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文档简介

1、编辑导语:随着Soul 计划上市的消息传来,社交话题又一次掀起人们的讨论热潮。随着社会消费主体的变化,聚焦于 Z 世代、想要为新一代年轻人建立以Soul为链接的社交元宇宙的Soul,其产品定位与未来发展又该如何定义?Soul真的要上市了。就在2个月前,业内多家媒体报道,主打 不看脸”的社交平台Soul正在计 划IPO,目前正与潜在投资者交流,计划以超过10亿美元的估值募资2亿美元,而投资者将Soul的估值看高至20亿美元。随后,Soul通过官方微博进行 辟谣,否认称: “公司没有明确的上市计划。 ”5月11日,Soul正式提交IPO招股书,拟于纳斯达克上市,股票代码为 “SSR在招股书中,So

2、ul表示他们的任务是要建立一个灵魂”的社会宇宙。若上市成功,Soul也将成为 社交元宇宙第一股”。随着 Soul 赴美上市的步伐,这个由一亿年轻人的 “灵魂 ”支撑起的社交游乐 场,面向公众掀开了幕布。你有没有那种时候,想分享自己的想法,发在微信朋友圈觉得不太合适,发在微博又无人回复,最后只能发在某个社交APP 上,设置成仅对自己可见?希望自由发布内容,且有人进行互动 事实上,这就是2016 年张璐创办Soul 的缘由和最初灵感,她的解决方法是做一款分分钟找到 “对的人 ”的聊天分 享软件。在发展初期,Soul更像是一个纯净、隐秘、温暖的树洞。Soul的研发期约10个月,2016年11月正式面

3、世,Slogan是你的心灵伴 侣 ”。这款产品是社交 APP 里的一股 “清流 ” :只能设置系统提供的固定头像、 匿名发布内容、取消 LBS 定位、以性格测试和兴趣广场匹配或添加用户。这意味着,用户们不能使用自己的照片,只看灵魂不看脸;没有地理位置,用户无法和附近的人建立链接,减少了荷尔蒙社交的欲望;匿名发布内容,降低了用户们维护个人 “外衣 ”的社交压力。而用户们在公开广场上发布的社交内容,也会经过审核团队的严格检测,以确保在社区中不会出现影响体验和观感的内容。Soul 的第一批种子用户,主要通过在豆瓣小组等调性相似的社交圈主动邀请获得。在熟人社交几乎被微信 “垄断 ” ,陌生人社交又以婚

4、恋交友为主的社交产品市场,Soul独特的定位和调性,充分满足了年轻人对于理想社交的想象,尤其是女性用户 “含蓄社交” 的需求。即便前期缺乏广告和营销推广,Soul 依然获得了良好的用户口碑,一上线便获得了 20 万注册用户。后期发展过程中, Soul 陆续加入新的社交玩法与产品功能,用户规模不断扩大。从2018年冲进App Store社交榜(免费)前十名,到2019年一度登顶 App?Store社交榜,长期占据上游。2021年初,Soul与明星大侦探第六季合作,在节目口播中,喊出了“ Sou, l 1 亿年轻人都在用的社交APP” 的口号。有不少用户这才发现,这款小众社交 APP 早已变成了大

5、型社交游乐场。招股书显示,在规模方面,迄今 Soul平台累计注册用户已超1亿,一年营 收近 5 亿元。在用户活跃度方面,2019年和2020年, Soul 平均月活( MAU )分别为 1150万和 2080万,平均日活( DAU )分别为 330万和 590万。截止2021年第一季度,Soul APP的月活为3320万,平均日活为910万,相比2020年同期分别增长了109.4%和 94.4%。日活数据中90后用户占比达73.9%。一路高歌,Soul早已不是2016年曾被投资人预言 朱来一定不会超过10万 DAU的小众APP,而是拥有20亿估值奔赴IPO的社交独角兽”。社交是条极为狭窄的赛道

6、,如何能 “吃上饱饭 ”?在变现与盈利层面, Soul 目前的主要变现途径为增值服务、广告以及2021年第一季度刚上线的 Giftmoji 社交电商。增值服务方面,2019年Soul推出了会员功能 超级星人”和“1Sou币=1元人民币” 的虚拟货币系统,用户通过充值获得虚拟物品或功能特权。比如,购买“礼物 ”赠送好友;免费使用让形象更多元的捏脸服务;加速开放社交过程中的部分限制功能等等。用户的高打开频次、使用时长和活跃度是变现效率的坚实保障,增值服务的顺利推进,需要以产品内部较好的用户粘性和高互动率作为基础。在用户粘性上,2021年3月,Soul用户每月活跃天数超15天的比例达56.4%。日均

7、DAU 打开次数为 24次,日均 DAU 使用时长在40-50分钟。在互动率上, 89.1%的 MAU 会参与到发帖,评论或私聊等与他人的深度互动中,57.1%的 DAU 发送私聊消息,且平均每天发送62条点对点的消息。艾瑞咨询报告称,Soul拥有行业同品类中最高的日均活跃量启动次数,同时是日均发布率和Z 世代用户渗透率最高的 App 之一。近一年时间里, Soul 通过为用户提供增值服务,营收增长十分强劲。根据招股书,Soul的月均付费用户数量从 2019年的26.89万增力口至IJ 2020年的92.93万, 2021 年一季度达到 154万付费用户的规模。月均用户付费率从2019年的2.

8、3%增长至2020年的 4.5%, 2021 年一季度达到 4.8%;每付费用户月均收入也从 21.9元增长到43.5 元,一季度达到 48.6元。Soul的内容完全来自UGC,内容成本较低,整体毛利率在第一季度高达86%。除了增值服务,从2020年第三季度起,Soul开始进行广告方面的商业化探索。 2020年底,在接受媒体采访时创始人张璐曾表示,认知新品牌的需求、去中心化的需求,还是做生意的需求,都属于用户非常底层的需求,都可以结合在产品中。 ”基于这样的理念, Soul 对于 APP 内的广告投放较为克制,重点在于差异化的品牌广告和创意型广告。Soul还在不同的社交场景下布局了 2B、2c

9、和B2C的有变现可能性的功能。 2021 第一季度, Soul 上线了创新型社交购物玩法 “ Giftmoji 。这是一种新型”的社交电商业务,除了赠送他人,用户还可以为自己购买;而登陆Giftmoji 的品牌普遍为年轻人喜爱的产品,符合年轻人的购物需求和购买体验。近期,无宇宙”的概念正热,Soul也多次表示,他们对Soul的定位不是约 会软件,而是给Z 世代的以 Soul 为链接的社交元宇宙。图片来源:Soul招股书“元宇宙 ”是脱胎于现实世界,又与现实世界平行的虚拟世界。它有完整运行的经济,数据、数字物品、内容以及IP都可以在其间通行,个人用户、机 构、公司都可以创作内容、商品,保证元宇宙

10、能持续生长。2021 年 3月 10 日,美国一家以元宇宙为理念的沙盒游戏平台 Roblox 上市 后,市值超过400 亿美金,在短短一年内,估值翻了十倍。想打造社交元宇宙”的Soul不希望被贴上恋爱App的标签,摆脱公众长久以来对此类产品的刻板印象。陌生人社交APP 屡见不鲜, “社交元宇宙第一股 ”才是 Soul 能展开巨大想象与讲好未来故事的关键点。但Soul仍有几个问题,在IPO前后留有悬念。首先是在用户规模扩张、营收强劲增长的背后, Soul 自 2019年以来持续处于亏损状态。根据招股书数据,2019年与2020年,Soul分别净亏损3.00亿元与4.88亿元。 2021 年第一季度净亏损为 3.83亿元,相比去年同期扩大624.7%。成本中,市场营销费用成为最大支出项目, 2020年的市场营销费用在费用支出中占比高达62.9%。其次,Soul在积极进行商业模式尝试的同时,也突破了部分 Soul早期的功 能限制。产品设计了丰富的功能来试着吸引与留住用户,以增强变现空间。比如 “点亮Soulmate ”,充值会员可以加速点亮;产品收集用户的定位,推出同城卡;充钱养电子宠物,等等。如何做不让社区和用户体验 “变味儿 ” 的商业化,十分考验产品设计者的智 慧。创始人张璐曾表示,So

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