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文档简介

1、编辑导语:我们在平常会用到很多软件,一个软件的界面好不好看很大程度上影响了我们对它的喜爱程度;撇去功能不说,好看的软件打开之后能让用户有赏心悦目的感觉;本文作者分享了关于 UI 设计的好看与否,我们一起来看一下。我一般下载一个APP,看到界面太丑或者太乱,天然的都不太想用下去。局座在点评F-35击败X-32,洛克希德 马丁赢得战斗机大单时,曾有名言: “一定要强调好看!好看的东西一般问题都不大” 。颜值就是战斗力 法国达索战斗机公司的创始人达索也说过几乎相同的观点: “漂亮的飞机就是好飞机” ,其实这句话对很多大部分互联网产品同样适用。做产品很久,我发现几乎在任何企业,人力资源都是不够的;也由

2、此小步快跑、功能优先几乎是初创产品研发时的共同选择,但任何产品本身是一系列需求要素的综合体。每一个环节的验收,都需要有一条标准线,相对于功能验收的确定性, UI最大的问题在于 好不好看;好看到什么程度符合标准,没有定性定量标准。因此,在人力资源受到挤压的情况下,放低UI 的标准,给更多的时间于功能,是很多产品在研发过程中的选择。从这个角度看好像没问题,毕竟 UI 好像只是好看不好看,功能更重要,但是实际深层的问题不仅如此。UI 设计发展到现在,标准逐渐的稳定,且现阶段主流的 UI 都是手机这类的小屏幕, UI 从设计层面的问题相比前几年会少很多; UI 效果图不一定都能达到精美,但是大部分的

3、UI 效果图都是能达到舒服的程度。而哪怕是一张舒服UI 图必定有大量的细节:控件的圆角弧度、投影的深度及透明度、留白的间隔、字体大小间距等等。但是当开发把UI 图重构成一张带功能交互页面时,它带来的细节是N 倍的增加; UI 是明面上的东西,如果大家连基本的复刻 UI 眼睛可见的表面的 UI 效果都不达标的话,那么意味着深层的会有更多隐形功能问题,也就是我们项目中说到的会遗留不少3 级、 4 级 bug。人力在任何企业都是不够的情况,也许大家并不是不愿意改这些 “小问题” ,而是取舍,但这个取舍本身就有问题。做产品我们经常会说到一张图, MVP 迭代:但我发现不同的人对这张图的理解是有差别的,

4、所有人都能理解每一步都要是完整可用的产品,不过不同的人在产品完整可用的完成度层面,理解却不同;不少人觉得解决1、2级别功能性bug就行,先把产品推出去,这也算完整的产品,毕竟后面会一步步的修改。但是实际上大多数产品初次面世,面对的市场环境往往都是无知名度、无用户;能引入一定量的用户,在用户并不了解产品的情况下,一个很小的问题都可能成为放弃的理由,更何况留下的一般并不是一两个3、4级bug,而是数十甚至上百。因为不了解,我并不知道这个产品好在哪,一但某个位置卡壳,再加上小问题众多,在各大产品都在抢夺用户时间的情况下,放弃使用是大概率事件。本来前期用户就少,离开的用户往往不会有什么有反馈,也因此,

5、根据用户反馈的优化产品就变得困难;我看到不少企业,产品推出去几个月,优化需求还是来自于内部的拍脑袋。最近使用支付宝支付的多了,我发现了支付宝的扫码速度比微信的要稍快;就是这么一个小小的优化,我后面一旦有排队、人多、环境光线不太好的情况,我几乎不考虑微信支付,直接支付宝;而在此之前,我几乎很少打开支付宝。用户理解不了什么产品主流程,对他来说,我下拉页面,页面报错没有刷新出新数据,页面加载时间太长,那么就不太想继续看了。除却功能层,在交互层,同样不容小视。大部分公司可能并没有单独的交互设计岗, UI 设计师和交互有大量的强相关性工作, UI 设计师在很大的程度上是需要补充交互设计师的职能或产品经理

6、在交互层的不足;在这种背景下,设计师并不只是给原型图上个色,当成型UI效果差,代表的是UI 岗在项目中推动力的缺失。当 UI 在整个项目中的推动力有限,细致程度更高的交互,就更不容乐观;各种小标签、各种状态的变化、各种细小的提示,这些点看起来好像无足轻重,但是对于产品特别是新产品而言,为用户不熟悉,本身就有学习成本。这就像在商超的地下车库,上车启动引擎,然后转头看了半天没有找到出口指示牌,你是不是一脸懵逼。我曾经看到过因为注册的时候,要求 “密码必须不少于8 位,必须要包含数字和大小写字母” ,但这个提示因为超过一行,文字提示竟然截断了;我朋友密码输了三遍,三次提示错误,自然放弃。To C 产

7、品,很少有新用户进入产品就直面功能的,往往有产品指引。竞争环境的激烈,各产品本质上就在和各大主流厂商抢夺注意力,但产品功能往往需要使用后才能体会好坏;所以撩动用户、引诱用户尝试使用功能是一个必然的要做的事情,因此To C 产品基本都带有偏运营性、有强产品内驱的内容。也就是说这需要设计师设计海报、banner;引导图、引导提示之类的运营内容,除此之外,让产品界面整体更清晰,凸显重点。在这个层面,我们说的丑,往往是内容杂乱,页面无重点;一张图里,有一条红色提醒,用户重点关注的就是这条红色提醒;但当有三条红色提醒的时候,用户就不知道该看哪里了。用户看新产品首页与看一张宣传单页并没有什么区别,我们要很容易的识别出产品核心,找到自己感兴趣的内容,才能继续后面的事项;单页愿意翻过来看介绍细节,产品是愿意找到功能入口,使用起来。昔日罗永浩的子弹短信爆红,我下载下来,打开后我看了很久,完全看不出这个产品应该咋用;子弹短信爆红后的留存数据其实非常难看,现在没声了。海外的一项分析报告中显示,用户

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