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文档简介
1、 26球场和球场的设备球场应是一个长方形。用宽 40 毫米的线画出。线的颜色最好是白色、黄色或其他简洁区分的颜色。全部线都它所确定区域的组成局部。1.551.10网柱应与地面保持垂直。不管是单打还是双打竞赛,网柱都应放置在双打边线上。1520米之间。6.1760过。夹层上沿必需紧贴绳索或钢丝。绳索或钢丝应结实的拉紧,并与网柱顶取平。从球场地面起,球网中心顶部应高 1.524 米,双打边线处网高 1.55米。球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。羽毛球自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相像即可。16羽毛长 6270 羽毛顶端成圆5868羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。2
2、.84.745.50非羽毛制成的球:用合成材料制成裙状或如自然羽毛制成的球状。2.6、2.42.710%的误差。状况可以不使用标准球。由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;只有更改才有利于开展竞赛时。球的检验行。530990内图二、三。羽毛球拍球拍的各局部规格要求如规章 4.1.14.1.7 所述,各局部名称如图球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。拍柄是击球者握住的局部。拍弦面是击球者用于击球的局部。拍头界定了拍弦面的范围。4.1.6连接喉假设是这样的构造连接拍杆与拍头。拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。680230拍弦面拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字穿插或其他形式编织而成。4
3、.3.2220353304.4.1球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整理。4.4.2设备的批准有关球拍、球、设备以及试制品能否用于竞赛的问题,由国际羽联裁定。发动、设备厂商、国家协会或其他成员组织的恳求而裁定。掷挑边器6.1.16.1.2作出选择。羽毛球竞赛方法点,承受阶段赛方法,即:第一阶段分组循环赛,其次阶段淘汰赛。一、单循环赛参与竞赛的运发动或队之间轮番竞赛一次,为单循环赛。或队之间竞赛的时机多,有利于相互学习,共同或队不宜过多。在人数或队过多时,可承受分组循环赛的方法。承受分组循环赛时,一般以 46 人或队分为一组比较适宜。轮数和场数在循环赛中,每一运发动或
4、队?quot;或队。人数或队*人数或队-1场数挨次确实定一组或多组场承受“1 号位固定逆时针轮转法“。假设组中有同单位的运发动每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的竞赛挨次。例:6 人(或队参与竞赛的排法:第一轮其次轮第三轮第四轮第五轮1-61-51-41-31-22-56-45-34-23-63-42-36-25-64-5或队“0“挨次。其中遇到“0“者为轮空。打算名次的方法按获胜场数定名次。两名对运发动获胜场数相等,则两者间竞赛的胜者名次列前。的净胜局数定名次。对运发动净胜局数相等,则两者间竞赛的胜者名次列前。对或三名对以上运发动净胜局数相等,则按在该组竞赛的净胜分数定名次。对运发
5、动净胜分数相等,则两者间竞赛的胜者名次列前。对或三名对以上运发动净胜分数相等,则以抽签定名次。4分组循环赛与种子的分布16成四组为例,则按下表分组:l、8、9、16 字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。1648最终非种子队用抽签方法抽进各组。二、单淘汰赛或队或队进展竞赛,或队-冠军,竞赛即告完毕。或队所以在时间短、场地少的状况下,承受单淘汰赛能承受较多的运发动或队参与员或队特别是实力较弱的参与竞赛的时机较少,所产生的名次也不尽合理。1轮数和场数单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运发动人队数的22的几次方即为几轮。队数-12.轮空位置的分布8、16、32、642他们应按竞赛挨次成双相遇地进展
6、竞赛。当参与竞赛的人队数不是2 的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等队数的差数。轮空数为双数时,和轮空位置见附表。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。16-9=7;34上半区。这样,第一轮只有一场竞赛。如以下图所示。人队竞赛,1,2人队竞赛,l,l人队竞赛,l人队竞赛,没有轮空;人队竞赛,3,4人队竞赛,3,3人队竞赛,2,3人队竞赛,2,2人队竞赛,1,2人队竞赛,l,1人队竞赛,l队数,以此类推。81865队161 163抽签方法队16116;32对32对以上队818对16对以上运发动队参与的竞赛,最多16对队参与的竞赛,212种子的抽签任何公开竞赛都要执行“种子“均匀分布的
7、原则。只有两个种子时,第一号在 1 号位,其次号在最终的号位。14143238 个种子时,第一、二、三和四号按上述方法定位,其他种子用抽1818 121418一般运发动的抽签同属一个队的运发动,应按以下方法抽签进位:3l1233 21213 3121任何级别的竞赛都要遵照这些规定执行。以 17 人对参与竞赛为例: 811号至 17 号。第一、二号种子分别定位在 l、17 号位,第三、四号种子用抽签分51333对参与竞赛为例:第一、二号种子分别定位在l、339255132129附加赛次,则需要另外再增加几场竞赛,增加的这5预选赛裁判长监视下进展争夺参与正式竞赛资格的竞赛:进入正式竞赛规定位置的预
8、选赛。入正式竞赛资格的运发动。发球规章发球发球时任何一方都不允许非法延误发球;发球区的界限;两脚必需都有一局部与地面接触,不得移动,直至将球发出发球员的球拍必需先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。拍手部发球开头后,发球员的球拍必需连续向前挥动,直至将球发出。认为已做好预备。一旦发球开头,球被发球员的球拍触及或落地即为发球完毕。或接发球员的视线。单打发球发球。球。分。随后,发球员再从另一发球区发球。权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。双打发球一局竞赛开头和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。分。击球,如此来回直至死球。自发球被回击后,运发动可以从网的各自一方任何位置击球。
9、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员连续发球。球权,双方均不得分。0发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。0右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。如有再赛,则以该局本方总得分来站位。发球必需从两个发球区交替发出任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后如此传递发球权。二次接发球接发球。重发球 1 遇不能预见或意外的状况,应重发球。除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。发球员在接发球员未做好预备时
10、发球,应重发球。竞赛进展中,球托与球的其他局部完全分别,应重发球司线员未看清,裁判员也不能作出打算时,应重发球“重发球”时,最终一次发球无效,原发球员重发球死球以下状况为死球球撞网并挂在网上,或停在网顶;球撞网或网柱后开头在击球者这一方落向地面;球触及地面;“违例”或“重发球”已被宣报。发球区错误以下状况为发球区错误:l l在错误的发球区发球;在错误的发球区预备接发球,且球已发出。假设发球区错误在下一次发球击出或击出后觉察,则错误不予订正。假设发球区错误在下一次发球击出前觉察:3l错误一方输了这一回合,则错误不予订正。区和发球挨次。羽毛球单打竞赛规章44441.55羽毛球技术概述惯将它分解成手
11、法和步法来来分别进展介绍。羽毛球球网15-20 6.10 1.5241.55羽毛球计分规章正式竞赛,每场均承受三局两胜制。每一局为 2121202羽毛球挑边规章1.首先发球:或不首先发球:选边。输的一方选剩下的任何一项。击球瞬间为止的这一段时间间隔。消灭以下现象为违例:过腰。球的任何局部在击球瞬间高于发球运发动的腰部。手部。未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托局部。行为发球队员的向前挥拍动作不得中断。发球方位错误。发球时,发球队员双打时包括接发球队员未站在应当站的发球区内发球或接发球。球。移动等动作。毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。羽毛球竞赛进展时违例规章现象为违
12、例:球一次。持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。允许随球过网。触网。竞赛进展中,运发动的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。侵入对方场区。竞赛进展中运发动的球拍和身体任何局部侵入对方的场区。起企图拦截使球反弹过去。发球脚违例员预备开头发球站好位置时,发球裁判员就应当留意发球员的任何一脚有否踩 未先击中球托则不能判违例。发球过腰击球点的弊病例。发球过手不会有错,这一点最为重要。延误发球幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。羽毛球竞赛连续性规章5,应是连续进展的,任何状况下,都不允许运发动为5而暂停竞赛或拖延时间,未经裁判允许,运发动也不得擅自离开竞赛场地
13、。羽毛球干扰球速规章球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。羽毛球竞赛发球方位规章影响这个挨次。则始终保持原来方位。羽毛球裁判规章羽毛球裁判员规章竞赛场上的把握者和竞赛事实最终裁判的宣判者。或裁判组长领取并填好计分册,检场地;选择竞赛用球。0:0”开头,裁判员应计分;报分先报发球员分数,发球权时先报“其次发球”随后报分;兼看落在没有司线员负责看管的线四周交换场区。羽毛球发球裁判员规章羽毛球司线员规章两臂侧平举表示;如球落在界内,则用右手食指指向界限上落点;判员清楚可见。羽毛球工程竞赛规章要点挑 边抛硬币来打算发球方和场区。挑边赢者将优先选中选择。计分方法529的乐观性、削减运发动受伤以及电视
14、转播等方面较十五分制有更大的优势。2130212中先发球。站位方式发球。0保证发球员的交替。1得分为偶数时,则必需是位于右发球区的选手发球。双打竞赛只有接发球队员才能接发球,假设其同伴接发球或被球触及则“违如此来回直至死球。和接发球挨次有误,已得比分有效,订正方位或挨次。赛中间歇方式1112竞赛中常见的违例判违例。将判违例。挥拍有停顿发球开头后,挥拍动作不连贯,将判违例。脚移动、触线或不在发球区内自发球开头至发球完毕,发球员或接发发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界限。否则,将判违例。球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。对角的场区内或不过网,或挂在网上、停在网顶等。球触及球场或其他物体或人,将判违例
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