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文档简介

1、设计基础四形态组织形式骨 格基本形基本形 是构成图形的最小单位,是点、线、面三种形态要素的体现。基本形是骨架中的填充,相当于血肉。基本形的设计要力求简洁。 1.单形基本形 创造单形基本形的方法:一是借鉴既有形象资料,按数理规律进行加工处理;二是对现实形态的选择、加工、提炼,形成简洁的基本形。 (1)形的简洁化方法一:夸张与概括。基本形基本形是指构成图形的基本单位。既具有独特性,又具有连续、反复的特性。在设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感。 在设计中通常采取的是在基本形的格线内,运用点、线或面进行分割,也可以重叠或挖切等,组成一种有一定变化的基本形。

2、基本形的设计 设计基本形时,要考虑到与周边的图形相连接,和与格线之间的衔接关系。基本形的分割线,可占二分之一,三分之一或整边等。 否则,无比例的任意分割,当两个基本形衔接后,所形成的形象不规则,会出现许多交错的小角,感到复杂琐碎。 骨格是指骨骼与格式,即形之间的结构形式称为骨格。骨格的作用有两点:一是确定每一单位基本形的具体位置,它能使单位基本形之间 有一定的空间和距离;二是将画面的整体面积划分成大小相等或不相等的空间单位, 以便有效地控制形的排列,组合带来的律动与方向。骨格的最基本线是水平线、垂直线与斜线,例如贯穿画面的“一”字把图画分成两个等分;“人”字把画面分成三份“十”字把画面分成四等份这是最基本的画面分割形式骨格是设计语言的章法,语法,遵循它的规律,把语言符号巧妙地组合编排、变化。在画面上有目的地增加垂直线、水平线的数量,变动其疏密、宽窄程度,更动起方向、性质,即可构成千变万化的构架。 宽窄变化 方向变化 构架质变 迁移变化骨格与基本形 抽象形态中的骨格与基本形是平面构成的两大组成部分。 骨格 骨格是构成图形的骨架与格式,相当于构建房屋的框架。 1.规律性骨格与非规律性骨格 (1)规律性骨格。具有严谨的、数字关系的骨格线。包括:重复、渐变、发射骨格等。 重复骨格 渐变骨格 发射骨格非规律性骨格。没有

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