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文档简介
1、第二十讲:SRGP图形包使用实例SRGP简介基本绘图函数点、线、面SRGP_defPoint(int x, int y);SRGP_lineCoord(int x1, int y1, int x2, int y2);SRGP_line(point pt1, point pt2);SRGP_polyLine(int vert_count, point *vertices);绘图属性SRGP_setLineStyleSRGP_setLineWidth文本SRGP_text(point pt, char *text);颜色、字体SRGP_setColor(int value);SRGP_loadCo
2、lorTable(int start, int count, ush *red, ush *green, ush *blue);SRGP_setFont(int value);SRGP_inquireTextExtent(char*text, int *width, int *height, int* descent); /见书P14, 本API有错XY坐标系SRGP简介基本绘图函数颜色的处理#define BLACK 0#define WHITE 1#define RED 2 #define GREEN 3#define BLUE 4#define YELLOW 5const int Max
3、Color = 15; unsigned short red = 0, 255, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 192, 114, 240, 130, 225, 10, 255;unsigned short green = 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 192, 114, 240, 130, 225, 10, 255;unsigned short blue = 0, 255, 0, 0, 255, 0, 255, 255, 192, 114, 240, 130, 225, 140, 230;SRGP_loadColorTable(0, Max
4、Color, red, green, blue); /装载颜色表SRGP_setColor(RED);/设置为红色 RGB(255, 0, 0)SRGP_setColor(YELLOW);/设置为黄色 RGB(255, 255,0)SRGP简介基本交互处理设置设备模式SRGP_setInputMode(LOCATOR, SAMPLE);定位设备的测量locator_measure Mouse;do SRGP_sampleLocator(&Mouse);/采集鼠标信息/判断鼠标的状态,做相应操作 while ( );采样模式SRGP简介基本交互处理/Srgppublic.htypedef enu
5、m UP, DOWN buttonStatus;typedef struct point postion;buttonStatus button_chord3;int button_of_last_transition; locator_measure;SRGP_sampleLocator(&Mouse);/鼠标信息采样1. if ( Mouse.buttonChord0=DOWN ) /左键按下2. if ( Mouse.buttonChord0=UP ) /左键弹起3. if ( Mouse.buttonChord1=DOWN ) /右键按下鼠标状态SRGP简介应用说明void UserM
6、ain() SRGP_begin(COOL Drawing V1.0, width, height, 4, FALSE); SRGP_setInputMode(LOCATOR, SAMPLE); do /主处理循环 SRGP_sampleLocator(&Mouse); /采集鼠标信息,给出反馈 while ( 1 ); SRGP_end();COOL Drawing的界面COOL Drawing的界面COOL Drawing的界面设计模拟了IE 4风格。图标和菜单按钮处于平面状态或凹陷状态(标志此时处于某种模式中);当鼠标指针进入该区域时,产生浮起效果;移出该区域后,图标恢复原来状态。鼠标在
7、该区域内单击,使图标凹陷或恢复原平面状态,并触发对应事件;菜单与工具条有延时的徐徐弹出,富有动感。COOL Drawing的处理流程初始化绘图环境 按参数动态创建菜单条,工具条,画板等对象由菜单条,工具条,画板这三个对象监听鼠标信息某个对象监听到与它有关的鼠标动作,则该对象由监听状态进入处理状态。由该对象内部的各个子对象开始监听。COOL Drawing对鼠标的反应程序采用采样模式。原因:程序需要捕捉鼠标移动事件,而该事件被SRGP屏蔽。各个对象均有各自的监听函数,在主处理循环中轮流监听。同样,在对象的监听函数中由各个子对象轮流监听。一旦鼠标进入某对象的区域,则触发对应事件,进入处理状态。 C
8、OOL Drawing的组成MenuBar 菜单条类IconBar 工具条类StatusBar 状态条类Canvas 画板类 这些对象由参数动态创建虽然SRGP库建立在C语言环境中,但程序的编写采用了面向对象的思想:每个结构都有其对应的方法(函数),函数的传入参数中有结构指针,即每个函数只对其所属的结构进行操作。通过这种方法实现了数据的封装。 MenuBar 菜单条简介typedef struct int x1, y1, x2, y2;char str20; MenuItem;typedef struct int x1, x2, y1, y2;int nItem;MenuItem* item;
9、COLORREF* buf; Menu;typedef struct int x1, x2, y1, y2;point origin;char str20;Menu menu; MenuButton;typedef struct int nMenu;MenuButton* btn;int x1, x2, y1, y2; MenuBar;在MenuButton与被激活的Menu (以及其中的MenuItem子对象)的处理状态中,将有三种情况产生:1.鼠标在MenuButton上单击,弹出的Menu收回(恢复保存的背景),并使凹陷的Button恢复浮起。2 鼠标移动至某MenuItem上方,该对象
10、监听到该事件,给出反馈使文字以反色显示。3 鼠标移动出本MenuButton以及Menu的范围,这两个对象退出处理状态,MenuButton恢复初始状态并收回弹出的Menu。其他MenuButton采集到鼠标信息进入的信息,按钮凹陷并弹出菜单,这两个对象进入处理状态。MenuBar 的事件处理IconBar 工具条简介特点:1. Icon代表着一种绘图工具、绘图模式或绘图颜色。某Icon选中后,将使用这种风格绘图。2. 一个IconGroup内只能有一个Icon处于选中状态。3. 鼠标在Icon上停留一定时间后,将弹出提示Hint。4. 鼠标移出IconBar一段时间后,IconBar将自动隐藏(在窗口左部缩成一个小条) 。鼠标移到隐藏的IconBar上方一段时间后,IconBar又将自动弹出。不足之处1. 只采用缺省字体,界面不够丰富。2. 文字长度的计算有误。 可使用SRGP_inquireTextExtent函数,该API的实现有错,请在Font.c中改
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