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文档简介
1、游戏007规则:1、大伙儿站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)讲“0”,B接着任意指一个人(C)讲“0”,C接着任意指一个人(D)讲“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则差不多上错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。总结:那个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。游戏名:应答自如游戏规则和程序1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。2.让小组确定的第一个志
2、愿者出来,对着另一个组喊出任何通过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发觉自己在讲“哦,嗯,哦 ”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。总结1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,如此才能保证游戏的成功。2.你会发觉在大脑短路的同时,你可能会有了一些往常连想都没想过的方法,而讲不定就 是这些方法能够关心你更好的
3、解决问题,因此那个游戏能够用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。松鼠大树活动人数:13人以上,3的倍数+1或+2人数。 场地要求: 需要能够容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也能够。游戏规则: 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。2、自由人能够对大伙儿进行发号施令,自由人的口令有三个:第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就
4、必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人能够做松鼠,松鼠也能够做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。3、听到自由人的口令之后,大伙儿快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。 4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。大冒险依照苏小濑同学游戏整理活动规则:1、把参与人全员的分不名字写在纸条上折好;2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并讲我爱你”“向在场一个异性
5、表白大话西游曾经有一段真挚的感情片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。 由于出题刁钻,本游戏对专门多人比较具有难度,甚至是冒险,但专门容易融合大伙儿。 过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。该游戏的变种:1、参与人分不写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;2、参与人分不写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;3、主持
6、人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。 相比上一个游戏,那个游戏的题目来源更丰富一些。马兰花开游戏场地:KTV、室内、户外都可。游戏人数:15人以上,人越多越好。游戏规则:1、主持人一人,站在场地中央;2、参与人员围城一个圆圈队列(即能够绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;3、游戏开始,大伙儿围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人讲:“5朵”。那大伙儿就赶快任意5个人抱在一起,出现没有方法抱一起的,就出局。剩下的人,接着玩。4、最后剩下的2个人,能够给予奖励。5、主持人一定要依照人数喊出比较妥当的
7、数字,幸免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的确实是喊出4朵花,如此就出局一个人,假如喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就专门快会结束游戏了。6、专门重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢! 那个游戏比较简单,也比较容易达到大伙儿快速消融陌生感的作用。我爱你VS不要脸 苏小濑同学提供听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人讲“我爱你”,对右边的人讲“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人讲错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。记名字 苏
8、小濑同学提供围成一圈,第一个人讲“我叫XXX,我喜爱打篮球”,第二个人必须讲,“我是站在喜爱打篮球的XXX旁边的喜爱吃醋的YYY”,第三个人就必须讲前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要讲十几个人,只是他也听得最多,因此依旧讲得出的。刮大风(适合人多口杂时)。规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后那个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他讲“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就能够趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,能够刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也能够刮“钞票包里有女朋友照片的人”之类
9、。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。爆笑成语(适合专门多人,效果暴强)。1、每个人随口讲出一句成语,不用和前面人讲的有任何联系,随便什么都能够。2、每个人讲完后记住自己的,然后从第一个人再开始讲:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚讲的成语,几乎每个都有爆笑的效果。寻宝大行动先预备好“宝物”(即字条上能够写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地点,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人依照“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的
10、主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有味,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士讲我爱你们!,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,接着抽牌。猜猜猜1、事先预备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。2、让每个人分不抽一个,不要让不人明白。3、然后分不表演,不能讲话,让不人猜猜看是什么职业。嘴巴手指不一样好久没有来喂贴了。今天发一个欢乐大本营玩过的弱智游戏吧。游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候游戏规则
11、:1、能够分组派人PK形式组织,也能够大伙儿一起来。2、如,口念“嘴巴手指不一样5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,假如一样就错了。3、没有错误,就接着下去,有人错误能够累计或者施行处罚。4、速度要越来越快。游戏效果:专门简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于间或能够调剂一下的游戏。游戏名:成语接龙、歌名趣连成语接龙:把木易在论坛里发的帖子成语接龙当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车内就专门好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先讲一个成语,右边的以那个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,如此左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚讲一个笑话,讲完再接着玩,既可消
12、除旅途中的无聊又能够锻炼头脑的思维反应能力。歌名趣连再一个也能够把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。只是那个难度会大一点,时刻能够规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人能够联合出题的一边向另一边一直重复那个问题,如此能够调动车内的气氛。有一些问题是专门有味的,比如友爱的你会想我吗?确实好想你;改日你是否依旧爱我?爱你和从前一样。确实答不上来或答非所问,就罚讲笑话。扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分不将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分不扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或
13、其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意讲出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分不扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的推断力和反应能力。 点评:该游戏特不适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,能够活跃气氛。猜五官游戏讲明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在专门短的时刻内来回答提问方的问题,例如假如对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须讲:这是鼻子。
14、同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、假如过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名职员,分二组同时进行竞赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。一 备受攻击目的:体验被排挤的味道内容:1 抽出一人做箭靶。2 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间, HYPERLINK javascript:; t _self 其他人要拍打他最少
15、3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。变化:“箭靶”可拉人入圈(那个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。二 毕加索目的:考沟通能力时刻:1020分钟材料:笔和纸内容:1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。2. 每两人配对竞赛。3. 开始前,每一组合背对背而坐。4. 在指定时刻内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。5. 时刻到,就看谁画得快而准。6. 也可对换角色。备注:1 这游戏可看到各人不同的沟通问题。2 组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和
16、重要。三 各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时刻:15分钟材料:当日报纸内容:组长讲:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大伙儿表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等2. 组长可不能下结论,但要欣赏组员表达及互相尊重的态度。四 旁若无人目的:考验组员的分析力、观看力、最终带出旁若无人的坏处时刻:15分钟内容:组长讲一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感受如何?”1 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试查找出答案。2 轮流讨论竟猜。3 完结时,组长要指出旁若无人的沟
17、通方式,是令不人难受的。五 波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时刻:510分钟材料:气球多个内容:组长讲:“假如你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为不人赶走这气好吗?”1 每人一个不同颜色的气球。2 每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下不人的气球。3 气球跌在地上的人即被淘汰。4 气球保持在空中最久的人便算赢。5 组长总结:“好啦!大伙儿都出了气!”六 谁是密友目的:了解谁是好朋友内容:1. 大伙儿围圈站,一人站在中间。2. 组长问:“当你想找人倾诉时,在那个小组中,你会找谁?”现在,所有人便要闭上眼睛。3. 站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他讲“OK”时,大
18、伙儿便可睁开眼睛。4. 站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出抗议。备注:组长需有心理预备,随时有机会要处理冲突。变化:请站在中间的人闭眼,请大伙儿按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所希望的?(可能有些他以为专门Friend的,却站得专门远。)七 喜怒哀乐目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制时刻:2030分钟材料:字条内容:1. 先选出56人进行“传表情”,其他人在旁作观众。2. “传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不能够回头望。3. 主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一
19、张。预备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。4. “表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。5. 进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,接着游戏。注意:1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。2. 最好选一位爽朗淘气的组员作为第一位传表情的人。八 温度计目的:测量组内气氛内容:组员讲:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大伙儿用你的Feel测量现时期小组的温度。”请每位组员给小组一个度数。能够是零下或沸点的。并分享缘故。备注:这游戏专门能直接感受到组员对小组的中意程度。业务会引至一点
20、小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。九 大混战目的:打破僵局材料:报纸或废纸(卷成球状)内容:1. 全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间要划出一个禁区。2. 当带领者发号司令后,便要开始做战,在规定的时刻内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。3. 最后以领土撒谎能够最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。十 对对碰目的:合作、沟通时刻:1015分钟材料:音乐内容:1. 众人围坐一个大圈,留一张空椅。2. 音乐开始,坐在空椅左右边的两个人,要赶忙起身去拉一个人来坐在那空椅上。3. 被带走的人留下空位,两旁的人就要起身拉人。4. 音乐停止
21、,还在走着的人便算输。变化:被请走的人能够要两人回答些问题才跟他们走。十一 一元几毫目的:训练思想敏捷、随机应变时刻:510分钟内容:1. 男组员价值是5角,女组员是1元。2. 主持人讲出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,确实是3女、2女2男或6男了。3. 每次尽快讲不同的数目,组员要迅速成组。4. 入不到组的,就为输。变化:男女的价钞票可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。十二 分甘同味目的:锻炼合作精神材料:方便传递的食物内容:1. 全组围圈坐,由中间分为两组。2. 游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接着。当第二位接着了,第一位
22、便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。备注:这游戏适合夫妇组。十三 寂寞时的援手目的:放松 HYPERLINK javascript:; t _self 心情,表达内心困难时刻:1015分钟材料:笔、纸内容:1. 在纸上匿名写下近月来不愉快的情况,放心地写出来,这是对上帝的祷告。2. 组长收集纸条。3. 组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。将眼合上,放松躯体。4. 组员慢慢读出纸条内容,“父啊!关心这弟兄/姊妹,因为他/她。”不要推测是谁的问题。5. 读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。为大伙儿的需要代祷。十四 温暖的表情目的:
23、学习彼此观赏时刻:30分钟内容:1. 围圈坐,其中一人在圈中间。2. 轮流讲出圈中人值得观赏之处。3. 直至每人都被提及。4. 以祈祷结束。变化:1. 能够在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。2. 可指定在某些场合对组员所观赏之处。十五 甜心目的:表达对组员的观赏时刻:15分钟材料:糖(每人10粒)内容:1 每人有10粒糖,每送出一粒,向对方讲出你观赏他/她的一样特质。2 直至把糖送完。十六 3多足少目的:合群内容:1. 全组为为3小组。2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时刻来组合。最慢的为输。例如:带领者讲:“我要3”,而小组有4人,那么应
24、该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。十七 吹吹目的:考反应及合群内容:1. 按人数分组,至少3组。2. 每组自创名字,可用动物、地点、花名等,但要单一和限字数。3. 每一组开始时,要讲:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子赶忙便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹十八 抛开苦恼目的:解决困难时刻:15分钟材料:笔和纸内容:1. 大伙儿写下一些问题、苦恼、或需要关心的事。2. 收集纸张,抽出部分
25、来分享,并尝试寻出答案或解决方法。3. 大伙儿为这这事祈祷。十九 香蕉运动目的:合作默契时刻:10分钟材料:香蕉数只,绳内容:1. 两人一组,并将大伙儿的左腕绑住。2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。3. 那一组最快确实是胜利。二十 爱的伙伴目的:爱的功课时刻:20分钟材料:1. 约3工分见方的纸张。每张只写一个字,依次写“爱人如己”“爱人如己”的字,直到把纸张写完。张数应与参加人数相等。2. 带领者把写好的纸张先投进一个袋里。内容:1. 基督徒要彼此恩爱,这是主的新命令(约十三34)。也要爱人如己,这是最大的诫命之一(太廿二39)。
26、大伙儿找4个人,手上的字凑成“彼此恩爱”,这4个人确实是“爱的伙伴”。2. 每人从袋中抽出一在张纸,临时不能够看上面的字。大伙儿都拿到后,带领这喊“开始”,大伙儿赶快找“爱的伙伴”,找到后就彼此详细介绍认识,之后带领者可考问其中各人名字。注意:1. 带领者可宣布“最慢找到的可能要罚唱歌。”如此大伙儿就会焦急,引起热烈气氛。也可由最慢的人先考问其余“爱的伙伴”的名字。2. 多预备一些纸张,可给迟到的人。3. 最后可能有两三位组员不能凑成4人一组的“爱的伙伴”,可编入其他组。二十一 翅膀荫下目的:合力竞赛时刻:1015分钟内容:1. 主 HYPERLINK javascript:; t _self
27、 耶稣曾经哀叹,向耶路撒冷的百姓讲:“耶路撒冷啊我多次情愿聚拢你的儿女,仿佛母鸡把小鸡聚拢在翅膀底下,只是你们不情愿”(路十三34)。我们投靠在神的爱中,神要保守我们,照顾我们,如同母鸡把小鸡爱护在她的翅膀底下。假如我们远离神,自己会遭受灾难。2. 分成2队。每队约5人。第一位当老鹰,第二位当母鸡,其他的跟在母鸡后面当小鸡。母鸡和老鹰对面而立。3. 母鸡张开两手,阻挡老鹰捕捉小鸡。每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡搭在母鸡肩上,躲避老鹰时,松手即确实是被捉到。4. 老鹰尽力捕捉小鸡,拍到躯体就算捉到。母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老
28、鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,如此大伙儿才玩得起劲。5. 等各队输过一次后,大伙儿集合。由最后一次的母鸡念有关的经文。注意:每队最好都有一位带领者,喊“开始”口令。同时测定时刻,假如一分钟后,老鹰未能捉到小鸡,就轮换下去,以免出现冷场。有关经节:路十三34,得二12,诗十七8,诗六一4,诗九一4。二十二 同舟共济目的:锻炼耐力时刻:1015分钟材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。内容:1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。2. 领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,
29、不可弄破报纸,就另要一张补充,接着游戏。3. 全体队员能够长时刻两脚都站在报纸上是胜利者。二十三 共同分担目的:让大伙儿体会同心的重要内容:1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。二十四 画肖像目的:留意不人的指示时刻:1015分钟材料:纸、笔(粗)内容:1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。2. 代表人蒙眼。3. 右手拿笔,站在画纸前。4. 每组由组长选择一人做“模特儿”,但不让代表明白是谁。5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次。二十五 解
30、结目的:同心合力内容:3. 全组人围圈站着。4. 当组长数出“1.2.3!”时,大伙儿便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。5. 捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,假如尝试多次仍解不开便为输。备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则那个结是解不开的。二十六 彼此配搭目的:发挥赏赐、互相配搭材料:蒙眼的毛巾内容:1. 4人一组,分不是“脑”、“眼”、“手”和“口”。2. 规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能讲话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。3. 带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,
31、各组员便要各按职份合作完成。二十七 我笑你哭目的:打破隔膜,轻松玩乐时刻:510分钟内容:1. 全组围成一个圆圈。2. 带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但假如该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。二十八 探险队目的:康乐性游戏,加强小组接触时刻:1520分钟内容:1. 大伙儿瘩着前着肩头,由房间动身,绕游教会建筑物。2. 一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。变化:1. 这类型活动常被采纳,差不多上考验全组人的合作性和士气。2. 如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥
32、。二十九 人生如戏目的:发掘表演潜能时刻:20分钟内容:1. 分为A和B两组。2. 给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方推测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。3. B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远离场。4. B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看如此类推。5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。6. 轮到B组表演,A组模仿。注意:这游戏的乐趣是看见不人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人。三十 站立得稳目的
33、:康乐活动时刻:1015分钟材料:粉笔,音乐内容:1. 保罗鼓励帖撒罗尼迦的信徒:“你们要站立得稳,凡所领受的教训”(帖后二15)。我们青年基督徒要在信仰上站立得稳,不可见异思迁,人云亦云。2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。3. 大伙儿手牵手站在大圈上。音乐开始,大伙儿向右绕大圈走。靠近小圈时,能够用力拉自己左右的人,使他站不稳而踏入小圈内。4. 音乐停了再开始,大伙儿改向左移动,走近小圈又用力拉不人入圈。凡踏入小圈三次以上的,确实是没有“站立得稳”的人,要受罚。注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音乐。一曲停后,再开始时,就换方向走,一面头晕。采纳的 HYPERLINK java
34、script:; t _self 诗歌以活动雄壮为宜。三十一 找名字目的:考视力及发挥合作精神时刻:15分钟材料:旧报纸,胶水,纸内容:1. 全组一分为二。2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。3. 听到组长的讯号,就开始在报纸上查找与组内所有成员姓名相同的文字,撕下,贴在纸上。4. 时刻到,看那组有最多组员名字的,就算胜利。三十二 你我的歌目的:联络感情时刻:15分钟材料:写上歌名的纸条内容:1. 在纸条上写下大伙儿熟悉的短歌歌词。约选23首,每一首歌可写多张字条。2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。3. 组长讲开始,各人大声唱自己的歌,并查找同一首歌的人。4. 必须一边唱一边找人,不可讲
35、出歌名。5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。6. 最早结成队伍的获胜。改变:一面做动作一面唱歌查找队友,将会更爽朗生动。三十三 OIKOS目的:相似者结成队伍时刻:10分钟材料:纸和笔内容:1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长,喜爱的艺人和音乐等,23个项目。2. 组员拿着纸围成圆圈。3. 游戏开始,各自查找与自己资料有相近者结成队伍。4. 队伍不限人数,但必须要有共通点。5. 最后归队者为输。三十四 人肉运输目的:合作时刻:10分钟材料:两圈绳内容:1. 组员一分为二。2. 给组员五分钟商量,如何靠合力及一卷绳把其中一人由一边运载到另一边。3. 号令一下,每组就只能够5分钟的时刻编织绳
36、。4. 组长再令下,每组要以最快速度把一位组员,由一边送到另一边。注意:1. 要过去对面的组员,脚不可踏地。2. 他一定要在绳上面。3. 不可碰到地,否则当输。三十五 瞎子领瞎子目的:学习信任及鼓舞大伙儿好好装备自己时刻:20分钟材料:眼罩或手巾多个内容:1. 2人一组。2. 一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。各人不许交谈。3. 除去眼罩或偷看者要受罚。4. 带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。5. 各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。却把蒙眼者配成一对。6. 一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。7. 组长总结。带领大伙儿思想“瞎子领瞎子”的危
37、机,鼓舞大伙儿在圣经根基上好好装备自己。三十六 你追我逃目的:随机应变时刻:510分钟材料:组长用哨子内容:1. 选出逃走者和追捕者。2. 其他组员两人一前一后整齐地围成一圈,间隔二手宽度。3. 哨音响后,追捕者开始抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步伐去步行。4. 逃走者疲乏后,能够跑到其中一组的前面。后面那人就变位逃走者。5. 被抓到的人,就变为追捕者。进行:1. 随着游戏的进行,圆圈可能会越来越小,应注意随意把圈扩大。2. 组长必须判定先插进队伍或先被追捕碰到。三十七 下闸目的:欢乐时刻时刻:510分钟材料:音乐内容:1. 先找4个人,2人一组,双手互拱做成2个隧道,其他的人手搭肩构成一轮火车
38、。2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸,被圈住的人,即退出行列。3. 人多的时候,可多做几个隧道。4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。三十八 变形虫赛跑目的:群体合作时刻:1520分钟材料:数条绳子内容:1. 8至10人一组。2. 组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。3. 画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组不获胜。变化:1. 设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。2. 若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。3. 为免尴尬,可男女分组。三十九 心灵捕手目的:体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己
39、的感受时刻:3040分钟内容:1. 每人查找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。2. 每组6人,分享以下问题:A 你与陌生人接触时有何感受?B 迟到进入会场有何感受?C 听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?D 与家人争吵而牵强从命时,你有何感受?E 与同事/上司争吵而牵强从命时,你有何感受?F 有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?四十 叠叠乐目的:合作性时刻:2030分钟材料:旧报纸、鸡蛋或小球内容:1. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。2. 限时510分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。3. 能够在最短时刻叠得最高者得胜。四十一 集体创作
40、目的:合作性、创作性时刻:2030分钟材料:笔、纸或黑板内容:1. 把组员分成数组。2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。3. 画得最完全、最好就获胜。四十二 吸豆竟走目的:体会合作的重要性时刻:2030分钟材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆内容:1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。2. 在起点上各擺一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。3. 游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。4. 然后交第二人接着。如此类推。先跑完的一队得胜。四十三 心
41、灵不打结目的:令大伙儿更融洽时刻:1520分钟材料:每人一条长短相同的粗绳内容:1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。四十四 穿针引线目的:合作默契时刻:3040分钟材料:细孔针、线内容:1. 男女2人一组。也可视情况作变动。2. 男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。3. 女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。4. 各人将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。四十五 谁为大目的:打破隔膜,投入小组时刻:2030分钟材料:扑克牌,橡皮圈内容:
42、1. 人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于头顶前,用橡皮圈绑好,各人只能看到不人头顶牌之点数,不能偷看自己手上的牌,可能自己会输者,可在这时认输,收牌;或能够向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。2. 其他人各想一种方法,惩处输者。3. 最小点数为输,最大点数者可惩处输者。四十六 同心圆目的:摒除隔膜,互相信任时刻:3040分钟:内容:1. 认真解释游戏目的,培养气氛。2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,预备向前推的动作。3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大伙儿大声问:“预备好没有?”圈中人回答:“预备好啦!”(这专门重要,可令气氛更
43、认真,他们会觉得这“岗位”专门重要。)4. 喊完口号,中间的人把躯体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感受。7. 大伙儿坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。四十七 变形脸目的:增加气氛时刻:2030分钟材料:每人一条橡皮圈内容:1. 组员分组,各人把橡皮圈,穿过头,围绕在耳和鼻下。2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便得胜。备注:使用橡皮圈时,最好先拉松或
44、用较大的橡皮圈。(组长能够先试用一次)四十八 合作无间目的:合作精神时刻:3040分钟:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈内容:1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。3. 3人同做以下情况:A 用纸折一只飞机。B 用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。C 用橡皮圈将报纸捆好。D 左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。E 从起点跑到终点。4. 做得又快又好的获胜。四十九 点心塔目的:合作与平衡时刻:2030分钟材料:饼干,或其他能够叠高的食品内容:1. 每组3人一起负
45、责叠饼干,互相协助。2. 3分钟内将饼干叠得最高便赢。3. 完结后各组可一同吃完自己的饼干。五十 斗气竞赛目的:增加乐趣时刻:1520分钟材料:桌子、乒乓球内容:1. 两人一组。2. 把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。3. 两人把下巴挨在桌上,指定时刻内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。五十一 有只麻雀跌落水目的:快乐失丧的灵魂时刻:2030分钟材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器内容:1. 由一位组员带领游戏。2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,确实是跌落水的麻雀,要退出火车行列。3. 也能够4人做成2个隧道。4. 当大伙儿玩得兴
46、起时,带领者便要停下来,问:“倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?”5. 先让组员分享一下,由组长带领大伙儿讨论。经文:太九3538。组长讲:“各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?”(让组员分享,然后由组长接着分享圣经)五十二 击打手臂目的:打成一片时刻:1520分钟内容:1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。3. 站在走道者以手打
47、击坐着组员的手背。4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。5. 何人的手背被打中,便要互换位置。五十三 上下传物目的:合作精神时刻:2030分钟材料:球、豆袋或其他物品内容:1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,现在各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口
48、喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。五十四 磁石竞走目的:合作精神时刻:1520分钟内容:1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。3. 若有多组可改为接力赛。五十五 盲人吃香蕉目的:知觉应变能力时刻:1520分钟材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布内容:1. 每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。2. 两人剥香蕉皮,靠感受将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。3. 旁观者能够指示,但不可动手帮忙。如
49、大伙儿十分熟稔,不怕引起不快,间或也能够有意误导把香蕉送入鼻子。五十六 排龙竞赛目的:合作性时刻:1520分钟内容:1. 全体组员分为3至7人一组。2. 竞赛开始,各人将自己身上的东西拿出来排列,最长的一组便得胜。3. 竞赛要计时,最好以倒数的方式喊停。五十七 抛球目的:考反应、营造融洽气氛时刻:1520分钟材料:任何圆形物体内容:1. 组员围圈站立,组长持一皮球或圆形物体立于中央。2. 顺时针方向报数,每人一个号码。3. 游戏开始时,主持人将球向上抛,并叫出一个号数,被叫到号数的人若及时接住球,就成为新主持人,若球落地则要先表演一个节目,之后再成为新主持人,接着游戏。五十八 滚币大赛目的:令
50、气氛融洽时刻:2030分钟材料:210枚硬币内容:1. 各人分不将一枚硬币从高处滚下,按远近距离决定先后。2. 硬币滚得最远的人,要用自己的硬币去投击附近的硬币。击中得1分,可接着攻打。如不能击中,就把自己的硬币放在原地,由第二人按上述方法攻打。3. 明白所有硬币被击中,游戏便告结束。4. 积分最高得胜。五十九 反弹投球目的:合作性时刻:2030分钟材料:每人一个球内容:1. 每组3人,其中2人面对面站立,手拉手形成一个圆圈,另一人在距离23米的地点投球,将球投掷地上反弹入圈内。2. 每组有10次投球机会,各人能够轮流当投手。3. 每次入球得1分,得分最多得胜。六十 奇妙圣诞老人目的:互相接踵
51、时刻:3040分钟材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同内容:1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。2. 组长宣布:“有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。”3. 大伙儿踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他讲出幸运儿的名字,大伙儿鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。5. 大伙儿接着握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。六十一 背后天地目的:融洽相处时刻:3040分钟材料:一条大手巾内容:1.
52、抽签选出一人蒙上眼睛。其余的人围圈坐好。2. 组长将他带到某位组员面前。他要问对方:“你叫什么名字?”3. 对方用手在他背上写名字,若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推。六十二 火箭登陆月球目的:合作精神时刻:2030分钟材料:铅笔、白纸(对开画纸,每组一张)、桌子一张内容:1. 每组2至4人。2. 在纸中央画一圆形月亮(直径一公分),其余组员在纸任何一角各画3架火箭作为发射基地。3. 猜拳决定先后次序。开始时用左手食指把笔尖竖立在其中一架火箭上,一边讲“发射”一边用一只手指按着笔的顶部往月球方向滑进。4. 铅笔滑进时在纸上画出线条,确实是火箭的前进方向,在线端画上*记号
53、,然后猜拳输的人也以相同方法进行。5. 轮完后进入第二回合,要从*记号开始发射,线条到达月球表示登陆。6. 接着发射第二架火箭,比较哪一位组员及哪一队的3架火箭首先登陆月球。六十三 纸龙门目的:培养共同努力的意識时刻:1520分钟材料:数个小皮球、报纸内容:1. 二人一组,各执报纸一端。2. 组长在距离56公尺处,将球一个一个滚向组员。3. 组员必须抓紧用报纸将球捞起放在一边。4. 取得最多球的便是胜方。备注:假如二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破。也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神才能取胜。六十四 顶球工夫目的:合作性时刻:2030分钟材料:两个厕纸筒,或
54、以厚纸做两个纸筒、两个小橡皮球内容:1. 将球放在纸筒上,小心从一方送到另一方,途中不可跌落。2. 亦可决定目标,将组员分为两组,以接力方式来竞赛。3. 间或也可用大球,另有一番趣味。六十五 乐乐球目的:培养耐性及合作性时刻:2030分钟材料:小皮球数个内容:1. 设定起点与终点,将组员平均分组。2. 组长一声令下,组员便将一脚向后弯,以膝盖内侧(即腿窝)夹球。从起点单脚跳至终点,把球传于下一位组员。3. 假如球于途中掉落地面,必须重新开始。最后,以先结束游戏的一组为胜方。备注:组长可在途中设障碍物增加难度。六十六 寸步难行目的:考验耐力时刻:1520分钟材料:纸条数条,用来绑住双腿内容:1.
55、 各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。2. 组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落,回到起点重新开始。备注:假如行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新竞赛。因此,纸圈会愈来越小,难度则相应提高。这是一个愈玩愈精彩的游戏。六十七 认识你真好目的:建立关系时刻:3045分钟材料:黑板或纸、笔内容:1. 两人自由组合配对,用5分钟的时刻了解对方,不拘形式。2. 约5分钟后,各组讲出交谈的主题,组长记录在黑板上。3. 接着组长可约略讲一番话:人的一生中都有几位互相信任的知己朋友,若现在这位同伴成为你的知己,你想了解他什么呢?要维持知己关系,你觉得什么最重要?再用5分钟讨论这
56、问题。4. 之后大伙儿再集合分享,可能这次谈得更深入。组长把这次讨论内容记录在前次记录的旁边。5. 一起讨论前后两次的记录,分享感受。六十八 好礼相送目的:关怀不人的需要时刻:3040分钟材料:“送礼物单”、“受礼物单”、笔内容:1. 每人一份“送礼物单”。2. 各人写下每位组员的姓名(自己除外),在每个名字后面,写下你想送给他的礼物。3. 再发给每人一份“受礼物单”,再写一遍全体组员的姓名(自己除外)。4. 请一位想得到礼物的组员站出来,大伙儿开始送礼物给他,他可把礼物一一记录在“受礼物单”里。5. 每人可轮流同意礼物,并分享对礼物的看法和所送礼物的缘故,也可表示对那些礼物的喜好程度。六十九
57、 人物速写目的:增进交流时刻:3040分钟材料:纸、笔内容:1. 组员轮流分享。2. 用隐喻表绘团体中的每一个人,例如以某种动物、家具、汽车、植物等,例如:“我觉得你仿佛一部摩托车”。然后讲明什么缘故会有这种印象。3. 组员分享被描绘的感受。七十 倾心吐意目的:探究自己与他人的感情时刻:40分钟内容:1. 将个人现在此地的感受讲出来。要注意从“我”的角度讲话,讲话时凝视对方,叫出对方的名字。2. 程序:A 背靠背(10分钟):两人一组,静默几分钟后,两人轮流告诉对方自己的感受,及感受到的对方的情绪和感受。B 面对面(10分钟):凝望对方脸部数秒之后,轮流述讲感受。C 手拉手(10分钟):两人面
58、对面,手拉手,闭眼静默数分钟后,彼此述讲感受。D 讨论(30分钟):大伙儿集合讨论刚才的经验。七十一 听我细诉目的:发泄情绪时刻:3040分钟材料:白纸、笔内容:1. 组员围成半圆形,每人一张白纸。2. 写出目前所遭遇的三件不如意的情况,并写出心目中的倾诉对象。3. 请一位倾诉者站在小组中央,请他描述他的倾诉对象。4. 找出一位符合条件(或是条件最接近)的倾诉对象,向他述讲心声。5. 旁观者可自动轮流在倾诉对象的背后,讲他所不敢吐露的感受。6. 每人轮流查找倾诉对象。备注:1. 分享感受。2. 讨论是否达到发泄情绪的效用。七十二 比武擂台目的:消除组员间对立的社会面具,促进人际关系。时刻:20
59、30分钟内容:1. 两位组员面对面站着,两人互扣右手拇指,在听到“开始”以后,把对方压下的就算胜利。2分钟内还不能压下对方就算平手。2. 赛后讨论:A 把人制服的心境。B 被人压倒的感受。C 见到旁人被压倒时的感受。D 尽力施展体能时的感受。E 仇情敌意升华后的感受。七十三 击掌谈天GIVE ME 5目的:用听觉、触觉来表达方法及感受,制造出表达情绪的声音和韵律时刻:3040分钟内容:1. 组长于一位组员示范,两人互相凝视,一人拍手表示“你好吗?”另一人或拍手回应,或生气等等。2. 大伙儿找一位不熟悉的人,以击掌方式沟通。(10分钟)3. 两人一组,讨论击掌沟通的感受。(5分钟)4. 讨论完后
60、,回到大团体中再分享彼此感受。七十四 南北台目的:建立关系,加强自我表现时刻:3050分钟内容:1. 找一位与自己最不相象的组员。(3分钟)2. 自由讨论彼此的不同。(10分钟)3. 回到大团体中,每人分享自己成长过程中具有正面或负面阻碍的一段经验。4. 重新讨论当初认为彼此不同之处,有没有一些相同点?再交谈时又发觉了什么异同之处?(10分钟)5. 二人在大团体中分享大伙儿的经验。七十五 复述练习目的:体会倾听和复述的技术,感受讲者与听者之间思想的距离时刻:4050分钟内容:1. 全体组员围圈坐下。2. 讨论一个切身问题。例如:青年男女在大学时代应不应该谈恋爱?3. 待讨论进入情况,组员们热烈
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