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文档简介

1、 Cinema 4D 商业动画项目教程项目 1 CINEMA 4D 基础项目 2 毕业设计展片花项目 3 水晶球音乐盒动画项目 4 神灯加湿器产品宣传片项目 5 烘培屋广告片项目 6 OOD 品牌宣传片(圣诞篇)项目 7 精诚电子标志演绎项目 8 OC 渲染参数解析项目1 Cinema 4D 基础 Cinema 4D 商业动画项目教程1.1 项目描述1.2 技能概述1.3 任务 1:了解 Cinema 4D 的特色1.4 任务 2:了解 Cinema 4D 基本操作1.5 任务 3:了解 Cinema 4D 的工程文件管理1.6 任务 4:了解 Cinema 4D 的插件 Octane Ren

2、der 渲染器1.7 小结1.8 课后拓展目录1.1项目描述 认识 C4D 的软件特点和功能特色,对软件的基本操作和文件管理、插件使用有一定的了解,为之后的项目学习打下基础。1.2技能概述 CINEMA 4D 是德国 Maxon Computer 研发的 3D 绘图软件,前身为 FastRay,包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及插画等模块。C4D 以其运算速度高和渲染插件强著称,此外 C4D 超强的运动图形模块和模拟自然界的物理动力学系统,在用其制作的各类电影中表现突出,同时在影视包装、广告动画等商业动画领域也表现非凡。1.3 任务 1了解 Cinema 4D 商业动画项目教程1渲染效果好速

3、度快2运动图形系统 3C4D 的毛发系统4C4D 的预置库5C4D 无缝与后期软件 After Effects 衔接1.4 任务 2了解 CINEMA 4D 基本操作1.5 任务 3了解 CINEMA 4D 的工程文件管理CINEMA 4D 的工程文件管理主要包括常用文件操作、系统设置、工程设置。1.6 任务 4了解 CINEMA 4D 的插件 Octane Render 渲染器1. OctaneRender 渲染器简介2. OctaneRender 渲染器特点3. Octane Render 渲染器安装环境4. Octane Render 渲染器基本操作1.7 小结 本项目了解了 C4D 的

4、概述,在基本操作方面认识了软件的整体界面布局和工具,以及基本的软件操作。在工程文件管理方面了解了常用的文件操作、常用的系统设置和功能设置,在渲染器插件方面了解了 Octane Render 渲染器的特点、安装环境和基本操作。1.8 课后拓展 使用创建类工具组中的几何工具组创建一些基本几何体,在属性面板尝试修改这些几何体对象的属性,并使用位移、旋转、缩放工具对这些几何体对象进行调整。项目2 毕业设计展片花 Cinema 4D 商业动画项目教程2.1 项目描述2.2 技能概述2.3 任务 1:标志模型的制作2.4 任务 2:动画的制作2.5 任务 3:灯光、环境、材质的制作2.6 任务 4:渲染与

5、合成2.7 小结2.8 课后拓展目录2.1项目描述 毕业设计展片花在毕业设计影视作品展览中使用的宣传片段,插播在作品与作品之间,主要目的是宣传本次展览,也起到间隔作品的作用。这个片花由“设计学院标志”和“毕业设计展标志”的旋转变换与聚散变化组成,时长 5 秒。2.2技能概述2.3 任务 1标志模型的制作2.4 任务 2动画的制作2.5 任务 3灯光、环境、材质的制作2.6 任务 4渲染与合成2.7 小结 本项目在建模方面主要学习了通过二维样条结合挤出工具制作三维模型的技巧,在动画方面主要学习了基本的位移、旋转、显隐动画的制作技巧,在材质方面主要学习了塑料材质的制作以及灯光、环境与材质效果的配合

6、。最后,讲解了 C4D 的渲染、输出设置以及在 AE 中的镜头组接与输出。2.8 课后拓展尝试为设计学院的标志入镜动画制作碎块聚合效果。项目3 水晶球音乐盒动画 Cinema 4D 商业动画项目教程3.1 项目描述3.2 技能概述3.3 任务 1:水晶球音乐盒模型的制作3.4 任务 2:动画的制作3.5 任务 3:灯光材质的制作3.6 任务 4:渲染与合成3.7 小结3.8 课后拓展目录3.1项目描述本项目是一个水晶音乐盒的展示动画。3.2技能概述3.3 任务 1水晶球音乐盒模型的制作3.4 任务 2动画的制作3.5 任务 3灯光材质的制作3.6 任务 4渲染与合成C4D 默认渲染器在渲染输出

7、前的精度采样设置。3.7 小结 本项目在建模方面主要学习了球体、圆柱、立方体、管道对象的制作,掌握使用扫描、晶格、融球功能制作三维模型的技巧,以及细分曲面、克隆功能的使用技巧,掌握使用点模式、边模式、多边形模式对多边形模型进行编辑的基本技巧。 动画方面主要学习了自转动画、振动动画的制作技巧。 材质方面主要学习了塑料、金属、玻璃、多边选集材质的制作。 渲染方面主要学习了全局光照效果的设置以及灯光、环境的配合。最后,讲解了 C4D 的输出渲染设置。3.8 课后拓展 本项目中,音乐盒的动画主要由旋转底座和城堡朝不同方向自转组成,尝试为“立方体配件”和“心形配件”制作自转动画。项目4 神灯加湿器产品宣

8、传片 Cinema 4D 商业动画项目教程4.1 项目描述4.2 技能概述4.3 任务 1:神灯加湿器模型的制作4.4 任务 2:灯神水箱 UV 贴图的制作4.5 任务 3:动画的制作4.6 任务 4:OC 灯光材质的制作 4.7 任务 5:渲染与合4.8 小结4.9 课后拓展目录4.1项目描述 神灯加湿器产品宣传片是一个家用加湿器的产品宣传广告,主要宣传产品的外观和功能等特点,时长 40 秒。4.2技能概述4.3 任务 1神灯加湿器模型的制作4.4 任务 2灯神水箱 UV 贴图的制作 本项目使用UV 贴图的方式制作。UV 贴图模式是适用性非常强的一种贴图模式,这种模式的原理是将一个多边形模型

9、的所有面展开平铺成一个平面,然后在这个平面上给不同的面绘制贴图,可以在 C4D 中直接绘制,或导出模型面的线框图在 Photoshop 或其他绘图软件里制作。4.5 任务 3动画的制作神灯加湿器产品宣传片广告分镜表4.6 任务 4OC 灯光材质的制作4.7 任务 5渲染与合成4.8 小结 本项目在建模方面主要深入学习了多边形模型编辑技巧(点模式建模、边模式建模、多边形建模),初步掌握了克隆对象与步幅效果器配合使用。动画方面主要掌握了复杂的父子级配合动画,理解多镜头动画的文件安排。 材质方面主要学习了 UV 贴图的制作,掌握 OC 漫射材质、OC 光泽材质、OC 玻璃材质、OC 自发光材质的制作

10、。渲染方面主要学习了 OC 区域光的运用,掌握 OC HDRI 环境的使用和 OC 输出渲染设置。 最后,讲解了 C4D 输出的渲染序列图在 AE 中与素材合成。4.9 课后拓展 本项目的镜头1在展示加湿器背面的水箱窗口时,如果水箱里面有水位变化的动画,动画的细节会更丰富。尝试制作水箱窗口里的水位从多变少的动画。项目5 烘培屋广告片 Cinema 4D 商业动画项目教程5.1 项目描述5.2 技能概述5.3 任务 1:甜点模型的制作5.4 任务 2:动画的制作 5.5 任务 3:OC 材质的制作 5.6 任务 4:渲染与合成 5.7 小结 5.8 课后拓展 目录5.1项目描述 本项目是一个烘培

11、屋的形象宣传广告片,通过广告与消费者和进行深层的交流,增强企业的知名度和美誉度,时长 20 秒。5.2技能概述5.3 任务 1甜点模型的制作5.4 任务 2动画的制作烘培屋广告片分镜表5.5 任务 3OC 材质的制作 5.6 任务 4渲染与合成渲染三个镜头的文件,生成序列图,在 AE 或其他后期软件中合成。5.7 小结 本项目在建模方面主要学习了锥化、螺旋、FFD、置换四种变形器的功能,掌握使用旋转、减面功能建模的技巧。动画方面主要掌握扫描属性动画,掌握克隆配合简易、延迟效果器完成动画的技巧。 材质方面主要学习了 OC 金属材质、木纹材质、布料材质、大理石材质的制作、OC 凹凸材质、OC 置换

12、材质、透明通道材质的制作、OC 渐变色材质的制作,掌握了 Octane 节点编辑器的使用技巧。5.8 课后拓展 本项目中学习了一个可以使模型的外形产生巨大变化的贴图置换,尝试通过置换贴图将草莓塔的饼底做成不同质感的烘培效果。项目6 OOD 品牌宣传片(圣诞篇) Cinema 4D 商业动画项目教程6.1 项目描述6.2 技能概述6.3 任务 1:制作大量圣诞球涌入客厅的动画 6.4 任务 2:制作圣诞球在卧室中的碰撞动画 6.5 任务 3:制作圣诞球滚入标志容器的动画6.6 任务 4:渲染与合成 6.7 小结 6.8 课后拓展 目录6.1项目描述 OOD 品牌宣传片(圣诞篇)一个家具品牌的节庆

13、宣传片,在节日期间宣传品牌形象,凝聚人气,增加品牌亲和力,时长 15 秒。6.2技能概述6.3 任务 1制作大量圣诞球涌入客厅的动画 本任务主要完成大量圣诞球弹跳涌入客厅的动画。6.4 任务 2制作圣诞球在卧室中的碰撞动画 本任务主要完成大量圣诞球弹跳进卧室后,与床垫和枕头发生碰撞变形的动画。6.5 任务 3制作圣诞球滚入标志容器的动画本任务主要完成大量圣诞球滚入标志容器中。6.6 任务 4渲染与合成渲染四个镜头的文件,生成序列图,在 AE 或其他后期软件中合成。6.7 小结 本项目在动画方面主要掌握力学体动画的制作技巧,掌握粒子发射器、刚体标签、碰撞体标、碰撞变形器、随机效果器和引力的使用。

14、6.8 课后拓展 本项目中学习了力对粒子的影响,尝试在“圣诞镜头 4”场景中再添加不同的力,旋转、湍流等,调整相关参数,观察不同的力对粒子的影响。项目7 精诚电子标志演绎 Cinema 4D 商业动画项目教程7.1 项目描述7.2 技能概述7.3 任务 1:制作镜头 1 对接线的路径动画 7.4 任务 2:制作镜头 2 冲击破碎动画7.5 任务 3:制作镜头 3 路径结束动画 7.6 任务 4:制作镜头切换动画7.7 任务 5:制作渐变发光材质 7.8 任务 6:渲染与合成 7.9 小结 7.10 课后拓展 目录7.1项目描述 精诚电子标志演绎时长10秒。标志演绎的作用主要是加强品牌的认知度,

15、延申标志背后的品牌理念。7.2技能概述7.3 任务 1制作镜头 1 对接线的路径动画 本任务主要完成 1-50 帧,对接线模型由样条线始端开始运动,到样条线 40%处停驻的动画。7.4 任务 2制作镜头 2 冲击破碎动画 本任务主要完成 50-100帧,对接线沿着样条线在 40%处运动,穿破障碍墙,到样条线 50%处停驻的动画。7.5 任务 3制作镜头 3 路径结束动画 本任务主要完成第 110 130 帧,对接线沿着样条线运动到 0% 处,压缩至 0%,精诚电子标志出现的动画。7.6 任务 4制作镜头切换动画7.7 任务 5制作渐变发光材质 7.8 任务 6渲染与合成 渲染舞台镜头第 0 1

16、50 帧,生成序列图,在 AE 或其他后期软件中合成。7.9 小结 本项目在动画方面主要讲解了使用样条约束变形器制作路径动画的技巧;利用破碎和克隆功能配合力学计算制作动画的技巧。在材质方面主要讲解了渐变发光材质的制作和破碎材质选集的设置技巧。7.10 课后拓展 本项目讲解了破碎功能配合力学计算制作动画的技巧,尝试替换不同造型的障碍墙,适当改变“破碎”参数,制造不同的破碎效果。项目8 OC 渲染参数解析 Cinema 4D 商业动画项目教程8.1 项目描述8.2 技能概述8.3 任务 1:了解主要渲染模式 8.4 任务 2:了解路径追踪模式的相关参数 8.5 小结8.6 课后拓展目录8.1项目描

17、述 在渲染输出部分,还有一些参数需要深入了解,以便调整出更好的渲染效果,下面进行介绍。8.2技能概述 了解 OC 渲染器的主要渲染模式,以及最常用的渲染模式路径追踪模式的相关参数的使用和设置。8.3 任务1了解主要渲染模式 Octane 设置面板菜单栏下有 4 个主要标签8.4 任务2了解路径追踪模式的相关参数 “路径追踪”普适的渲染测试基本参数设置8.4.1核心参数1最大采样“最大采样”的数值直接影响画面的质量,数值越大,渲染精度越高,渲染质量也就越好。参数建议如下:预览:200 500输出:500 3000输出(带玻璃材质):1600+2漫射深度“漫射深度”的数值越大,光线在对象间反弹的次

18、数越多,场景中的阴影越淡。3折射深度“折射深度”的数值越大,透明材质越通透,效果越真实。4光线偏移“光线偏移”可以使光线偏移导致阴影发生变化,一般保持默认数值。5过滤尺寸“过滤尺寸”利用模糊像素的方法修复噪点,数值太小容易有噪点,增大数值可以解决一些噪点、小亮点问题,但画面容易模糊,一般保持默认数值。6Alpha 阴影“Alpha阴影”默认是勾选的,可使带有透明通道的对象的投影形状和Alpha贴图一致。7焦散模糊增大“焦散模糊”的数值,焦散会比较柔和,可以去除画面的亮斑,但数值太大画面会模糊。在渲染玻璃材质的时候,建议设置“焦散模糊”参数为 0.3。8GI 修剪“GI 修剪”的数值越大,越接近真实的物理效果,但数值太大容易导致噪点增多,当噪点太多时可适当减小“GI 修剪”的数值9Alpha 通道勾选“Alpha通道”可渲染带透明通道的文件。10保持环境“保持环境“默认是勾选的,取消勾选可以隐藏 HDR 环境背景。如果场景里有环境天空,想渲染带透明通道的文件,需要勾选“Alpha通道”,并取消勾选“保持环境

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