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文档简介

1、巫婆进行时适合四名 6 级玩家的故事“Witching Season”是发生在某个受Hag)城困扰的偏远村庄里的,以为背景的龙与模组。适合四名 6 级玩家。进行需要什么“Witching Season”需要使用 PHB、DMG、以及 MM。除了这些规则书,也需要用到在下列书籍中出现的规则:法术之书(Tome of,TM)和城主指南 II(DMG2),用到的规则细节已经在本模组中列出,以方便使用。“Witching Season”发生在位于文明世界边缘遍地沼泽的一个与世隔绝的人类村庄。但是除此之外,具体的位置已经留空,以便于 DM 用尽可能少的工作将此处放置在已经存在的战役之中。背景三十年前,一

2、个以附近的沼泽为的战团以 几年以固的恐惧着、难以(Aurasburg)镇。渡过献祭和偶尔的谋杀巩,镇民们最终把其中一个(,Rann)围困在破败船库中,然后放火烧了屋子。(Groa),战团的领队,与的姐妹,在当地传闻中被称作“长腿”(Lonni Longshs)的Annis)一起退回了沼泽之中,为失去她“最妖小的姐妹”而不已。并非因为对的忠的是,失去海(Sea Hag)使得诚而惋惜,战团被破坏,削弱了她本身的力量。尽管如此,格柔依然在等待良机向镇民复仇,等着完美的替代者自己出现的那天。拥有一块名叫“海珍珠”的魔法宝石。利用这块宝石,她可以将一个普通的女性人类术士变成,就像之前她对做的事情一样。然

3、而,就在最近她才发现年轻的(AutumnWren)。的半精灵血统使她在发展自己的奥法能量之前,就在这个与世隔绝的人类社区之中格外引人注目。则巧妙地将不幸和恐惧带给半精灵经常接触的人,以此来当地人对于实际上是个女巫的疑心。在玩家抵达此地时,奥已经躲了起来,为生命担心;临时组织的一群人想要捕获她,然后将其作为社区的进行审问。与此同时,的加入。早就在等着欢迎她姐妹老鳄鱼、藏着名叫的的简陋小屋,和,最终的一条通往沉没之塔(Sinking Tower)的路,他们在这里可能找到救出来。并将其从运概要玩家有机会暴民对一位本地陶工施以私刑,(Sadel Claywheel),会请求玩家帮助的继,她母。心怀感激

4、的“Witching Season”设定在一个与世隔绝的村庄和周围的野外中,因此 DM 在怎样将玩家引入冒险这一方面,有很多的选择。的女儿已经被她送到镇子南边的一个旧矿洞藏了起来。从那开始,玩家可能遭遇一些专注于杀掉企图找出的村民的食人魔、脾气不好的老渔夫和一个恳求:一个或的玩家可能在此地区出和笼罩这一区域的他鬼一样的“妻子”、沉没的内河船只和附近的生或是熟悉、保持惊恐的气氛遭遇了。最好将之前遭遇中的某些物品加以简单的 “Witching Season”应该不断地以 的意 描述(这些物品在你的故事中的唯一价值可能就是外发现、令人毛骨悚然的气氛、可怕的谋杀和疯 象征意义,就如 的陶器碎片、柳条玩

5、具、村狂的行为等惊吓 者。以下是一些关于怎样在 民们难以捉摸的偏执、等等一样)。整个 过程中保持惊恐的建议。同样的,如果你让自己通晓在 者开始之前分散一点:恐惧最好以短小、疯狂而又集中 需要阅读的文字,最好能以自己的话将其描述出的剂量多次呈上,中间保有一点“休息时段”。 来,以便于当遭遇开始时,你能够自然地将其加入每个DM 会根据自己的队伍和 进行风格在不 流程中。同时机描述事情,这也是此种恐惧出场的好时 特殊规则:已经接触过 Unearthed Arcana 或是机。试着用与模组背景有关的标准“随机遭遇” Call of Cthulhu 的 d20 角色扮演 的队伍,可能将恐惧分散。与 并非

6、一伙的暴躁食人魔、幽 会希望加入其中列出的有关心智部分的规则,这可灵一样的被 的受害者、村里来的女巫猎 以为 增加一些额外的 元素。同样的,类似人、落在路边的看起来像玩家的藤制玩具、单独 沉没之塔和巫婆小屋的地点,会是使用这些使玩家的或是成小队的如恶魔一样的监视队伍的乌鸦 的规则的主要场所。(预示着玩家在遭遇 A5 中 的谋杀)、以及, 舞台效果:在 桌面的周围运用漫反射照明偷猎者设置的陷阱所有的这些都是可行的 效果和令人毛骨悚然的音乐,也能对这场吓人遭遇,表面上看起来再平常不过,但是又突出了 的气氛塑造起到帮助。中的一些再次发生的场景。在村子里角色扮演:肢体语言和手势的运用比描述:玩家知道,

7、当你作为 DM 描述一些事 单单的说“这里的人不喜欢 ”更能表现这些外物的细节时,通常意味着它较为重要,值得他们来者在 受到孤立的感觉。DM 在任何扮花时间留意;但是不知道如果 DM 将某事掩饰过演村民,并与类、半人类或是看起来怪异的玩去,它大概就不重要。将这个公式略微混合,让家交谈的时候,试试这个:避免眼神接触;以缩短你的玩家保持猜测。这不是说,你应该试着用诡的行为作出反应;Mime out getting back to whatever it计将玩家骗入恐惧、或是跟随无害的蝴蝶这was thewasng when the player characterer-类过度乏味的事情,而是说,你

8、应该试着描述环rupted them.;当玩家离开时,在胸前将两手的拇指境、物品和生物,用一种会唤起感情或的风和食指的末端合在一起,手心朝外一个菱形,格,并加入尽可能多的感官集中描述。根据场景然后拆散。进行知识()检定(DC10)的眼和气氛调整长度。尖的玩家会认出这个手势是什么:一种手势,例如,计划前往巫婆小屋(区域 A5)可能 用以将邪恶阻挡在外。与人类玩家交谈时,镇子里会意味着 ,讲清楚这个,大概会是件好事; 的 们会较为友好:他们会进行眼神交流,甚因此在对它的描述中,有很多关于 的提及 至会聊点天。如果,不管如何,在附近看到不那么(它死尸一样的颜色、腐烂的味道、遍布的真菌 像人类的玩家,

9、 会查看他们正在干什么。他们和甚至阳关也被阻挡的事实)。然而,如果哪也 会试着缩短谈话,并做出之前提到 势。没有那样的描述,玩家会知道他们遇到模组中的11。因此,或许已经试着找到玩家们,希镇是位于文明世界边缘的与世隔绝的人类农业村庄。它与许多其它沿着伯爵 (Earls Road)分布的小社区一样,在大约 200 年之前由一队从附近封地望他们的丰富经历能让他们看到村民的愚蠢,但是最终失败,逃跑了。如果是这样,或许某个较有智慧的村民(并非直接告诉玩家,)会接近玩家,用纸条或者曾经寻求过他们的帮助。前来的建立。名义上,这镇子属于由年轻的克罗伯爵(Earl of Corromat)的领地。伯爵住在北边

10、以他的名字命名的要塞城镇。无名沼泽之所以如此命名,是因为很长一猎人:另一可能的途径,尔福特(Hagel Hansford),中年队伍去帮助捕捉“女巫”兼村长,可能会征募尔厌恶雇佣者(特别是外来者或类)的主意,但是作为交易,他12会提出付给每个队员 100gp,如果他们成功带回奥,或是找到方法结束这折磨着社区的不幸。(村庄):传统社区;阵营:守序中段时间以来,它真正的名字被认为会带来霉运。最终,它真正的名字被遗忘了。16几个世纪之前,一个伟大的,位立;花销限制 141gp;资产 2,940gp;立(人类 99%,其它 1%)。421;孤于无名沼泽周围的区域属于自己。几代之后,我。这片区域了,这使

11、得荒野得以恢复自行为非常普遍,当地人的名人:Earl Eldon Corromat(中立人类望族 2 级);善良善良尔福特(守序也不愿与外人接触。人类平民 6 级),村长。17无名沼泽是仪式的天重要人物:(中立善良女性半精堂,包括人祭、食人以及更糟的内容。灵术士 2 级),陶工的助手;Gelou Colnias (中立人类武者 2 级),面包匠的儿子/地头蛇;21在到来之前,仪式在这个区域的许多地方举行。这些仪式包括人祭、3 级)陶工;人类武者 2 级),儿(中立善良女性人类食人以及更糟的内容,或是古代学者Gahreg,Thich,和 Wolv(中立地头蛇。提示的轶事。知识(地方)DC结果沼泽

12、中极其20,更是一只狡猾的巨型鳄玩家有多种的方式,用以解开笼罩斯鱼的家,当地渔民称之为老Pete)。( Old的谜团。以下是能够找到线索的的列表。之后是根据检定类型和 DC 排序的信息。当玩家在获取这些信息时,无论如何,与投骰相比,DM地应该以成功的角色扮演优先。知识(自然)DC13结果精灵和精类的居住在森林中,人类叫按:明显类的,或是公开与类结伴的角色在这个与世隔绝的镇子中进行收集信息检定时,会受到-4 的减值。当角色进行技能检定时,通过某次检定获取的信息,应包含该特定种类检定中较低 DC 的信息。他们德(?Earlwyrd)。17无名沼泽是各种邪恶的家园。连动物像是的。北边,在那个被恰当名

13、为食人魔丘陵的地方,到处游荡着一帮帮的食肉巨人(主要是食人魔、巨魔和山丘巨人)。/无名沼泽(Nameless Sw)知识(地理)DC12结果无名沼泽是大湿地在和的家镇东边的延伸,通常被认为是荒野。北有食人魔丘和商店上面。都住在她们镇子主街道边上的睡在寻常的阁楼中,那里有很多陵,西临潭。河(Aura River),南边是泥木炭画。绝大多数作品表现;一副自,然而,展现了这个阴郁的美丽,还有猫,知识(历史)(Malphaset),他的眼睛和表情与他的不寻常的相似。麦女主人DC结果搜索DC14结果唯一能找到的可疑物品是,放在知识(地方)或 收集信息床垫DC10结果下的一个填充过的粗制小人偶。人偶是个有

14、着黑头发蓝眼睛的迷人的 18 岁当地的“头发”以硬麦秆做成,朝各个方向直被怀疑使用巫立着,看起来像梳理的直立鬃毛。术给社区带来不幸,包括农场动物鬼影、牲畜、可怕的声响和一种无法解释的致人虚弱疾病的 等一系列使人莫名其妙的事件。她已经 了,当地人相信她正藏在无名沼泽中。从 14 岁开始就已经在各种不同的场合展现出独一无二的魔法天赋。玩家能获取一份差不多完整的有关诡异事件的列表(见下)。18玩家找到一系列草图和涂鸦,一开始看起来像浮木,但是仔细查看后,实际上是沉在浅水中的内河船残骸。“”这个名字潦草地签在角落。随后的一个 DC12 的知识(地方)检定揭示:一个名叫的年12轻女人在内河船中被活活,就

15、在镇子南边,靠近(Guffrey)的位14置,无名湖(Nameless Lake)边的船只停16(Fouchard靠处。如果问起的话,样的信息。也能提供同的父亲,福查得Wren),是个的樵夫和向导,因为盗20玩家在的房间里找到了动物的毛窃罪被吊死在镇广场,从那时起,还是孩皮。通过 DC10 的知识(自然)检定(或子的就成为了孤儿。,是简单的去问),可以得知是黑猫有一只名叫麦在大约四个月前当地陶工,寡妇,因为疾病失去了自己的皮。能证实,的黑猫。女儿。她收养了。从那时起,儿一度是外貌经常吸引唯一的朋友,虽然的不顾的收养了这只走失的动年轻男子仰慕的目光,包括面包师的儿子 Gelou。被认为物。“他有

16、时像个恶魔般厌的东西”。是冷漠的不合群者,直到被公告是女巫。居住超过 40 年。因他的嗜酒、坏脾气和对自己说话而闻名。他通常每月去镇子一次,交易供给。最近的一次是大约一周之前。17巫婆如果玩家开始当地的(local lore),允许他们得知以下表格中的信息。知识(地方)或 收集信息DC10结果很多故事都与沼泽以镇周围的荒野有关,并且其中的绝大多数都牵涉巫婆。14一个巫婆牵涉到名叫的当地年轻有关后,女性。她在被指控与许多人的被活活,就在镇子南边,接近瑞住处的无名湖岸边,内河船上。16当地的一个热门故事,描述了一个女性怪物(可能是来自食人魔丘陵的食人魔或巨魔),因其瘦长的骨架和细长的双腿被称为“长

17、腿”。这怪物在当地信仰中非常根深蒂固,以至于每个姑娘将要出嫁的家庭在婚礼前夜要祭祀一只羊羔来平息伦尼因为她好像对年轻女人有。21鬼魂的和古代献祭仪式也是热门话题。18上周,被看到同谈话。格是捕兽者,隐居在镇子南边的一间简陋小屋中。他是镇子里除半精灵外唯一值得注意的“怪人”。知识(自然)DC18结果对于20亲生母亲的没人知道,但是很的描述与妖类似。多人认为,她是树精,精灵或是其它的奇怪的 Earlwyrd 居民,这就能解释灵一样的外表。精诡异事件现场绝大多数假定为造成的超自然事件的现场,都已被过或是许多天之前的旧事,这知识(神秘)DC20使得任何都难以找到。大多数有牵涉的村民在结果的能力听起来与

18、大多数到了术士展现出的力量没有任何不同。的午夜醒来并无法移动(由于的虚弱之触, weakening touch),动物在时刻被惊吓(和狼狼群在中到处活动),奇怪的噪声(群的低吼或是的幻音术能力),还有怪诞的光亮(舞光术)。尽管如此,以下的地点和事件仍然能够提供一些线索。如果玩家开始下表格中的信息。,允许他们得知以哲农场 The Bainbage Farm有大约一周的时间,说,农场里的牲畜被哲农场,更准确的开始于那个夜晚,知识(地方)或 收集信息。DC12结果就在应哲夫人的要求送去一些陶器之是个老人,捕兽者、渔夫、隐士和动物标本剥制师,独自在镇子南边的丘陵麦 : 的魔宠藏在食人魔旁边树丛里的就是

19、麦 ,的黑色公猫魔宠。麦 明白他的女主人处于 之中,但是并 够 有效方法。另事件更为复杂的是,这只猫为了躲避狼和食人魔,在树上爬得过高,现在太害怕而下不来了。如果成功抓住并帮他下来(攀爬 DC15,猫所在之处有 30 尺高)并展示 的画板,这猫会拍打画布,直到翻出 出现在 面前时的样子的 ,然后冲着 发出嘶声并低吼,以警告玩家。同样的,如果看到 的画像,他会发出咕噜咕噜 并用头摩擦 。(当然,如果玩家有办法与猫交谈,他们可能通过这样的方式弄明白麦 的性情。)如果玩家角色带着猫一起,并且到了距离沉没之塔 1 英里之内的地方,猫与主人的感情会自动重新建立。虽然连接因为 的变形而减弱,这也足够猫领着

20、玩家前往沉没之塔。一旦抵达那里,麦 就开始失去其额外的智力和其它状态,变回一只普通的家猫;这标志着时间不多了 几乎要败给海 珍珠而失去自我。么东西已经将它们的血肉模糊的残块放在了农夫两层楼高的牲口棚的屋顶(攀爬 DC25)。其中一具尸体挂在风向标上,还有一具完全找不到。不必说,这个事件在镇子里引起了,农夫和他的伙伴在之后的两个晚上坚持守夜。然后,第三天,哲夫人在她买的儿的陶器店。次日,上发现了裂缝,把碗还回带着新的陶器送到农场;那天晚上,哲继续独自守夜他的畜群,突然听到牲口棚中一阵。他打开门,马匹冲出来,几乎将他践踏致死,然后逃入黑夜不见了。早晨,哲夫人发现带来的碗里装满了鲜发生在玩家到达之时

21、血和成卷的蜈蚣。第二次的五天前。碗在当时就被打破了,同时农夫烧掉了所有羊的尸体,将灰烬撒在农场里。 子最近两天一直在外带着狗寻找哲夫人自从上次看到那个话。哲和他的大儿的踪迹。巴之后就再也没有试图追踪马的玩家(DC19)会发现它的踪迹消失在镇子西北方 2 英里处。针对该区域的搜索(DC20)能够在杂草丛生的沟渠中发现它被的无眼尸体。通过 DC20 的成功的知识(自然)检定可以得知,这许多的啃咬和的痕迹很可能由一群狼造成,同时痕迹还表明食腐鸟一直在啄食。DC20 的医疗检定表明,在大多数抓伤造成之前,这动物大概就已经死于惊吓。玩家可能在尸体附近发现狼的(DC24)。 可能被追踪。,但是已经很好的掩

22、盖了它们引领回到心,在那里,他们不令人虚弱的疾病镇里的很多人记得,在上周,他们醒来然后变得无法行动。大多数人怀疑的“邪眼”。所有这些人都对他们使用了她一天与有接触。这个事件中最值得注意的描述来自于 GelouColnias,的面包师的儿子,他是私刑的主导者(见遭遇 A1)。如果玩家能找到他(并且他还活着)记得他可能往废弃矿井的途中,和有时会去那里收集黏土他们可以试着与其交谈。如果玩家能让他与他们交谈(初始态度大概是不友好或是),Gelou 会记起,在玩家抵达镇子的三天前,他在午夜醒来,发现(实际上是处于变形自己影响下的起初,他认为是自己的各种)在他身上。终于赢取了她,就像对其它女子的作用一样(

23、或是就像这小伙子润色的一样),然而他迅速她正在掏空他的力后。次日,几只像是被狼的绵羊被发现,但是量。他的之后,她抓他的胸部,汲取血液,尸体附近没人能找到任何踪迹,因为什么人或是什孩子的玩耍在镇子里的某些地方,玩家应该能偶然遇到一群正在玩捉迷藏的孩子。该事件可以发生的时机包括:玩家刚抵达时,队伍 奇怪事件时,补充补给时,或是与当地人谈话时。在 中,到达作为总部的那棵树的孩子们,每次其中一个通过“鬼”的时候,他们都会唱一小段有趣的歌谣。歌谣内容是这样的:越过田地和沼泽,越过山冈和溪流,看那老巫婆在奔跑,紧紧追着我。 她是沼泽的新娘,乘着绞刑架而来。少女,给我一只羔羊,你就不会再见到我。她比风更快,

24、比更迅速,如果她抓住你的气味,就会偷走你的呼吸。你逃不过你的结局或是,能做的一切就是超过你的朋友。加入 的玩家在进行收集信息检定时,不会由于与 类伙伴 或自己是 类而受到通常的-4 减值。然而,孩子们的信息不会那么详尽,而且可能包含一些 确的说法。每个孩子都有总数为+7 的躲藏调整值。 如果被问到这首歌谣,孩子们会说那是有关一个名叫长腿 住在无名沼泽附近的老巫婆的。这歌谣已经在这个区域传唱了好几代,因为即使镇上的成年人知道,也没人能准确的说出是从何时开始的。大多数歌词包含有关 的 的碎片。涉及 速度和凶残本性的部分是根据事实而来的。虽然 在嗅觉方面没有特殊能力,但是孩子们仍然相信,因为在描述中

25、,她有个长鼻子。实际上,然而,歌谣有很多与 中将她描述成野生动物相逆,但由此假定她有动物一样的嗅觉。“越过山冈和溪流”一行,暗示她能够靠其魔法凉鞋通过水域的事实,虽然孩子们只是认为她跑得快并能跨过小溪。关于她是“新娘”以及接受“羔羊”作为贿赂的对句,实际上是对当地普遍所知的 ( 最爱的目标就是即将出嫁的女子,除非女方的家人给 “嫁妆”:将至少一只羊栓在沼泽的树上)的混杂 。这条传说本身有些与事实不符,因为虽然 发现新娘格外可口,她关心的也只有喂饱自己,并且愿意杀死几乎任何看起来能吃的东西。然后把自己变成山地母狮,从他父亲面包店上方的二楼窗户逃入黑夜。他的父亲,面包师,那晚感到极为虚弱,甚至连抬

26、起自己离开床铺都做不到,至知识(神秘)DC8结果玩偶以及其它的 scarecrowlike 肖像,今尚未完全恢复。这件其他任何事都更让Gelou 确信,确实是个狡诈的巫婆,她玩弄通常在古代用来象征,并且被认为包了他的感情一个他的自尊无法承受的。含那人的一部分精神本质。Gelou 向他的朋友详细叙述了这件事,Thich,Gahreg 和 Wolv。然而这年轻人给他们讲了一个极为偏颇的版本,加以润色以使有关他的部分听起来20有些玩偶用来作为的通道,或是作为表示持有者受到大能者保护的标志。按:这个结果只有当玩家通过 DC21 的知识(历史)检定并注意无名沼泽历史时才23更加具有气概。能描述出来。玩偶

27、很像这个地区玩偶玩偶是从早些时候,伊几百年前使用的玩偶。仪式还在这个区域到处举行以平息可怕的自然恶魔和主神的时代,保留下来的物品。在这个地区,这些人偶一第一章:宁静的小镇一旦玩家有理由让他们的角色进入镇子,就开始了。事件几乎在他们到达时立刻展开。度作为玩偶(包括在力量的表现。中发现的多数房间的那个)都是根据这将人偶一传统的最后保持者的作品做出来的。A1.暴民的审判(EL4)角色能有任何数量分发给随从,将他们从其他人中标记出来。获得玩偶的玩家可以通过将其明显地戴在镇的原因,身上或是在遭遇战斗之前挥舞的方式迷惑的仆从简单的路过到被召唤来帮助解决巫婆,或是各种奇异的事情。一旦到达那里,阅读或描述以下

28、:从。这个诡计只能起效一小会儿,然而,由于没有玩家看起来像食人魔或是狼,这确实让随从犹豫了一下,他们的先攻检定有-4 减值。这种方法使用两次之后,众多动物中的一个会向其汇踏过护城河上的短桥,天空阴了下来,浅浅的护城河中填满了树叶。泥土制成的岸堤在村庄、荒野和农田之间划出边界。古朴的两层楼高的商店遍布在宽广的、有着坚实却肮脏的路面的主街道两侧。报玩家用玩偶做了什么事情,她也警告了仆从们。玩家可以自己技能(DC12)。玩偶,使用手艺(编织篮子)战术遭遇:暴民的审判(15 页)。如果看到队伍走近,用手背擦了擦嘴,A2.兄弟(EL7)走进屋子,在身后关上了门。如果队伍坚持敲门或是跟着他进门(没有锁),

29、这隐士阴郁地请他们进来。他的眼睛充满血丝,他的脸因为缺乏睡眠和饮酒过度而憔悴。进门之后,阅读:玩家角色抵达旧矿井之前的那个晚上,和狼群拐走了和弗,留下一对博学的食人魔兄(Muk and Flogg Finn)。弟:兄弟被指示到处闲逛并且杀死任何可能是前来为送事物或是以别的方法帮助的村民,然确实是这个只有一个房间的小屋里,塞满了各种各样镶嵌好的又落满灰尘的填充标本,包括成打儿的各种鸟后留下他们的遗体,以向其他人证明个的巫婆。类和鱼类;还混入一些鳄鱼、捕食者和其它的如果玩家在闲混或是首先去拜访了瑞,Gelou 和 Thich(或是两个代替他们的肉食动物。更小一点的陈列品覆盖了每一张桌子和货架,其间

30、有一些翻倒的空酒瓶。其中的有些物品,如果他们来不了的话)会在玩家之前到达山洞,然后被食人魔随便地残杀了。Gelou 被用来做成装饰品,而 Thich 为食人魔提供了一顿快餐。食人魔在这个区域度过夜晚,然后在早上离开。如果玩家抢在 Gelou 和 Thich 之前赶到山洞,阅读以下:与放在旁边的玻璃眼睛动物一样肮脏。墙上的放着挂满蜘蛛网的鹿角。较大件的东西,例如沉默的凶恶野猪和一只用后脚直立的黑熊,立在地板上。在镇,人们所认识的是个脾气不好、与自己交谈并且饮酒过多的老年怪人和捕树林在面前开阔起来,露出一小片林中空地;猎者。他已经当了鬼魂的受害者将近 20 年,其前方是矿井的木质框架的底部挖向深处

31、。,从一座非常陡峭的山间经历已经让这个老隐士神经错乱的认为鬼魂是“他的女人”。沉默寡言,不与玩家角色说很多话,然而有时候会在他们周围说一些粗鲁的话,看起来是对自己说的,而且不担心有人会听到。实如果玩家在 Gelou 和 Thich 之后抵达,继续阅读以下:际上他正在与说话,总是在附近。差不多看做是可以偶就她而言,把附近的树木上有许多像可怕花环一样的,光滑又支离破碎的人类残肢和内脏,挂在树上悬摆着。他无眼的头颅用满是血迹的发束绑在一条光秃秃的树枝尔占据的傀儡,以让她替代他熬过自己不再拥有的存在。鄙复仇(花时间密谋针对和的卑觉得背叛了她),然而她太害怕而上认出这张脸属于在镇子里见过的。玩偶被不能实

32、现任何计划。这两个立即一副画有他的笑容的木炭画和一个无头钉在树上,头颅下方的位置。所有不速之客。一边阴沉动提出把他的填充物品卖给他们,一边用手擦着嘴,盯着他们的皮酒袋。他也会面无表情的表示乐意为玩家带着的任何动物伙伴或是魔宠提供标战术遭遇:兄弟(17 页)。本剥务。如果任何队友对这个主意不爽,A3.的小屋(EL7)他会开始津津有味地描述这个过程是怎样进行的细节。同时,程。会在旁边的飘着,观察这一过玩家到达小屋时,阅读或描述以下。如果玩家问到,会说谎(唬骗一间简陋的小屋夹在黄色的山坡和高高的树林之间,几乎没有光线透下来。白色丝带般的烟从小屋的烟囱涡旋升起。门廊上的一把吱嘎作响的木质摇椅中,坐着一

33、个老人,有着辣椒色的头发和如同干燥的红色皮革一样的皮肤。+0),说他从未见过她他希望一旦发现不能帮助他们,玩家角色能不再打扰他。实际上,在一周前确实来到了这小屋,在偶遇他之后。她希望能够了解有关那个三十年前被村民杀掉把她吓跑了。如果玩家提起任的,但是何有关或巫婆的事情,会半真半假地告玩家接近小屋时,天空即将下雨。坐诉他们,这个区域三十年来没有任何活着的巫婆在门廊那里削尖。玩家走近,一边将一只木棒的末端自从他们在离这里四分之一英里远的地方那个巫婆之后。他主动提出以 3sp 或是一只装满的酒袋的价格把他们带到那里。如果询问的细节,检定结果和调整值DC/调整值35他会说从那时起就没有在那个区域居住过

34、了,以此假装什么都不知道。如果给他酒,他会接受,但是足够聪明到注意不在陌生人身边独自喝太多。如果队伍中至少一人在他邀请后没有喝酒,他会等到他结果/采取的行动告诉玩家在哪里能找到巫婆的小屋(A4),因为想法而咯咯笑着。复仇的们离开后再。+8 加值如果玩家对产生同情(或是至如果玩家指责他说谎,毒能力(malevolence),会对使用狠少看起来像)并成功通过唬骗检定不会抵抗。经由转化对抗(对抗察言观色技能,总的性格变化充满戏剧性辛酸的老醉汉迅调整值+1),他们将在获得+8 加值。检定中速变成了一个疯狂又自私的。她用他怒吼,咆哮着她如同多余孤儿一般的悲惨存在,和她+8 加值如果玩家提及帮助他们可能得

35、到复仇的机会,他们可以做第二次唬骗检定(再次对抗察言观色)。可怕的“姊姊”()如何利用海珍珠赐予她在船上。她力量却又在暴民来了的时候留下她“姊姊”,并且在一阵嫉妒发作中,把奥图姆也称作背叛者,滔滔不绝地用最恶毒的词句+5 加值如果玩家之前给酒喝,他们得到这个额外加值,因为发现她们,激烈地她们的墓志铭。如果玩家有留心难以控制他的身体和自己的思维。的话,他们可能听到有关历的只言片语,如下:与接触的亲身经如果玩家没有领悟到容易激动的弱点,让“当那开始时,都那么年轻那么凄惨!”他们做 DC15 的察言观色检定。如果成功,他们会明白可能不得不同情这个鬼魂以从她那获取信息。获得 20 或更高的结果表示,他

36、们也明白了,她渴望复仇。“她说我与众不同,他们因此而恨我。”“她带我去她沼泽中的小屋,使我变得那么漂亮。”“她给我做了多么可爱的一件玩具娃娃,但是现在她又做了一个给她!”“她从未真正的注重我她在乎的只有力量。”玩家一方无行动、的行动或是以相差 11或失败的检定,将导致(和检定,造成)对队伍。相差 10 或更少“如果她在任何时候再来到这里,我会让折断她小小的白脖子!或许连的一起。”队伍完全失去,然后她继续哭泣并怒骂。如果如果玩家能将的态度转变为友好(见下),队伍在这时打扰她,回应玩家的是有点被弄迷糊的然后询问有关或是海珍珠的事情,。他让他们离开。他会到山里去了。如果问起船只残骸,们已经逃指向西边

37、。会和他们较为连贯地交谈,减少一些怨恨。玩家能够通过下表中列出的许多方法降低检定的 DC。的小屋(19 页)。战术遭遇:如果玩家走进小屋,阅读以下:A4.沉没的内河船(EL7 或 9)在玩家角色抵达沉船时,阅读以下文字:苍白的光柱穿过屋顶和的间隙,用一种惨白的光辉照亮了这间幽暗的破旧小屋。灰尘和干枯的树叶盖满吱嘎作响的的地板。长满霉菌,让人感觉呼吸。河水缓缓,曾经是船舷的结构从水中伸出直指天空。从残骸的样子判断,它已经在这里有数十年的时间了。各种烧焦、碎裂的板条从浅水中伸出。向下进入地窖的玩家(通过以下方式到达:穿过地板、地板下的狭窄空间或是到一间以泥巴和骨头做成的的通道)会找墓穴,类似于下水

38、查看船只残骸的玩家会在水面下看到:(但是远小于)的死者收藏室(位于沉没之塔船只残余的部分像古代遗迹一样陈列在湖底的泥沙中。船体的框架给出了船只曾经包含的区域范围。甲板扶手从泥沙中伸出,像是破旧的栅栏。没有屋顶和门窗的船舱中充满了海草和腐烂的设备碎片,变成了藻类和鱼群的居所。的底层深坑,区域 T1)。战术遭遇:巫婆小屋(23 页)。A5.沉没之塔(EL5 到 8)玩家到达沉没塔时,阅读:(Old Pete)藏在一从水草和曾是一部分甲板的松散木片之下,静静地等待玩家靠近。面前展现出一片古怪的景象:一座旧石塔半截沉没在它周围的沼泽中,只剩顶端的几层从它陷入的灰色淤泥中伸出。周围没有任何植被,只是一大

39、片烂泥。战术遭遇:沉没的内河船(24 页)。A5.巫婆小屋(EL8)玩家到达小屋之后,阅读以下文字:这座沉没的塔楼曾是某个古代王国的前哨站。几个世纪间,土地变成了沼泽,这座沉重的石塔沉没了。现在,建筑的整整一半在地面之下。一座暗淡无色的农舍出现方的林间空地,好像从灰色泥巴中长出的肿瘤。房子的屋顶覆盖着橄榄战术遭遇:沉没之塔(25 页)。色的沼泽烂泥和苔藓,墙壁上长满灰棕色的菌和毒覃。这地方充满腐殖质的气味。霉到目前为止玩家应该知道什么?如果玩家在镇子里进行过任何类型的调查,他们大概知道以下这些:非常有可能,他们知道之死(最容易获取相关信息的巫婆)。他们可能揣测是主要的。他们大概不知道的存在,她

40、只与曾经住在这个区域的古代信徒有关甚至连这个都超出这次的范围。如果玩家一点都没进行,并且跟不上队伍的踪迹,他们可能需要考虑回去找萨,这有可能将他们带去内河船骸,然后应该会回到那里。板。门是标准镶铁木门。天花板除了烂穿的区域外,都是的 20 尺高。T1A 和 T1B.深坑(以及损坏的地板)(EL 8)玩家进入门厅后,阅读:这是一个大半被水淹没的门厅遗迹,同时也作为某种死者墓穴使用。墙上镶着排列整齐的骨头,骷髅头用泥浆砌成一堆,空洞的眼眶凝视着。露出水面的地板也是同样的令人毛骨悚然,地面上的装饰品并非鹅卵石,而是换成了人头骨。这里能够直接看到的死者,存放数量大概相当于一个中等城镇。头上的天花板已经

41、烂穿了,悬挂着窗帘一样的蜘蛛网。这里散发着腐烂木头、霉菌和变质的气味。这个区域曾是塔楼底部的两层,但是区域 T1B的地板破碎已久(见区域 T1 的区域特征)。玩家可以三种方式到达区域 T1A。第一种,使用通道。第二种是从楼梯走下来。最后一种,也是最戏剧化的,从区域 T2 的脆弱地板垂直落到此处。这个房间的守护者接受命令任何未持有雕像(柳编玩偶)的人。这条命令对本人仍然有效。挥舞着奇怪小玩偶的玩家不需要害怕这群埋葬在此处的骷髅。没有这样做的人,会很快的被蜂拥而上的骷髅包围。战术遭遇:深坑(27 页)。T2.公共休息室(EL6 或者 9)当玩家进入起居室,阅读以下:桶子和板条箱沿着房间的墙堆列起来

42、,有些挤了出来,放在过道上。虽然有些地方的灰尘很厚,这间屋子的其他地方显示出有人居住的迹象。的三个食人魔暴徒,正在这层处看不第二章:沉没之塔到的角落附近玩骨头。让这三人组在她转化时,作为额外的保安活动。他们使用玩家抵达塔楼时,了。一些魔法和生物上的的转变已经接近完成,已经将她曾经美丽这间屋子里的一些大箱子和桶子,当做桌子和凳子。战术遭遇:公共休息室(29 页)。的外表变成了融化后的遗迹,让有知觉的感到作呕。当与玩家见面时,势(见区域 T3)。以这个转变为优T3.的巢穴(EL9)塔楼本身以标准砌石墙(外墙 5 尺厚,内墙 1尺厚)建成。地板是由树干支撑的浸水泡坏的厚木玩家到达巢穴时,阅读以下:寻

43、塔数人知道塔的位置,并且这些人中的大多数都与玩家 ,因此,抵达沉没之塔并非易事。以下是玩家可以用来追踪到达奥图姆所在地的线索的集中列表。审问 兄弟:活捉并审问 或 格有关任何揭示 、 计划或是沉没之塔的事情相当 。食人魔兄弟都见过 怎样对待叛徒,并且他俩都不想以任何那样的方式死去。活捉其中一个甚至两个的玩家们,将面对一个:使食人魔兄弟(或其中一个)的态度变为友善( DC50)。追踪 兄弟:跟着逃跑的 兄弟是一个好得多的方法。但是这个方法有它的难度。得以追踪他们的基本生存 DC 是 14,每过一天+1。在伯爵浅滩,难度增加为基本 DC19。一旦进入无名沼泽, 的沼泽生物协力掩盖食人魔通过的痕迹,

44、这使 他们的基本生存检定变为 DC19(这是基本 DC,时间流逝或是糟糕天气会带来调整值)。追踪 和 :跟上老 、 狼群以要比追踪食人魔更难。开始的基本DC 是 21,在浅滩或是无名沼泽的范围内变为 26。由于 的自然天赋和 能力,他们币食人魔行进的更快。同时他们比玩家队伍至少提前一天的路程。审问的鬼魂:见章节: 的小屋。 发现标有巫婆小屋的地图:在的船里发现这张地图需要 DC25 的搜索检定。发现 的旧 :利用 童年 中粗略的方向指引,可以在寻找沉没之塔的知识(地理)检定中得到+4 加值。审问 (需要好运): 通常不与 食物说那么多话。她与 兄弟一样不合作(交涉 DC50,见上文),但是有不

45、同的原因。房间里的空气闻起来充满了刺激性化学物质和湿淋淋的狗的气味。房间北边靠墙放着的几张桌子上,摆着各种油膏和草药,还有一些用头骨做成的的储藏罐、研钵和小罐子。房间南边胡乱堆着几堆污秽的稻草,还有一张摇摇欲坠的小床。战术遭遇:的巢穴(30 页)。结局得到时,结束,然而她是否回到则留给 DM 决定。如果玩家没有杀害任何本地人,并且带回是的(以及被打败的),将会得到在要塞会见Corromat 伯爵的邀请。这个比的居民更加入世的,虽然仍是 14 岁的小伙子,优厚的奖赏了者每人 850gp,并且给他们保护者的头衔,以及等同于他的治安官的权限。镇民庆祝巫婆的挫败,如果尔之前雇佣了玩家的话,他会给他们每

46、人 100gp 的。不幸的是,很多村民仍然认为他们的恩人是不受欢迎的外来者,希望他们离开。说服当地人然而一些人将永不相信是的需要大量的工作,。如果队伍没有带任何具有说服力的来证明是的,她,然后将会被指控使用巫术,被迫承认自己的被绑在树桩上次营救。这意味着玩家不得不组织另一关于作者Matt would like tonk Chris Youngs andGwendolynKestrelfiving“WitchingSeason” a chance. MattWere-Cabbages writingis a member of thegroup. His creditsinclude work

47、on The Seeds Sehan adventurearc (Dungeon Magazine 145147), IronstormMountain by Silven Publishing, aingbook for DMs from Goodman Games, and the ruin chanter and ruin elemental for Monster Manual V.Only 1d4 cabbages were harmed during themaking of this adventure.暴民的审判遭遇等级 4战术Gelou 领头的四个设定实际上本遭遇可以在小全都

48、是二十出头的当地或附近的任何地点小伙子,他们因为时常耍点小无赖而出名。发生。遭遇发生时,玩家距离刚刚开始的人群外来者试图干预时,暴民会做出 中的大多数人并不希望事情真的以除非进行调解,情况还是会向着的反应。暴民结束,但是的方向发生。30 尺远。一小群由 12 名村民组成的暴民,已经包围了当地的陶工,(S),试图她说出的藏身之处。这一打暴民中,只有鲁莽如果动武了,四个上前玩家。如果这四个的 Gelou(Ge)和他的三个朋友 Thich(T),Gahreg(G),Wolv(W)有一点战斗经验(曾服役)。其被威吓住了,或是被打败了,人群散去。如果玩家对其使用致命,剩下的人(包括任何活着余的只是普通镇

49、民(平民等级 1,C)。(专的)会立刻逃命,最终会引起当地职权的家等级 3,人类),这个五十岁出头的女人,是这群注意。两天后,一队民兵(属性状态同,但是装备有长剑和弓,穿着锁子甲AC15)从伯爵的要塞来到镇上寻找玩家。这样的小镇上消息暴民的对象,但是她看起来并不打算退让。聆听检定速度极快,几个小时之内,镇民对玩家变为。DC10检定成功的玩家在无意中遇到该情景之本地的商店店主和农民不会队伍(至少在民兵前,会听到以下的文字。为聆听检定成功的玩家阅读以下:队到达之前),但是他们会守口如瓶并尽可能远离队伍,这会使收集信息检定变得几乎不可能成功。一连串的叫喊和尖刻的打破了这个寻常下结局如果救出陶工而且没

50、有使用过多的午的宁静。噪声将的注意力吸引到不远处的愤怒人群。大概一打儿人紧紧包围着一个头发灰白的年长妇女。女人抱着一只陶土罐子,倨傲而立,面带反抗神色。一个白肤金发男子从人群中站出来,用包有皮革的短棍将女人的罐子打到地上。,儿会向玩家道谢然后诉说困境。她孤注一掷的要得到玩家的帮助,以保护女儿不被镇民(见前文背景)。她知道,很多奇怪的事情发生了,而且全部的怪事都围绕着;也知道奥Gelou,Thich,Gahgeg 和 Wolvhp 14(2 HD)CR1有某种天赋,这天赋吓坏了一些民众。然而,坚信不应该为最近发生的事情负责。中立 中等体型类人生物(人类)武者 2 级在与玩家的交谈中,她没有说出的

51、准确位置先攻+0;感知力 聆听+2,语言 通用语+2(偶尔陶土的旧矿坑),只是说她很“安检定成功(DC30如果玩家全”。如果玩家刚刚从暴民手中救出话,有+25 的加值),AC 12,接触 10,措手不及 12(盔甲+2)强韧+4,反射+0,意志+0儿会告诉玩家去矿坑的路。在玩家离开之前,她会请求玩家给。带些食物和毯子,以防她去送时被速度 30 尺(6 格)近战 木棒+3 (1d6+1)基本命中 +2;擒抱 +3如果玩家在驱散暴民的过程中严重甚至杀死了任何人,对玩家的态度会变坏一点(变为不友善)。尽管村民们了她,会明白他属性专长技能Str 13,Dex 11,警觉12,9,Wis 10,Cha

52、8们这样做不过是出于恐惧而已。在这种情况下,要她的所在地,难度增加为 DC40。攀爬+5,跳跃+4,聆听+2,+2,游泳+4,Gelou如果完整无缺的从这场遭遇中所有物 皮甲,木棒和 Thich 将动身前往树林,因为他们最终猜到了奥的藏身之处。交朋友并感化人群由于玩家极有可能是此地的外来者,通过检定解决暴民状况的初始 DC 是 25(如果队伍中有任何显然类的成员,DC 变为 27)。DM 应该扮演好倨傲反抗的,同时扮演好人群中几个绝望的、被吓坏的以及鲁莽的人,以尽可能的让过程通过角色扮演完成。然后基于玩家角色辩论,调整难度。耍花招或者使用意志影响法术的玩家会想要更出色的表现,以确保镇民不会在之

53、后发现他们的伎俩。区域特征本区域有以下特征:建筑物:单层建筑高度为 12 尺,二层建筑高 24 尺。木门质量均为良好(1-1/2 英寸厚;硬度 5;15 hp;击破 DC18)。从建筑物外部攀爬 DC20。每个建筑中的物品,都是可以预计的类型家具,装饰,衣服,以及类似的其他物品。兄弟遭遇等级 7属性 Str23,Dex13,18, 8,Wis10,Cha5特性 陷阱感知+1,寻找陷阱设定专长 猛力,隐秘,专攻(巨斧)技能 平衡+3,攀爬+9,躲藏+7,跳跃+12,聆听+8,格兄弟(F)静静地等着伏击前来和无声行动+9,语言(通用语),+8,翻滚+8矿坑的村民。如果玩家在初次遭遇之后的两个小时内

54、还未到达此处,食人魔兄弟会离开,留下他们的受害者,以及足以让镇里很多人最终得出奥图所有物 战斗装备外加+1 镶嵌皮甲,+1 巨斧,4 把精制品飞斧,天然防御护符+1,玩偶姆是巫婆这一结论的。这种情况下,他们会取战术道伯爵浅滩返回沉没之塔(区域 A6),路线经过格的小屋(区域 A3)和沉没船(区域 A4)时,近到能够看见这两个地方。兄弟喜欢在战斗谈。近战肉搏时,他们会倾向于以某种高度精炼并令人困惑的方式嘲弄对手,直到对手被激怒。如果明显不敌,或是其中一个失去过半 hp,他们会撤退到树林中,然后设法前往沉没之塔。注意到两兄弟的在需要对抗检定成功。如果玩家看到了食人魔,阅读以下:两边的树丛中,一对多

55、毛的食人魔静静的显现出来。他们的外套、帽子和裤子是用比他们小一圈的镇民的皮衣拼凑而成的,他们的胳膊和腿上绑着皮带和扣带。结局如果玩家回到镇上告诉的消储蓄(265sp),息,她会并且愿意送给玩家“来的是啥人啊?”其中一个说。如果玩家帮忙找到的话。“俺不知道,格兄弟。说不定俺们尝尝他们就知道了。”另一个回答。“真是个令人愉快的主意啊,兄弟。”CR5和格hp 63(8 HD)食人魔 游荡者等级 4邪恶 大体型 巨人先攻+1;感知力视觉 60 尺,昏暗视觉;聆听+8,+8语言 通用语,巨人语AC 20,接触 10,措手不及 19;闪避(+1 敏捷,+4 盔甲,+6 天生)抗性 反射闪避强韧+9,反射+

56、6,意志+2速度 40 尺(8 格)近战 +1 巨斧 +13/+8(3d6+10/*3)精制品飞斧 +7(1d8+6)占地 10 尺;触及 10 尺基本命中 +6;擒抱 +16+2d6选项的画板(区域 A2,T3)是个有天赋的艺术家。主要艺术表现方式是炭笔画。这些炭笔画在中是重要的一部分。第一幅画看起来应该是她在萨家的自。画中的她是一个美丽却悲伤的 ( 侧杆)。玩家很有可能看到的下一幅画是 Leguo疑为作者笔误,Gelou。译者注,她所迷恋的一个本地男孩(并且他也和她在一起,直到怪病发生)。肖像远比 来的好看,如果他逃过了那时(A2)几率极大的死亡的话,很可能会称赞这幅肖像的。 中,玩家可以

57、找到 画板,并在许多草稿中发现另一幅炭笔画:一个富 的老妇人把一颗巨大的珍珠装上一条精美的女式项链。之后在沉没之塔里,当自己的时, 形象就是 中那个和蔼妇人的嘲弄的 老 版本。区域特征本区域有以下特征:的所有物:当带走她时,丢下了大多数她带到山洞的物品。这些物品现在已经被暴躁的食人魔践踏过了,包括炭笔画板(见侧杆),一只灯笼,一副铺盖卷,水袋和三天份的干粮。照明度:山洞里没有自然光源。早晨时的阳光会幽暗的照亮山洞。痕迹:附近区域和山洞到处都是杂乱的痕迹。玩家可以相应的通过搜索和生存检定找到并追踪痕迹。兄弟在闲逛时践踏了许多这里的脚印,增加了找到其他痕迹的难度。以下详细列出了相关生物以及寻找并追

58、踪他们的相应 DC。兄弟(DC14),狼群(DC21),(DC21),的黑猫魔宠麦尔法(DC23)。注意这点,虽然当时在场,但是由于的无踪步能力,她是不可能被追踪的。在她掳走之后,、狼群和一起取道伯爵浅滩前往沉没之塔。麦尔法当前正藏在大约半英里之外的树林里。的小屋遭遇等级 7专长 警觉,坚韧技能 躲藏+12,聆听+14,+14,游泳+12设定如果在小屋中遇到邪恶之眼(超自然)每天 3 次,海可将凶暴凝视投射到任何位于 30 英尺范围内的生物。该生物必须通过 DC15 的意志检定,否则会眩晕 3 天,时间过长或是不想遇到(G)旁边出现(如的客人,(R)会从移除或邪恶可以让目标迅速恢复正常。受同所

59、示),或是以其怨毒能力(malevolence)影响的生物还要额外通过 DC15 的强韧检定,失败驾驭如果的身体。开始则会因为惊吓过度而。免疫恐惧效果的生物不,阅读:受该能力影响。豁免 DC 基于。(超自然)可以一个标准动作发出恐老人的椅子后面,一股白色的烟雾慢慢凝固成一个衣衫褴褛的女人形态。她身上披挂着浸水的碎布,怖。30 英尺内的所有活着的生物必须通过DC15 的意志豁免,否则会进入慌乱状态 2d4 轮。此能力为声波死灵系心灵影响恐惧效果。成功抵抗的生物在之后的 24 小时内,免疫同一鬼魂布面上满是烧焦的痕迹。突然之间,面容从烟雾中恢复出来:那曾经是脸的吓人部分,就像业余工匠雕刻到一半就投

60、入烧窑的结果。的效果。骇人外貌(超自然)的外貌十分吓人,任何人CR6只要一看见容貌,就必须通过 DC15 的强韧检hp 19(3 HD);DR 5/魔法定,否则会立刻虚弱化,暂时2d6 点力量。海的鬼魂邪恶 中等体型先攻+1;感知力+14这不能将受害者的力量降为负数,但受害者的力量值一旦降为 0 就会陷入无助状态。成功通过该检定不死生物(强化虚体类人怪物)视觉 60 尺;聆听+14,的生物,在一天之内不会再受到这个海貌效果的影响。骇人外语言 通用语,巨人语狠毒(超自然)每轮一次,可以将身体与AC 15,接触 15,措手不及 14(虚体状态下)(+1 敏捷,+3 天生)或是AC 14,接触 11

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