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文档简介
1、12/12国家国策理念综述:国家理念的设定,仍然以uff效果为主,但综合原版和其他mo的优点,做出以下设定1、和原版一样,最后两排理念应有较强的效果和一定的选取要求(年代或科技级别),这一点被很多d舍弃了。的确,一开始就能选所有理念可以增加可玩性,但这相当于无视了时代进步的特点,作为历史向,春秋应该体现这一点,事实上,只要理念设计合理,前期只用前几排理念也是可以有足够多选择的.鉴于春秋时代的发展历史,最后两排理念大多设定为诸子百家的流派,因为它们的最终形成比较晚,基本是在春秋末、战国初,很符合前面提到的年份要求特点。2、纵向上,由于春秋时代海军作用很低,因此可以把海军陆军合并在一起,作为军事一
2、栏.而内政和外交则是春秋的重点,可以分开。因此新的五个纵向主题是:内政:加税收、减叛乱、加人口等外交:加外交、减恶名、提供宣战理由等军事:加士气、加传统、减损耗等经济:加税收、减通胀、加商人等文化:加同化、加文化传统,加传教等3、理念的设计将以不同的形式出现。但总体来说遵循以下原则,第一是要符合历史性,具有春秋的时代特点和侧重,第二是减少不必要的运算量,第三是在原版的基础上增加可选择性与可玩性.具体而言,部分理念将不体现为uff,而是以事件的形式表现,这将丰富理念的种类,也可以增加可玩性。但考虑运行速度和平衡性等因素,大部分理念仍以bf形式出现。同时,绝大多数理念不是孤立的,而是与其他理念、国
3、策、君主、顾问有组合作用,以事件形式表现,这一点原版和其他mod有很多例子。4、理念选取的条件首先第一个条件是高级理念的年代限制,也就是科技限制,这一点已经在第一段说过了。而另一种限制,则是理念之间的限制,比如高陆军国策不能选大海军理念之类,这种设定被多个mod所采用过。但考虑到实际历史中,君主是完全可以施行矛盾的政策的,只不过这属于弊政而已。因此,春秋中将不在前提条件中设定此类限制,但如果你选择了很多矛盾的理念、国策,会不断出现政治纷争引起的恶性事件,作为对此的修正。国家理念具体内容及隐藏内容:具体的理念分布如下外交军事经济政治文化威震华夏行舟走舸重农抑商宗法至上设立官学嫡长继承奖励耕战端木
4、遗风门客制度鸡鸣狗盗广结诸侯军功授爵盐铁专卖郡县制度有教无类天命所归私募制度封邑建设防范私铸绝圣弃智莫非王土千乘之国开拓荒蛮什伍连坐兼爱非攻尊王攘夷上兵伐谋物产开发鼎刑铸书制名指实逐鹿中原革化战阵什一之制锐意变法天道无为合纵连横广纳兵家与民同耕重用法家阴阳五行绿色为buff,红色为debuf, 蓝色为暂缺外交:威震华夏:Buff效果:陆战带来的威望+100海战带来的威望100%年度威望衰退0。6%附加效果:获得可重复决议,“游说诸侯”,花费少量金钱威望,立即获得2个外交官;大幅度减小附庸国叛变的几率;声望超过50时可以获得额外的经济和稳定加成;新旧霸主更替时有额外的霸主威望加成高威望情况下可避
5、免篡位者增加外交附庸小国的几率嫡长继承:uff效果:每年增加正统性+2.5%公家派系影响力+0。5(晋国专属)附加效果:正统低于0时每年额外增加正统性4百家争鸣时加快儒家法家传播,抑制墨家传播,促进公羊学派出现大幅降低庶子夺位、宠信幼子和宫廷大阴谋出现的概率继承人正统性低时,有决议废除继承人,获得高正统继承人你只有在极低正统时,他国才对你拥有干涉战争的理由可以对非邻国拥有干涉战争的理由广结诸侯:Buf效果:外交力+外交官数量+1每年恶名减少.15附加效果:大幅提高与邻国改善关系事件的频率促进合纵连横事件允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况天命所归:Buff效果:威望每年%建筑
6、花费-4附加效果:允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况天下共主政体国家在国家状况良好时会获得天命效果大幅度减小附庸国叛变的几率;促进阴阳学派的出现增加外交附庸小国的几率莫非王土:Buff效果:全国叛乱风险0。25附加效果:小幅度降低附庸国叛变几率提高开疆事件几率,随机获得天敌国家省份的核心可以触发事件,对于本国拥有但没有核心的省份,给予核心,平均周期年促进士卿领地向公家领地转化尊王攘夷:(要求年份晚于160年)Buff效果:每年增加威望+2.5% 附加效果:作为霸主且有一定威望时会触发会盟事件,获得5霸主威望以及5年的uff作为非霸主且高威望时,会触发事件,改善和选侯的关系,
7、削弱原霸主的威望可以对非邻国拥有尊王攘夷宣战理由促进儒家的传播,抑制阴阳派和纵横派的省份事件逐鹿中原:(要求年份晚于211年)Buff效果:恶名上限+厌战上限2附加效果:给予额外的宣战理由,逐鹿中原,50%恶名割地吞并或附庸允许使用解放战争的理由占据非法领土时,可获得一个减少恶名的修正,领土越大,修正越高小幅度抑制纵横家、法家、道家、墨家、公羊派的出现合纵连横:(要求年份晚于22年)Buff效果:恶名每年减少0.75外交官数量每年+0.5附加效果:允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况大幅提高与邻国改善关系事件的频率大幅提高地方学派合纵连横派出现的概率提高学派冲突的概率军事:行
8、舟走舸:Buf效果:海军士气+0。海军维持费用-20海军年度传统+%殖民距离+25陆军损耗5附加效果:大幅度提高本国鱼类产量,降低国际价格,在本国收入略有增加的情况下压制其他产鱼国经济允许开凿邗沟水利对于沿海或沿长江省份可以极大提高获得商业繁荣的几率奖励耕战:Bu效果:后备兵员35补充速度+2%附加效果:略微抑制墨家传播允许点击防御蛮族侵袭的决议军功授爵:Buff效果:陆军传统每年+12 陆军士气+0附加效果:可以触发军功授爵事件(需要完成封君制改革)促进公家领地向士卿领地转化私募制度:Buf效果:雇佣兵花费 25陆军上限+3君主影响力0.5士卿影响力+0.5附加效果:略微抑制儒家传播允许花费
9、一定代价动员士卿和公家的征召部队千乘之国:Bf效果:战车征募费用 -5%骑兵征募费用 -5%将领冲击力0。8附加效果:可以触发国家buff,战车越多,bff越强大略微抑制墨家传播上兵伐谋:(要求陆军科技1级)Bff效果:陆军损耗 陆军科技投资+20附加效果:革化战阵:(要求陆军科技2级)Buff效果:训练度 +1%陆军维持费用+5%附加效果:广纳兵家:(要求陆军科技2级)Buff效果:陆军传统每年+1陆军科研花费-2附加效果:平均每20年触发一次兵家入仕,获得5星顾问兵法名家及一个很强军事buf经济:重农抑商:ff效果:全国税收+0%生产效率+3%商业效率 -4每年商人数量0.附加效果:略微抑
10、制文化同化速度略微抑制法家传播显著提高农家亲励省份事件频率端木遗风:Buff效果:商人进入贸易中心成功率 +商业效率+8派遣商人花费 25附加效果:抑制农家亲励省份事件对所有省份提高获得商业繁荣的几率盐铁专卖:Buff效果:全国税收 +1生产效率 +4%商业效率 -附加效果:限制国内盐铁供给,推高价格,但不影响本国产量封邑建设:Buf效果:全国税收 5士卿影响力 +0.5附加效果:许多水利要塞决议的点击必须条件促进公家领地向士卿领地转化略微抑制法家传播可以触发省份事件“封邑建设”,公家、士卿领地触发概率很高,直辖省份触发率很低,分权也会明显加大触发概率开拓荒蛮:Bff效果:殖民距离 15殖民地
11、人口增长25殖民队数量每年 0。2附加效果:每个临近空白地区的省份提供。02殖民队可以征募探险家和征服者缩短掠夺人口时移民到达所需要的时间增加农家亲励省份事件的概率加快文化同化速度极大增加随机获得殖民队事件的概率极大增加获得额外人力事件的概率允许点击防御蛮族侵袭的决议物产开发:(要求工业科技11级)Buf效果:全国殖民成功率 5附加效果:加快文化同化速度拥有此理念者,将会根据某些战略物产数量拥有国家修正,具体如下物产名称少量出产大量出产物产垄断盐1个省份出产贸易收入+工业效率62个省份出产贸易收入4%工业效率+2%13个以上省份出产贸易收入+工业效率+3%马16个省份出产骑兵征募费用5贸易效率
12、+%7-13个省份出产骑兵征募费用-1贸易效率+414个以上省份出产骑兵征募费用15贸易效率+6铁16个省份出产训练度+3生产效率+17-1个省份出产训练度+生产效率%14个以上省份出产训练度+8生产效率3木材1个省份出产建筑费用5%海军组建费用-%6个省份出产建筑费用10海军组建费用101个以上省份出产建筑费用-15%海军组建费用1%玉14个省份出产外交力+0.5正统性每年+0。559个省份出产外交力+正统性每年+1%10个以上省份出产外交力+1。正统性每年1.5%布匹110个省份出产陆军士气+.111-0个省份出产陆军士气+0302个以上省份出产陆军士气+0.4酒19个省份出产稳定花费41
13、17个省份出产稳定花费-818个以上省份出产稳定花费-12%茶个省份出产间谍效率+27-13个省份出产间谍效率4%14个以上省份出产间谍效率+6牛羊1-7个省份出产雇佣兵花费5%-5个省份出产雇佣兵花费1016个以上省份出产雇佣兵花费-15药材17个省份出产陆军补充速度+4%14个省份出产陆军补充速度81个以上省份出产陆军补充速度1什一之制:(要求工业科技24级)Buf效果:全国叛乱风险 -1商业效率+国家稳定投资+通货膨胀下降 %国家税收-附加效果:促进百家争鸣时期儒家传播与民同耕:(要求工业科技3级)Buff效果:全国税收 +6生产效率 +3附加效果:大幅提高农家亲励事件触发频率略微促进墨
14、家的传播可以触发随机省份事件,使得本地基税+,并获得一个持续时间很长的bff政治:宗法至上:Buff效果:正统容忍度+正统性每年+.5%全国叛乱风险1%君主派系影响力公家派系影响力5附加效果:促进士卿领地向公家领地转化抑制阴阳家、法家出现的概率促进儒家传播速度门客制度:Buf效果:间谍效率+8%全国间谍防御效率10%附加效果:促进墨家和法家的传播允许启用部分高级间谍选项(具体内容详见说明书)郡县制度:Buff效果:稳定花费+5%生产效率4%君主派系影响力+0。5公家派系影响力-05士卿派系影响力-0.5附加效果:允许更高的集权上限,而不获得过度集权debuff阻止地方公家和士卿势力演替促进法家
15、的出现和传播抑制儒家的传播某些改革决议的必备条件防范私铸:Buff效果:通货膨胀。08贷款利率-4商业效率+4%附加效果:无什伍连坐:Buf效果:稳定花费0全国间谍防御+10%附加效果:允许使用军国保甲决议鼎铸刑书:(要求行政科技1级)Buff效果:稳定花费8%叛乱风险3附加效果:增加触发回稳定随机事件的概率锐意变法:(要求行政科技28级)Buff效果:行政科技研究花费减少5贸易科技研究花费减少5%附加效果:国策拉动事件的触发频率提高一倍,以快速获得所需国策略微抑制儒家传播促进法家和公羊学派的出现以及传播改革失败的几率降低60%重用法家:(要求行政科技44级)uff效果:行政专员每年+1.5全
16、国税收1%附加效果:完全阻止公羊学派在本国出现明显促进发家的出现和传播抑制儒家和墨家的传播文化:设立官学:Buff效果:文化传统每年+1。5%陆军传统每年+1%海军传统每年1%附加效果:促进名家巨子出现鸡鸣狗盗:Buf效果:间谍数量每年 +08间谍花费5%间谍效率 5异端容忍度+1附加效果:可以触发事件“拔擢寒士”,随机获得一个星顾问(0种可能)有教无类:uff效果:传教士数量05传教成功率+附加效果:促进儒家传播抑制法家传播绝圣弃智:Buff效果:文化传统每年1%文化传统衰减 1陆军传统衰减 %海军传统衰减-1异教容忍度 +2全国叛乱风险 1附加效果:抑制名家、法家、墨家传播促进道家传播兼爱
17、非攻:(要求年代晚于20)Buff效果:训练度-4%要塞防御效率+5间谍数量+0.附加效果:不能进行人口掠夺允许触发墨家救援事件抑制法家、儒家、道家、公羊派的传播大幅提高墨家传播速度极大抑制国内墨者起义可以触发事件拉防御、精兵国策和获得陆军科技投资允许使用解放战争的理由制名指实:(要求年代晚于180)Buf效果:正统性每年 +1。5恶名每年。55威望每年 +。附加效果:促进名家巨子事件抑制墨家传播天道无为:(要求年代晚于280)Buf效果:正统容忍度+异端容忍度+异教容忍度3全国叛乱风险-1税收-15%附加效果:抑制名家、农家事件抑制法家、儒家、墨家、公羊派的传播促进道家的传播促进文化同化阴阳
18、五行:(要求年代晚于2180)Buf效果:科研费用12年度威望衰减0.8%附加效果:促进阴阳学派出现促进文化同化国策理念关联国策内容在游戏国策界面可以清楚的看到,这里不再赘述,这里要说的是国策理念之间的关系。国策调整类共计1个事件,对应国策调整的1个方向选项A:国策向特定方向移动1,稳定度-1 (选择革新)选项B:威望5,正统 (维持现状)每个单独的事件周期为000个月,当拥有国家理念锐意变法时频率为10个月2、国策相合类当国策和理念匹配时,可以达到最佳效果,会随机得到一个良性事件,每个事件周期为1200个月国策 理念 事件效果君主集权大于3 嫡长继承 稳定+封邦建国大于3 门客制度 赠送5星顾问公家政治大于3 军功授爵 陆军传统1%士卿政治大于3 封邑建设 任意省份基税尚今思新大于3 锐意变法 获得5年bff,所有科技投资费用-祭祖崇古大于3 宗法至上 正统10盐铁均输大于3 盐铁专卖 +00金四海通商大于3 端木遗风 商人+1问鼎中原大于 威震华夏 与任意邻国关系+50开拓不毛大于3 物产开发 殖民队精兵强将大于3 革化战阵 获得5年buff,陆军士气0.千军万马大于 奖励耕战 获得最大后备10国策相悖类当国策和理念矛盾的时候,会得到一个恶性事件,共计8种事件,每个事件周期为60个月国策 理念 事件效果君主集权大于2 封邑建设 稳定-封邦建国大于2 郡县
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