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文档简介
1、KTV包房管理系统,体系结构设计报告 重庆理工大学,2011Page PAGE 39 of NUMPAGES 39KTV 包房管理系统体系结构设计报告文件状态: 草稿 正式发布 正在修改文件标识:KTMMIS-SD-ARCHITECTURE当前版本:V0.1作 者:姜亚娟完成日期:2011-06-02重庆理工大学重庆理工大学版 本 历 史版本/状态作者参与者起止日期备注创建V0.12011/06/01-2011/06/02正式发布版本 目 录 TOC o 1-2 h z HYPERLINK l _Toc287082895 0. 文档介绍 PAGEREF _Toc287082895 h 4 HY
2、PERLINK l _Toc287082896 0.1 文档目的 PAGEREF _Toc287082896 h 4 HYPERLINK l _Toc287082897 0.2 文档范围 PAGEREF _Toc287082897 h 4 HYPERLINK l _Toc287082898 0.3 读者对象 PAGEREF _Toc287082898 h 4 HYPERLINK l _Toc287082899 0.4 参考文献 PAGEREF _Toc287082899 h 4 HYPERLINK l _Toc287082900 0.5 术语与缩写解释 PAGEREF _Toc28708290
3、0 h 4 HYPERLINK l _Toc287082901 1. 系统概述 PAGEREF _Toc287082901 h 6 HYPERLINK l _Toc287082902 1.1 概述 PAGEREF _Toc287082902 h 6 HYPERLINK l _Toc287082903 1.2 功能描述 PAGEREF _Toc287082903 h 6 HYPERLINK l _Toc287082904 2. 设计约束 PAGEREF _Toc287082904 h 9 HYPERLINK l _Toc287082905 2.1需求规定 PAGEREF _Toc28708290
4、5 h 9 HYPERLINK l _Toc287082906 2.2 运行环境 PAGEREF _Toc287082906 h 9 HYPERLINK l _Toc287082907 2.3 接口约束 PAGEREF _Toc287082907 h 10 HYPERLINK l _Toc287082908 2.4 质量约束 PAGEREF _Toc287082908 h 10 HYPERLINK l _Toc287082909 2.5 隐含约束 PAGEREF _Toc287082909 h 11 HYPERLINK l _Toc287082910 3. 设计策略 PAGEREF _Toc2
5、87082910 h 12 HYPERLINK l _Toc287082911 3.1 关键技术 PAGEREF _Toc287082911 h 12 HYPERLINK l _Toc287082912 3.2 扩展策略 PAGEREF _Toc287082912 h 13 HYPERLINK l _Toc287082913 3.3 复用策略 PAGEREF _Toc287082913 h 13 HYPERLINK l _Toc287082914 4. 系统总体结构 PAGEREF _Toc287082914 h 14 HYPERLINK l _Toc287082915 4.1 逻辑设计 PA
6、GEREF _Toc287082915 h 16 HYPERLINK l _Toc287082916 4.2 用户接口逻辑设计 PAGEREF _Toc287082916 h 16 HYPERLINK l _Toc287082917 4.3 物理设计 PAGEREF _Toc287082917 h 17 HYPERLINK l _Toc287082918 5. 子系统的结构与功能 PAGEREF _Toc287082918 h 18 HYPERLINK l _Toc287082919 6. 开发环境的配置 PAGEREF _Toc287082919 h 22 HYPERLINK l _Toc2
7、87082920 7. 运行环境的配置 PAGEREF _Toc287082920 h 23 HYPERLINK l _Toc287082921 8. 测试环境的配置 PAGEREF _Toc287082921 h 24 HYPERLINK l _Toc287082922 9. 其他 PAGEREF _Toc287082922 h 240. 文档介绍0.1 文档目的该文档描述了KTV包房管理系统的主要功能,阐述了系统的总体构架,包括物理、逻辑结构,并说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术。0.2 文档范围KTV 包房管理系统0.3 读者对象项目组长,项目负责小组,各功能模块负责人及程序员。0
8、.4 参考文献资料名称 资料来源KTV包房管理系统项目计划书KTV包房管理系统KTV包房管理系统需求规格说明书KTV包房管理系统计算机软件文档编写指南KTV包房管理系统CMMI+3级软件过程改进方法与规范KTV包房管理系统0.5 术语与缩写解释缩写、术语解 释SPP简并行过程(Simplified Parallel Process)PM项目管理(project management)实体实体是一个可持久化的域对象,比如电脑、书等。数据字典对数据流程图中对象的详细描述1. 系统概述1.1 概述KTV包房管理系统将与KTV包房管理相关的各项前后台业务整合到一起,通过该系统,可以实现顾客预订、包房服
9、务、收银结账、经营状况统计等一站式服务,可以大大提高各项业务的衔接程度,提高KTV的运作效率,从而更好地服务顾客,增加经营利润。本系统包括房间预订、房间服务管理、会员管理、收银等一系列的服务,同时提供各种类型的报表生成等统计服务,以帮助KTV主管人员了解营业情况。本系统适用于各种规模,连锁化或非连锁的KTV。1.2 功能描述一、系统前台管理1、房间预订顾客可提前致电KTV预订房间。2、房间服务管理包括包房的房间查询、开房、并房、换房、续唱、退房以及酒水小吃服务一系列功能,登记各项服务产生的消费信息。3、会员管理包括会员信息管理和会员列表,可以通过此功能添加会员、删除会员、修改会员信息、启用/禁
10、用会员,同时这些操作需要经过后台的审核方可生效。同时可以通过此功能查询会员信息。4、收银根据用户消费记录结账。5、帮助前台用户可通过帮助文档查看包房的折扣标准、套餐标准等信息,同时操作遇到问题时也可以查看帮助文档是否有相关处理建议。6、登录 所有的系统用户都是后台添加的,只有系统的合法用户才可以登录系统进行相关操作 。二、系统后台管理1、系统管理系统管理分为菜单管理、功能管理、角色管理、用户管理、分类管理、系统参数管理。(1)菜单管理:主要是对后台所有菜单栏目进行一个管理,主要功能是决定启用哪些菜单项,实现菜单栏目动态管理。(2)功能管理:主要是对后台所有资源进行一个管理,动态把资源分配给角色
11、。(3)角色管理:主要是动态改变用户的角色,从实现对用户的角色控制。(4)用户管理:主要是对后台注册用户基本信息管理。(5)权限管理:主要是对注册用户的授权和收回权限管理。2、会员管理 会员管理主要包括会员列表以及对前台进行的各项会员相关操作进行审核。对不符合要求的操作须发回修改后重新提交。3、房间管理 设置初始房间编号、名称以及房间状态,同时可以通过此功能查看房间列表。4、酒水管理 酒水管理主要分为酒水列表和酒水库存信息管理,包括酒水的入库,盘存。5、营业统计 根据每日营业消费额统计日销售报表、月销售报表、酒水小吃等消费情况,以了解营业状况。2. 设计约束2.1需求规定需求规定的详细内容,请
12、参考独立的文档KTV包房管理系统需求规格说明书2.2 运行环境一、硬件环境1、KTV前台硬件要求:具有 Pentium 处理器且满足以下要求的计算机:最低 2G 内存最小 250 GB 硬盘鼠标键盘打印机验钞机2、服务器硬件需求:具有 Pentium 处理器且满足以下要求的计算机:最低 2G 内存最小 500GB 硬盘鼠标键盘3、其他联网计算机硬件要求:具有 Pentium 处理器且满足以下要求的计算机:最低 1G 内存最小 20GB 硬盘鼠标键盘二、软件环境1、客户程序软件: Windows NT /2000或更高版本2、数据库服务器软件:WINDOWS2003/LINUX或更高版本MYSQ
13、L 5.0以上2.3 接口约束一、用户界面设计规则用户接口:采用Windows的通用图形界面,对用户友好,且必须对鼠标键盘提供支持,界面设计应遵循:1、尽量保持一致性:界面规范应遵循MS Windows软件界面的规范2、设计完整的对话过程:系统的每一次对话都应该有明确的次序:开始、中间处理过程、结束3、提供简单的错误处理机制4、提供信息反馈:用多种信息提示用户当前软件运行状态,软件界面元件的功能6、界面风格要保持一致,色彩的深浅搭配合理,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。二、内部接口设计由于数据库的独特性,其数据库内部不需要特别设计接口。内部模块之间需要建立接口
14、,方便其他模块进行调用。表现层模块可调用业务层模块接口,业务层模块可调用数据持久层接口,公共模块接口可任意被其他模块调用。三、外部接口设计硬件之间的接口:暂无软件之间的接口:暂无 2.4 质量约束主要质量属性详细要求正确性需要按照需求要求实现功能健壮性应连可以连续工作24小时并保持稳定,在输入条件错误或者误操作后可以有正确的处理方式并保持稳定。可靠性系统运行稳定,包括系统软件故障恢复策略、硬件故障恢复策略、软件自身容错策略、软件备份策略和软件恢复策略等性能,效率一般操作的响应时间在0.13秒内易用性用户友好,操作简便清晰性业务流程明确、规范安全性前台服务机KTV内部Intranet访问,不与I
15、nternet 建立连接用户口令安全加密合理授权,不同级别的用户仅能在自己的权限内操作可扩展性可在当前需求基础之上进行功能上的扩展兼容性可运行在大多数主流的操作平台上可移植性可运行在大多数主流的操作平台上可维护性需求系统提供系统管理和维护,方便客户进行可配置化的管理2.5 隐含约束1、本系统的操作人员要求能达到基本会操作Windows的水平即可。2、数据库的维护人员必须具有数据库管理知识。3. 设计策略为了适应业务需求和机构改革的要求,系统在设计中为今后的结构变化预留了充分的空间,可以不间断地开发、完善各模块功能。根据KTV包房管理系统的战略目标和发展方向,结合实际情况,形成了以下设计策略方案
16、。3.1 关键技术系统基于Java平台,结合了当前Java EE中最核心与实用的技术以构建满足需求的应用系统。1、jQueryjQuery是一个快速的、简洁的javaScript库,能够使用户的html页面保持代码(js)和内容(html)分离,使用户能更方便地处理HTML documents、events,实现动画效果,为网站提供AJAX交互,其宗旨是:WRITE LESS,DO MORE,写更少的代码,做更多的事情。目前全球有28%的站台使用jQuery,是目前最受欢迎的JavaScript函式库。2、RBAC(基于角色的访问控制技术)在 RBAC 模型中,角色是实现访问控制策略的基本语义
17、实体。系统管理员可以根据职能或机构的需求策略来创建角色、给角色分配权限并给用户分配角色,用户能够访问的权限由该用户拥有的角色权限集合决定,即把整个访问控制过程分成2步:访问权限与角色相关联,角色再与用户关联,从而实现用户与访问权限的逻辑分离。3.2 扩展策略为了方便系统在将来扩展功能,平台子系统中都采用继承的抽象设计。3.3 复用策略业务逻辑对组件模型进行了封装,在子系统视图的粒度上,每个子系统都是一个独立的、可复用的组件;在业务逻辑视图的粒度上,平台系统的业务逻辑被封装成了一个独立于用户接口与数据库实体,从而实现了完整业务逻辑的复用,降低了开发、维护成本。4. 系统总体结构在对KTV包房管理
18、系统的需求分析基础上,对系统整体结构进行了设计,此系统总体结构图如下。图4.1 系统总体结构图从KTV包房管理系统总结构图可以看出,系统体系结构是由前台和后台两个独立的功能模块组成。为了进一步说明系统的体系框架,对系统的两大主要功能模块进行了详细的设计,各自的功能结构图如下所示:1、前台管理体系结构图:图4.2前台管理体系结构图2、后台管理体系结构图:图4.3后台管理体系结构图4.1 逻辑设计根据用户需求分析的结果,我们将KTV包房管理系统分为前台管理系统和后台管理系统,然后对其进一步划分为多个独立的子系统,据此:1、以用户使用的观点来看,系统在采用B/S结构模型。2、以业务逻辑设计的视角来看
19、,系统采用的是分层体系结构模型。4.2 用户接口逻辑设计客户端系统采用的是典型的B/S结构模型实现,即只实现基本的用户界面。而系统功能实现在服务器端,以提高系统的易维护性、安全性。4.3 物理设计根据系统运行的硬件要求,建立系统运行的环境,保证系统能正常在服务器上运行。5. 子系统的结构与功能通过对KTV包房管理系统总体框架的分析,其各个模块的结构和功能说明如下:模块1:房间预订功能标识B1功能名称房间预订系统名称KTV包房管理系统功能描述顾客在消费之前提前预订房间。输入项顾客预订要求、KTV内部包房房间信息处理描述顾客描述预订要求KTV前台服务人员查询包房房间信息安排预订,将预定号反馈给顾客
20、4、更新房间预订文件和房间信息文件输出项预订号运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块无模块2:房间服务管理功能标识B2功能名称房间服务管理系统名称KTV包房管理系统功能描述顾客来店消费,KTV提供给顾客的各种包房服务,包括开房、并房、酒水等服务输入项顾客的各种包房服务请求(包括开房、并房、换房、续唱、退房、酒水小吃服务)、房间编号处理描述顾客提出服务请求前台服务人员审核其请求是否符合规定,符合规定则满足其请求计算并登记该次请求产生的费用更新涉及到得包房状态输出项服务房间编号、消费详情运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块B2.1 房间查询B2.2 开房B2.3 换房B2
21、.3 并房B2.4 续唱B2.5 酒水等食品服务模块3:示范企业功能标识B3功能名称收银系统名称KTV包房管理系统功能描述顾客消费后结账收银输入项顾客各种消费详情、折扣规定处理描述顾客提出结账要求收银打印收银小票修改包房房间信息输出项服务房间编号、消费详情运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块无模块4:帮助功能标识B4功能名称帮助系统名称KTV包房管理系统功能描述前台用户可通过帮助文档查看包房的折扣标准、套餐标准等信息,同时操作遇到问题时也可以查看帮助文档是否有相关处理建议。输入项帮助请求信息处理描述前台服务人员查询帮助文档帮助文档给出查询结果输出项查询结果运行环境无特殊要求调用关
22、系说明调用模块无被调用模块无模块5:登录功能标识B5功能名称登录系统名称KTV包房管理系统功能描述所有的系统用户都是后台添加的,只有系统的合法用户才可以登录系统进行相关操作输入项用户名、密码处理描述输入用户名和密码后台验证用户名和密码给出登录反馈信息输出项登录结果运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块无模块6: 会员管理功能标识B6功能名称会员管理系统名称KTV包房管理系统功能描述包括会员信息管理和会员列表,可以通过此功能添加会员、删除会员、修改会员信息、启用/禁用会员,同时这些操作需要经过后台的审核方可生效。同时可以通过此功能查询会员信息。输入项与会员相关的各项信息处理描述会员提
23、出办卡请求或者会员卡到期前台服务人员处理请求并将处理结果提交后台审核后台审核后将审核结果反馈给前台前台根据审核结果做进一步处理输出项会员号或者无运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块B6.1 添加会员B6.2 注销会员B6.3 会员信息修改B6.4 启用/禁用会员模块7:系统管理功能标识B7功能名称系统管理系统名称KTV包房管理系统功能描述后台管理用户登录成功后,能够对后台系统的菜单、功能、角色、用户、权限。输入项调整前的菜单、功能、角色、用户和权限处理描述后台管理用户根据系统用户信息、系统运行状况对菜单、功能、角色、用户和权限进行调整输出项调整后的菜单、功能、角色、用户和权限运行
24、环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块B7.1 菜单管理B7.2 功能管理B7.3 角色管理B7.4 系统用户管理B7.5 权限管理模块8:后台会员管理功能标识B8功能名称后台会员管理系统名称KTV包房管理系统功能描述会员管理主要包括会员列表以及对前台进行的各项会员相关操作进行审核。对不符合要求的操作须发回修改后重新提交输入项前台的会员管理提交的审核请求处理描述审核提交的信息将审核结果反馈给前台输出项审核结果运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块B8.1 添加会员申请B8.2 注销会员申请B8.3 会员信息修改申请B8.4 启用/禁用会员申请模块9:房间管理功能标识B9功能
25、名称房间管理系统名称KTV包房管理系统功能描述设置初始房间编号、名称以及房间状态,同时可以通过此功能查看房间列表。输入项包房信息、查询请求处理描述根据包房状态登记包房信息根据查询请求查询包房输出项包房列表运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块B9.1 房间列表B9.2房间状态更换B9.3房间信息查询模块10:酒水管理功能标识B10功能名称酒水管理系统名称KTV包房管理系统功能描述酒水管理主要分为酒水列表和酒水库存信息管理,包括酒水的入库,盘存输入项酒水购入信息处理描述更新酒水库存显示酒水列表输出项酒水列表运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块B10.1 酒水购进B10.
26、2 酒水列表模块11:营业统计功能标识B11功能名称营业统计系统名称KTV包房管理系统功能描述根据每日营业消费额统计日销售报表、月销售报表、酒水小吃等消费情况,以了解营业状况。输入项销售流水、统计需求处理描述提取需要的销售信息按需求对销售信息进行统计生成营业报表输出项营业报表运行环境无特殊要求调用关系说明调用模块无被调用模块无6. 开发环境的配置类别标准配置最低配置计算机硬件SVN服务器一台,测试PC服务器2台,普通高配置计算机2台SVN服务器一台,测试PC服务器1台,普通高配置计算机2台软件WINDOWS 2003/LINUXTOMCAT6.0 ECLIPSE MYSQL5.0WINDOWS
27、2003/LINUX TOMCAT6.0 ECLIPSE MYSQL5.0网络通信内网采用8M带宽内网采用4M带宽其他无无7. 运行环境的配置类别标准配置最低配置计算机硬件高性能小型机服务器一个高性能小型机服务器一个 软件WINDOWS2003/LINUX TOMCAT6.0 MYSQL5.0WINDOWS2003/LINUX TOMCAT6.0 MYSQL5.0网络通信内网采用8M带宽内网采用4带宽其他无无8. 测试环境的配置类别标准配置最低配置计算机硬件SVN服务器一台,测试PC服务器2台,普通高配置计算机4台SVN服务器一台,测试PC服务器2台,普通高配置计算机4台软件WINDOWS20
28、03/LINUX TOMCAT6.0 MYSQL5.0 WINDOWS2003/LINUX TOMCAT6.0 MYSQL5.0网络通信内网采用8M带宽内网采用4带宽其他无无9. 其他无附录资料:不需要的可以自行删除C语言中如何获取时间?精度如何?1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒5 如
29、果使用MFC的CTime类,可以用CTime:GetCurrentTime() 精确到秒6 要获取高精度时间,可以使用BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)获取系统的计数器的频率BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)获取计数器的值然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。7 Multimedia Timer FunctionsThe following functions are used with multimedi
30、a timers.timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime/*/用标准C实现获取当前系统时间的函数一.time()函数time(&rawtime)函数获取当前时间距1970年1月1日的秒数,以秒计数单位,存于rawtime 中。#include time.hvoid main ()time_t rawtime;struct tm * timeinfo;time ( &rawtime );timeinfo = localtime ( &rawtime );printf ( 007The current date/
31、time is: %s, asctime (timeinfo) );exit(0);=#include - 必须的时间函数头文件time_t - 时间类型(time.h 定义是typedef long time_t; 追根溯源,time_t是long)struct tm - 时间结构,time.h 定义如下:int tm_sec;int tm_min;int tm_hour;int tm_mday;int tm_mon;int tm_year;int tm_wday;int tm_yday;int tm_isdst;time ( &rawtime ); - 获取时间,以秒计,从1970年1月一
32、日起算,存于rawtimelocaltime ( &rawtime ); - 转为当地时间,tm 时间结构asctime ()- 转为标准ASCII时间格式:星期 月 日 时:分:秒 年二.clock()函数,用clock()函数,得到系统启动以后的毫秒级时间,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以换成“秒”,标准c函数。clock_t clock ( void );#includeclock_t t = clock();long sec = t / CLOCKS_PER_SEC;他是记录时钟周期的,实现看来不会很精确,需要试验验证;三.gettime(&t); 据说tc2.0的time
33、结构含有毫秒信息#include#includeint main(void)struct time t;gettime(&t);printf(The current time is: -:d:d.dn,t.ti_hour, t.ti_min, t.ti_sec, t.ti_hund);return 0;time 是一个结构体, 其中成员函数 ti_hund 是毫秒。四.GetTickCount(),这个是windows里面常用来计算程序运行时间的函数;DWORD dwStart = GetTickCount();/这里运行你的程序代码DWORD dwEnd = GetTickCount();则
34、(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位这个函数只精确到55ms,1个tick就是55ms。五.timeGetTime()t,imeGetTime()基本等于GetTickCount(),但是精度更高DWORD dwStart = timeGetTime();/这里运行你的程序代码DWORD dwEnd = timeGetTime();则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位虽然返回的值单位应该是ms,但传说精度只有10ms。=/*Unix#unix时间相关,也是标准库的/*1.timegm函数只是将struct tm结构转成time_t结
35、构,不使用时区信息;time_t timegm(struct tm *tm);2.mktime使用时区信息time_t mktime(struct tm *tm);timelocal 函数是GNU扩展的与posix函数mktime相当time_t timelocal (struct tm *tm);3.gmtime函数只是将time_t结构转成struct tm结构,不使用时区信息;struct tm * gmtime(const time_t *clock);4.localtime使用时区信息struct tm * localtime(const time_t *clock);1.time获
36、取时间,stime设置时间time_t t;t = time(&t);2.stime其参数应该是GMT时间,根据本地时区设置为本地时间;int stime(time_t *tp)3.UTC=true 表示采用夏时制;4.文件的修改时间等信息全部采用GMT时间存放,不同的系统在得到修改时间后通过localtime转换成本地时间;5.设置时区推荐使用setup来设置;6.设置时区也可以先更变/etc/sysconfig/clock中的设置再将ln -fs /usr/share/zoneinfo/xxxx/xxx /etc/localtime 才能重效time_t只能表示68年的范围,即mktime
37、只能返回1970-2038这一段范围的time_t看看你的系统是否有time_t64,它能表示更大的时间范围/*windows#Window里面的一些不一样的/*一.CTime () 类VC编程一般使用CTime类 获得当前日期和时间CTime t = GetCurrentTime();SYSTEMTIME 结构包含毫秒信息typedef struct _SYSTEMTIME WORD wYear;WORD wMonth;WORD wDayOfWeek;WORD wDay;WORD wHour;WORD wMinute;WORD wSecond;WORD wMilliseconds; SYST
38、EMTIME, *PSYSTEMTIME;SYSTEMTIME t1;GetSystemTime(&t1)CTime curTime(t1);WORD ms = t1.wMilliseconds;SYSTEMTIME sysTm;:GetLocalTime(&sysTm);在time.h中的_strtime() /只能在windows中用char t11;_strtime(t);puts(t);/*获得当前日期和时间CTime tm=CTime:GetCurrentTime();CString str=tm.Format(%Y-%m-%d);在VC中,我们可以借助CTime时间类,获取系统当前
39、日期,具体使用方法如下:CTime t = CTime:GetCurrentTime(); /获取系统日期,存储在t里面int d=t.GetDay(); /获得当前日期int y=t.GetYear(); /获取当前年份int m=t.GetMonth(); /获取当前月份int h=t.GetHour(); /获取当前为几时int mm=t.GetMinute(); /获取当前分钟int s=t.GetSecond(); /获取当前秒int w=t.GetDayOfWeek(); /获取星期几,注意1为星期天,7为星期六二.CTimeSpan类如果想计算两段时间的差值,可以使用CTimeS
40、pan类,具体使用方法如下:CTime t1( 1999, 3, 19, 22, 15, 0 );CTime t = CTime:GetCurrentTime();CTimeSpan span=t-t1; /计算当前系统时间与时间t1的间隔int iDay=span.GetDays(); /获取这段时间间隔共有多少天int iHour=span.GetTotalHours(); /获取总共有多少小时int iMin=span.GetTotalMinutes();/获取总共有多少分钟int iSec=span.GetTotalSeconds();/获取总共有多少秒三._timeb()函数_tim
41、eb定义在SYSTIMEB.H,有四个fieldsdstflagmillitmtimetimezonevoid _ftime( struct _timeb *timeptr );struct _timeb timebuffer;_ftime( &timebuffer );取当前时间:文档讲可以到ms,有人测试,好象只能到16ms!四.设置计时器定义TIMER ID#define TIMERID_JISUANFANGSHI 2在适当的地方设置时钟,需要开始其作用的地方;SetTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI,200,NULL);在不需要定时器的时候的时候销毁掉时钟KillT
42、imer(TIMERID_JISUANFANGSHI);对应VC程序的消息映射void CJisuan:OnTimer(UINT nIDEvent)switch(nIDEvent)#如何设定当前系统时间windowsSYSTEMTIME m_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;m_myLocalTime.wHour=0;m_myLocalTime.wMinute=0;m_myLocalTime.wSec;m_myLocalTime.wMillisec;l
43、pSystemTime=&m_myLocalTime;if( SetLocalTime(lpSystemTime) ) /此处换成 SetSystemTime( )也不行MessageBox(OK !);elseMessageBox(Error !);SYSTEMTIME m_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if( SetDate(lpSystemTime) ) /此处换成 SetSystemT
44、ime( )也不行MessageBox(OK !);elseMessageBox(Error !);本文来自CSDN博客,转载请标明出处:HYPERLINK /khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx/khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx一种制作微秒级精度定时器的方法当使用定时器时,在很多情况下只用到毫秒级的时间间隔,所以只需用到下面的两种常用方式就满足要求了。一是用SetTimer函数建立一个定时器后,在程序中通过处理由定时器发送到线程消息队列中的WM_TIMER消息,而得到定时的效果(退出程序时别忘
45、了调用和SetTimer配对使用的KillTimer函数)。二是利用GetTickCount函数可以返回自计算机启动后的时间,通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果,此方式跟第一种方式一样,精度也是毫秒级的。用这两种方式取得的定时效果虽然在许多场合已经满足实际的要求,但由于它们的精度只有毫秒级的,而且在要求定时时间间隔小时,实际定时误差大。下面介绍一种能取得高精度定时的方法。在一些计算机硬件系统中,包含有高精度运行计数器(high-resolution performance counter),利用它可以获得高精度定时间隔,其精度与CPU的时钟频率有关。采用
46、这种方法的步骤如下:1、首先调用QueryPerformanceFrequency函数取得高精度运行计数器的频率f。单位是每秒多少次(n/s),此数一般很大。2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter以取得高精度运行计数器的数值n1,n2。两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f。下面举一个例子来演示这种方法的使用及它的精确度。在VC 6.0 下用MFC建立一个对话框工程,取名为HightTimer.在对话框面板中控件的布局如下图:其中包含两个静态文本框,两个编辑框和两个按纽。上面和下面位置的编辑框的ID分别为IDC_E_TEST和IDC
47、_E_ACTUAL,通过MFC ClassWizard添加的成员变量也分别对应为DWORD m_dwTest和DWORD m_dwAct. “退出”按纽的ID为IDOK,“开始测试”按纽ID为IDC_B_TEST,用MFC ClassWizard添加此按纽的单击消息处理函数如下:void CHightTimerDlg:OnBTest()/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE); /取输入的测试时间值到与编辑框相关联的成员变量m_dwTest中LARGE_INTEGER frequence;if
48、(!QueryPerformanceFrequency( &frequence) /取高精度运行计数器的频率,若硬件不支持则返回FALSEMessageBox(Your computer hardware doesnt support the high-resolution performance counter,Not Support, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);LARGE_INTEGER test, ret;test.QuadPart = frequence.QuadPart * m_dwTest / 1000000; /通过频率换算微秒数到对应的数量(与CP
49、U时钟有关),1秒=1000000微秒ret = MySleep( test ); /调用此函数开始延时,返回实际花销的数量m_dwAct = (DWORD)(1000000 * ret.QuadPart / frequence.QuadPart ); /换算到微秒数UpdateData(FALSE); /显示到对话框面板其中上面调用的MySleep函数如下:LARGE_INTEGER CHightTimerDlg:MySleep(LARGE_INTEGER Interval)/ 功能:执行实际的延时功能 / 参数:Interval 参数为需要执行的延时与时间有关的数量 / 返回值:返回此函数
50、执行后实际所用的时间有关的数量 / LARGE_INTEGER privious, current, Elapse;QueryPerformanceCounter( &privious );current = privious;while( current.QuadPart - privious.QuadPart Interval.QuadPart )QueryPerformanceCounter( t );Elapse.QuadPart = current.QuadPart - privious.QuadPart;return Elapse;注:别忘了在头文件中为此函数添加函数声明。至此,可
51、以编译和执行此工程了,结果如上图所示。在本人所用的机上(奔腾366, 64M内存)测试,当测试时间超过3微秒时,准确度已经非常高了,此时机器执行本身延时函数代码的时间对需要延时的时间影响很小了。上面的函数由于演示测试的需要,没有在函数级封装,下面给出的函数基本上可以以全局函数的形式照搬到别的程序中。BOOL MySleep(DWORD dwInterval)/ 功能:执行微秒级的延时功能 / 参数:Interval 参数为需要的延时数(单位:微秒) / 返回值:若计算机硬件不支持此功能,返回FALSE,若函数执行成功,返回TRUE / BOOL bNormal = TRUE;LARGE_INT
52、EGER frequence, privious, current, interval;if(!QueryPerformanceFrequency( &frequence):MessageBox(NULL, Your computer hardware doesnt support the high-resolution performance counter,Not Support, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); /或其它的提示信息return FALSE;interval.QuadPart = frequence.QuadPart * dwInterval /
53、1000000;bNormal = bNormal & QueryPerformanceCounter( &privious );current = privious;while( current.QuadPart - privious.QuadPart interval.QuadPart )bNormal = bNormal & QueryPerformanceCounter( t );return bNormal;需要指出的是,由于在此函数中的代码很多,机器在执行这些代码所花费的时间也很长,所以在需要几个微秒的延时时,会影响精度。实际上,读者在熟悉这种方法后,只要使用QueryPerfor
54、manceFrequency和QueryPerformanceCounter这两个函数就能按实际需要写出自己的延时代码了。使用CPU时间戳进行高精度计时对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系
55、统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于Windows图形编程一书,第15页17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自
56、CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C+语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:inline unsigned _int64 GetCycleCount() _asm RDTSC 但是不行,因为RDTSC不被C+的内嵌汇编器直接支持
57、,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:inline unsigned _int64 GetCycleCount() _asm _emit 0 x0F _asm _emit 0 x31 以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样: unsigned long t; t = (unsigned long)GetCycleCount(); /Do Something time-intensive . t -= (unsigned long)GetCycleCount()
58、; Windows图形编程第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。 这个方法的优点是: 1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。 2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考图形程序开发人员指南,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i3
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