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文档简介

1、PAGE PAGE 13中 国 地 质 大 学本科生课程论文封面2011年12月课程设计评语对课程论文的评语:平时成绩:课程论文成绩:总 成 绩:评阅人签名:注:1、无评阅人签名成绩无效;2、必须用钢笔或圆珠笔批阅,用铅笔阅卷无效;3、如有平时成绩,必须在上面评分表中标出,并计算入总成绩。目 录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc212522248 课程设计评语 PAGEREF _Toc212522248 h 2 HYPERLINK l _Toc212522249 目 录 PAGEREF _Toc212522249 h 3 HYPERLINK l _Toc2125

2、22250 1课程论文题目 PAGEREF _Toc212522250 h 4 HYPERLINK l _Toc212522251 2程序设计思路 PAGEREF _Toc212522251 h 4 HYPERLINK l _Toc212522252 3功能模块图 PAGEREF _Toc212522252 h 5 HYPERLINK l _Toc212522253 4数据结构设计 PAGEREF _Toc212522253 h 5 HYPERLINK l _Toc212522254 5算法设计 PAGEREF _Toc212522254 h 6 HYPERLINK l _Toc2125222

3、55 6程序代码 PAGEREF _Toc212522255 h 13 HYPERLINK l _Toc212522256 7程序运行结果 PAGEREF _Toc212522256 h 22 HYPERLINK l _Toc212522257 8编程中遇到的困难及解决方法 PAGEREF _Toc212522257 h 25 HYPERLINK l _Toc212522258 9总结心得及良好建议 PAGEREF _Toc212522258 h 26 HYPERLINK l _Toc212522259 10致谢 PAGEREF _Toc212522259 h 26一 课程论文题目 :一担挑游

4、戏二程序设计思路1 题目要求:1.计算机移动是,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元;发现空单元后,置为“0”;为发现时,报告平局退出。2.轮到对弈者时,使用相应函数要求对弈者回答想把“X”放在哪里。3.谁先三点连成一线了,则报告谁胜出。4.计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“0”和“X”,便于在屏上显示矩阵。2 需求分析根据题目要求,由于程序要求计算机模拟棋盘对练,所以系统涉及到了二维数组的引用:同时,在对弈期间,计算机移动时系统要不停得扫描棋盘矩阵来寻找未占单元,所以程序提供了显示,浏览,查找,排序等操作:另外系统还能提供键盘式的选择菜单来实现功能的选择。退出空挡检查棋盘输入一担

5、挑三功能模块图退出空挡检查棋盘输入一担挑四数据结构设计用二维数组构筑了棋盘,用间隔线分割棋盘后,就可以按自己意愿和计算机对弈了,此后每一步计算机都会调用相应的函数扫描棋盘。 Char qi pan33;Void init_qipan(void);int i,j;for(i=0;i3;i+)for(j=0:j3;j+)qipanij= 五算法设计1.主函数:较为简单,只有数据输入,功能处理等函数调用。流程图开始开始构造棋盘,输入数据输入二维数组(I,j,)根据数据调用各功能模块的相应函数结果显示检查棋盘空挡结束2各功能模块设计棋盘输入用二维数组构筑了棋盘,用间隔线分割棋盘后,就可以按自己意愿和计

6、算机对弈了,此后每一步计算机都会调用相应的函数扫描棋盘。Char qi pan33;Void init_qipan(void);int i,j;for(i=0;i3;i+)for(j=0:j3;j+)qipanij= (2)对弈模块模块是提供用户模拟棋盘按用户自己的思想来下棋,这期间涉及两种情况1用户输入错误,2棋子位置错误。/*用户方面对弈*/void player_move(void) int x,y; printf(Its your turn,please:); scanf(%d%*c%d,&x,&y); x-;y-; if(qipanxy!= ) printf(Error, try a

7、gain.n); player_move(); else qipanxy=X; /*计算机方面对弈*/void computer_move(void) int i,j; for(i=0;i3;i+) for(j=0;j3;j+) if(qipanij= ) break; if(qipanij= ) break; if(i*j=9) printf(pingjun); exit(0); else qipanij=0; (3)显现模块显示模块【需求分析】 该模块的作用是显示对弈结果。即要求计算机调用相关的函数多次扫描棋盘,谁的棋优先连成一线了,计算机就判定谁胜出:这期间有三种情况;1.用户是胜者,2

8、.计算机胜出,3.二者打成平局.【程序】void disp(void) int t; for(t=0;t3;t+) printf(%c|%c|%c,qipant0,qipant1,qipant2); if(t!=2) printf(n-|-|-n); printf(n); char check(void) int i; for(i=0;i3;i+) if(qipani0=qipani1&qipani0=qipani2) return qipani0; for(i=0;i3;i+) if(qipan0i=qipan1i&qipan0i=qipan2i) return qipan0i;for(i=

9、0;i3;i+) if(qipan00=qipan11&qipan00=qipan22) return qipan00; for(i=0;i3;i+) if(qipan02=qipan11&qipan11=qipan20) return qipan02; return ; 六程序代码#include stdio.h#include stdlib.hvoid init_qipan();void player_move();void computer_move();void disp();char check();int main(void)char done;done= ;init_qipan(

10、);dodisp();player_move();done=check();if(done!= )break;computer_move();done=check();while(done= );if(done=X)printf(恭喜恭喜 You win!n);elseprintf(You lost! 下次加油n);disp();getchar();return 0;char qipan33;void init_qipan(void)int i,j;for(i=0;i3;i+)for(j=0;j3;j+)qipanij= ;void player_move(void)int x,y;print

11、f(Its your turn,please:);scanf(%d%*c%d,&x,&y);x-;y-;if(qipanxy!= )printf(Error, try again.n);player_move();else qipanxy=X;void computer_move(void)int i,j;for(i=0;i3;i+)for(j=0;j3;j+)if(qipanij= )break;if(qipanij= )break;if(i*j=9)printf(pingjun);exit(0);elseqipanij=0;void disp(void)int t;for(t=0;t3;t

12、+)printf(%c|%c|%c ,qipant0,qipant1,qipant2);if(t!=2)printf(n-|-|-n);printf(n);char check(void)int i;for(i=0;i3;i+)if(qipani0=qipani1&qipani0=qipani2)return qipani0;for(i=0;i3;i+)if(qipan0i=qipan1i&qipan0i=qipan2i)return qipan0i;for(i=0;i3;i+)if(qipan00=qipan11&qipan00=qipan22)return qipan00;for(i=0;

13、i3;i+)if(qipan02=qipan11&qipan11=qipan20)return qipan02;return ;七程序运行结果下面是这个程序的运行界面图:界面一即主函数显示:界面二及移动一个棋子后:界面三即移动两个棋子后:界面四即移动了三个棋子后:八编程中遇到的困难及解决方法二维函数遗忘比较严重,再次看了几遍九总结心得及良好建议我们知道,计算机专业的学生与非计算机专业的学生在初次接触计算机程序设计语言课程时,由于上机时间的不足,这门课让我们普遍感觉到这门课内容太多,来不及消化。但我们学院的学生经过这个星期的集中上机强化训练,我们初步掌握了编写中小型程序的编写方法,实习老师的精心指点让我们获益匪浅。这让我们学院的学生的程序设计能力和综合能力上了一个不小的台阶。我们在实习过程中一直坚持了“程序=数据结构+算法”这

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