窗格线宽2406、室外台阶建模o/offset偏移,距离1000,900,300;Rec/rectang矩形;Extrude拉伸,台阶高度150;Shademode,f,如图所示。3 两层宿舍楼建模 6、室外台阶建模o/offset偏移,距离1000,90
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