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1、第 第 页英杰小学数学活动周比赛方案 英杰学校数学活动周竞赛方案 为推动数学活动的开展,培育同学对数学学习的爱好,提高动手技能,进展空间思维,丰富同学的课余生活,依据期初的工作计划,决断举办英杰学校数学活动周活动。低班级七巧板竞赛、中班级算24点竞赛、高班级玩转魔方竞赛。详细安排如下:一、二班级七巧板竞赛规章一、竞赛项目:七巧板二、报名方法:每班限报5人。三、竞赛时间和地点:4月25日-29日,阶梯教室。四、竞赛内容:3个分割图形,2个未分割图形五、得分状况:按拼得时间快慢,每个图形取前10名,分别10-1分,再进行累计。六、奖项设置:依据选手的竞赛成果,分设团体奖和个人奖,团体奖依据班级参赛

2、选手的总成果评出班级段第一名;个人奖评出一、二、三等奖假设干。三、四班级算24点竞赛规章一、竞赛项目:算24点二、报名方法:每班限报5人。三、竞赛时间和地点:4月25日-29日,阶梯教室。四、竞赛内容:4个数字数字表示为110,用加、减、乘、除的方法使结果成为24,每个数字只能用一次。共20题。五、得分状况:每题5分,得分多者获胜。再进行累计。六、奖项设置:依据选手的竞赛成果,分设团体奖和个人奖,团体奖依据班级参赛选手的总成果评出班级段第一名;个人奖评出一、二、三等奖假设干。五班级玩转魔方竞赛规章一、竞赛项目:三阶魔方速拧。二、报名方法:每班限报4人。三、竞赛时间和地点:4月25日-29日,阶

3、梯教室。四、奖项设置:依据选手的竞赛完成时间,分设团体奖和个人奖,团体奖依据班级参赛选手的总成果评出班级段第一名;个人奖评出一、二、三等奖假设干。五、竞赛规章:1、参赛者需自带一个竞赛用的三阶魔方,所用魔方须在竞赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。2、参赛者分为两组,在一组竞赛时另一组选手在指定位置观看,第一组竞赛结束后,第二组上场,这样为一轮。每个选手都要参与同样的三轮竞赛,以三轮的总时间排定名次。3、每轮竞赛每位选手需转好一个已经打乱的魔方,以转好一个魔方的时间计时。4、竞赛时魔方由各不同班级参赛选手相互打乱,时间为1分钟左右,建议打乱步骤在30步以上。5、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续竞赛,但只能修复发生故障的块,否那么将取消本场竞赛成果。假如不能修复只能放弃竞赛,不能途中另换魔方。6、每轮次连续转一个魔方的时间限定在3分钟内,超时视为未完成。7、魔方相互打乱后,把魔方放在桌子上,竞赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。竞赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,计时员需检查魔方是否

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