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文档简介

1、高新技能在传统动画制作中的应用摘要:在盘算机动画风行一时的当今社会,在传统动画比力萎缩的本日,作为当代人我们不得不成认高新技能给动画创作带来的深化变革和影响。从事这方面的研究也不竭成熟,而研究结果重要表如今了盘算机取代手工劳动和利用盘算机技能完成无法实现的画面结果和真实模拟镜头上面,对利用高新技能本领进步传统手绘动画消费职员对动画活动原理、视觉调理和进步事情服从等举行深化研究。这在如今中国动画界是被忽略的范畴,盘算机图像技能在传统手绘动画的应用研究是如今继续、探究、生长所必需的。关键词:高新技能;传统动画;制作;盘算机图像处置惩罚技能手绘动画在盘算机二维、三维动画的强盛攻势下保存环境可谓八方受

2、敌,手绘动画要想改变近况只能顺应汗青生长,通过高新技能来改变以往的消费方法,利用高新技能本领盘算机图像处置惩罚软件技能进步动画消费职员对动画活动原理和视觉调理等举行深化阐发和明白,通过盘算机动画技能帮助办理动画明白难度和绘制难度,在保存以往艺术特点的同时并通过技能处置惩罚彻底办理视反复闪的缺陷停滞,基于以上缘故原由我专门针对传统手绘动画睁开研究。一、利用三维动画技能举行举措模拟,办理手绘动画原画方案中举措绘制难度盘算机三维动画技能的真实举措模拟性以及可天生静帧序列图像文件就完全办理掉了摄像机的缺点,同时又可以天生与动画格数相称的画面,使举措绘制越发简朴易懂和便利。起首在三维动画软件里建好相干模

3、子,帖好材质和贴图,根据动画里必要的光源架设好灯光标的目的,利用3dsax中动力学技能和其他动画技能举行物体的动画设置,根据动画分镜头台本设置的机位架设好相机,然后天生静帧序列图像文件保存,动画绘制职员根据天生静帧序列图像文件逐张绘制即可完成。二、利用盘算机图像处置惩罚技能对举行手工绘制的画幅举行调解,办理手绘偏向造成的视反复闪题目1.在传统手绘动画片中一样平常将前层人物和配景层合在一层上举行绘制,如许增长了绘制的事情量即配景在无变革的环境下每格重复的绘制,也增长了绘制不同一形成严峻的视反复闪征象,而如今大多盘算机图像处置惩罚软件都具有分层成效和图层叠加原理,以是利用盘算机图像处置惩罚软件图层

4、叠加原理和动画分层制作原理相结合,将动画片中分镜头台本中配景分开活动体层分开举行描线和上色绘制,也就可以办理在传统手绘动画时每格都要绘制配景,如许既淘汰了绘制事情量又办理了因配景每格重复绘制不同一而出现一部门视反复闪。2.在传统手绘动画片时技能再好绘制再同一,但由于客不雅存在的偏向是无法制止的,加上动画绘制由多人举行绘制完成绩越发制止不了上色不同一和绘制偏向,而盘算机图像处置惩罚软件都具有强盛的图像处置惩罚成效,以是利用盘算机图像处置惩罚软件调色、图章等东西,将动画片中动体举行描线和上色后举行扫描大概拍摄,对扫描和拍摄偏色、漏线以及由于绘制职员上色用笔轻重、标的目的,用色缺点不同等举行逐帧调解

5、和修改,使其手工绘制到达了根本同一,如许又办理了一部门视反复闪题目。三、利用盘算机图像处置惩罚技能敌手工绘制后的画幅举行抠像和通道处置惩罚,办理手绘活动物体灯光投影与配景分层绘制后合成不和谐的困难将活动的人与物分散出配景后举行手工上色时,动体的投影处置惩罚怎样准确在后期合成时美满是一个难以办理的题目。假设接纳软件技能天生物体的投影就会失去传统手绘的特点和结果,由于盘算机图像处置惩罚软件phtshp可以在图像文件内记载alpha通道信息的特点,以是将上色好的扫描大概拍摄进入的画面逐格举行选区抠像处置惩罚,将抠像后的图像马上动体和投影以外抠掉记载为alpha通道信息并存储为tif格式。但是本动画故

6、事重要产生在室外物体投影为散光结果,投影边沿比力虚化,假设简朴举行抠像处置惩罚调入后期软件合成时投影就会枯燥大概边沿僵硬和抠像不完备而留有白边显得不干净,颠末屡次实行后得到了一个很好的办理方案:一样平常环境下alpha通道存储时玄色地区将存储为透明,白色地区将存储为不透明,介于好坏地区之间的灰色将存储为半透明。为了让投影与配景过分柔和实现室外散光结果以是在投影处置惩罚中要将天生的新alpha通道既投影天生alpha通道时的白色地区周边处置惩罚为灰色,如许将图像调入后期合成软件举行合成时投影周边存储为半透明的缘故就消除了僵硬使其投影周边比力虚化,投影和配景也就非常和谐了,也就到达了室外散光的投影

7、结果。四、利用盘算机后期合成软件多层合成技能对镜头举行多个动体元素分层绘制再合成处置惩罚,办理手绘大场面镜头绘制的难度在以往的传统手绘动画片中由于绘制的难度以是都不克不及举行绘制大场景多人物活动的画面镜头,怎样完成举行绘制大场景多人物活动的画面镜头又不失去传统手绘动画的结果和特点以及又能增长动画的故事气氛呢?而盘算机后期合成软件具有层合乐成能,再引用当代动画片分层制作技能对动画分镜头场景和活动体举行分层绘制,然后再将绘制好的各层根据原定的图层挨次调入后期合成软件中举行合成即可。在举行分层时各动体巨细可以不根据远近干系举行绘制,以免远处物体太小不易绘制,但调入后期合成软件后各层必需根据远近干系举

8、行调解好巨细的透视干系,别的各动体分层时一定根据透视原理举行绘制,否那么调入后期合成软件举行图层合成时不匹配,再有就是调入的各层要根据气氛透视原理举行远近色彩干系处置惩罚。五、利用盘算机后期合成软件三维合成技能,办理手绘动画中焦距变更、镜头景别、镜头场面/空间调理的实现在传统动画片制作中镜头调理也就是“挪动镜头的拍法镜头大概拍照机是不动的,视距稳定的环境下是通过“挪动配景作横向、竖向、弧向活动来实现的,以是说传统动画片的“挪动镜头与其说是“挪动镜头倒不如说是“挪动配景或“人景挪动,但是制作出的结果比力单一和不真实。但随着盘算机三维动画软件的生长,实拍影视剧挪动镜头能在三维假造空间中得以普及运用

9、,同时后期合成软件三维空间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作挪动镜头共同后期合成软件的三维空间合成技能也就可以扬弃以往制作形式,也就可以更便利、简朴、真实实现挪动镜头的制作了。将图层调入后期合成软件里,起首转换为三维图层,创立一相机层,在合成窗口里调解好相机与图层的间隔干系和图像景别,后在图层窗口和合成窗口中对相机举行向前、向后挪动便记载动画,推拉镜头也就真实得以实现了。还可以根据人、物与相机间隔远近对图层田加模糊殊效便记载动画也就可以实现镜头焦距变革结果。别的在图层窗口和合成窗口中对相机目的点举行由左至右或由右至左挪动到对称相反标的目的的位置便记载动画,以及对相机目的点举行由上至下或由

10、下至上挪动便记载动画,摇镜头也就真实得以实现了。在举行推拉镜头制作时相时机产生景深的变革结果,也就是相机在挪动历程中风景会因间隔的拉远而渐渐变模糊。要制作镜头景深结果可以运用盘算机后期合成软件图像模糊殊效举行处置惩罚,也就是在多层图像和转换为三维空间合成以及创立相机图层的条件下相机不竭原离各图层,并对各图层渐渐实现由清楚到模糊处置惩罚便记载为动画。六、利用盘算机后期合成软件三维合成技能中的灯光和粒子殊效,办理手绘无法完成的如喷泉、霓虹灯、舞厅转动灯光殊效1.舞厅转动灯光结果的实现在前面我们通过三维动画软件的帮助办理了舞厅转动灯光的绘制难度,但是灯光照耀到舞厅各角落的光点却绘制带来困难,由于光点

11、在不竭挪动和变革。在盘算机后期合成软件中三维空间合成技能具有模拟灯光照耀结果成效为动画制作提供了办理方案。起首将合成好的舞厅场景调入后期合成软件ae中,再将合成图层转换为三维合成图层,创立多个灯光图层便设置为差异颜色灯光,然后调解好各灯光图层的位置既调解为一个放射状球形,便与先前绘制各灯光颜色相对应,末了对各灯光图层先后制作灯光旋转动画便可。2.喷泉、霓虹灯结果的实现由于传统手绘动画片中绘制都会夜景如喷泉、霓虹灯结果是极其困难和庞大的,而盘算机后期合成软件的粒子殊效办理了这一困难。起首将合成好的都会夜晚场景调入后期合成软件bustin三维合成文件中,在殊效菜单中创立一喷水粒子和多个闪耀粒子便调

12、解好各项粒子参数,要特殊留意由于气氛透视场景的变革既调治好前后各粒子的巨细和粒子强度,末了举行合成输出即可。假设必要制作活动镜头,同样的要领将相机软件中创立的假造相机架设于配景层和粒子之前便举行相机动画设置镜头调理即可。七、结语纵不雅整个动画生长汗青历程,我们不得不成认动画的生长史实在也是技能语言的生长史,盘算机确实是进步动画消费的有力东西,这一点是毫无疑问和质疑的,而盘算机图像艺术的产生也是一定的结果,同时盘算机图像艺术这一新艺术情势已经得到大多数艺术家的成认。传统手绘动画在履历了一千多年的继续后,高科技期间的到临不得不使我们重新对传统手绘动画举行思索,只有对原有的艺术举行不竭的开拓创新才会有茂盛的艺术生命力,传统手绘动画才会得到继续和创新。盘算机图像技能的产生和生长无益是动画艺术的福音,此后期图像处置惩罚软件和后期合成软件也给传统手绘动画带来了技能改造,它办理了传统手绘难已办理的题目的同时也加速了传统手绘动画消费时间,而时间革命无疑使动画消费进入了产业消费的行列,它也为传统手绘动画增加了越发富厚的画面结果和气氛。传统手绘动画艺术的生长必要高新技能的参加,没有高新技能的参加只

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