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文档简介
1、第 页CF穿越火线游戏大赛活动策划书CF穿越火线嬉戏大赛活动策划书1 一活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友情,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。 二活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛” 三活动对象:通辽市内车友会及广阔车主 四活动时间: 1.报名时间:依据装修开展时间定 2.竞赛时间:三楼装修结束时间定 五组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部 六活动地点:蓝奥汽车俱乐部三楼 七竞赛流程支配: 1.赛前打算与宣扬; 1海报 1.2m0.84m粘胶海报16张。(cf竞赛8张,每周竞赛8张)0.78m0.58m海报四张,每周
2、宣扬海报宣扬。 2喷绘 12m8.4m外墙悬挂喷绘一幅。 5m2m冠军墙喷绘一幅。 0.4m0.2m牌子12块。(4块字样为“cf竞赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。) 0.8m0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。 2m0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的直立牌子1块。工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。 3.宣扬:通过H5页面、微信挚友圈、通辽团APP大力宣扬。 4.网吧内部: 八竞赛赛制: 首先两支队伍抽边,选定角色(潜藏者/保卫者)之后,以下三个竞赛模式均不变,出现平局的状况不需重新抽边,接着抽边进行竞赛;第一句团队模式 竞赛区:北京一区 竞赛地图:运输船 地图设置:5V5,
3、复活时间0秒,101人标准,第一人称视角,观看模式12人 竞赛局数:三局 成功条件:达到101人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次竞赛团队竞技不允许运用闪光弹、烟雾弹。(在TD模式中运用闪光弹或烟雾弹,第一次本局竞赛判负,其次次取消竞赛资格。) 其次局爆破模式 竞赛地图:成功广场 地图设置:5vs5,5回合竞赛,观看模式12人 竞赛局数:2个5回合 成功条件:竞赛中第一个5回合结束后,保存竞赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行竞赛。两局5回合的竞赛结束后把两局竞赛的比分相加得出输赢,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边) 第三局团队竞技模式 竞赛地图:沙漠1TD 地图
4、设置:5vs5,复活时间设置为0秒,101人标准,观看模式12人 竞赛局数:3局 成功条件:先达到101人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。本次竞赛团队竞技不允许运用闪光弹、烟雾弹。(在TD模式中运用闪光弹或烟雾弹,第一次本局竞赛判负,其次次取消竞赛资格。) 2紧急事务预案 1)停电时,马上平复大家心情,速度换线。对于正在实行的竞赛场次,复原后重新竞赛。 2)断网时,延迟至后一天接着之前的竞赛,已经有结果的竞赛有效。 3)CF服务器出现故障,延迟至后一天接着之前的竞赛,已经有结果的竞赛有效。 4)出现打架辱骂事务,取消其参加者永久参赛资格,并劝离现场。 5)对于对竞赛结果有异议的
5、,供应竞赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。 CF穿越火线嬉戏大赛活动策划书2 一活动背景当今社会电子竞技在高校高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技正式成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一阵电竞热潮,让人们见证了一种健康前卫的文化消遣方式,体验了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的发展。今日电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的抗争,已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。穿越火线作为电子竞技的经典嬉戏更是如此! 穿越火线,响彻中华大地的一个词汇。在这里多数fps玩家的激
6、情得以释放,多数cf玩家的枪战幻想扬帆起航,这是一个另类真实的战尝这是一个枪战铁血与佣兵神髓并存的王朝,这就是近年来最火爆、最具人气的枪战网游穿越火线。它是新一代fps网游的代表之作,嬉戏一经上市便得到了同学们的宠爱! 二活动目的1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2.为广阔的穿越火线爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3.活跃我系的电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富课余生活。 4.增加同学们的合作意识,促进彼此间的友情,相互沟通心得,探讨嬉戏真谛,共同反抗网络嬉戏的侵害。 三活动意义提高同学们的电脑操作实力,团队合作精神,呈现我系同学们的电子竞技实力,同时也争取引导我系
7、嬉戏爱好者健康发展,给广阔嬉戏爱好者一个展示的平台。 四活动策划主办方 安徽电子信息职业技术学院电子工程系学生会网络部 五活动形式 本次大赛以穿越火线为主。整个赛程分为淘汰赛、复赛、半决赛、决赛。 六宣扬 (一)前期宣扬 1.利用校广播站、系网站、优习网、高校生竞赛网、高校生精英论坛、微博、微信等方式宣扬。 2.在校内张贴宣扬海报、宣扬板、条幅等。 (二)活动流程 1.报名时间:04月15日至04月18日 2、以班级为单位报名。 3、竞赛阶段 淘汰赛:十六晋八 复 赛:八晋四 半决赛:四晋二 决 赛:二晋一 4、后续工作 获奖名单将以红榜形式公布,奖状由学生会干事下发到班级。 (三)活动时间
8、04月21日至04月22日 注:未尽事宜按竞赛时通知为准! 七奖项设置冠军 一名 奖品+荣誉证书 亚军 一名 奖品+荣誉证书 季军 一名 奖品+荣誉证书 纪念奖:若干名 荣誉证书 八竞赛规则 1. 竞赛选手以战队的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间。在竞赛正式起先前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,竞赛正式起先后5min仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必需携带有效的竞赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛正常起先
9、后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的竞赛无法正常进行,举办方将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 在竞赛场地禁止运用各种酒精制品和XX;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整齐,允许穿著带有战队的队标、赞助商标记、嬉戏联盟标记等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,
10、假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行; 10. 选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公允原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将立即取消竞赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 12.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会给以警告直至取消竞赛资格; 13.竞赛时,选手所运用的计算机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,假如的确须要运用,必需经过
11、裁判人员同意,在未经同意的状况下运用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;举办方不承诺帮助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任; 15.每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动、主动的进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,刚好通知裁判人员解决; 16.竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以视察者身份进入嬉戏中对嬉戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必需出席颁奖及举办方组织的与竞赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的惩罚; 1
12、8.任何选手在竞赛期间未经举办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访,也不得将竞赛的相关状况资料私自公布. 九竞赛支配 1、场地支配 报名场地: 机电工程系学生会办公室 抽签,竞赛场地: 高校城特定网吧内 2、时间支配::04月21日 至 04月22日 3、赛场人员支配:裁判:(人数视报名人数而定) 工作人员:学生会成员 十竞赛物品 抽签箱,抽签条 .参赛卡 .工作人员证 .报名表 .竞赛规则单 .海报 .相机. .奖状 .赛程支配表 .赛事公报 十一经费预算 1奖品:xx元 2. 场地及设备租用:x元 3. 前期宣扬条幅、海报、宣扬单等所需费用:xx元 共计:xxx元 附:
13、大赛规则 一竞赛规则 大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满意换人名额要求和其他举办方特定要求后战队方可参赛 首先两支队伍抽边,选定角色(潜藏者、保卫者)之后一下三个竞赛模式均不变,出现平局的状况不需重新抽边,接着换边进行竞赛。 本次竞赛采纳团队竞技模式:团队竞技模式,复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。竞赛地图为:沙漠1-td。 团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合 歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式干脆获胜。 全部选手不行以运用cf点武器和装备。 赛前选手有责任调试好竞
14、赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在竞赛过程中正常运用。 只有队长才可以运用“全部消息”闲聊频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依旧适用。其他队员如运用公共嬉戏短信,将被判犯规,竞赛时,其他队员只允许运用“团队消息”闲聊频道。 团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入嬉戏竞赛,不做暂停。若选手机器出现死机和嬉戏无法运行,无法在1分钟内重新进入嬉戏的,裁判应1分钟内发觉选手状况后马上暂停并记录好比分,待选手机器复原后接着进行竞赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的状况,裁判应马上暂停竞赛,记录比分,待选手全部进入之后接着进行。 竞赛中战队假如受到两次犯规警告后将失去竞赛资格。 二、选手参赛须知 1
15、. 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则公允竞赛。 2. 选手要求具有职业素养并表现出良好的体育精神严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所 在的战队干脆判负,事后还要由举办方依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。 3. 若选手发生赛场暴力行为,裁判有权对其做出惩罚! 4.当竞赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件听从裁判判罚。 三、战队参赛须知 1. 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,非法xx运用,或者粗俗的用语。 2. 每支队伍最少须要5名选手,最多可报名6人指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。 3. 队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与举办方和裁判之间进行的任何协商均被视为无效。 4. 赛前假如对对方战队及对方竞赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和举办方不接受对对方选手身份及竞赛用机的投诉。 5.大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对竞赛过程和比分相关的投诉。 四、竞赛抽签及竞赛流程 1. 选手必需根据举办方指定的时
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