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文档简介

1、孙子兵法策划案阶段可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能也不实现“计谋”攻击和和武将技技能以及及“地形”。玩家账户黄金:充值值获得,可可用来购购买道具具。充值值需要指指定到那那个通行行证账号号,那个个区。充值的时候候,就把把RMBB转换成成黄金。礼金:除了了开荒和和招募义义勇军不不能用外外,其他他地方和和黄金用用途一样样。银两:领地地征税获获得,用用于城池池内政建建设、玩玩家科技技升级、国国家奇迹迹升级和和工兵招招募。游戏本身会会具备开开放多个个游戏区区。Rmb充充值是充充值到网网站的用用户表,然然后游戏戏中提供供一个转转换功能能,将玩玩家充值值到网站站的rmmb转化化为黄

2、金金。这两处理有有几个好好处:玩家可以在在多个区区消费可以方便调调整rmmb和游游戏比的的比例武将封地一个玩家初初始可拥拥有2块块封地,一一个城池池只能开开一块封封地。每每个玩家家最多拥拥有122块封地地,与爵爵位无关关。在某一城池池开封地地对玩家家有爵位位要求,只有高于要求的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两。例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才能开封地。在某一城池池开封地地需要的的爵位由由国家管管理者设设定,具具体见“城池”=“管理”部分的的说明。封地与爵位位的关系系需要细细化科技玩家科技,详详情见“科技”下“玩家科科技”部分成就发展分:玩玩家消耗耗资源即即计入发发展分。发发展分

3、 = (消耗木木米铁资资源总合合)/110 + 铜钱钱国家国家由玩家家组成,同同一国家家的玩家家即国民民之间不不得互相相攻击。一个国家可可以拥有有多个军军团,军军团由玩玩家组成成,具体体见“军团”一章。一个国家凡是仿366计字样样的,都都需要明明确化。因因为毕竟竟这是一一个游戏戏的完整整策划案案。功能能最好描描述清楚楚国王选举权重投票制制,每周周选举一一次,威威望等级级加权票票。威望等级(发展分分军功功分10内政贡贡献分10)/1000000国王选举开开启是自自动的还还是gmm手动的的?国王选举可可能会出出现的情情况:两个甚至多多个玩家家票数相相同怎么么办?无人投票怎怎么办?任命国王是是不是需

4、需要保证证有多少少百分比比的人口口投票才才行?比比如该国国玩家550%以以上防36计计,票票数最高高者胜出出。国王选举每每周自动动举行,第第一次选选举在立立国之后后正式举举行。参选资格:凡发展展分或者者军功分分排行在在前500名的本本国国民民均可报报名参选选。投票资格:凡本国国国民即即可投票票,投票票必须在在选举开开始之后后的3天天内。如果无人投投票或者者无人参参选,则则上任国国主继续续连任。计票:投票票威望等等级如果两个或或者多个个玩家票票数相同同,则账账号激活活日期早早的玩家家胜出。选举投票率率无限制制。国家奇迹防36计计之国国家奇迹迹,由国国民捐献献银两来来完成,完完成之后后可提升升所有

5、国国民的生生产速度度、移动动速度等等。详情情见“科技”之“国家奇奇迹”部分。国家奇迹需需要详细细列出来来。列举的项包包含:建造国家奇奇迹需要要的各种种资源及及货币等等建造所需时时间国家奇迹的的功能其他附加说说明以上这些最最好弄成成一个表表格,详详细说明明官职爵位防36计计爵位:帝:1级爵爵位,帝帝国最高高爵位。可可更改22级爵位位以下国国民的爵爵位。王:2级爵爵位,王王国最高高爵位。可可更改33级爵位位以下国国民的爵爵位。公:3级爵爵位,公公国最高高爵位。可可更改44级爵位位以下国国民的爵爵位。侯:4级爵爵位。侯侯国最高高爵位。可可更改55级爵位位以下国国民的爵爵位。伯:5级爵爵位。可可更改6

6、6级爵位位以下国国民的爵爵位。子:6级爵爵位。男:7级爵爵位。大夫:8级级爵位,无无实质权权限。士:9级爵爵位,无无实质权权限。平民:100级爵位位,无实实质权限限。爵位的管理理权限需需要详细细说明官职:“官职如何何来获得得?或者者谁来授授予?有有没有数数量限制制?”官职由国主主授予,官职有数量限制。授予官职之后,每天可领取一定数量银两作为俸禄。封官之后每每天可领领取俸禄禄,即一一定的银银两和一一个宝箱箱。参考考366计,如如下图所所示:官阶需要详详细列出出来,每每天可以以领取的的俸禄也也需要详详细列出出来国家外交结盟一国国王可可对另一一国国王王发出结结盟请求求,对方方同意之之后,即即可确立立

7、同盟关关系。1 同盟国国不可互互相攻击击对方城城池。2 同盟国国发兵时时可互相相借道。3 求援(协防)。如第第三国进进攻本国国城池,盟盟国可发发兵协助助。发兵兵之后做做为友军军,站在在该盟国国的立场场上作战战。盟国国协防不不需要国国主互相相同意,是是默认的的。4 借兵(协攻)。可由由本国国国主请求求盟国协协同进攻攻某NPPC城池池或者第第三国城城池,如如果该盟盟国国主主同意。那那么盟国国所有发发往该城城池的部部队和在在该城池池作战的的部队都都将做为为友军,为为本国而而战。该该盟国国国主不可可否决协协攻请求求,如果果目标城城池属主主变更,那那么协攻攻请求自自动结束束。合并【暂不不实现】两国合并,

8、暂暂不实现现宣战撕毁盟国条条约,需需要先宣宣战,宣宣战令下下达之后后,244小时后后生效,外外交关系系正式变变更。起事任务和和新国保保护期玩家注册册之后先先加入系系统建好好的“国家”,申请封封地,招招兵买马马。这些国家家都只有有一个城城池,且且该城池池允许新新建的封封地有限限,例如如最多2200。初初始处于于“新国保保护期”,一般般为3天天。3天天之内该该国受保保护,不不得发起起攻击行行为,也也不允许许被攻击击。然后一个玩玩家可发发起“起事”,由其其主将率率部与土土匪单对对单交战战,类似似于336计的的剿匪,边境比内地难度略高,土匪兵力约150,内地则为100。击败土匪则玩家胜利完成“起事”任

9、务,结束新国保护期,并成为“国父”以及首任国主。起事之后后根据需要要可以更更改国名名(限44个汉字字)、国国号(限限1个汉汉字)和和国家旗旗帜颜色色。如果战败,除损失兵力外,发起“起事”的玩家不受影响。 亡国叛国本国的所有有城池被被攻陷,则则亡国。亡亡国之后后玩家可带带着 黄黄金、礼礼金、银银两、武武将、部部队以及及打包的的领地资资源投奔奔新国。玩家离开之之前的国国家,投投奔新国国成为叛叛国。叛叛国之后后可带着着 黄金金、礼金金、银两两、武将将、部队队以及打打包的领领地资源源投奔新新国。叛叛国之后后所有封封地自动动消除。统一轮回防36计计统一之后或或者1000天之之后,轮轮回。即即恢复初初始设

10、定定,充值值玩家可可返还上上次统一一过程220%的的黄金作作为礼金金,账户户名、密密码不变变,重新新开始游游戏。玩家上次统统一过程程中充值值黄金的的20%三十六计计有着着明确的的游戏进进程目标标,就是是每个国国家阵营营的玩家家都要努努力让自自己的国国家取得得世界版版图的统统一胜利利(占领领地图上上所有的的城池)。如果在1000天内内某个国国家完成成全版图图统一,即即宣告当当前服务务器游戏戏进程终终结。完完成统一一的国家家成为胜胜利国。如果在1000天内内未有国国家完成成全版图图统一,则则所占城城池最多多的国家家成为胜胜利国,服服务器游游戏进程程也终结结。胜利国所有有发展分分10000000分以

11、上上,且无无叛国或或卧薪尝尝胆记录录的玩家家,将可可以完成成国家任任务中的的“一统天天下”任务,并并获得任任务奖励励“胜利之之礼”!打开开道具后后可随机机获得一一件200级的顶顶级装备备和天师师符一张张。领取取时间448小时时。届时时服务器器将进行行轮回。发展分怎么么计算的的,需要要给出具具体的公公式100天后后,新的的游戏轮轮回开始始,国家家数据和和玩家数数据重置置,开始始新一轮轮的角逐逐。军团创建军团发展分30000以以上的玩玩家即可可创建军军团,军军团分成成军团长长和军团团成员两两级,创创建者即即为军团团长。军军团主要要用于协协同指挥挥,聊天天有专门门的聊天天频道,此外军团任何成员还可以

12、给军团所有成员群发信息。如何创建军军团?需需要什么么条件?军团组组成有哪哪些(有有没有首首领)?军团有有哪些特特殊作用用?加入军团玩家可申请请加入军军团,军军团长批批准之后后即可通通过。需要详细军团管理军团改名军团解散转让军团长长,军团长长只能转转让给军军团内的的其他的的成员。转让给谁,本军团其他玩家还是本国其他玩家,还是其他军团?地图剧本地图上显示示城池关关卡,以以及山川川湖泊等等背景和和城池之之间的路路。不同等级的的城池,例例如都城城、州城城、郡城城、县城城、关卡卡(城池池等级是是如何划划分的?),显显示不同同。不同国家的的城池,显显示不同同。是否开封地地的城池池,显示示不同。军情(军情情

13、指的具具体是什什么,需需要给出出,还有有下边蓝蓝色字体体描述的的情况)用箭头显示在地图上。按照大概方向移动,本国国家只能看到有本国参与的军情,例如本国攻击、本国防御的军情。交战之前,行行军中的的攻击部部队,要要在地图图上通过过一个箭箭头来表表示。箭头颜色色使用发发兵国的的国家旗旗帜颜色色。箭头方向向从出兵兵方向指指向攻击击目标。箭头大小小代表着着出兵数数量等级级。例如如小于11千、11千至55千,55千-11万,11万至55万,55万至110万,110万至至20万万,200万至330万,330万至至50万万,500万至1100万万,1000万以以上等。箭头移动动:随着着攻击部部队到达达时间逼逼

14、近,箭箭头向攻攻击目标标移动。军情的显示示有问题题如下:箭头本身做做不到沿沿路方向向走;本国玩家是是否只能能看到本本国军情情;战争中的城城池在城城池上用用火把表表示,防防366计。边境城池互互相距离离远,每每个城池池封地少少。中原城池互互相距离离近,每每个城池池封地多多。要求求开放地地图编辑辑器可用用于编辑辑大地图图和剧本本。(城池的的距离控控制,必必须要给给一个非非常详细细的说明明,否则则没法制制作地图图,地图图的道路路和城池池是一开开始画上上去的,是是没法编编辑的,不不是想多多添一个个城就可可以多添添的,地地图到时时可以编编辑的有有城池本本身的一一些属性性,比如如封地数数目多少少等等)城池

15、按照属属主分成成三种类类型:1 玩家城城池:即即玩家拥拥有的城城池,或或者玩家家准备立立国的城城池。2 空白城城池:由由盗匪占占据的城城池。根根据城池池不同的的开发度度上限,盗盗匪兵力力强弱不不同(给给出开发发度和盗盗匪兵力力强弱的的关系图图)。都城为为4级兵兵,州城城为3级级兵,郡郡城为22级兵,县县城为11级兵,关关卡为22级兵。数数量与开开发度上上限成正正比,关关卡没有有开发度度,按照照1000%的开开发度来来算。3 NPCC势力:例如仿仿照三三国志111游游戏英英雄集结结剧本本,编辑辑NPCC势力。每每个NPPC势力力占据一一个城池池,并拥拥有历史史名将若若干,历历史名将将一共22套,

16、具具体见后后面章节节叙述。(这些历史名将是唯一的吗?)。占领NPC城池消灭NPC势力之后,除得到城池,还将有机会得到历史名将(这个机会怎么实现?是攻打完后,按概率随机吗?)。战场上那个玩家消灭该历史名将的部队就会“俘虏”并录用该历史名将为自己的武将,如果多个玩家参与攻击该历史名将的部队,那么最后一个发起攻击并消灭该历史名将部队的玩家才会俘虏并录用该历史名将。后台提供剧剧本和地地图编辑辑器,可可以编辑辑不同的的大地图图,以及及地图上上的NPPC势力力和历史史武将。城池点击城池之之后,进进入城池池界面下属三个子子界面,分分别是:城池:显示示城池简简略信息息,是城城池内政政入口。城外:显示示城外地地

17、图,是是布兵、补补给、新新建、修修理、拆拆除城防防设施入入口。封地:是玩玩家管理理建设封封地的入入口。管理城池的管理理所需权权限 由由玩家的的爵位等等级来决决定。包含以下几几个部分分:1 新开封封地。管管理爵位位等级变变化之后后,原有有封地不不受影响响。2 新建、拆拆除城防防(城防防有哪些些?需要要在哪里里建造城城防?有有没有限限制)设设施。爵爵位等级级不够的的玩家只只能修复复或者续续建。3 查看城城池驻军军情报。爵爵位等级级不够的的玩家只只能查看看有多少少支部队队,却无无法查看看部队兵兵力多少少。城池管理所所需爵位位 只有有本国最最高和次次高爵位位的玩家家才可以以设置。类别都城:攻克都城之之

18、后,对对全地图图本国控控制的城城池粮食食、银两两生产各各加成220%。都城各项资资源都是是4000%起,通通过开发发可提升升至5000%都城城墙大大体是11212的的方格,耐耐久度上上限为550万。都城有外城城、内城城、皇城城三重城城墙。都城民心上上限100万特殊城市建建议:一个国家占占领很多多特殊城城市,数数据处理理起来比比较慢,影影响用户户体验。在在设置索索引和不不设置索索引两种种方式下下,sqql的查查询速度度相差是是数十倍倍。城市市类别这这样的字字段不合合适做数数据索引引。可以以考虑特特殊城市市本身产产量很高高,同时时可以容容纳的玩玩家也比比较多。功功能实现现是一个个方面,效效率也是是

19、很重要要的。需需要综合合考虑带带宽及程程序效率率。城墙设施建建议不要要设置,内内外城当当然最好好不要有有,具体体原因战战争部分分会提到到。下面的特殊殊城市同同州城:攻克州城之之后,对对该州本本国控制制的城池池银两生生产加成成20%,州城各项资资源都是是3000%起,通通过开发发可提升升至4000%州城城墙大大体是11010的的方格,耐耐久度上上限为550万。州城有外城城、内城城两重围围墙。州城民心上上限5万万郡城:攻克郡城之之后,对对该郡本本国控制制的城池池粮食生生产加成成20%,郡城各项资资源都是是2000%起,通通过开发发可提升升至3000%。郡城城墙大大体是888的方方格,耐耐久度上上限

20、为220万。郡城一重城城墙,城城门处有有瓮城。郡城民心上上限2万万县城:县城城墙大大体是555的方方格,耐耐久度上上限为110万。县城一重围围墙,无无瓮城。县城民心上上限1万万县城各项资资源最低低50%,最高高1500%,通通过开发发可提升升至2000%。关卡:关卡卡无法申申请封地地,因此此没有产产出,但但是城防防很高,是是易守难难攻之地地。关卡拥有一一道城墙墙,不是是围墙。城城墙耐久久度为1100万万。可以以派兵驻驻守?能能容纳多多少兵?所有城池默默认的管管理权限限等级都都是“平民”封地领地建设、开开荒与生生产,防防366计,封封地主要要建筑:1 官府:最高220级,可可提升封封地建筑筑建设

21、速速度,每每升一级级提升22%。2 资源:林场、农农场、矿矿场,分分别生产产木头、粮粮食、铁铁砂。3 兵营:步兵营营、弓兵兵营、骑骑兵营、工工兵营,分分别用于于招募步步兵、弓弓兵、骑骑兵、工工兵。4 存储:货仓、粮粮仓,分分别用来来存储木木铁、粮粮食。5 辅助:军乐台台,提升升部队招招募速度度,每升升一级提提升2%。封地一共116个建建设单位位,可拆拆毁,拆拆毁之后后返还少少量(这这个少量量是多少少?)资资源。封封地周围围有166块荒地地,可花花费黄金金开荒。申请开封需需要满足足条件:1 一定数数量的银银两2 该城尚尚有空余余封地3 满足该该城申请请开封的的爵位4 玩家已已经拥有有的封地地尚未

22、到到达最大大封地可废弃弃、可改改名封地建筑每每个建筑筑每个等等级需要要的资源源也需要要例举,或或者给个个公式。当当然这个个可以后后期调整整属性农业:可提提高城内内所有封封地农田田粮食产产量林业:可提提高城内内所有封封地林场场木头产产量矿业:可提提高城内内所有封封地矿场场铁砂产产量治安:可提提高城内内所有封封地民户户银两产产量科技:科技技提升之之后可在在该城使使用新的的城防设设施(科科技和城城防关系系图,必必须给出出)。交通:交通通提升之之后可缩缩短该城城部队地地图移动动时间。民心:民心心增长之之后守城城时可出出现“义民”协助,义义民数量量种类与与城市民民心以及及类型有有关。县城,每110000

23、点民心心,1支支10000人的的1级步步兵义民民,在城城外协防防。郡城,每220000点民心心,1支支10000人的的2级步步兵义民民,在城城外协防防。州城,每550000点民心心,1支支10000人的的3级步步兵义民民,在城城外协防防。都城,每1100000点民民心,11支10000人人的4级级步兵义义民,在在城外协协防。民心怎么变变化,是是否有上上限。需需要列举举影响民民心的各各种功能能内政城门:剿匪:模拟拟一场小小型单对对单战斗斗,分初初级、中中级、高高级三等等。边境城市剿剿匪容易易(给出出容易的的解释,比比如缴费费时按概概率分别别出现哪哪几个民民族,边边界出现现哪几个个民族概概率高一一

24、些)遇遇到乌桓桓、匈奴奴、羌、南南蛮、山山越等异异民族,失失败则民民心下降降,高级级剿匪胜胜利则有有可能俘俘获异民民族武将将,治安安民心大大升;中原城市剿剿匪则遇遇到黄巾巾余党概概率较小小,失败败则民心心下降,高高级剿匪匪胜利则则有可能能(给出出有可能能的原因因,什么么情况下下能发生生)俘获获黄巾武武将,治治安民心心大升。剿匪内政影影响:每支部队耗耗费粮食食杀死死土匪数数量(土匪生生命值土匪防防御力)/ 兵种种攻击力力兵种耗耗粮如果未杀死死任何土土匪,则则消耗粮粮食兵兵种耗粮粮兵种数数量安定提升杀死土土匪数量量5经验值安安定提升升2武将悟悟性%提升民心安定提提升/220其他地方内内政:耗费银两

25、武将部部队数/2效果(武武将主要要属性2+ 武将辅辅助属性性)%武将所所带部队队数经验值效效果武将悟悟性%提升民心效果/20城门:孟姜哭城:女性玩玩家特殊殊技能,一一日可使使用一次次,哭城城消耗武武将体力力5000点,哭哭城之后后直接提提升城市市民心1100点点,哭城城将在聊聊天世界界频道公公示信息息。哭城城功能需需要人工工视频验验证之后后在后台台开通。驿站修路:可提提升城池池交通值值,减少少城池间间移动消消耗时间间,影响效果的的武将属属性:政政治、智智力,(咋咋个影响响法)前面的是主主要因素素,后面面的是辅辅助因素素,权重重比为22:1。传输:可付付礼金或或黄金,把把玩家某某个封地地的物资资

26、直接输输送到另另一个封封地。官邸开发:可提提升城池池农业、林林业、矿矿业值,从从而提升升城池封封地产出出。影响效果的的武将属属性:政政治、魅魅力前面的是主主要因素素,后面面的是辅辅助因素素,权重重比为22:1。管理:设置置城池封封地的管管理权限限所需爵爵位。只只有国主主和国主主低级级的爵位位者才可可以改动动。农业值、林林业值、矿矿业值是是否也是是武将去去研究?工房研究:可提提升城池池科技值值,从而而提升城城池科技技等级,从从而决定定可以建建设何种种城防设设施。影响效果的的武将属属性:智智力、政政治前面的是主主要因素素,后面面的是辅辅助因素素,权重重比为22:1。兵营训练:可通通过训练练提升封封

27、地内未未编组部部队的训训练度和和士气值值。影响效果的的武将属属性:统统率、武武力前面的是主主要因素素,后面面的是辅辅助因素素,权重重比为22:1。运输:通过过辎重兵兵把封地地资源运运输到某某地市集:购买:可使使用黄金金、礼金金购买物物质。每每个玩家家每天使使用的黄黄金数量量限制为为5000。互换:可使使用黄金金、礼金金将本封封地物质质互换。兑换银两:将黄金金兑换成成银两。每每天可兑兑换的黄黄金数量量限制为为5000。广场:招募义勇:通过使使用黄金金招募士士兵,最最多可花花费10000黄黄金。兵兵种由本本城兵营营和科技技决定,瞬瞬间完成成。招募募义勇数数量和使使用的黄黄金数量量、玩家家威望等等级

28、有关关。酒馆:招募武将,可可花黄金金刷新,花花黄金雇雇佣历史史武将。医馆:医疗伤兵:可用银银两医疗疗伤兵,花花费银两两之后伤伤兵迅速速康复,例例如100秒钟康康复一个个。不花花费银两两,则伤伤兵渐渐渐死亡。例例如:224小时时内全部部死亡。医疗武将:可用黄黄金或者者礼金医医疗武将将,使其其提前康康复。否否则自动动康复,自自动康复复时间为为12小小时+武武将等级级1小时时。运输补给凡部队中中有辎重重兵即可可在本国国所属且且连通的的城池之之间运输输木、铁铁、粮等等3项资资源。运输运量受受辎重兵兵总运量量限制,运运输消耗耗粮草,需需要时间间。辎重兵到达达目的之之后,停停留在城城外作为为驻军一一部分。

29、如如果目的的地玩家家开有封封地,则则可重新新编组并并与封地地交换所所有资源源。如果果目的地地玩家没没有封地地,则辎辎重兵只只能给城城外的本本国部队队补给粮粮食。攻城器械战争器械械有:冲城槌云梯【暂暂不实现现】冲车弩车井阑投石车攻城器械的的各种参参数需要要大致列列举。达到城池池管理权权限的爵爵位的玩玩家,才才可以查查看城内内步兵和和城防设设施的具具体情况况。城防设施城市的修复复或者新新建消耗耗的使操操作玩家家还是城城市中的的资源及及货币?城市本本身是否否拥有资资源及货货币?如如果拥有有,是通通过玩家家捐献还还是系统统征税来来实现资资源积累累。在城池的的小地图图上,玩玩家可指指派武将将率领部部队修

30、复复或新建建城防。修修复、新新建需要要花费玩玩家一定定的资源源和银两两,并消消耗执行行武将的的体力,效效果要看看武将的的属性和和所带部部队的数数量,修修复新建建工作在在瞬间完完成。一一次通常常无法新新建成功功,只能能完成一一定的进进度,需需要多人人接力才才能最终终完成。新新建完成成1000%,城城防设施施方可生生效启用用。但是是修复的的话,只只是提升升耐久度度,无论论修复进进度完成成了多少少,城防防设施总总是生效效的。城池处于战战争状况况下,无无法修理理或者新新建城防防设施。这里的修理理战争状状态下能能做吗?列举城市管管理的权权限类别别:建造造拆除城城防、设设置申请请封地权权限玩家的接力力是怎

31、么么做的,是是每个建建筑弄个个都有一一个建筑筑进度,花花费资源源及货币币增加进进度?只有拥有本本城管理理权以上上爵位的的玩家才才可以新新建、拆拆除城防防,否则则只能参参与修复复工作。权限跟爵爵位的关关系需要要详细列列举城防设施施有:土垒:不可可驻军,用用来阻断断敌军行行动营寨:可可以驻军军,不能能重叠,驻驻军防御御力提升升1,不不可用“落石”攻击敌敌军。箭塔:不可可驻军,自自动攻击击3格以以内的敌敌人要塞:可以以驻军,不不能重叠叠,驻军军防御力力提升22,可以以使用“落石”攻击敌敌军。神机弩:不可移移动,自自动随机机攻击88格以内内的敌军军部队城墙:可以以驻军,不不能重叠叠,驻军军防御力力提升

32、33至5,可可以使用用“落石”攻击敌敌军。据点内驻军军不可重重叠所有这些城城市防御御,都应应该有一一定耐久久,兵种种的攻击击力和城城市防御御的耐久久之间的的数值平平衡需要要仔细考考虑。科技玩家科技防36计计,由由玩家使使用银两两升级世禄公卿,可可提高拥拥有武将将数目,最最初5个个武将,最最高155个武将将开疆扩土,可可提高拥拥有封地地数目,最最初2块块封地,最最高122快封地地木牛流马,可可提高部部队运输输量,110级,最最多增加加50%的运量量。工兵科技,升升级之后后方可研研发攻城城设施。工工兵系兵兵种的参参数与其其他系基基本相似似,只是是生命值值改为耐耐久度,每每回合被被攻击时时耐久度度减

33、少值值可累积积,而且且没有伤伤兵。2级以上冲冲城槌3级以上云云梯【云云梯暂不不实现】4级以上冲冲车6级以上弩弩车8级以上井井阑10级以上上投石车车这里需要详详细列举举攻城器器械的参参数:比比如速度度、攻击击范围、攻攻击力等等,数值值可以后后期考虑虑,参数数需要先先列出来来开发时时处理步兵攻击,可可加成提提高步兵兵系兵种种攻击力力,100级,每每级提升升5%,最最高500%步兵防御,可可加成提提高步兵兵系兵种种防御力力,100级,每每级提升升10%,最高高1000%步兵速度,可可加成提提高步兵兵系兵种种地图移移动速度度,100级,每每级提升升5%,最最高500%弓兵攻击,可可加成提提高弓兵兵系兵

34、种种攻击力力,100级,每每级提升升5%,最最高500%弓兵防御,可可加成提提高弓兵兵系兵种种防御力力,100级,每每级提升升10%,最高高1000%弓兵速度,可可加成提提高弓兵兵系兵种种地图移移动速度度,100级,每每级提升升5%,最最高500%骑兵攻击,可可加成提提高骑兵兵系兵种种攻击力力,100级,每每级提升升5%,最最高500%骑兵防御,可可加成提提高骑兵兵系兵种种防御力力,100级,每每级提升升10%,最高高1000%骑兵速度,可可加成提提高骑兵兵系兵种种地图移移动速度度,100级,每每级提升升5%,最最高500%工兵攻击,可可加成提提高工兵兵系兵种种攻击力力,100级,每每级提升升

35、5%,最最高500%工兵防御,可可加成提提高工兵兵系兵种种耐久度度(即生生命值),100级,每每级提升升10%,最高高1000%工兵速度,可可加成提提高工兵兵系兵种种地图移移动速度度,100级,每每级提升升5%,最最高500%城池科技由武将率部部在城池池“工房”做“研究”内政任任务时提提升城池池科技值值。提升到一定定的“科技”值之后后,等级级提升,可可建设不不同类型型的城防防设施,分分为100级,例例如:2级以上:可建设设城防设设施:土土垒4级以上:可建设设城防设设施:营营寨6级以上:可建设设城防设设施:箭箭塔8级以上:可建设设城防设设施:要要塞。10级以上上:可建建设城防防设施:神机弩弩。建

36、设、修理理城防要要花银两两和武将将体力。这个做研究究怎么算算?每个个玩家的的武将研研究一次次给一定定的研究究点?研研究点够够了就升升级?如如果是这这样,那那需要列列举研究究点和时时间的关关系国家奇迹请将国家奇奇迹的名名称、功功能、消消耗大致致确定一一下,最最好弄成成一个表表格防36计计之国国家奇迹迹,由一一国之玩玩家使用用银两共共同升级级效果:1提升国家家官职数数量2加成各种种资源产产量3加成全兵兵种移动动速度4加成城防防设施耐耐久度上上限。国家奇迹都都是100级,由由国民捐捐献银两两方可升升级。具具体有:阿房宫:象象征无上上皇权的的奇迹工工程。每每升1级级可提高高国家任任免官职职数量和和品级

37、长城:人力力物力耗耗费巨大大的军事事奇迹工工程。每每升1级级可提高高国家军军队守城城时的防防御力55%大运河:沟沟通各地地主干水水系的交交通工程程。每升升1级可可提高国国家军队队3%的的国内出出征移动动时间天坛:君王王祭天为为社稷黎黎民祈福福的奇迹迹工程。每每升1级级可提高高全国所所有城池池银两产产量5%神农祠:祭祭祀华夏夏始祖神神农氏的的奇迹工工程。每每升1级级可提高高全国所所有城池池木头产产量5%都江堰:灌灌溉千里里的农业业水利工工程。每每升1级级可提高高本国所所有城池池粮食产产量5%12金人:禁止民民间拥有有武器以以及军火火专营的的奇迹工工程。每每升1级级可提高高本国铁铁锭产量量5%军队

38、状态:正常常、混乱乱,混乱乱中防御御力为00,且混混乱中无无法行动动。士气降低为为0时处处于混乱乱状态,被被敌人计计谋攻击击时也可可能出现现混乱。数量:训练:训练练好则可可一次多多攻击一一支部队队,训练练差则可可能攻击击落空。士气:士气气高则可可连续发发起攻击击,士气气低则放放弃攻击击。混乱的状态态时怎么么出现的的?是技技能影响响的还是是别的因因素兵种:一个个武将所所率部队队只能是是同一兵兵种。数量: 粮草:部队队移动需需要消耗耗粮草,战战斗中移移动不消消耗粮草草,战斗斗中攻击击消耗粮粮草,战战斗中杀杀敌消耗耗更多粮粮草。如如果粮草草耗尽,则则战斗中中无法移移动。不考虑武将将和科技技影响攻击造

39、成伤伤害 = (攻攻击兵种种攻击力力 防御御兵种防防御力) 攻击击兵种数数量攻击造成损损伤 = 攻击击造成伤伤害/防防御兵种种生命值值士气训练【训训练度取取消】训练度问题题一支部队队,可以以重新编编制,比比如原来来训练度度是满的的,但是是数量很很少。编编制满以以后训练练度怎么么处理?训练度不会会被降低低,士气气可升可可降。士气、训练练通过在在城池兵兵营“训练”可提升升到10000。受攻击时,防防方士气气降低、攻攻方士气气提升、训训练度提提升。“妖术”计计谋也可可以降低低目标部部队的士士气值和和训练度度“疑兵”计计谋可以以降低目目标部队队的士气气值。训练:训练练度影响响攻击时时命中率率和穿透透率

40、,即即训练度度高攻击击时可多多攻击一一个单位位的部队队。训练范围00-20000,经经训练或或剿匪可可加至110000,10000以以上需要要通过实实战提升升(剿匪匪也不能能再提升升了)问题刚开始招招募来的的士兵训训练度是是多少?如果是是0,那那么就是是1000%miiss了了训练低于110000时攻击命中率率 = 训练练/10000 (11+武将将智力%)攻击穿透率率:如果理解解没有错错,就是是攻击当当前部队队,可以以攻击到到后面部部队的伤伤害百分分比。一一次攻击击造成多多支部队队的情况况建议取取消。这这样做主主要因为为以下几几点:目前根据336计的的研究情情况,应应该是在在后台计计算每个个

41、回合数数据,然然后在前前台用aas3语语言解析析,最后后用动画画形式呈呈现出来来。根据1,那那么需要要考虑两两个问题题,第一一个是计计算量的的问题,一一支部队队攻击多多支部队队的情况况会导致致服务器器计算量量成倍增增长,如如果多处处发生战战事。极极有可能能会让服服务器长长时间没没有响应应。根据1,后后台把数数据计算算完毕,会会把计算算过程及及结果通通过xmml或者者别的样样式传到到前台,过过程越复复杂,数数据量就就越大。占占用带宽宽越大,越越容易出出现卡的的情况。根据2、33,这样样的系统统风险比比较大,估估计这也也是366计没有有做这么么复杂的的原因。城墙部分基基本道理理也是如如此,一一个城

42、墙墙占用一一圈,比比如100*100,那么么每次数数据传输输至少有有40个个位置是是要留给给城墙的的。基于以上综综合考虑虑。为了了保证游游戏的流流畅及风风险性,建建议战法法及攻击击部分保保留单体体攻击,城城池保留留防御设设施。计算公式不不应该太太复杂,越越复杂的的关系最最后最系系统平衡衡调节的的时候越越难,导导致结果果的复杂杂化和不不可预知知性。这这点应该该学习成成功网页页游戏,简简单和好好玩才是是最重要要的,复复杂不一一定好,越越复杂的的项目,成成功的风风险系数数也越高高。训练高于110000时攻击穿透率率 = (训练练度-110000) /20000 武将将智力%士气:士气气决定攻攻击的失

43、失败率和和连击率率,士气气高则连连击率高高,士气气低则失失败率高高,士气气降至00则无法法移动。士气范围00-20000,经经训练或或剿匪可可加至110000,10000以以上需要要通过实实战提升升(剿匪匪也不能能再提升升了)士气低于110000时攻击失败率率 = 1 - 士气气/10000 (11+武将将魅力%)士气高于110000时攻击连击率率 = (士气气-10000)/20000 武将将魅力%攻击失败不不消耗粮粮草,攻攻击未命命中则照照样消耗耗粮草。杀伤部队影影响士气气:一支部队队被消灭灭,影响响全局士士气,11、这种种动态影影响很难难像单机机游戏那那样呈现现出来;2、这这种处理理部队

44、比比较多的的时候计计算量非非常大。杀伤一支部部队:被攻击部部队士气气降低 = 被被攻击部部队阵亡亡士兵数数/被攻攻击部队队士兵总总数 1000 (11-防方方魅力%)即如果防御御方统率率武将魅魅力高于于1000,则受受攻击时时士气只只降1。发起攻击击部队训训练提升升 = 被攻击击部队阵阵亡士兵兵数/发发起攻击击部队士士兵总数数 1000 发起起攻击部部队智力力%消灭一支部部队发起攻击击部队士士气提升升 = 发起攻攻击部队队武将魅魅力值兵种攻击力防御力生命速度运量耗粮战斗攻击范范围战斗移动力力消耗资源训练时间兵种相克关关系,骑骑兵系克克步兵系系,步兵兵系克弓弓兵系,弓弓兵系克克骑兵系系工兵系兵种

45、种与骑兵兵系、步步兵系、弓弓兵系兵兵种无相相克与被被克的关关系。兵种相克则则伤害加加成200%,被被克则伤伤害减成成20%。兵种数据可可参考336计,见见下图:步兵系轻步兵重步兵藤甲兵战车兵辎重兵盗贼兵:NNPC兵兵种黄巾贼:NNPC兵兵种山越兵:山山越异民民族兵种种弓兵系弓兵驽兵连弩兵弩骑兵骑兵系轻骑兵重骑兵铁骑兵象兵辎重车工兵系例举一下参参数冲城槌:攻攻击城墙墙的器械械。【暂时废除除】云梯梯:靠近近城墙之之后,无无视城墙墙防御。冲车:攻击击城墙的的器械。弩车:攻守守兼用,移移动速度度慢。井阑:攻击击据点内内部队和和城墙上上防御设设施的器器械,无无视城墙墙防御。投石车:攻攻守兼用用,移动动速

46、度很很慢。工兵系的参参数除了了和步兵兵系、骑骑兵系、弓弓兵系一一样的那那些以外外,生命命值改为为耐久度度,但是是意义是是一样的的。冲车、冲城城槌:限限制 只只能攻击击 据点点和城墙墙。井阑:限制制只能攻攻击据点点内部队队和城墙墙上防御御设施的的器械,攻攻击时,无无视城墙墙防御。武将等级:等级级提升之之后,增增加3点点属性,用用于手动动分配。等等级提升升可提高高武将带带兵数。悟性:决定定武将获获得经验验多少,影影响武将将成长。实实际获得得经验=经验悟性%经验:经验验积累够够了武将将就升级级。武将将经验通通过军功功和内政政获得。其中:军功功获得经经验=杀杀敌人数数10悟性%,内政政获得经经验内内政

47、提升升效果值值悟性%军工经验和和内政有有什么用用?状态:出征征中、运运输中、战战斗中、疗疗养中、死死亡、未未编组、待待命中等等。疗养的自动动恢复时时间视武武将等级级而定,等等级越高高,自动动恢复时时间越长长。精力:执行行内政和和地图移移动时消消耗,最最高10000点点,每小小时自动动恢复2200点点。地图移动按按照距离离远近判判断消耗耗精力点点数,精精力点数数不够则则无法出出征移动动。地图移动怎怎么消耗耗精力?精力为为了0,是是不是就就不能动动了?体力:战场场上发动动战法和和使用计计谋需要要消耗体体力,体体力最高高10000点,进进入战场场之前体体力都是是满的,即即10000点。每每回合恢恢复

48、体力力点数为为武将的的魅力值值。属性的影响响分主要要和辅助助因素,一一般主要要和辅助助的权重重比是22:1统率:加成成部队防防御力,主主要影响响兵法成成功率,辅辅助提升升武将带带兵数量量武力:加成成部队攻攻击力,决决定单挑挑结果。智力:主要要影响计计谋成功功率,决决定攻击击顺序,提提升战斗斗时训练练度提升升值政治:主要要提升内内政效果果封地是没有有太守的的吧?如如果有,打打算怎么么影响。公公式?魅力:决定定战斗时时士气变变化和体体力恢复复,主要要提升武武将带兵兵数量陆战、林战战、山战战、水战战:S、AA、B、CC、D 5级,提提高该地地形下战战法和计计谋的成成功率。不建议把战战斗搞得得这么复复

49、杂,SSABCCD按照照36计计相性处处理,主主要这里里的移动动都是电电脑自动动,不用用玩家操操作,所所以没有有多少意意义武将率领部部队最大大人数 = 武将统统率25 + 武武将魅力力50 + 武武将等级级1000技能防三国志志11。主主要是对对战法、计计谋、战战场移动动力、内内政有影影响。地形战术不建议把战战斗搞得得这么复复杂,SSABCCD按照照36计计相性处处理,主主要这里里的移动动都是电电脑自动动,不用用玩家操操作,所所以没有有多少意意义战术依据地地形熟悉悉程度,从从S到AA、B、CC、D55个等级级,提升升战法或或者计谋谋攻击的的目标地地形下全全部战法法和计谋谋成功率率。S提高成功功

50、率200%A提高成功功率155%B提高成功功率100%C提高成功功率5%D对成功率率没有影影响,地形对战法法的影响响:弓兵为己方方部队所所在地形形,步兵兵、骑兵兵为目标标部队所所在地形形。陆战:“平平地”、“草原”地形下下可施展展步兵、骑骑兵、弓弓兵所有有战法林战:“树树林”地形下下可施展展步兵33级战法法、弓兵兵3级战战法。山战:“丘丘陵”地形下下可施展展步兵22级战法法、弓兵兵2级战战法、骑骑兵2级级战法水战:“河河流”地形下下可施展展弓兵22级战法法城战:“据据点”、“城内”地形下下可施展展弓兵11级战法法如果部队在在城墙上上,则只只有远程程攻击兵兵种如弓弓兵、投投石车能能战法攻攻击和普

51、普通攻击击,步兵兵、骑兵兵不能攻攻击,只只能使用用“落石”和计谋谋攻击。根据地形的的不同,分分为陆战战、林战战、山战战、水战战、城战战陆战:提高高“平地”地形下下步兵、骑骑兵、弓弓兵战法法和计谋谋成功率率。林战:提高高“树林”地形下下步兵、弓弓兵战法法和计谋谋成功率率。山战:提高高“丘陵”地形下下步兵、骑骑兵、弓弓兵战法法和计谋谋成功率率。水战:提高高“河流”地形下下弓兵战战法和计计谋成功功率。城战:提高高“据点”、“城内”地形下下弓兵战战法和计计谋成功功率。战法 普通战法法,成功功率均为为1000%: 夹击:消消耗体力力2000,指挥挥敌人邻邻近的11支部队队和自己己一起从从2个方方向夹击击

52、敌人。 围攻:消消耗体力力4000,指挥挥敌人邻邻近的33支部队队和自己己一起从从4个方方向围攻攻敌人。 一起:消消耗体力力6000,指挥挥同一位位置的所所有部队队和自己己一起攻攻击敌人人。落石:消耗耗体力2200,在城里或者据点向周围4格的敌方某一部队落石,造成3倍普通攻击的损伤,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。 战法攻击击伤兵率率: 攻城方伤伤兵为220%,守守城方伤伤兵为550%。 兵种战法法成功率率: 兵种战法法成功率率 = 战法基基准成功功率 + 武将将地形战战术影响响 + 发起武武将统率率% - 目标标武将统统率% 其中战法法基准成成功率 1级战战法为1100%,2级级战法

53、为为80%,3级级战法为为60%,4级级战法为为40% 弓兵的“火箭”战法和和攻城器器械的“火矢”战法,有有一定几几率引发发火灾。只有兵种等等级高于于战法等等级,方方可发动动相应的的战法。例例如4级级步兵战战车兵方方可发动动步兵44级战法法:刀阵阵。但是是战法发发动之后后是否成成功主要要取决于于武将。战法、技能能及计谋谋等的原原则:使用过后不不能在大大地图留留下痕迹迹,也就就是不能能考虑持持续伤害害效果。比比如火,灭灭火什么么的。FFlassh毕竟竟不是客客户端游游戏,展展现太多多,容易易卡机。效果不要涉涉及多个个对象,也也就是所所有攻击击都应该该着眼单单体。这这部分主主要考虑虑网络带带宽及运

54、运算问题题。步兵战法1级 冲锋锋:激励励士气,发发起冲锋锋,逼近近敌人,与与之混战战。消耗体力力:2000造成损伤伤:相当当于1.5倍普普通攻击击。地形要求求:战法成功功率:2级 车阵阵:将辎辎重车结结成环阵阵御敌,西西汉李陵陵曾以550000步兵结结车阵与与10万万匈奴骑骑兵大战战。消耗体力力:2550造成损伤伤:相当当于2倍倍普通攻攻击。地形要求求:战法成功功率:3级 枪阵阵:防御御力很强强的步兵兵战法,如如林的长长枪将给给予冲击击的敌人人沉重的的打击。消耗体力力:3000造成损伤伤:相当当于2.5倍普普通攻击击。地形要求求:战法成功功率:4级 刀阵阵:大唐唐陌刀阵阵,史载载“如墙而而进,

55、挡挡着人马马俱碎”,是攻攻防一体体的步兵兵阵列战战法。消耗体力力:4000造成损伤伤:相当当于3倍倍普通攻攻击。地形要求求:战法成功功率:弓兵战法1级 火箭箭:将一一种箭头头上带有有易燃物物的箭点点燃后射射向敌方方,增强强杀伤力力。引发火灾几几率 = 发起起武将战战术地形形提升引发火灾造造成伤害害减半,且且只持续续一回合合。2级 齐射射:密集集箭阵,如如暴雨般般倾泻而而下,让让敌人无无处可躲躲3级 乱射射:4级 骑射射:骑兵战法1级 突击击:发起起集团冲冲锋,从从敌军阵阵列中呼呼啸而过过,砍死死踩伤者者不计其其数2级 袭扰扰:3级 合围围4级 奇袭袭工兵战法工兵不能普普通攻击击,只能能战法攻攻

56、击。战战法必定定成功,战战法攻击击消耗武武将体力力。冲城槌和冲冲车只能能攻击城城墙或城城防设施施。弩车、投石石车可以以攻击部部队,但但是只能能攻击某某一位置置,而具具体的部部队则无无法指定定,战时时随机处处理。冲城槌:攻攻城,消消耗体力力1000点,只只能攻城城冲车:攻城城,消耗耗体力2200点点,只能能攻城弩车:巨箭箭,消耗耗体力2250点点,攻防防兼用井阑:火矢矢,消耗耗体力3300点点,无视视据点、城城墙防御御,只能能用于攻攻击据点点内或者者城墙上上兵力。引引发火灾灾几率 = 20% + 发起武武将战术术地形提提升,引发火灾造造成伤害害减半,且且只持续续一回合合。投石车:投投石,消消耗体

57、力力4000点,攻攻防兼用用计谋有效范围:计谋施展对对一格内内的所有有部队有有效,不不分敌我我,也不不论重叠叠了多少少支部队队。施展范围:攻击计谋只只能对邻邻近部队队施展,不不得对自自身使用用。防御计谋只只能对自自身和邻邻近部队队施展。少数武将技技能如鬼鬼谋可加加长一格格计谋使使用范围围。消耗体力:计谋施展需需要消耗耗武将体体力,少少数武将将技能如如百战(即即三国志志11中中的百出出)可减减少施展展计谋的的体力消消耗。成功率:防御计谋成成功率取取决于施施展武将将的智力力和技能能。攻击计谋成成功率取取决于己己方武将将智力和和攻击范范围内最最高智力力武将的的智力,以以及施展展武将技技能。攻击计谋火

58、计:说明:攻攻击一格格内所有有部队。如如果火不不灭,再再持续一一个回合合,下一一回合继继续损失失。地形要求求:目标标在“平地”、“树林”、“丘陵”、“据点”、“城内”地形,城城墙上不不能用造成损伤伤:每支支部队损损失1/10,最最少损失失1000人,其其中9/10是是伤兵。消耗体力:4000成功率:30% + 地形战战术提升升 + 2%(武将将智力 - 目目标武将将最高智智力) 水计: 说明:攻攻击一格格内所有有部队。地形要求求:目标标方在“河流”、“湖泊”地形造成损伤伤:每支支部队损损失1/5,最最少损失失2000人,其其中9/10是是伤兵。消耗体力:4000成功率:30% + 地形战战术提

59、升升 + 2%(武将将智力 - 目目标武将将最高智智力)疑兵:说明:一一格内所所有部队队。地形要求:无造成损伤伤:降低低所有目目标部队队士气550点,并并生成NN队兵力力为1万万的假兵兵。敌方方一攻击击就消失失。N = 使使用计谋谋武将智智力/110。消耗体力:3000成功率:20% + 地形战战术提升升 + 2%(武将将智力 - 目目标武将将最高智智力)混乱:说明:一一格内所所有部队队。地形要求求:无 造成损伤伤:目标标所有部部队处于于混乱状状态,即即防御力力为0 ,效果果持续22个回合合消耗体力:3000成功率:20% + 地形战战术提升升 + 2%(武将将智力 - 目目标武将将最高智智力

60、)伏兵:说明:一一格内所所有部队队。地形要求求:目标标部队处处于“树林”地形造成损伤伤:每支支部队损损失1/5,最最少损失失2000人,其其中500%是伤伤兵。消耗体力:4000成功率:20% + 地形战战术提升升 + 2%(武将将智力 - 目目标武将将最高智智力)妖术:说明:使使用妖术术攻击一一格内所所有部队队。地形要求求:无 造成损伤伤:目标标所有部部队处于于混乱状状态,且且士气、训训练度各各降2000 消耗体力:6000成功率:地形战战术提升升 + 2%(武将将智力 - 目目标武将将最高智智力)落雷:说明:使使用雷击击攻击一一格内所所有部队队。地形要求求:无 造成损伤伤:目标标所有部部队

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