影视后期-AE课件_第1页
影视后期-AE课件_第2页
影视后期-AE课件_第3页
影视后期-AE课件_第4页
影视后期-AE课件_第5页
已阅读5页,还剩87页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、主讲: 樊宁宁 影 视 动 画耐克的宣传画册设计建国60周年宣传片耐克的宣传画册设计建国60周年宣传片建国60周年宣传片建国60周年宣传片抠像合成抠像合成文字特效 After Effects是什么官方对它的解释是影视后期合成软件1、什么是影视2、什么是后期3、什么是合成 什么是合成 1、合成实际上就是对众多不同元素的艺术性组合和加工,这种工作对于学习过平面设计的同学来说应该是非常熟悉的,我们所使用的photoshop实际上是一个平面的合成软件,合成软件和创作软件有所不同,它需要我们在一定的素材基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉、听觉效果,它常常和创作软件是协调工作的。2、我们几乎在每天的电

2、视节目中看到特效合成技术,很多特效都是无形的,它们不需要证明自己的存在,毫无觉察地出现在人们的眼前。 After Effects可以做什么After Effects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它可以直接输出成电影、电视、多媒体、Web等各种格式,具体功能如下:1、强有力的合成2、无压缩动画控制3、先进的特效4、专业级音频特效5、对电影、电视格式进行无缝转换6、可输入/输出多种格式7、Adobe家族产品的无缝集成 After Effects和photoshop 两者的共同点1、都是基于层的方式来工作2、都是Adobe的产品3、都是用来做合成的第一章 概念和层的基本操作第二章 文

3、字特效第三章 抠像第四章 色彩调整第五章 三维空间第六章 追踪第七章 综合特效第八章 综合实例 第一课 概 论 1.1 基本概念 1.2 After Effects简介 1.1 基本概念1、扫描格式2、宽高比3、制式:PAL、NTSC和SECAM4、先有场,后有帧 扫描格式1、视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数以及隔行扫描或逐行扫描。2、扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50前者是每帧的行数,后者是每秒的场数, NTSC的场频是59.94Hz;PAL的场频是50Hz。 宽高比1、视频标准中的第二个重要参数是宽高比,

4、可以用两个整数的比来表示,也可以用小数来表示,比如:4:3或者1.33.2、电影、SDTV和HDTV具有不同的宽高比, SDTV的宽高比是4:3, HDTV的宽高比是16:9,电影的宽高比从早期的1.333到宽银幕的2.77.3、由于输入图像宽高比不同,便出现了在某一宽高比屏幕上显示不同宽高比图像的问题。 制 式PAL、NTSC、与SECAM制式是三种不同的电视广播制式标准,目前日本、美国、中国(台湾)等国家与地区采用NTSC制式,中国大陆、德国、英国、香港等国家采用PAL。而法国、俄罗斯等国家采用的是SECAM制式,不同的制式在场频和行频规格上存在差别。 制 式1、 PAL(逐行倒相,Pha

5、se Alternate Line)PAL电视标准每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、欧洲等国家和地区,PAL制电视的供电频率为50Hz,场频为每秒50场,帧频为每秒25帧,扫描线为625行。 制 式2、 NTSC (美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee)NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*4

6、80, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3。NTSC电视标准用于美、日等国家和地区。场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行。 制 式3、SECAM (顺序传送与存储彩色电视系统,SEquential Couleur AvecMemoire)法国采用的一种电视制式. 第二课 层的基本操作二维动画实例操作1所涉及知识点:1、层的5个基本属性及变化2、新建合成及设置3、关键帧动画的建立及三个必要条件 三个必要条件:属性清、位置变、数据差4、预演动画 第二课 层的基本操作二维动画实例操作1所涉及知识点:5、亲子关系的建立6、投影7、运动模糊8、输出影片及设置 第三课 层的基本操作二

7、维动画实例操作2所涉及知识点:1、关于多层的操作2、photoshop里面的psd怎么和After Effects结合使用。3、合成嵌套 第三课 层的基本操作二维动画实例操作3所涉及知识点:1、素材导入:A:素材的不同分类 B:序列串的导入方法2、初步认识特效A:Basic 3D (基础三维) B:Fill (填充) C:Displacement Map(置换贴图) 第三课 层的基本操作二维动画实例操作3所涉及知识点:3、层的混合模式4、文字效果的使用5、轨道蒙版6、重组、嵌套与输出 第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果1、文字的功能信息传递2、在After Effects中如何让文字动起来

8、3、缩放效果的制作步骤 第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果步骤:1、在工具栏中选择工具“T”,在画面中键入文字,文字内容自定。2、展开文字属性,找到Text对应的Animate(动画),为文字层添加一个Scale(缩放)属性,并将缩放值调整为300。 第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果3、展开Animator1下面的Range Selector1(控制选区)按钮,设置Start:0%,end为65%。4、为offset(错位)设置关键帧,0秒时为19,3秒时为100. 第四课 文字特效文字特效1缩放文字效果5、此时缩放动画已经产生,为了使缩放更加平滑,更改动画的形状为“平滑”。 第四课

9、 文字特效文字特效1缩放文字效果 最 终 文 字 效 果: 第四课 文字特效文字特效2路径文字效果步骤:1、新建尺寸为720*576、帧率为25、持续时间为3秒的合成。2、将动态素材背景拖入到时间线面板中。3、选中工具栏中的文字工具,在画面中键入合适的文字,文字内容自定。4、选中文字层,用工具栏上的钢笔工具沿着边缘拉出一条弧度。 第四课 文字特效文字特效2路径文字效果步骤:5、展开文字层属性,在层属性下面多了一个Mask1(遮罩),点击层下面TextPath Options(路径属性),对其进行参数设置,如图所示: 第四课 文字特效文字特效2路径文字效果步骤:6、在0秒时,将First Mar

10、gin(首空白)设置为782,并打开关键帧记录器,1秒时为262,2秒时为11.7、1秒时,将Last Margin(尾空白)设置为674,2秒时为30. 至此,文字路径动画产生。 第四课 文字特效文字特效2路径文字效果最终效果: 第四课 文字特效文字特效3打字效果步骤:1、新建合成,持续时间为8秒。2、导入背景图片,将“打字背景.jpg”图片拖入时间线中,以此作为打字的背景。3、新建固态层,快捷键为ctrl+Y。4、选中固态层,右键EffectsObsoletePath Text,输入文字。 第四课 文字特效文字特效3打字效果步骤:5、对文字进行设置。参数如图所示。 第四课 文字特效文字特效

11、3打字效果步骤:6、为文字添加阴影。右键EffectsPerspective(透视)Drop shadow(投影)。7、设置文字动画将文字层展开,在1秒时,设置Visible Characters(可见字符)的值为0,在6秒时为50. 第四课 文字特效文字特效3打字效果最终效果: 第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:1、新建大小为352*288、时间为6秒的合成。2、导入“旋转文字背景.jpg”到时间线面板中。3、新建固态层,并将固态层命名为“文字层”。4、选中文字层, 右键EffectsObsoletePath Text,输入文字“绕圆周旋转的文字效果”。5、点击ok按钮后文字便输入

12、到合成窗口中。 第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:6、在Effect Controls(特效控制面板)中展开Path Text(路径文字)卷展栏,并拖动文字中心的控制手柄到场景的中心位置,具体设置如图所示: 第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:7、为文字制作旋转动画,在0秒时,为文字层设置left Margin(左空白)为0,在5秒时,将其数值改为600. 第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果步骤:8、复制图层(ctrl+d),将新的图层命名为“文字层2”,修改Size为6.在0秒时,修改其left Margin(左空白)为600,在5秒时,将其数值改为0.这样就为文字制作

13、了正反旋转的动画效果。 第四课 文字特效文字特效4旋转文字效果最终效果: 第五课 抠 像 进行合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场景中去,我们可以使用Alpha通道来完成合成工作,但是在实际工作中,能够使用Alpha通道进行合成的影片少之又少,因为我们的摄像机是无法产生Alpha通道的。 第五课 抠 像 一般情况下,我们选择蓝色或者绿色背景进行拍摄,演员在蓝背景或者绿背景前进行表演,然后我们将拍摄的素材数字化,并且使用抠像技术,将背景颜色透明,After Effects产生Alpha通道,识别图像中的透明信息,然后与电脑制作的场景或者其它场景素材进行叠加合成,之所以使用蓝色或者绿色,是

14、因为人的皮肤中不含有这两种颜色。 第五课 抠 像注意:1、素材质量的好坏直接关系到键控效果,光线对于抠像素材是至关重要的,这需要在前期拍摄时就要非常重视如何布光,想要确保拍摄素材达到最好的色彩还原度,在使用有色背景时,最好用标准的纯蓝色或者纯绿色。 第五课 抠 像注意:2、在将拍摄的素材进行数字化时,要尽可能地保持素材的精度,在有可能的情况下,最好使用无损压缩。因为细微的颜色损失将会导致键控效果的巨大差异。 第五课 抠 像抠像特效Color Difference KeyColor Difference Key是将前景根据所选的抠像底色分为A、B两层,这两部分叠加后生成Alpha层,通过使用吸管

15、工具选择A、B两层的黑色(透明)和白色(不透明),完成最终的抠像效果,这种抠像方式可以较好地还原均匀蓝底或者绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体。 第五课 抠 像抠像特效Color KeyColor Key通过指定一种颜色,系统会将图像中所有与其近似的像素键出,使其透明。这是一种比较初级的抠像特效,当影片背景比较复杂时,效果不会很好。 第五课 抠 像抠像特效Color RangeColor Range可以按照RGB、Lab或YUV的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种抠像效果常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠像。 第五课 抠 像抠像特效Difference MatteDifference Matte是

16、一种从两个相同背景的图层中将前景抠出的方法,这种抠像方式要求背景最好是图片,前景是用三脚架在同一位置稳定拍摄的镜头,使用价值不是很大。 第五课 抠 像抠像特效ExtractExtract可以根据亮度范围来抠像,这种抠像方式主要用于白底或黑底情况下的抠像,同时还可以用于消除镜头中的阴影。 第五课 抠 像抠像特效Inner/Outer KeyInner/Outer Key抠像效果需要先前在前景中大致定义包含需要保留的物体的闭合路径和需要抠除部分的路径,这些路径的模式都要设为None, Inner/Outer Key 可以根据这些路径自动对前景进行抠像处理。 第五课 抠 像抠像特效Linear Co

17、lor KeyLinear Color Key是一种针对颜色的抠像处理方式。 第五课 抠 像抠像特效Luma KeyLuma Key是一种根据亮度来进行抠像的工具,它通常用来对带有晕光的物体进行抠像。 第五课 抠 像由以上可知,After Effects cs4中主要有三种抠像方式,根据颜色进行抠像、根据亮度进行抠像和根据画面进行抠像。最常用的是对颜色或亮度进行抠像。 第五课 抠 像实例镜头1步骤1、在Project窗口中单击鼠标左键,选择相应的素材,以序列方式导入,注意这些素材分别存于不同的子文件夹中。2、以素材“Scence1”产生一个合成。3、选择素材“BLUEA”加入合成,并放在层“S

18、cence1”上方,将两个层分别命名为“男性”和“场景A”,并将合成改名为“分镜头A”。 第五课 抠 像实例镜头1步骤4、用右键单击层“男性”,选择菜单命令Effect(特效)Keying(抠像)Color Range(色彩范围),为其添加抠像操作。5、在特效控制面板的Color Space下拉列表中选择YUV(色差信号值),根据影片的亮度和色差信号进行抠像。 第五课 抠 像实例镜头1步骤6、选择吸管工具,在缩略图或者Comp窗口中单击,如图所示。7、系统仅将选定的颜色抠出,其它颜色仍然存在,选择“吸管+”工具,在缩略图或者Comp窗口中单击需要透明的颜色,增加颜色的范围,重复单击,将所有需要

19、透明的颜色抠出。 第五课 抠 像实例镜头1步骤8、通过参数调整细节。首先通过时间指示器观察影片效果,可以看到,在1秒11帧的位置,腿部反射的蓝色也被透明了,如图所示,下面需要将这部分颜色还原回来。 第五课 抠 像实例镜头1步骤9、将Fuzziness参数设置为28,增加边缘的不透明度。然后调整Max(b,v,B)参数到80,如图所示。10、使用蒙版控制工具,对蒙版进行收缩。在时间线窗口中选中层“男性”单击右键,选择EffectMatte(蒙版)Simple Choke(简单遮罩)。11、将Choke Matte的值调整为1.人物边缘的蓝色基本被清除。 第五课 抠 像实例镜头1步骤12、最后我们

20、对身体边缘残留的蓝色进行色彩抑制。选择层“男性”单击鼠标右键,选择EffectKeyingSpill Suppressor特效,可以看到影片中的蓝色被抑制了。13、建立垃圾遮罩,将旁边的照灯和没有抠静的地方去除,选择层“男性”,沿着人物边缘产生一个遮罩,将周围的杂物遮蔽。 第五课 抠 像实例镜头1步骤 第五课 抠 像实例镜头1步骤14、选择层“男性”, 按Ctrl+D将复制一个层,将其命名为“反射”,并将其拖动放到层“男性”下方。15、在Transform栏中修改层“反射”的Y轴Scale属性为55,注意打断长宽比链接。垂直向下拖动该层到两脚相接的位置,将其层模式设为“Add”。并将Opaci

21、ty参数设为60%。 第五课 抠 像实例镜头1步骤16、将时间指示器移动到2秒18帧,注意调整倒影和脚的位置,为层“反射”的Position属性设置一个关键帧,将时间移至1秒16帧的位置,将层“反射”的Position属性调整合适位置。17、至此,此镜头制作完毕。 第五课 抠 像实例镜头2步骤1、新建一个合成。在Project窗口选择素材“BLUE B”来产生一个合成,并命名为“分镜头B”。2、在Project窗口选择素材“SCENCE3.JPG”,将其加入合成“分镜头B”,并放在层“BLUE B”下方。3、分别将两个图层改名为“女性”和“场景B”。 第五课 抠 像实例镜头2步骤4、用右键单击

22、层“女性”,选择菜单命令EffectKeyingKeyLight,在特效控制面板选择KeyLight特效,调整其参数。5、在Screen Color栏中选择吸管工具,在Comp窗口的蓝色部分单击,吸取抠去颜色。6、在View下拉列表中选择Combined Matte,以蒙版方式显示图像,这样有助于光差抠像的细节效果。 第五课 抠 像实例镜头2步骤7、调高Screen Gain参数至115左右,该参数控制抠像时有多少颜色被移除产生蒙版。数值比较高时,会有更多的区域被透明。而Screen Balance则控制色调的均衡,将其设为45.在View下拉列表中选择Final Result,对比蒙版和最终

23、效果。8、展开Screen Matte,对蒙版进行调整,将Clip White参数调整为80,调整Clip Black至50。 第五课 抠 像实例镜头2步骤9、建立垃圾遮罩,将旁边的灯和没有抠干净的地方去除,选中层“女性”,在工具栏中选择钢笔工具,沿着人物边缘创建一个遮罩,将周围的杂物遮蔽。10、选择层“女性”,将其缩小到65%,并将其移动到合适的位置,并为其建立投影。11、将素材“BLUE C”导入,利用以上相同的步骤和特效对其进行抠像,最终合成。 第五课 抠 像实例镜头2步骤 最 终 效 果 如 图 第五课 抠 像实例镜头3步骤1、在Project窗口中选择素材“BLUE D”,将其产生一

24、个合成。2、在Project窗口中选择素材“SCENCE2”,将其加入时间线,放在层“BLUE D”下方,并分别命名为“女性”和“背景”。3、为层“女性”应用Color Difference Key,在特效控制对话框中显示参数栏,如图所示。在comp窗口中可以看到,背景自动透明,但是效果还不够好,下面做进一步调整。 第五课 抠 像实例镜头3步骤 第五课 抠 像实例镜头3步骤4、在View下拉列表中选择Matte Corrected,将当前的观察视图切换到蒙版模式下,以更清晰地看到透明的效果。5、选择第二个吸管工具,在蒙版中最亮的透明区域中单击,从而指定透明区域并调整透明区域。6、可以看到,周围

25、的蓝背景已经键去,但是模特身上的部分颜色也被键去,呈现半透明效果,这是我们不愿看到的效果。下面需要对模特身上键去的颜色进行返还。 第五课 抠 像实例镜头3步骤7、在蒙版缩略图中使用第三个吸管工具,在蒙版中最暗的不透明区域中单击,从而指定保留区域的不透明程度,如图。 第五课 抠 像实例镜头3步骤8、可以看到,模特身上的半透明效果已经消除,但是旁边还有没有透明的蓝色,重复56步,以得到一个较为满意的键出效果,如图所示。抠像完毕后,在View下拉列表中选择Final Output恢复到最终效果的视图。 第五课 抠 像实例镜头3步骤9、为层“女性”应用Simple Choker特写,将Choke Matte的参数设为1.10、设置垃圾遮罩,将周围的照灯去除,沿着层“女性”的人物轮廓绘制Mask,如图所示。 第五课 抠 像实例镜头3步骤11、由于在部分时间内头部和照灯重合了,所以需要为Mask设置动画。选择头部的几个控制点,打开Mask Path关键帧记录器,播放影片,在不同的时间调整

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论