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文档简介

1、 Adobe Photoshop 的历史全档案一,Adobe Photoshop的历史全档案(一)Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是 Adobe公司最大的收入来源。然而 Photoshop的开始却是名不经传,如果不是 Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。Photoshop的主要设计师 Thomas Knoll的爸爸 Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子 Thomas和 John从小就跟着爸爸玩暗房,但 John似

2、乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后 Thomas也迷上的个人电脑,并在 1987年买一台苹果电脑(MacPlus)用来帮助他的博士论文。1987年秋,当时攻读博士学位的研究生 Thomes Knoll发现当时的苹果电脑(Mac Plus)无法显示带灰度的黑白图像,因此他尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为 Display。但是 Knoll在家里用他的 Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是 Photoshop的开始。图 1 为 Photoshop主要设计师 Jo

3、hn Knoll(左)和 Thomes Knoll(右)兄弟他的程序引起了他哥哥 John的注意。当时 John正效劳于 Iindustrial Light Magic(ILM)公司一家影视特效制作公司。随着星球大战的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时 John正在实验利用计算机创造特效,他让 Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是 Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。John通过他父亲-Michigan大学的教授-购买了一台新的 Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写 Display代码,使之支持彩色功能。

4、随后,在 John的力促下, Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件 Plug-in),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在 MacWeek上刊登的一种图象应用软件 PhotoMac引起了 John的关注。他到 SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉 Thomas他们无需担心,事实上 PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。 图 2 Photos

5、hop前身是名为 Display的小程序Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。与此同时,John四处奔走,寻找公司投资 Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励 Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家名字叫做 Barneyscan XP的扫描仪公司采用了这个软件。大约 200

6、份 0.87版本的 Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与 Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。图 3 更名为 Photoshop的第一个版本是 0.87图 4 photoshop当时所使用的图标 后来,John重返 Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司 Letraset的 ColorStudio图像编辑程序,看过 Photoshop以后他认为 Knoll兄弟的程序更有前途,他完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop

7、的发行权。1988年 11月,Knoll兄弟与 Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年 4月完成真正的法律合同。合同里面的一个关键词是 Adobe获取 Photoshop“license to distribute(授权销售)”,就是发行权而不是买断所有版权。这对后来 Knoll兄弟发大财奠定了基础。正因为连 Adobe都没有料到 Photoshop会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。尽管如此,根据协议,头两年 Knoll兄弟可以获得至少 25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊! 签订了合同后,Thomas和 John两兄弟开始研发

8、新的版本以发布销售。而 Adobe公司则决定保留 Photoshop这个名字。Thomas在 Ann Harbor编写所有的程序,而 John在 California编写插件。Adobe的一些人认为 John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以 John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后 Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为 Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和 John,Tussell和 Fred提供建议,Thom

9、as编写代码,增加软件的新特性。1990年 2月,Photoshop1.0版本发行。John Knoll也参与了一些插件的开发,第一个版本只有一个 800KB的软盘(Mac)。 它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者 ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把 Photosho

10、p竟相宣传出去。 图 5 Adobe Photoshop首次亮相图 6 首次正式发行的 Photoshop只有 800KB二,Adobe Photoshop的历史全档案(二)而 Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然 Fractal Design开发的 ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。Letraset把 ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而 Adobe把 Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时 MacWorld的一

11、篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于 ColorStudio的 Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后 Photoshop是赢家。当时 Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了 Mark Hamburg。Mark曾从事于 Ashton Tate。路径即是他提出加入到 Photoshop里的。路径也成为了 Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化 Adobe的矢量编辑软件 Illustrator文件,支持 CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原

12、来的 2MB增加到 4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从 2MB增加到 4MB,可见其作用绝非由 2到 4那么简单。 图 7 2.0的发行引发桌面印刷革命Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给 Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是 Fast Eddy。2.0正式版于 1991年 2月发行。在 90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本 2.0增加的 CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用

13、户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishingDTP)由此产生。从此,Adobe成为行业标准,并引发桌面印刷革命。Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括 Kevin Johnston。此时 Adobe公司决定开发一个 Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由 JeffParker领导的 Mac小组以及由 Bryan Lamkin领导的 Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写 Thomas最初的编码。尤其是 Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是 Merlin,Windows版本则是 B

14、rimstone。Adobe决定把下一个版本标注为 Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为 3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和 16-bit文档支持。尽管这个版本因为是 Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的 PhotoStyler。虽然 Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误 bug被查出并改进后,原来的版本升级为 2.5.1。 图

15、8 第一个运行在 Windows平台的 Photoshop此时 Photoshop在 Mac版本的主要竞争对手仍是 Fractal Design的 ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的 Aldus的 PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于 ColorStudio,而 Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。下一个版本 3.0的研发在 2.5还没完成便已开始,代号为 Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与 Hamburg和 Johnston一起研发其他的新特性功能。St

16、ern优化 Power Mac版本 Photoshop,而 Seetha Narayanan则使 Windows版本能与 Mac版本同步。当时研究 Layers的还有 LivePicture,是 Photoshop劲敌。Live Picture的 Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说 Photoshop的工程师抄袭了 LivePicture的 Layers特征,事实上,早在 Thomas还未听说过 LivePicture的时候,他便已开始研究 Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的 Mac和 Wi

17、ndows版本分别在在 1994年 9月底和 11月发行。 图 9 麻烦重重的 3.x版本3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在 Beta检测过程中,又出现了Q&A (质量评估)麻烦。许多 3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说 Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得 Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本 3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.

18、0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在 1995年 12月 1日终止了运行。许多用户都意识到了 3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换 3.0版的 CD。通过网上服务, 3.0.1版更新 3.0版。同样不幸的是,95年 2月 1日,日本版本同样出现 beta终止警报。Adobe试图用版本更新的 3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了 Adobe。这点小障碍并没有减小 3.0版本使用者的热情,特别是对它的 Layer(图层)功能。不管怎么说,Photoshop3.0(包括它 5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许

19、多人无论是否 Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自 IBM公司的 Marc Pawliger),但是继续开发 Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做 Photoshop的界面,目的是使 Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服 Hamburg重返 Photoshop设计小组。此举给 Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是 4.0版本的开端,代号为 Big E

20、lectric Cat。当第一张 beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么 Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和 AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年 11月 Photoshop4.0发行,很多用户认为 Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了 Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。Photoshop 4.0的成功给 Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Ad

21、obe意识到 Photoshop的发展前景,1995年,Adobe结束了与 Knoll兄弟的许可协议,重新签订合同,并出资 3450万美元买断了 Photoshop的所有权。图 10 重获好评的 Photoshop 4.0 图 11 photoshop 4.0之前各版本的 tools面板三,Adobe Photoshop的历史全档案(三)在 4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在 4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年 9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师 Katjatimmi和一些 alpha测试者商讨 5.0版的新功能。最后决

22、定增加一个重要的 History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年 5月 Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就 Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持 Web功能,以及将 Image Ready 2.0捆绑到 Photoshop中一起销售

23、,以此填补 Photoshop在 web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。 图 12 加入历史面板的 Photoshop 5.0 图 13 Photoshop 5.5首次整合 Image Ready 22000年 9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他 Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在 2002年 3月的 7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系

24、。到 20世纪 90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如 EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如 Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了 PS RAW(7.0)插件。图 14 Photoshop 6.0引进了 Shape特性 图 15 Photoshop 7.0支持许多数码特性四,Ado

25、be Photoshop的历史全档案(四)2003年 9月,Adobe再次给 Photoshop用户带来惊喜,新版本 Photoshop不再延续原来的叫法称之为 Photoshop 8.0,而改称为 Photoshop Creative Suite,即 Photoshop CS,它与 Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为 CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。 图 16 增强数码暗房支持的 Photoshop CS 图 17 Photoshop CS之前

26、各版本的 tools面板2005年 4月下旬,Photoshop Creative Suite 2发行,原定 5月但 Adobe提早出货了。在新的 PhotoshopCS2中新的 Adobe Bridge取代了原来的文件浏览器,Adobe Bridge能够独立的运行,并且只需在Photoshop, Illustrator, InDesign或是 Golive中点击按钮即可。它比 Photoshop CS文件浏览器有更多的定制选择。使用 Adobe Bridge可以查看和管理所有的图像文件,包括 CS自家的 PSD, AI, INDD和PDF文件。当在 Bridge中预览 PDF文件时,你甚至可

27、以浏览多页。图 18 增强更多强悍的 Photoshop CS2 图 19 Photoshop CS2版本的 tools面板图 20 Adobe Bridge浏览器的面板 革新的消失点工具,类似透视复制的功能, 通过这一功能, 可以仿制、绘制和粘贴与周围图像区域景色自动匹配的元素。新的图像变形功能, 通过使围绕任何形状的图像变形, 或者伸展、卷曲和弯曲图像, 可以轻松地制作包图片模型或其他维度效果。32 位高动态范围 (HDR) 支持,创建和编辑 32 位图像, 并将多次曝光合并为一幅具有更广范围 (从最深阴影到最亮高光) 的 32 位图像。另外,还允许用户自定义的工作区和菜单,以及可以保留

28、ai图形高分辨率矢量数据的可编辑性等等更加强大而有效的功能。图 21 革新的消失点工具图 22 保留 ai图形高分辨率矢量数据的智能对象Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的 Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持 Windows。但看到 Windows在 PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出 Windows版本(包括 Windows95和 Windows NT);随着全球电脑的普

29、及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了 Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了 Adobe中国公司。而 photoshop一 开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。Thomas Knoll最终没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I - The Phantom Menace”(19

30、99),虽然ILM使用专业级别软件,传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过那已经完全是电脑暗房了。五,Photoshop各种版本loading界面及彩蛋PhotoshopNews 公布了由 Jeff Schewe 收集的,Photoshop 历年以来从 Display 0.07(Photoshop的前身) 到目前为止最新版 Photoshop CS2 各个版本的启动画面及彩蛋。译者说明:原文是“Alt Screen”,即“两者间进行切换的屏幕”。这里我们统一称之为“彩蛋”(EasterEgg)。提示:如何显示彩蛋?对于 Wi

31、ndows 系统:点击“帮助”菜单,按住 Ctrl 键不放,再从弹出下拉菜单中点击“关于Photoshop”命令即可。对于 Mac OS 系统:点击“帮助”菜单,按住 Cmd 键,再从弹出下拉菜单中点击“关于 Photoshop”命令即可。1、Display 0.07 (即 Photoshop 的前身)Display 0.07 启动画面2、Photoshop 0.87 启动画面 (Barneyscan XP) Photoshop 0.87 启动画面Photoshop 0.87 彩蛋3、Photoshop 1.07 零售版启动画面,1.0 版发行日期:1990年 2月 Photoshop 1.07 零售版启动画面Photoshop 1.07 彩蛋4、Photoshop 2.0.1 零售版启动画面。2.0 版发行日期:1991年 6月,2.01 版发行日期:1991年 12月。 Photoshop 2.0.1 零售版启动画面Photoshop 2.0.1 彩蛋5、Photoshop 2.5 零售版启动画面。2.5 版发行日期

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