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文档简介

1、一. 产品介绍二. 产品实施阶段三. 团队成员介绍四. 融资计划及收支预估目录产品介绍1. 基本介绍2. 产品定位3. 核心理念4. 游戏特点5. 资源获取途径6. 核心养成产品介绍 7. 其他养成8. 持续消耗9. 战斗系统10. 公会系统11. 贸易系统12. 港口系统13. 其他特色产品介绍 基本介绍游戏类型:MMORPG + SLG游戏题材:中世纪航海战斗类型:即时战斗游戏引擎:Unity3D网络类型:实时长连接场景类型:3D美术风格:写实类游戏语言:内置多语言切换收费模式:道具收费目前市场上缺少航海题材的强社交类产品,随着COK社交理念的成功,时机已成熟。真实还原世界知名港口所在地理

2、位置,港口成为公会势力争夺的焦点。玩家在游戏中驾驶舰船,通过主线任务熟悉舰船养成、特产贸易等玩法。当到达一定等级后,可以自由选择PVE或是PVP,满足两种诉求的玩家。公会是游戏的重点,从新手出生开始就一直伴随玩家成长。公会成员之间的帮助以及公会设施的庇护极大的增强了用户粘性。产品介绍 产品定位游戏核心理念即部落模式社交,类似于COK的社交理念。同时使用“大航海时代”题材进行包装,有效避开多款COK同类竞品。我们认为,COK玩家不会再玩第二遍换皮产品。航海传奇在保留地域部落社交精髓的同时,以RPG的视角带来了截然不同的游戏体验。航海题材在国内外受众群体广泛,光荣的大航海时代系列和蜗牛的航海世纪都

3、让玩家耳熟能详。游戏个人航海冒险部分是RPG模式。公会战争、舰船设施养成、港口占领是SLG模式。游戏具有真实的十六世纪世界版图,会激发各国玩家的民族情怀,本能的产生保卫国家港口的欲望,这是我们比COK多出的一条冲突线索。产品介绍 核心理念航海传奇为玩家提供了真实的世界航海版图。在游戏中可以体验远洋探险的刺激、特产贸易的乐趣,以及公会战争的血脉喷张。通过装备不同的舰船设施,衍生多种多样的战术策略。收集世界各地港口产出的特色舰船,正确的舰船与设施搭配让实力更强大。港口特产贸易玩法,非常适合玩家碎片时间的利用。与COK技术相同的全球同服架构,聊天自带不同国家语言翻译。产品介绍 游戏特点列王的纷争航海

4、传奇资源获取(PVE)野外采集(主要)城内采集(次要)特产贸易(主要)捕鱼采集(次要)资源掠夺(PVP)掠夺个人掠夺个人及公会仓库公会争夺港口(贸易优惠)方式对比资源获取简单重复,导致趣味性降低,略显枯燥。资源获取要靠智慧和经验。玩法多样,趣味性增强。由单人冲突进阶为部落冲突,从而激化了矛盾,加强交互,更加凸显公会的重要性。产品介绍 资源获取途径游戏养成的核心模块是舰船设施。设施升级:升级可以使设施获得更高的属性。设施更换:设施可以装备到任意舰船(小型舰船无法装备高级设施)。产品介绍 核心养成船长天赋树 每个玩家就是一名船长,拥有丰富的天赋树可以养成,例如贸易大亨、冒险之王等。玩家可以按照自己

5、的玩法选择不同的养成路线。船长装备 船长可以拥有数件个人装备,从世界各个港口收集而来,提升玩家属性。舰船收集 去世界各地港口探险,收集各种特色的舰船来承载舱格设施。产品介绍 其他养成航海类RPG自带SLG模式的循环持久性消耗,使游戏运营的收入长久而又稳定。游戏中舰船的HP即是水手,战斗或航行消耗光后需要到港口补充。供水手航行消耗的粮食也需要在港口补充,没有粮食水手会不断饿死。舰船的设施有耐久度设定,航行中遇到灾害或战斗中都会损失,要定期到港口修理。产品介绍 持续消耗自由组合舰船设施,DIY自己特色的舰船。团战中可以出战不同的舰船配合战斗。速射船、防御船、补给船、加农炮船,舰船的搭配是战斗胜利的

6、关键。无论是攻击别人,还是被别人攻击,都会有红色指引线连接目标和你。一旦被别人攻击,嘹望台会发出警报。当出现红色指引线时,舰船的射程将会以类似雷达圈的形式直观的表现出来。被击沉的玩家会掉落存储在货舱中的货物。产品介绍 战斗系统每个公会都可以在大海中选择合适的位置建立公会基地港口。基地港口是公会成员的停靠区域。公会成员在该区域中可以获得更多的离线经验,以及更快的舰船耐久恢复速度等。基地仓库可以存放玩家囤积的货物。当其它公会攻击基地港口时,公会成员会收到警报。若基地港口被攻陷则仓库内的货物全部被洗劫。基地箭塔、海神庙等防御设施,辅助防守入侵玩家。渔场可以让玩家钓到售价更高的鱼种。公会成员可以互相帮

7、助各自的设施升级,缩短升级时间,系统会鼓励帮助行为给予奖励。公会科技需要成员一起协助升级,升级科技后可以使公会成员变得更强大。产品介绍 公会系统每个贸易港口的进出口商品都有数量的限制,引发玩家之间的竞争。玩家可以在任意一个贸易港口进行特产买卖,贸易港口随机出现限时的特买特卖商品。倒卖异地特产可以带给玩家丰厚的报酬,系统在第二天会拟真调整进出口商品的价格与库存。由于商品进口限制和拟真价格涨幅的存在,导致囤货是常态行为。而公会仓库是囤货的唯一地点,抢劫货物也就成为了公会战争的原始动力。产品介绍 贸易系统中立港口可供所有玩家使用,不能被占领。非中立港口可被公会占领。占领后,公会成员购买港口商品时会以

8、较低的价格成交。贸易:在不同港口之间进行商品的低买高卖,获取游戏币。船坞:选择出航上阵的舰船,以及更换和养成舱格设施。造船厂:建造各种功能强大的舰船和设施。补给:港口补充食物,使玩家可以更持久的在海上航行。酒馆:招募补充新的水手,使舰船获得更多的生命值。道具商店:出售该港口的特色物品,比如船长装备或药品等。离线停泊:可以选择在港口离线,挂机获得一些基础物资及离线经验,并保护玩家不受攻击。产品介绍 港口系统产品介绍 港口系统设施分为:火炮、船帆、船甲、撞角、医务室、瞭望台、救生船、钓台、钩锁、辅助帆、船首像、货仓等。高级舰船拥有普通舰船没有的设施类型。以武器为例,高级舰船可以使用全部类型火炮,而

9、普通舰船只能使用限定类型的火炮。产品介绍 设施系统自然系统 游戏中含有影响航速的实时风向及风速的自然属性,增加贸易及战斗的策略性。飓风、漩涡、海怪都有可能对路过的舰船造成伤害,航行中的疾病也会让你头疼。团队捕鱼世界各个海域有不同的鱼群供玩家远洋捕捞,稀有鱼群需要多名公会成员一起到达鱼群地点才可以捕捞,这种稀有鱼群团队捕捞的玩法会使公会之间产生激烈竞争。拟真世界港口 超过一百个大航海时代著名的港口城市,不同地域风格的3D效果非常酷。真实的大世界 不同国家的玩家进入游戏后会根据手机设备语言出生到对应的国家港口,体验最真实的阵营对抗体系。产品介绍 其他特色产品实施阶段1. DEMO开发阶段2. DE

10、MO对外展示阶段(当前)3. 正式版开发阶段4. 交付版本上线测试阶段5. 正式上线阶段产品实施阶段 产品实施阶段 DEMO开发阶段 我们在决定制作这款游戏后,花费了三周的时间制作了概念演示版DEMO。这个版本的DEMO实现了初步的战斗系统、设施养成及更换、港口和船舱展示。很好的表达了我们要做什么的意图。 比较遗憾的是因为时间的关系,我们没有在这个版本展示出公会战成员共享视野的玩法。这种玩法非常具有团队作战的社交性,加入公会前后的感受差别会非常大。产品实施阶段 第一版DEMO对外展示阶段 该阶段我们以这款DEMO对外寻求融资,找寻认可我们产品理念和团队能力的投资人支持。获得投资后我们将借助资本

11、的力量高质、高速的制作这款产品。由于这款游戏的准备时间超过半年,游戏策划文档基本完整,我们的制作效率将会非常高。产品实施阶段 正式版开发阶段(三个月) 正式版开发阶段我们制作完整的游戏世界,这个阶段可以将产品完成度达到70%,并开始接洽发行。正式版制作的功能有:1、贸易系统设计2、公会系统设计3、完整世界港口设计4、完整玩家、公会舰船设计5、天气及灾害系统设计6、船长天赋系统设计7、船长装备系统设计8、完整的舱格设施设计9、PVE系统设计10、任务系统设计11、邮件系统设计12、聊天全球语言即时翻译系统设计产品实施阶段 交付版本上线测试阶段(一至两个月) 该阶段已接洽完毕发行商,开始按发行的需

12、求进行定制。需求修改完毕后,着手针对两到三家测试平台进行登陆及支付SDK对接。所有准备工作完成后,开始进行首次用户体验测试。在此期间,主要针对用户反馈的体验问题进行改进。测试上线前的准备工作有:1、按发行方的改进需求进行产品定制。2、测试平台登录及支付SDK接入3、Talkingdata 用户行为监测SDK接入4、程序崩溃监测SDK接入产品实施阶段 正式上线阶段 顺利通过数据测试后,我们进入正式上线阶段,进入该阶段前后我们需要做的工作有:1、Appstore SDK对接2、GooglePlay SDK对接3、iOS及Android第三方渠道SDK对接4、制作后续的产品版本团队介绍1. 核心成员

13、介绍2. 团队历程介绍3. 以往作品截图团队介绍 团队介绍 核心成员介绍姓名年龄职位履历崔荣杰37主策原北京麒麟网海盗事业部CTO,主持端游成吉思汗3、书剑恩仇录等项目的研发,手游星际征霸主策划。张丝雨30服务器主程原北京麒麟网端游成吉思汗3主程序,手游星际征霸服务器主程序。汪伟莹31客户端主程原北京麒麟网端游书剑恩仇录主程序,手游星际征霸客户端主程序。许晓华30资深工程师原北京麒麟网端游成吉思汗3、书剑恩仇录资深工程师,手游星际征霸核心程序员。杜旭29资深工程师原北京麒麟网端游成吉思汗3、书剑恩仇录资深工程师,手游星际征霸核心程序员。团队介绍 团队历程介绍 产品研发团队10人(程序4名、策划

14、4名、美术2名),核心成员均是麒麟网成吉思汗系列的资深制作人员,具有多款知名MMORPG游戏的制作和线上运营经验。 我们2013年9月从麒麟网离职,耗时半年创作了星战科幻类手机网游星际征霸。该游戏目前由深圳微讯做国内发行,已登陆所有主流的安卓及iOS平台。 纵观第一次产品经历,我们的研发团队得到了充分的磨合及历练,具备了一款3D手游产品完整的开发和运营经验。团队介绍 星际征霸游戏截图(一)战斗画面团队介绍 星际征霸游戏截图(二)家园画面融资计划及收支预估1. 团队估值及融资计划2. 收支预测融资计划及收支预估 融资计划及收支预估 团队估值及融资计划团队整体情况:1、一款完整手机网游产品制作及上线经验2、已制作出展现航海传奇概念的演示版DEMO3、研发团队建制完整,人员战斗状态良好 依据上述内容,团队估值2000万人民币,此次融资500万人民币,出让25%的股权团队的成本:1、目标为15人(现有10

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