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文档简介

1、Copyright (C) 2001 你的公司名称 All rights reserved Run away!(Copyright (C) 2000 Your Company Name All rights reserved Run away!)PAGE 1PAGE 43机密的(Confidential)页码(Page) 你的公司名称或图标你的公司名称或图标(Your Company Name or Logo)策划设计文文档:(Desiign Doccumeent forr:)游戏名名称(Namee off Gaame)一行说明,例例如:终终极赛车车游戏(One Linner, i.e. Th

2、ee Ulltimmatee Raacinng GGamee)“这里该有有一些有有趣的东东东”(补充:比比如宣传传画面什什么的)(“Sommethhingg fuunnyy heere!”)All wworkk Coopyrrighht 20001 bby 你你的公司司名称(All worrk CCopyyrigght 19999 by Youur CComppanyy Naame)作者: CChriis TTayllor译者:陈 忾(wizard_kai)修正:Coountt D版本 # 1.000(Verssionn # 1.000) TIME dddd, MMMM dd, yyyy Tu

3、esdday, Seepteembeer 227, 20222注:1、作者简简介:气气体动力力游戏(游游戏小组组的名称称)的奠奠基人和和横扫扫千军的的制造者者。(tthe fouundeer oof GGas Powwereed GGamees aand creeatoor oof TTotaal AAnniihillatiion.引自自GammeDeev.nnet的的词典。)2、文章简简介:本本文是一一篇含盖盖性很强强的设计计文档模模版。主主要向设设计新手手说明要要如何书书写设计计文挡,以及要要考虑到到的主要要问题。3、译者声声明:翻翻译这篇篇文章,全全凭个人人对游戏戏制作的的执着。其其中不

4、免免有错误误的地方方,请谅谅解。我我保留了了英语原原文,希希望可以以帮助你你阅读。_4、补充声声明:补补充基于于Adaams 和 RRolllinggs 的的游戏戏设计技技术,这这本书的的最后推推荐了这这个模版版。该书书同时建建议在每每页的页页眉和页页脚上写写上版权权声明。目录Tablee off CoonteentssTOC o 1-7游戏名称(NEMMA OOF GGAMEE) PAGEREF _Toc447196587 h 1设计历程(Dessignn Hiistoory) PAGEREF _Toc447196588 h 5版本 1.10 (Veersiion 1.110) PAGERE

5、F _Toc447196589 h 5版本 2.00 (Verrsioon 22.000) PAGEREF _Toc447196590 h 5版本 2.10 (Verrsioon 22.100) PAGEREF _Toc447196591 h 5游戏概述(Gamme OOverrvieew) PAGEREF _Toc447196592 h 7哲学(Phhiloosopphy) PAGEREF _Toc447196593 h 7哲学观点 #1 (Phiilossophhicaal ppoinnt #1) PAGEREF _Toc447196594 h 7哲学观点 #2 (Phiilossophh

6、icaal ppoinnt #2) PAGEREF _Toc447196595 h 7哲学观点 #3 (Phiilossophhicaal ppoinnt #3) PAGEREF _Toc447196596 h 7基本问题(Commmonn Quuesttionns) PAGEREF _Toc447196597 h 7这个游戏是是什么?(Whhat is thee gaame?) PAGEREF _Toc447196598 h 7为什么做这这个游戏戏?(WWhy creeatee thhis gamme?) PAGEREF _Toc447196599 h 7这个游戏在在哪里发发生?(Wheer

7、e doees tthe gamme ttakee pllacee?) PAGEREF _Toc447196600 h 7我要操作什什么?(Whaat ddo II coontrrol?) PAGEREF _Toc447196601 h 8我有几个角角色可以以选择?(Hoow mmanyy chharaacteers do I cconttroll?) PAGEREF _Toc447196602 h 8要点是什么么?(WWhatt iss thhe mmainn foocuss?) PAGEREF _Toc447196603 h 8与同类游戏戏有什么么不同?(Whhats ddiffferee

8、nt?) PAGEREF _Toc447196604 h 8特色设置(Feaaturre SSet) PAGEREF _Toc447196605 h 9特色概述(Genneraal FFeatturees) PAGEREF _Toc447196606 h 9联网特色(Mullti-plaayerr Feeatuuress) PAGEREF _Toc447196607 h 9编辑器(EEdittor) PAGEREF _Toc447196608 h 9玩游戏(GGamee pllay) PAGEREF _Toc447196609 h 9游戏世界(The Game World) PAGEREF _

9、Toc447196610 h 10概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196611 h 10世界特色 #11(Worrld Feaaturre #1) PAGEREF _Toc447196612 h 10世界特色 #22(Worrld Feaaturre #2) PAGEREF _Toc447196613 h 10物质世界(Thee Phhysiicall Woorldd) PAGEREF _Toc447196614 h 10概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196615 h 10关键场所(Keyy Loocattionns) PAGERE

10、F _Toc447196616 h 10游历(Trraveel) PAGEREF _Toc447196617 h 10比例(Sccalee) PAGEREF _Toc447196618 h 10对象(Obbjeccts) PAGEREF _Toc447196619 h 11气候(Weeathher) PAGEREF _Toc447196620 h 11白天和黑夜夜(Daay aand Nigght) PAGEREF _Toc447196621 h 11时间(Tiime) PAGEREF _Toc447196622 h 11渲染系统(Rennderringg Syysteem) PAGEREF

11、_Toc447196622 h 11概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196624 h 112D/3DD 渲染染(2DD/3DD Reendeerinng) PAGEREF _Toc447196625 h 11视角(Caamerra) PAGEREF _Toc447196626 h 11概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196627 h 11视角描述 #1(Cammeraa Deetaiil #1) PAGEREF _Toc447196628 h 11视角描述 #2(Cammeraa Deetaiil #2) PAGEREF _Toc44

12、7196629 h 12游戏引擎(Gamme EEngiine) PAGEREF _Toc447196630 h 12概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196631 h 12游戏引擎描描述 #1(Gamme EEngiine Dettaill #11) PAGEREF _Toc447196632 h 12水(Watter) PAGEREF _Toc447196633 h 12碰撞检测(Colllissionn Deetecctioon) PAGEREF _Toc447196634 h 12照明模式(Ligghtiing Moddelss) PAGEREF _Toc4

13、47196635 h 12概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196636 h 12照明模式描描述 #1(Ligghtiing Moddel Dettaill #11) PAGEREF _Toc447196637 h 12照明模式描描述 #2(Lighhtinng MModeel DDetaail #2) PAGEREF _Toc447196638 h 12世界规划(Thee Woorldd Laayouut) PAGEREF _Toc447196639 h 14概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196640 h 14世界规划描描述 #1(

14、Worrld Layyoutt Deetaiil #1) PAGEREF _Toc447196641 h 14世界规划描描述 #2(Worrld Layyoutt Deetaiil #2) PAGEREF _Toc447196642 h 14游戏角色(Gamme CCharractterss) PAGEREF _Toc447196643 h 15概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196644 h 15创建角色(Creeatiing a CCharractter) PAGEREF _Toc447196645 h 15敌人和怪物物(Ennemiies andd Moon

15、stterss) PAGEREF _Toc447196646 h 15用户界面(Useer IInteerfaace) PAGEREF _Toc447196647 h 16概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196648 h 16用户界面描描述 #1(Useer IInteerfaace Dettaill #11) PAGEREF _Toc447196649 h 16用户界面描描述 #2(Useer IInteerfaace Dettaill #22) PAGEREF _Toc447196650 h 16武器(Weeapoons) PAGEREF _Toc447196

16、651 h 17概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196652 h 17武器描述 #11(Weaaponns DDetaailss #11) PAGEREF _Toc447196653 h 17武器描述 #22(Weaaponns DDetaailss #22) PAGEREF _Toc447196654 h 17音乐总谱和和声音效效果(MMusiicall Sccorees aand Souund Efffectts) PAGEREF _Toc447196655 h 18概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196656 h 18CD音轨(

17、Redd Boook Auddio) PAGEREF _Toc447196657 h 183D 音效效(3DD Sooundd) PAGEREF _Toc447196658 h 18音效设计(Souund Dessignn) PAGEREF _Toc447196659 h 18单人游戏模模式(SSinggle Plaayerr Gaame) PAGEREF _Toc447196660 h 19概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196661 h 19单人游戏模模式描述述 #1(Sinnglee Pllayeer GGamee Deetaiil #1) PAGEREF

18、_Toc447196662 h 19单人游戏模模式描述述 #2(Sinnglee Pllayeer GGamee Deetaiil #2) PAGEREF _Toc447196663 h 19故事(Sttoryy) PAGEREF _Toc447196664 h 19游戏时间(Houurs of Gamme-pplayy) PAGEREF _Toc447196665 h 19胜利条件(Vicctorry CCondditiionss) PAGEREF _Toc447196666 h 19多人游戏模模式(MMultti-pplayyer Gamme) PAGEREF _Toc447196667

19、h 20概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196668 h 20最大玩家数数(Maax PPlayyerss) PAGEREF _Toc447196669 h 20服务器(SServverss) PAGEREF _Toc447196670 h 20定制(Cuustoomizzatiion) PAGEREF _Toc447196671 h 20互联网(IInteerneet) PAGEREF _Toc447196672 h 20游戏站点(Gammingg Siitess) PAGEREF _Toc447196673 h 20持续(Peersiisteencee) PA

20、GEREF _Toc447196674 h 20存档 和 读档(Savvingg annd LLoaddingg) PAGEREF _Toc447196675 h 20角色描述(Chaaraccterr Reendeerinng) PAGEREF _Toc447196676 h 21概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196677 h 21角色渲染描描述 #1(Chaaraccterr Reendeerinng DDetaail #1) PAGEREF _Toc447196678 h 21角色渲染描描述 #2(Chaaraccterr Reendeerinng DDe

21、taail #2) PAGEREF _Toc447196679 h 21世界编辑(Worrld Ediitinng) PAGEREF _Toc447196680 h 22概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196681 h 22世界编辑描描述 #1(Worrld Ediitinng DDetaail #1) PAGEREF _Toc447196682 h 22世界编辑描描述 #2(Worrld Ediitinng DDetaail #2) PAGEREF _Toc447196683 h 22额外的、混混杂的资资源(EExtrra MMisccelllaneeouss

22、Sttufff) PAGEREF _Toc447196684 h 23概述(Ovvervvieww) PAGEREF _Toc447196685 h 23我继续疯狂狂 (Junnk II amm woorkiing on) PAGEREF _Toc447196686 h 23“XYZ 附录”(“XYYZ AAppeendiix”) PAGEREF _Toc447196687 h 24“对象附录录”(“Obbjeccts Apppenddix”) PAGEREF _Toc447196688 h 24“用户界面面附录”(“Usser Intterffacee Apppenndixx”) PAGER

23、EF _Toc447196689 h 24“联网技术术附录”(“Neetwoorkiing Apppenddix”) PAGEREF _Toc447196690 h 24“角色描述述和动画画附录”haeRdi dnaoAei) PAGEREF _Toc447196691 h 24“故事附录录”(“Sttoryy Apppenndixx”) PAGEREF _Toc447196692 h 24设计历程(Dessignn Hiistoory)这里放一一个用来来解释这这个文档档设计历历程的摘摘要。(Thiss iss a briief expplannatiion of thee hiistoory

24、 of thiis ddocuumennt.)这个段落落,向读读者解释释,在进进行策划划的改进进升级时时,你想想要达到到什么效效果。他他们有可可能不明明白你的的目的,而而你需要要向他们们说明。(In tthiss paaraggrapph ddesccribbe tto tthe reaaderr whhat youu arre ttryiing to achhievve wwithh thhe ddesiign hisstorry. Itt iss poossiiblee thhat theey ddont kknoww whhat thiis iis ffor andd yoou nnee

25、dd too exxplaain it to theem.)版本 1.10(Verrsioon 11.100)1.100版本包包括了最最初设计计后所做做的一些些调整。下下面是我我做的修修整。(Verssionn 1.10 inccluddes somme ttuniing andd twweakkingg thhat I ddid aftter makkingg myy innitiial passs aat tthe dessignn. Herre iis wwhatt I chaangeed.)1、我改写写了游戏戏的系统统要求。(1. I rewwrotte tthe secctioon

26、aabouut wwhatt syysteems thee gaame runns oon.)2、我整合合了团队队成员的的反馈意意见,并并对整个个策划进进行了修修正,但是没有做做出太大大的改动动。(2. I iincoorpooratted feeedbaack froom tthe teaam iintoo alll ppartts oof tthe dessignn hoowevver no majjor chaangees wweree maade.)3、象这样样继续列列出你所所做出的的修改。(3. Jusst kkeepp liistiing youur cchanngess liik

27、e thiis.)版本 2.00(Verrsioon 22.000)2.000版本是是第一个个在非常常了解游游戏的情情况下完完成了大大量修改改的版本本。在很很长时间间的设计计之后,确确定了很很多结果果。在这这个文档档中现在在有了更更多大型型的设计计决策。(Verssionn 2.00 is thee fiirstt veersiion of thee deesiggn wwherre aa maajorr reevissionn haas bbeenn maade noww thhat mucch mmoree iss knnownn abboutt thhe ggamee. Aftter m

28、anny hhourrs oof ddesiign, maany deccisiionss haave beeen mmadee. Mosst oof tthesse llargge ddesiign deccisiionss arre nnow refflecctedd inn thhis doccumeent.)列出所包包含的改改变:(Inccludded in thee chhangges aree:)1、留出出设计余余地。(留留空,而而不是添添加设计计内容)(1. Paiirinng ddownn off thhe ddesiign scoope. (Scoope, noot ddes

29、iign))2、在很多多区域有有更多详详细的描描述,特特别是AA、B和和C。(2. Morre ddetaaileed ddesccripptioons in manny aareaas, speecifficaallyy A, B andd C.)3、故事细细节。Storyy deetaiils.)4、世界规规划和设设计。(4. Worrld layyoutt annd ddesiign.)版本 2.10(Verrsioon 22.100)2.100版本在在2.000版本本的基础础上作出出几个小小的调整整。关键键的变化化是在众众多的附附录中。(Verrsioon 22.100 haas ss

30、eveerall smmalll chhangges oveer tthatt off veersiion 2.000. Thhe kkey areeas aree inn maany of thee apppenndixxes.)列出所包包含的改改变:(Inccludded in thee chhangges aree:)1、遍及及整个文文档的次次要的修修改。(1. Minnor revvisiionss thhrouughoout enttiree doocummentt.)2、加入“用户界界面附录录”。(2. Addded “Usser Intterffacee Apppenndixx”

31、.)3、加入“游戏中中的对象象附录”。(3. Addded “Gaame Objjectt Prropeertiies Apppenddix”.)4、加入对对游戏世世界的基基本思想想梗概。(4. Addded connceppt sskettch forr woorldd.)游戏概述(Game Overview)哲学(Phhiloosopphy)哲学观点 #1(Phiilossophhicaal ppoinnt #1)这个游戏戏试着去去做这些些或那些些。根本本上我试试着去完完成一些些以前所所没有实实现过的的东西。或或者,这这个游戏戏不去试试着改变变世界。我我们几乎乎无法相相信,我我们如此此成功

32、地地赢得了了竞争。仅仅仅使用用现有引引擎,通通过新的的游戏设设计艺术术,我们们将使世世界震惊惊。(Thiis ggamee iss trryinng tto ddo tthiss annd tthatt. Funndammenttallly II amm trryinng tto aachiievee soometthinng tthatt haas nneveer bbeenn acchieevedd beeforre. Orr. Thiis ggamee wiill nott trry aand chaangee thhe wworlld. Wee arre rripppingg offf

33、 tthe commpettitiion so exaactlly tthatt I cannt bellievve iit. Thhe wworlld wwilll bee shhockked at howw wee arre uusinng aan eexisstinng eengiine witth nnew artt.)哲学观点 #2(Phiilossophhicaal ppoinnt #2)我们的游游戏仅在在康柏电电脑上运运行。为为了某某某理由。(反反正世界界迟早要要灭亡,这这些理由由有啥关关系?)(补补充:这这里,可可怜的模模版作者者似乎正正在想办办法码点点东西出出来占位位)(Ou

34、rr gaame onlly rrunss onn Coompaaq ccompputeers. TThe reaasonn foor tthiss iss suuch andd suuch. WWe bbeliievee thhe wworlld iis ccomiing to an endd annyhoow sso wwhatt diiffeerennce doees iit mmakee?)哲学观点 #3(Phiilossophhicaal ppoinnt #3)当你提出出了一些些能概括括这个游游戏设计计的哲学学观点,自自由的说说出一切切你想说说的话吧吧。当然然,你可可以把“哲学观观点

35、”这个词词,换成成“我的游游戏设计计目标”,或者者别的什什么。(Wheen yyou creeatee soome of theese oveerarrchiing phiilossophhicaal ppoinnts aboout youur ddesiign, saay wwhatteveer yyou wannt. Allso, feeel freee tto cchannge it to “Myy gaame dessignn gooalss” oor wwhatteveer yyou likke tto ccalll itt.)基本问题(Common Questions)这个游戏是是

36、什么?(Whhat is thee gaame?)用一个段段落来介介绍这个个游戏。回回答那些些你们将将被询问问的大多多数基本本问题。你你们在设设计怎样样的一个个游戏?(Desccribbe tthe gamme iis aa paaraggrapph. Thhis is thee annsweer tto tthe mosst ccommmon queestiion thaat yyou willl bbe aaskeed. Whhat aree yoou wworkkingg onn?)为什么做这这个游戏戏?(WWhy creeatee thhis gamme?)你们为什什么要做做这样一一个

37、游戏戏?是因因为你喜喜欢3DD射击吗吗?还是是你觉得得目前XXX游戏戏拥有潜潜在市场场?(Whyy arre yyou creeatiing thiis ggamee? Do youu loove 3D shoooteers? DDo yyou thiink theere is a hholee inn thhe mmarkket forr Jeell-O ttosssingg miidgeets?)这个游戏在在哪里发发生?(Where does the game take place?)描述你的的游戏所所发生的的地点。如如此简单单而已。用用几句话话给读者者一个对对游戏的的基本印印象。详详细的

38、东东西下面面再说。记记住,策策划文档档的这部部分必须须简洁易易读。(Desscriibe thee woorldd thhat youur ggamee taakess pllacee inn. Simmplee ass thhat. HHelpp frramee itt inn thhe rreadders mmindd byy sppenddingg a feww seenteencees oon iit hheree. Youu caan ggo iintoo leengtthy dettaill laaterr inn a secctioon ssoleely deddicaatedd

39、 too deescrribiing thee woorldd. Remmembber thaat wwe wwantt too keeep thiis ppartt off thhe ddesiign ligght andd reeadaablee.)我要操作什什么?(What do I control?)说明一下下玩家要要操作些些什么。你你要对一一群狂暴暴的、变变异的、无无聊的玩玩家负责责。如果果你愿意意,你可可以把话话题转向向AI,或或者如何何模拟一一个鱼缸缸之类的的。(Desscriibe whaat tthe plaayerr wiill conntrool. Yoou wwilll

40、 bee inn chhargge oof aa baand of rabbid muttantt fiiddlle pplayyerss. If youu waant youu caan sswittch on thee AII annd tturnn itt innto a ffishh boowl simmulaatioon.)我有几个角角色可以以选择?(Hoow mmanyy chharaacteers do I cconttroll?)如果可以以选择角角色,说说明一下下吧。记记得回答答一些读读者可能能会问的的问题。这这些可是是全都依依赖你的的设计呢呢。(If thiis aappll

41、iess taalk a llitttle morre aabouut tthe conntrool cchoiicess. Remmembber to addd annsweers to queestiionss thhat youu thhinkk thhe rreadder willl aask. TThiss iss tootallly deppenddentt onn yoour dessignn.)主要目的是是什么?(Whhat is thee maain foccus?)我们已经经知道了了游戏的的发生场场景和玩玩家需要要控制什什么。接接下来就就是,在在这个世世界里,玩玩家的最最终

42、目是是什么?(补充充:比如如,拯救救世界)这这些暴躁躁,无所所事事的的玩家们们掌握着着主动权权。你要要小心你你的用词词,别把把策划弄弄得像是是在推销销。你的的策划必必须简单单明确。(Noww thhat we knoow wwherre tthe gamme ttakees pplacce aand whaat tthe plaayerr coontrrolss. Whaat aare theey ssuppposeed tto aachiievee inn thhis worrld? AAngrry ffidddle plaayerrs ttakee ovver thee U.N. buii

43、ldiing. BBe ccareefull noot tto aadd a bbuncch oof ssaleesmaanshhip herre. Yoour dessignn waantss too sttay ligght andd innforrmattivee.)与同类游戏戏有什么么不同?(Whhats ddifffereent?)告诉他们们这个游游戏与同同类游戏戏有什么么不同。这这个问题题总是会会被提出出很多次次。(Telll thhem whaat iis ddifffereent froom tthe gammes thaat aare atttempptinng tthiss

44、 inn thhe mmarkket rigght noww. Thiis qquesstioon ccomees uup aa loot.)特色设置(Feature Set)特色概述(Genneraal FFeatturees)巨大的世界界(Huuge worrld)异常无聊的的玩家(Muttantt fiiddlle pplayyerss)三维图形(3D graaphiics)32位色彩彩(32-bbit collor)联网特色(Mulltipplayyer Feaaturres)超过一千万万玩家(Up tto 110 mmilllionn pllayeers)非常容易找找到乐趣趣(Eas

45、yy too fiind a ggamee)非常容易在在巨大的的世界中中找到志志同道合合的伙伴伴(Easyy too fiind youur ppal in hugge wworlld)可以进行语语音聊天天(Can chaat ooverr vooicee liink)编辑器(EEdittor)从世界(构构架)开开始编辑辑(Comees wwithh woorldd edditoor)从互联网上上下载关关卡(Get levvelss frrom intternnet)编辑器是非非常容易易使用的的(Edittor is supper eassy tto uuse)游戏性(GGameeplaay)

46、列出游戏体体验的关关键资源源(Listt sttufff heere thaat iis kkey to thee gaamepplayy exxperriennce)列出非常多多的资源源(Listt a lott off sttufff heere)嘿,如果你你在这里里没什么么可展示示的,那那你的游游戏值得得玩什么么呢?(Hey, iff yoou ggot notthinng hheree, iis tthiss gaame worrth doiing?)游戏世界(The Game World)概述(Ovvervvieww)描述一下下游戏中中的世界界概况。(Proovidde aan oo

47、verrvieew tto tthe gamme wworlld.)世界特色 #1(World Feature #1)实际上这这部分不不应该叫叫做“世界特特色 #1”,而是是应该在在这段的的开头先先列出这这世界的的一些主主要组成成。接着着,在这这一部分分里,你你把庞大大的世界界拆分为为多个部部分,然然后一一一进行描描述。(Thiis ssecttionn iss noot ssuppposeed tto bbe ccallled worrld feaaturre #1 bbut is supppossed to be tittledd wiith somme mmajoor tthinng a

48、abouut tthe worrld. TThiss iss whheree yoou bbreaak ddownn whhat is so greeat aboout thee gaame worrld intto ccompponeent pieecess annd ddesccribbe eeachh onne.)世界特色 #2(World Feature #2)这部分也也一样。别别太卖力力推销。这这部分特特色描述述应该是是严谨的的。让游游戏自己己来吸引引顾客吧吧。(Samme tthinng hheree. Donnt selll ttoo harrd. Thhesee feeatuu

49、ress shhoulld bbe aawessomee annd bbe sselllingg thhe ggamee onn itts oown.)物质世界(The Physical World)概述(Ovvervvieww)概述一下下物质世世界。然然后在下下面的章章节中分分述这个个物质世世界。(Desscriibe an oveerviiew of thee phhysiicall woorldd. Theen sstarrt ttalkkingg abboutt thhe ccompponeentss off thhe pphyssicaal wworlld bbeloow iin e

50、eachh paaraggrapph.)下面是物物质世界界的关键键组成。(The folllowwingg deescrribees tthe keyy coompoonennts of thee phhysiicall woorldd.)关键场所(Key Locations)描述世界界中的关关键场所所。(Desscriibe thee keey llocaatioons in thee woorldd heere.)游历(Trraveel)描述玩家家如何在在世界中中进行移移动。(Desscriibe howw thhe pplayyer movves chaaraccterrs aarouu

51、nd in thee woorldd.)缩放比例(Scale)描述你用用怎样的的比例来来表现这这个世界界。这是是非常重重要的。(补补充:比比如在野野外,你你一步可可以走NN公里,而而室内你你只能跨跨过一块块砖。或或是否忠忠实的模模拟一切切景物,还还是可以以进行QQ版似的的扭曲。)(Desscriibe thee sccalee thhat youu wiill usee too reepreesennt tthe worrld. SScalle iis iimpoortaant!)对象(Obbjeccts)描述世界界中能发发现的不不同对象象。(补补充:私私以为,游游戏中的的对象可可能不仅仅仅指

52、物物品,也也许还有有机关,甚甚至NPPC。因因此我使使用了“对象”一词。)(Desscriibe thee diiffeerennt oobjeectss thhat cann bee fooundd inn thhe wworlld.)参考“对对象附录录”,这是是一个世世界里会会出现的的对象的的列表。(See thee “OObjeectss Apppenndixx” ffor a llistt off alll tthe objjectts ffounnd iin tthe worrld.)气候(Weeathher)假如有天天气设定定,描述述这个世世界里一一共有多多少种天天气状况况。如果果

53、没有,就就别写这这部分。是是否需要要这部分分取决于于你的游游戏设计计本身。(Desscriibe whaat ssortt off weeathher willl bbe ffounnd iin tthe worrld, iff anny. Ottherrwisse oomitt thhis secctioon. Addd ssecttionns tthatt appplyy too yoour gamme ddesiign.)白天和黑夜夜(Daay aand Nigght)你的游戏戏中有白白天和黑黑夜的模模式吗?如果有有,请说说明。(Doees yyourr gaame havve aa d

54、aay aand nigght modde? Iff soo, ddesccribbe iit hheree.)时间(Tiime)描述时间间如何在在你的游游戏里起起作用。(补补充:比比如,晚晚上商店店关门。或或者像模模拟人生生里,时时间的流流动是可可以控制制的。)(Desscriibe thee waay ttimee wiill worrk iin yyourr gaame or whaatevver willl bbe uusedd.)渲染系统(Rendering System)概述(Ovvervvieww)先简单说说明你的的游戏中中将如何何渲染,然然后在接接下来的的段落里里进行详详细说明

55、明。(Givve aan ooverrvieew oof hhow youur ggamee wiill be rennderred andd thhen go intto ddetaail in thee foolloowinng pparaagraaphss.)2D/3DD 渲染染(2DD/3DD Reendeerinng)描述一下下这个游游戏所用用的2DD/3DD渲染引引擎。Desccribbe wwhatt soort of 2D/3D rennderringg ennginne wwilll bee ussed.视角(Caamerra)概述(Ovvervvieww)介绍游戏戏的视角角

56、。如果果视角非非常复杂杂,就分分成几个个小部分分详细说说明。(补补充:常常见的视视角,就就是我们们所说的的第一人人称,第第三人称称)(Desccribbe tthe wayy thhe ccameera willl wworkk annd tthenn goo innto dettaills iif tthe cammeraa iss veery commpliicatted in subb seectiionss.)视角描述 #1(Camera Detail #1)视角可以以这样那那样的旋旋转。(Thee caamerra wwilll moove arooundd liike thiis

57、aand thaat.)视角描述 #2(Camera Detail #2)在这那那那这的特特殊环境境中,视视角有时时会移动动。(Thee caamerra wwilll soomettimees mmovee liike thiis iin tthiss sppeciial cirrcummstaancee.)游戏引擎(Game Engine)概述(Ovvervvieww)描述游戏戏引擎的的概要。(Desscriibe thee gaame engginee inn geenerral.)游戏引擎描描述 #1(GGamee Ennginne DDetaail #1)这个游戏戏引擎将将保留事事物

58、在世世界中的的轨迹,比比如这样样这样。(Thee gaame engginee wiill keeep ttracck oof eeverrythhingg inn thhe wworlld llikee suuch andd suuch.)水(Watter)世界中将将存在水水,它们们看起来来是如此此的令人人敬畏,我我们的引引擎会将将它们处处理的非非常完美美。(Theere willl bbe wwateer iin tthe worrld thaat llookks aawessomee annd oour gamme eengiine willl hhanddle it beaautiif

59、ullly.)碰撞检测(Collision Detection)我们的游游戏引擎擎非常好好的处理理碰撞检检测。它它使用了了某某技技术并非非常卓越越。你是是否看到到了我用用大量时时间所虚虚构出的的愚蠢的的占位符符文字?(补充充:他果果然是在在凑字数数)(Ourr gaame engginee haandlles colllissionn deetecctioon rreallly welll. Itt usses thee suuch andd suuch tecchniiquee annd wwilll bee quuitee exxcelllennt. Caan yyou seee I am

60、 havvingg a harrd ttimee maakinng uup sstuppid plaacehholdder texxt hheree?)照明模式(Lighting Models)概述(Ovvervvieww)说明一下下你将采采用的照照明模式式,然后后下面分分成几部部分来描描述。(Desscriibe thee liighttingg moodell yoou aare goiing to usee annd tthenn goo innto thee diiffeerennt aaspeectss off itt beeloww.)照明模式描描述 #1(LLighhtinng

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