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文档简介

1、把握农村小学的特点,积极探究信息技术的教学方法把握农村小学的特点,积极探究信息技术的教学方法计算机作为信息时代的一个标志,它已越来越多地浸透到当今社会的各种领域,已成为人们生活、工作中必不可少的一种信息媒体,多媒体电化教学的应用,INTERNET互联网等,无一不是通过计算机这个载体。所以说,21世纪不懂计算机的人将是真正的文盲。我们的学生,该如何适应高速开展的电脑时代;信息技术的老师,又该如何让学生尽快地理解计算机,并通过短时间的学习,掌握一定的计算机专业理论知识和操作技能呢?一、激发兴趣,引导翻开计算机“大门。学习兴趣是人们力求认识世界,渴望获得文化科学知识和不断探求真理而带有情绪色彩的意向

2、活动,是推动学习的强化因素。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极考虑,甚至可以到达废寝忘食的境地。我们学校的学生都是来自农村的孩子,都没有接触过计算机,对于小学生来说“电脑是新奇的“玩意,那么引导他们怎样翻开计算机的大门呢?那就要靠学习兴趣的激发。儿童的特点之一是喜欢自己动手。如:四年级的学生刚上电脑课的时候,总是表现出非常兴奋和好奇,加上老师对计算机神奇功能的介绍,给学生更加深了一种神秘感,这样使学生对电脑又多了一分兴趣。激发学生的学习兴趣有许多途径,选择AI为进步学习兴趣提供了新的途径,也为学生创造了更多的使学生自己动手的时机。如:快快乐乐学电脑的键盘游戏,这个游戏是利用学生喜欢玩

3、游戏机的特点而编写的,程序主要是显示一个模拟键盘,带着学生按指法击出每一个键。其中,还分两个阶段:一是一个“盲打阶段,通过这个阶段使学生初步认识键盘,熟悉字母排位;二是一个“精打阶段,这一阶段的灵敏性比拟强,锻炼学生对大小写切换的反映。这个AI教学游戏还有一个很大的好处就是有一个计分系统,可以在课堂上进展操作练习比赛,进步学生对学习键盘操作的兴趣,从而稳固键盘基矗例如:在开展键盘击打比赛游戏的时候,按其规那么,每打对一个字母,就可以得到1分,打错一个倒扣0.5分,结合小学生的“好胜的心理特征,在教学中引进竞争时机,设计“比一比,看看谁打的分最高的比赛,将学生打出来的成绩进展排列,并进展统计,设

4、一个排行榜,每次练习在班上设比照成绩,从而促使学生发奋向上,勤奋好学,始终保持饱满的学习情绪,并且从中享受到学习的兴趣,促进了课堂教学效果的进步。键盘操作在电脑教学入门中占一定的地位,假如老师抓不好学生的键盘操作程度,那么教学的第一步就是失败的。对于一些只有912岁的小学生来说,假如处理不好他们的兴趣所在,他们也会产生厌烦的心理,那么就会影响教学目的的实现。“兴趣是最好的老师,进步学生的学习兴趣,也理所成为我们当前进展教学着力探究的课题。二、把握学生认知特点,施行“儿童化计算机教学。一般的小孩子都是贪玩的,小学阶段的智力开发主要做法是寓教育于游戏之中。除到大自然中去做各种有教育意义的游戏感受新

5、知外,计算机具有提供新知内涵功能,在小学生才能培养方面,有其特殊优势。用计算机在玩中游戏、娱乐、学习等,既可以满足学生对计算机的好奇心,又可以迎合小学生的认知特点,找准契入点,采取形象化、游戏化等少年儿童易承受的教学手段,施行“儿童化计算机教学。1形象比喻,帮助学生建立直观想象。小学生学计算机确实是一件让人快乐的事,从小接触计算机,熟悉计算机是计算机教育的一个目的,但对小学生而言,年龄小,理解才能差,如何才能让他们理解一些必要的抽象根底理论知识?这就需要把计算机上难懂的理论与现实中易理解的事物联络起来,使之变得形象化,易于承受。如教学“存储器时,先讲解其分类,把“内存储器比喻成计算用的“草稿纸

6、,“草稿纸越多,“内存储器的空间就越大,单位就用“B表示;“硬盘就是一个“大仓库,里面装有很多很多的软件,用“GB表示其空间大小;“软盘就象一个随身可携带的“小仓库,把好多好多的东西都可装在口袋里。对“文件一词及相关概念可以用汉语里的“文章及相关的概念作比:文件的标符文件名由主文件名和扩展名组成。主文件名文章的正标题,扩展名文章的副标题,文件的扩展名有时可以不用文章的副标题有时也可不用,文件的内容文章的正文,只是要注意,主文件名的命名不一定非要和文件内容一致,而文章的主标题那么必须与正文的内容有亲密联络。对于小学生的计算机教学,找一些较贴切且又能让他们感兴趣、能轻易理解的事物来作比喻,理论证明

7、效果是很好的。当然,上面的有些比喻不一定确切,但重要的是让小学生有了一个直观的想象,让学生在一种通俗易懂的气氛中承受了了电脑知识。2寓教于乐,引导学生愉快地学习电脑知识及操作技能。如今,一些家长一说起玩电脑游戏,就皱起眉毛,特别反感,总认为玩电脑游戏会荒废学业,尤其制止孩子玩电脑游戏。其实许多电脑专家一开场学习电脑都是从玩电脑游戏开场的,就是从这里起步学到了丰富的电脑知识。这种学习方式对于少年儿童显得更加适宜。引导学生学习电脑知识小学生的心理特征是思维活泼,精力充分,兴趣广泛,爱玩好动,学习容易从个人兴趣出发,难以恒定和持久。因此不宜采取长时间的说教方式进展计算机教学,而要采取生动活泼,寓教于

8、玩,寓教于乐的方式,激发学生接收新知识。电脑游戏能给与人知识,使人学习与玩乐之中。学生可以从电脑游戏中去探究,去精通电脑,说不定还会干出一番事业来呢!美国电脑界的亿万富翁比尔盖茨就是为了玩三连棋,从编写程序开场,相继编写出DS、INDS等优秀软件。对于小学生来说,正确地引导他们,在玩中学习电脑知识,足以起到事半功倍的教育效果。例如在教学简单的DS命令时,发给每个学生一张游戏磁盘,没有学过DS系统知识的学生就不知道如何进入游戏状态,学生迫切想知道如何进入游戏状态,这时可向学生介绍DS的DIR、D等命令,如何用DIR命令列出磁盘上的文件目录,如何用D命令进入某个游戏的子目录,再介绍关于文件的知识和

9、种类,使学生知道哪些文件类型是可以运行的。接着让学生学以致用、去理论、去运行某个可执行文件,进展游戏状态。学生学会如何进入游戏状态后,就会希望找一些好的文件来玩,这时可引导学生学习复制文件的命令,向学生推荐一些好的游戏磁盘,学生会迫不及待的希望复制到自己的磁盘上,这时可以向学生介绍磁盘格式化命令FRAT,接着文件复制命令PY,整盘复制命令DISKPY、建立目录命令D等,旧的游戏很快就玩厌了,接着教学生用删除命令DEL删除旧的游戏,再复制新的游戏文件。这种带着问题去游戏、去学习DS知识,寓教于玩的学习方式,学生非常欢送,他们可以自觉积极主动而愉快地去学习,不会觉得学习是一种负担,反而觉得非常好玩。像这样把学习知识巧妙地事例在电脑游戏的玩乐中,使学消费生了很大的学习兴趣。假设单纯去讲DS的知识连成年人都会感到难以理解和承受,学生还不感兴趣,还会产生畏惧感和厌倦感。总之,着力激发和进步学生学习信息技术课的兴趣,采取有效措施,增强学习动力,探究新的教学途径,进一步培养操作计算机技能,并正确

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