2019-2020中国二次元服装消费市场分析报告_第1页
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文档简介

1、二次元概念来自于日语的“”,意为“二维”。早期日本动画( Anime )、漫画( Comic )、游戏( Game )等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。后续随着 ACGN (动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的发展, 二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。二次元概念来自于日语的“”,意为“二维”。早期日本动画( Anime )、漫画( Comic )、游戏( Game )等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组

2、成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。后续随着 ACGN (动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的发展, 二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。二次元概念来自于日语的“”,意为“二维”。早期日本动画( Anime )、漫画( Comic )、游戏( Game )等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。后续随着 ACGN (动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其

3、衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的发展, 二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。二次元概念来自于日语的“”,意为“二维”。早期日本动画( Anime )、漫画( Comic )、游戏( Game )等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。后续随着 ACGN (动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的发展, 二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。二次元概念来自于日语的“”,意为“二维”。早期日本动画( Anime )

4、、漫画( Comic )、游戏( Game )等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。后续随着 ACGN (动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的发展, 二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。二次元概念来自于日语的“”,意为“二维”。早期日本动画( Anime )、漫画( Comic )、游戏( Game )等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。后续随着 ACGN (动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、

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