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文档简介
1、【Word版本下载可任意编辑】 FPGA的四大设计要点解析 本文表达概括了FPGA应用设计中的要点,包括,时钟树、FSM、latch、逻辑仿真四个部分。 FPGA的用处比我们平时想象的用处更广泛,原因在于其中集成的模块种类更多,而不仅仅是原来的简单逻辑单元(LE)。 早期的FPGA相比照较简单,所有的功能单元仅仅由管脚、内部buffer、LE、RAM构建而成,LE由LUT(查找表)和D触发器构成,RAM也往往容量非常小。 现在的FPGA不仅包含以前的LE,RAM也更大更快更灵活,管教IOB也更加的复杂,支持的IO类型也更多,而且内部还集成了一些特殊功能单元,包括: DSP:实际上就是乘加器,F
2、PGA内部可以集成多个乘加器,而一般的DSP芯片往往每个core只有一个。换言之,FPGA可以更容易实现多个DSP core功能。在某些需要大量乘加计算的场合,往往多个乘加器并行工作的速度可以远远超过一个高速乘加器。 SERDES:高速串行接口。将来PCI-E、XAUI、HT、S-ATA等高速串行接口会越来越多。有了SERDES模块,FPGA可以很容易将这些高速串行接口集成进来,无需再购买专门的接口芯片。 CPU core:分为2种,软core和硬core.软core是用逻辑代码写的CPU模块,可以在任何资源足够的FPGA中实现,使用非常灵活。而且在大容量的FPGA中还可以集成多个软core,
3、实现多核并行处理。硬core是在特定的FPGA内部做好的CPU core,优点是速度快、性能好,缺点是不够灵活。 不过,FPGA还是有缺点。对于某些高主频的应用,FPGA就无能为力了。现在虽然理论上FPGA可以支持的500MHz,但在实际设计中,往往200MHz以上工作频率就很难实现了。 FPGA设计要点之一:时钟树 对于FPGA来说,要尽可能防止异步设计,尽可能采用同步设计。 同步设计的个关键,也是关键中的关键,就是时钟树。 一个糟糕的时钟树,对FPGA设计来说,是一场无法弥补的灾难,是一个没有打好地基的大楼,崩溃是必然的。 具体一些的设计细则: 1)尽可能采用单一时钟; 2)如果有多个时钟
4、域,一定要仔细划分,千万小心; 3)跨时钟域的信号一定要做同步处理。对于控制信号,可以采用双采样;对于数据信号,可以采用异步fifo.需要注意的是,异步fifo不是的,一个异步fifo也只能解决一定范围内的频差问题。 4)尽可能将FPGA内部的PLL、DLL利用起来,这会给你的设计带来大量的好处。 5)对于特殊的IO接口,需要仔细计算Tsu、Tco、Th,并利用PLL、DLL、DDIO、管脚可设置的delay等多种工具来实现。简单对管脚开展Tsu、Tco、Th的约束往往是不行的。 可能说的不是很确切。这里的时钟树实际上泛指时钟方案,主要是时钟域和PLL等的规划,一般情况下不牵扯到走线时延的详细
5、计算(一般都走全局时钟网络和局部时钟网络,时延固定),和ASIC中的时钟树不一样。对于ASIC,就必须对时钟网络的设计、布线、时延计算开展仔细的分析计算才行。 FPGA设计要点之二:FSM FSM:有限状态机。这个可以说时逻辑设计的根底。几乎稍微大一点的逻辑设计,几乎都能看得到FSM. FSM分为moore型和merly型,moore型的状态迁移和变量无关,merly型则有关。实际使用中大部分都采用merly型。 FSM通常有2种写法:单进程、双进程。 初学者往往喜欢单进程写法,格式如下: always ( posedge clk or posedge rst ) begin if ( rst
6、 = 1b1 ) FSM_status = ; else case ( FSM_status ) ; endcase end 简单的说,单进程FSM就是把所有的同步、异步处理都放入一个always中。 优点: 1)看起来比较简单明了,写起来也不用在每个case分支或者if分支中写全对各个信号和状态信号的处理。也可以简单在其中参加一些计数器开展计数处理。 2)所有的输出信号都已经是经过D触发器锁存了。 缺点: 1)优化效果不佳。由于同步、异步放在一起,编译器一般对异步逻辑的优化效果。单进程FSM把同步、异步混杂在一起的结果就是导致编译器优化效果差,往往导致逻辑速度慢、资源消耗多。 2)某些时候需
7、要更快的信号输出,不必经过D触发器锁存,这时单进程FSM的处理就比较麻烦了。 双进程FSM,格式如下: always ( posedge clk or posedge rst ) begin if ( rst = 1b1 ) FSM_status_current = ; else FSM_status_current = FSM_status_next; always (*) begin case ( FSM_status_current ) FSM_status_next = ; endcase end 从上面可以看到,同步处理和异步处理分别放到2个always中。其中FSM状态变量也采用2
8、个来开展控制。双进程FSM的原理我这里就不多说了,在很多逻辑设计书中都有介绍。这里描述起来太费劲。 优点: 1)编译器优化效果明显,可以得到很理想的速度和资源占用率。 2)所有的输出信号(除了FSM_status_current)都是组合输出的,比单进程FSM快。 缺点: 1)所有的输出信号(除了FSM_status_current)都是组合输出的,在某些场合需要额外写代码来开展锁存。 2)在异步处理的always中,所有的if、case分支必须把所有的输出信号都赋值,而且不能出现在FSM中的输出信号回送赋值给本FSM中的其他信号的情况,否则会出现 latch. latch会导致如下问题: 1
9、)功能仿真结果和后仿不符; 2)出现无法测试的逻辑; 3)逻辑工作不稳定,特别是latch部分对毛刺异常敏感; 4)某些及其特殊的情况下,如果出现正反应,可能会导致灾难性的后果。 这不是恐吓也不是开玩笑,我就亲眼见过一个小伙把他做的逻辑加载上去后,整个FPGA给炸飞了。后来怀疑可能是出现正反应导致高频振荡,导致芯片过热炸掉(这个FPGA芯片没有安装散热片)。 FPGA设计要点之三:latch 首先答复一下: 1)stateCAD没有用过,不过我感觉用这个东东在构建大的系统的时候似乎不是很方便。也许用system C或者system Verilog更好一些。 2)同步、异步的叫法是我所在公司的习
10、惯叫法,不太对,不过已经习惯了,呵呵。 这次讲一下latch. latch的危害已经说过了,这里不再多说,关键讲一下如何防止。 1)在组合逻辑进程中,if语句一定要有else!并且所有的信号都要在if的所有分支中被赋值。 always ( * ) begin if ( sig_a = 1b1 ) sig_b = sig_c; end 这个是会产生latch的。 正确的应该是 always ( * ) begin if ( sig_a = 1b1 ) sig_b = sig_c; else sig_b = sig_d; end 另外需要注意,下面也会产生latch.也就是说在组合逻辑进程中不能出
11、现自己赋值给自己或者间接出现自己赋值给自己的情况。 always ( * ) begin if ( rst = 1b1 ) counter = 32h00000000; else counter = counter + 1; end 但如果是时序逻辑进程,则不存在该问题。 2)case语句的default一定不能少! 原因和if语句相同,这里不再多说了。 需要提醒的是,在时序逻辑进程中,default语句也一定要加上,这是一个很好的习惯。 3)组合逻辑进程敏感变量不能少也不能多。 这个问题倒不是太大,verilog20*语法中可以直接用 * 搞定了。 顺便提一句,latch有弊就一定有利。在FPGA的LE中,总存在一个latch和一个D触发器,在支持DDR的IOE(IOB)中也存在着一个latch来实现DDIO.不过在我们平时的设计中,对latch还是要尽可能的敬而远之。 FPGA设计要点之四:逻辑仿真 仿真是FPGA设计中必不可少的一步。没有仿真,就没有一切。 仿真是一个单调而繁琐的工作,很容易让人产生放弃或者偷工减料的念头。这时一定要挺住! 仿真分为单元仿真、集成仿真、系统仿真。 单元仿真:针对每一个基本模块的仿真。单元仿真要求代码行覆盖率、条件分支覆盖率、表达式覆盖率必须到达100%!这三种覆盖率都可以通过MODELSIM来查看,不过需要在
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