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文档简介
1、动画原理与动画设计李春艳内容动画概述动画原理与运动规律“动”的设计学时分配:26理论+24实验第一章 动画概述第一节 动画的基本概念一、动画的定义一、动画的基本概念二、动画的分类第二节 动画制作基础一、动画的制作流程二、动画制作的传统工艺三、电脑二维动画制作工艺 一、动画的定义动画(Animation)一词,源自Animate一词,即“赋予生命、“使活动”之意。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 一、动画的定义动画片:用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。拍摄时采用逐格摄影的方法,将人工绘制的许多张有连贯性动作的画面,依次拍摄下来,连续放映时
2、,在银幕上产生活动的影像。这种影片可以展示形体的任何变化,动物、景物、器物的拟人活动,充分发挥了真人实物所难以表达的想像、夸张和幻想。 中国电影大辞典一、动画的定义动画是创造运动的艺术动画创造运动的关键是一系列图形之间的关系,而不仅仅是图形本身图形本身虽然也很重要,但就重要程度来讲,图与图的关系更重要 电影史学家萨杜尔一、动画的定义总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。 速度: fps画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等 视觉暂留人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/2
3、4秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。一、动画的定义作为一种空间和空间的艺术,动画的表现形式多种多样,但万变不离其宗,有两点是共通的:1、其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的; 2、影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。早期的通过绘画来表现分解动作的现象出现在旧石器时代的石洞壁画上 早期比较流行的设备:活动视镜 西洋镜等二、动画的历史 1820年由英国博士约翰巴利斯(John Paris)发明的 动画制作技术的发展得益于19世纪电影摄影技术的发展。定格动
4、画技术 。 布来克顿可能是美国电影制作者中最早使用定格动画技术。作品幽默面孔滑稽表演(1906 )则通常被认定为世界上第一个真正的动画作品,而布来克顿也被认为是第一个真正的动画师。 二、动画的历史法国艺术家爱米尔科尔于1908年制作了一部影片,用铅笔绘制在纸上的,影片中的部分片段合成了现实的场景。这部影片使用了后来被称为传统动画的制作技术,影片首先将情节按帧绘制在纸上,然后再将每一帧摄制到电影负片上,所以这部影片的背景看起来像是黑板。二、动画的历史 温瑟.马凯:细节动画(detailed animation)的发明者。因为工作量巨大而需要多个动画师合作来完成,同时还要花相当多的时间来注重动画的
5、细节,每一帧的背景和角色都需要精准地重画,同时动画中的角色的动作被设计了动画。二、动画的历史二、动画的历史动画具有悠久的历史,西方早期的“幻影转盘”(西洋镜)和我国民间的走马灯都是动画的一种古老形式。然而真正意义上的动画,是电影摄影机被发明之后的产物,随着现代科学技术的不断发展,动画展现了其蓬勃的生命力和创造力。1创造性动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以提炼和概括,创造出一个新的虚拟世界。动画艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无生命的物体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态、语言、生活经历和外表特征。动画艺术的创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反映,是现实
6、形象的重新组合,三、动画的特点 2、夸张性 动画艺术为我们带来了一个虚拟世界,在这个世界中的一切元素都经过了艺术家的夸张和变形处理,在具备现实世界构成元素的特点的同时进行了更深层次的提炼和组合。夸张是动画艺术中的精髓所在,这里包含了情节内容的夸张和角色动作的夸张。夸张使动画艺术在观众的思想上和视觉上产生了巨大的冲击力和震撼力。 三、动画的特点3、趣味性 趣味幽默是动画艺术一个主要的特点,相对于文学、电影等艺术形式对于严肃体裁的表现优势而言,动画艺术更适合通过活泼有趣的形式来传达制作者的思维理念。 趣味幽默是动画艺术所独有的优势所在,而其他艺术门类则难以做到。动画艺术的趣味性使其更容易为大众所接
7、受而成为一种长久不衰的艺术形式。三、动画的特点四、常见名词原画也叫关键动画,是物体运动关键动态画。 动画又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。在动画影片中,中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。帧 格 画面四、常见名词什么是PAL制和NSTC制动画每秒播放的幅数决定了不同的制式。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放。电视一般采用两种制式:一是PAL制以每秒25幅的速度拍摄播放(中央电视台的动画就是尸AL制),欧洲一些国家和中国大多数都使用此制式。二是NSTC制以30幅画面的速度拍摄播放,美国和日本一般采用此制式。四、常见名词什么是“一拍一”“一拍二”、“一拍三”动画片不同的播放介质
8、,每秒钟播放的静止图片数量也不同。为了节省经费,很多是用所谓“一拍二(on twos)的方式制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒钟实际上只次序出现12个画面。但这也不是绝对的,很明显“一拍一”(on ones)更加精细,动作更加流畅,很多顶级制作的动画大片都是一秒钟绘制24张。五、动画分类制作材料剪纸动画:以纸或者是衣料为材质制作的定格动画,在视觉上通常表现为二维平面。()偶动画(木偶,泥,折纸 )沙子动画水墨动画:把中国传统的水墨画技法和风格,运用于动画电影五、动画分类从制作技术和手段: 以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画媒介:电视动画、影院动画、网络动画应用来分
9、:动画故事片、广告动画、片头动画、游戏动画、科教动画第二节 动画制作基础一、动画的制作流程二、动画制作的传统工艺三、电脑二维动画制作工艺一、动画的制作流程一、动画的制作流程前期:1文学剧本2文字分镜:在文学剧本的基础上进行镜头的划分3美术设定:角色造型设计与背景风格设计4画面分镜头台本:图画剧本,用视听语言方式进行用镜方式、表演效果、后期工程的规划。5动作风格试验/颜色指定/样片:整个影片的基本效果一、动画的制作流程中期:1设计稿或构图:这一阶段是将分镜要求落实为具体的画面效果,包括角色与场景的关系,角色与角色之间的关系,角色表演的具体细节等。2原画设计:镜头中角色的关键动作。动作之起始与终点
10、的画面。 3动画序列帧绘制(中间画):一、动画的制作流程中期:4描线 上色5背景绘制6填写摄影表:设计稿人员或者原画往往会填写一张以供拍摄的摄影时间表,说明每帧的分层关系,每帧的拍摄次数、帧的顺序等问题7清稿、检查 一、动画的制作流程后期:1配音2合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个单个镜头。3剪辑:主要是做一些镜头之间的衔接,以及适当的调整工作。4输出欲查看详细内容,请登陆付费二、动画制作的传统工艺描线与上色:把画在纸面上的动画线条准确无误地用特制的墨水复描在赛璐珞片上,待线条干后在反面图上实现由导演规定的颜色背景绘制专门的动画摄影机拍摄剪辑录音三、电脑二维动画制作工艺1、二维动画的数字后期制作动画画稿在纸上完成,扫描进入计算机,在计算机中进行描线上色。同
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