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文档简介
1、北师大版五年级上册谁先走(第一课时)教学设计教学内容: 北师大版五年级数学上册第 101 页的“谁先走”。教材分析:本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双 方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。学情分析:五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,
2、所以本节课中,我以学生为主体,让他们在合作交流、主动参与的过程中 体验探究的乐趣。教学目标:1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和 游戏规则的公平性。2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计对双方都公平 的游戏规则。3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。教学重点:1、体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。2、在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学准备: 多媒体课件 转盘 骰子 硬币学具准备: 每组一个硬币 一张实验记录表教学过程:一、创
3、设情境,激趣引入1师:小明和小华在下象棋(课件出示两人下棋图)。在决定谁先走时,他们都很谦让地说:“你先走”,“你先走”,你能替他们想个办法来决定谁先走吗? 生:石头、剪刀、布;抛硬币;掷骰子揭示课题:同学们,仅仅一个谁先走的问题,我们想出了这么多办法,看来这个问题真是一个值得研究的问题,所以,我们这节课就一起来研究谁先走。(师 板书课题)二、组织活动,体验感悟(一) 抛硬币体验等可能性1、师:淘气听了大家的讨论也有了一个想法:可以用抛硬币的方法决定谁 先走,并把它的游戏规则带来了。师:你认为淘气的办法对双方公平吗?生:公平。师:你的理由是?生:因为硬币有两面,落地后要么正面朝上,要么反面朝上
4、,所以公平。 师:你的意思是出现正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,是吗?(生:是的)好,那我来抛抛看。(抛硬币之前放在手中摇一摇,师抛两次,在抛第二 次之前请同学们先猜猜抛的结果)那如果我抛 10 次的话,一定就是 5 次正面朝上,5 次反面朝上吗? 2、生猜师:刚才同学们说的都只是自己的猜想,那怎样才能验证我们的猜想是否正 确?生:做实验。师:非常好,实践是检验真理的唯一标准,下面我们就分组抛硬币验证一下, 请看实验要求。3、 动手实验课件出示规则。请 3 人小组做好分工:实验要求:1、3 人一组,每组一个硬币,一张记录表。2、选出 1 人当记录员(用画“正”法记录),其他 2 人抛硬币,
5、每人抛 5 次(注意:硬币在手中合起来摇一摇后在离桌面约高 30cm 处抛下)3、把每次正反面的情况记录在表中。活动记录表2总次数正面朝上反面朝上第( )组学生动手试验,记录数据。4、汇报实验情况,师汇总实验数据。师:请各小组的记录员汇报一下实验数据。看哪一组汇报得又快又清楚, 其他同学仔细观察各组的实验结果。全体同学抛硬币汇总表总次数正面朝上反面朝上第一组合计师:请同学们仔细观察各组的实验结果(手指屏幕),说说你发现了什么? 生 1:我发现有的组抛到正面的次数比抛到反面的次数多,有的组是反面的次数比正面的次数多,有的组是正面和反面次数一样多。师:正面朝上和反面朝上次数不一样多的,相差的大不大
6、?生 2:不大。生 3:我发现有的组出现正面是 8,反面是 2。师:这种情况出现得多吗?生:不多。师:对了,这是一种偶然的现象,实验次数越少,偶然性就越大,实验的次 数越多,偶然性就越小。师:现在老师给大家展示一下当抛硬币的次数增多时,正面朝上和反面朝上 的次数是怎样变化的?(程序展示)师:引导学生看实验程序。再观察一下正面朝上和反面朝上的次数你又发现 了什么?(引导学生把相差数和总次数进行比较)生:抛到正面和抛到反面次数非常接近。师:硬币落地具有偶然性,但是随着实验次数的增多,正反面朝上的次数会 越来越接近,最后趋向相等。所以说抛硬币时出现正面朝上和反面朝上的可能是 一样的,也就是说双方赢的
7、可能性相等,这个游戏规则就是公平的。3(板书:可能性相等 (二)数据分析等可能性游戏规则公平 )1、体验体验掷骰子的公平性(1)讨论“投骰子”游戏规则是否公平。师:刚才,同学们还说了用掷骰子的方法,笑笑把她的游戏规则也带来了。课件出示笑笑的方法:投骰子,点数大于 3,小明先走;点数小于 3,小华先走。出示骰子的展开图,引导学生观察,得出:骰子有六个面,任意投一下, 一共有六种可能。师:你认为笑笑的方法公平吗?为什么?生:不公平师:为什么不公平?生:因为点数大于 3 的有 4 点、5 点、6 点,3 种可能,点数小于 3 的有 1 点、2 点,2 种可能。师:点数大于 3 和点数小于 3 的可能
8、性是相等的吗?师:你的意思是说双方赢的可能性不相等,这个游戏规则不公平是吗?(板书:可能性不相等游戏规则不公平 )(2)修改笑笑的方法,使它对双方都公平师:那么怎样修改笑笑的游戏规则,才能使它对双方都公平呢?预设: 生 1:点数大于 3,小明先走;点数小于等于 3,小华先走。生 2:掷到奇数,小明先走;掷到偶数,小华先走。生 3:点数大于 3 点,小明先走;点数小于 4 点,小华先走。师:同学们的方法可真多,这些方法都遵循了一个什么规律?生:双方赢的可能性相等,游戏规则就公平。2、体验 “石头、剪子、布”的公平性师:接下来咱们一起来分析一下“石头、剪子、布”这个游戏规则?师:你们觉得这个方法公
9、平吗?生:公平,我们很多时候决定先后都是用这种方法。师:说说你的理由。至少等两三位学生说了以后,师再说:看来,就这样似乎说不清楚,咱们可以 用图示的方法来分析一下,当两位同学同时出手的时候,一共出现多少种可能?(师4出示课件先分析前三种可能)再让学生继续。师:如果小明和小华玩石头剪刀布,同时出手组合在一起共有九种可能。而双 方输、赢、平的可能性相等,所以游戏是公平的。(三)如何判断游戏规则是否公平师:你能说说:怎么判断游戏规则是否公平?引导学生归纳: 师:看来判断游戏是否公平,关键是看什么?生:可能性是否相等。师:说得真好,可能性相等,游戏就公平,可能性不相等,游戏就不公平。引导学生总结:判断
10、游戏规则是否公平,要看代表双方事件发生的可能性是否相等。如果可能性相等,游戏规则公平;如果可能性不相等,游戏规则不公平。 (课件出示)(四)尝试设计公平的游戏规则师:除了刚才的三种方法外,请你再设计一个方案,使它对双方公平。学生独立思考,指名汇报,集体交流:抽签、摸球、手心手背、转盘 三、学以致用,解决问题幸运大抽奖游戏。课件出示游戏规则:准备:一个抽奖箱,5 个红球和 5 个黄球,抽奖箱里只 放 6 个球。每人只能摸一个球。奖品: 摸到黄球练习本 1 个请两个同学上来,一个放球一个摸球,(教师引导:(1)怎样使摸球的同学很难抽到奖品(2)怎样使摸球的同学很容易抽到奖品(3)怎样使这次游戏公平?) 四、回顾总结,畅谈收获师:通过这节课的学
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