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文档简介
1、PAGE PAGE - 5 -本科生课程大纲课程名称 动漫技能与实践/ Anime Technology and Practice课时/学分42/2课程代码052104201489讲授学时22课程属性工作技能选修课实践学时20教师团队责任教师一、 课程介绍1.课程描述:本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作”方面的相关理论和基础知识。掌握一定的计算机动画设计与制作方法,掌握二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中充分锻炼学生的创意能力和艺术鉴赏力,同时,本课程注重动画创作和应用实践相结合,从动画在不同领域的应用的角度扩展学生的视野
2、,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作简单二维动画作品的能力。2.设计思路:动漫是文学艺术的视觉表达形式之一,有广泛的群众基础。开设动漫技能与实践课程,通过动漫制作知识和技能的学习,可以拓宽学生文学艺术转化形式,提高学生对文学的表达技能和动手能力。教学内容具体分为以下章节:第一章:动漫的历史、流派及特点;动漫的形式与制作方法第二章:动漫制作软件FLASH的功能、概念和基本操作第三章:FLASH绘画技能第四章:FLASH的动画动作制作第五章:FLASH的动画合成第六章:FLASH动画制作综合实验二、课程目标本课程教学具体目标有:1.1在知识层面,通过教学活动,让学生了解动漫的发展历史及形
3、态;1.2在技能层面,通过实践,掌握二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画的创意和创作过程;1.3通过动画制作综合实验,让学生深入理解动漫在文学艺术表现形式中的特点,及其如何反过来文学创作。三、学习要求1最低学习要求:1.1通过学习,了解动漫发展历史及形式。1.2通过学习,了解FLASH工具制作动画流程。1.3能够运用FLASH工具制作简单动画。2进一步学习指导: 2.1鼓励通过学习和实践写出较好的动漫剧本。 2.2鼓励学生选择好的动漫剧本进行动漫创作。 2.3鼓励学生就经典动漫进行再创作。四、进度计划(根据具体教学进度进行适度调整)第一章:动漫的历史、流派及特点;动漫的
4、形式与制作方法1.1主要内容:(1)动画的产生历史(2)动画的经典流派及其特点(3)动漫的的主要形式及制作方法1.2阅读材料:观看网络经典动漫视频 1.3教学要求:学生课后复习课堂学习的知识掌握动漫发展的历史及形式。 1.4重点、难点:动漫个流派的特点1.5课后作业:(1)温习课堂知识。(2)通过其他途径了解动漫的各种表现形式。:动漫制作软件FLASH的功能、概念和基本操作1.1主要内容:(1)FLASH软件的整体介绍(2)FLASH软件的功能(3)FLASH软件的特点(4)FLASH的基本操作1.2阅读材料:(1)(美)Adobe公司 著 陈宗斌译: HYPERLINK 0/opac/ope
5、nlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社,2009年第一版。 1.3教学要求:学生熟练掌握FLASH软件的基本功能和操作。 1.4重点、难点:FLASH软件特殊功能的理解。1.5课后作业:(1)通过练习熟悉FLASH软件的操作。:FLASH绘画技能1.1主要内容:掌握FLASH软件的各种线条工具及填色工具的使用。能够绘制简单的场景及角色形象。1.2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes
6、著 田尊华译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司 著 陈宗斌译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版
7、经典教程,人民邮电出版社,2009年第一版。 1.3教学要求:学生能够运用软件进行简单的形象和场景创作。 1.4重点、难点:人物形象的绘制1.5课后作业:(1)练习人物的绘制。(2)练习场景的绘制。:FLASH的动画动作制作1.1主要内容:(1)理解动画的制作原理掌握FLASH软件中制作动画的技术掌握关键帧动画,补间动画的制作1.2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著 田尊华译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE
8、%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010年第一版。 1.3教学要求:学生掌握FLASH制作动作的概念,步骤及操作要领。 1.4重点、难点:FLASH软件时间轴调动画。1.5课后作业:(1)练习时间轴进行动画制作的过程。(2)理解关键帧动画和补间动画的原理。:FLASH的动画合成1.1主要内容:(1)FLASH软件的音频编辑功能(2)FLASH软件的视频支持(3)FLASH软件的音视频合成 1.2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著 田尊华译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6
9、%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司 著 陈宗斌译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社,2009年第一版。 1.3教学要求:学生掌握FLASH软件的动画合成制作。 1.4重点
10、、难点:FLASH软件的动画合成的一致 1.5课后作业:(1)FLASH软件的动画合成合成操作(30分钟之内)第六章:FLASH动画制作综合实验1.1主要内容:(1)剧本编写(2)分镜头制作(3)动画制作(4)音视频合成1.2阅读材料:(1)(美)Chris Georgenes著 田尊华译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010年第一版。(2)(美)Adob
11、e公司 著 陈宗斌译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 Adobe Flash CS4中文版经典教程,人民邮电出版社,2009年第一版。 1.3教学要求:学生将编写的剧本制作成动画。 1.4重点、难点:动画的制作。1.5课后作业:(1)完成动画制作五、成绩评定(一)考核方式e:a.闭卷考试 b.开卷考试c.论文d.考查e.其他(二)统考方式b:a.统一b.提前(三)课程综合评分方法:1.作业及平常表现10%2.
12、平时作业30%3.期末随堂考试60%总计100%(四)评分标准:作业、案例分析、经典诵读和平常表现评分标准得分认真完成作业;熟练运用知识和理论,制作出优秀的动画。90-100分能够完成作业;能够运用知识和理论,制作出较好的动画。70-80分作业完成马虎;不能熟练运用知识和理论,完成的动画较差。40-60分不能完成作业;不能运用知识和理论,无法完成作业及动画制作。0-30分六、学习资源网上视频教程扩展阅读资料书目。(1)(美)Chris Georgenes著 田尊华译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE%E7%B2%B9 中文版Flash CS4技法精粹,清华大学出版社,2010年第一版。(2)(美)Adobe公司 著 陈宗斌译: HYPERLINK 0/opac/openlink.php?title=%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88Flash+CS4%E6%8A%80%E6%B3%95%E7%B2%BE
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