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文档简介

1、 正确认识玩和学习的关系 在多年的班主任工作实务中,我认为:人人都喜欢玩,初中生更是如此! “热爱是第一老师”,达尔文喜欢动物、植物,最后玩出了物种起源的问世;爱迪生玩孵小鸡,结果玩出了一个又一个发明创造。虽然不是所有的玩都能玩得“惊天动地”,但玩可以让人放松,调整情绪。不幸的是,很多学生玩得过火,玩得沉迷,真可谓“玩物丧志”。也许由于玩有太多不利,所以大多数教师对学生是“闻玩色变”。虽然教师有时让学生玩,但都担心学生因此而贻误学习,所以只好限制学生玩。由于学生受到这样的禁锢和限制,就只能选择“偷偷摸摸”地玩。出现这种局面后,教师只好禁止玩。但是,玩根本不可能被限制和禁止!玩是人类生活的组成部

2、分,玩还是学生生活的需要。美国著名的动物心理学家哈洛曾经以原产印度的恒河猴为例,研究表明:与其他小猴一起玩耍的小猴,比独自生活的小猴能学到更多的本领,也就是说更聪明。对玩的态度从允许到限制再到禁止最后到无可奈何的转变过程,无论对学生,还是家长,还是学校,都是不愿接受的因噎废食的结果,这一结果真可谓孩子的不幸,家长和学校的悲哀啊!“哪里有压迫,哪里就有反抗”!玩往往成为家庭矛盾和纷争以及师生关系紧张的导火索,对玩,我们真是爱恨交加,难以言表!有句歌词说得好:“想说忘记你,却不是很容易的事,那需要太多的勇气!”我认为将它用在中学生对待玩的态度上,将是再贴切不过的了。从玩给学生带来的感受和作用来看,

3、分为三种方式:娱乐性玩,兴趣性玩,学习性玩。娱乐性玩是一种纯粹以放松为目的的活动,对学生来说,对玩的基本第一要求和主要愿望是以娱乐为主。兴趣性玩是一种以兴趣和爱好为主的活动,比如书法、音乐、健美、运动等。学习性玩是一种以增强自我能力为目的的活动,比如一些课外科技小活动、社会考察等。但以上三种方式并无明显区别,而是可以相互转化,相互影响,相互渗透的。比如玩电子游戏的同学一开始可能是一种娱乐性的活动,随着认识的深入,可能会转变成学习性的,从喜欢玩电子游戏到开发游戏,再到对计算机工作原理发生兴趣,从简单的玩转变成对该行业产生了热爱,甚至当成自己以后发展的目标和方向。这种玩产生的效果即是积极的;对喜欢

4、玩扑克的人来说,有的可能成为桥牌大师,也有的用它作为赌博工具,最后陷入赌博泥潭的人也比比皆是。 所以,玩可愉人也可恼人,能成人也可毁人! 初中生的玩呈现以下几个特点: 一、想玩不会玩,爱玩却瞎玩。 二、学得不好,玩得也不好。 三、学习越好,越是全面发展的学生,越有时间玩,也越会玩!学生在成长过程中只有一件事:学习,为了将来能适应社会的发展,需要学习。在学习过程中会有相应的体会,很有可能会有创造性的行为!为什么会有很多学生做出常人都想不出的发明?就是因为学生将他掌握的知识在玩中得以升华。而他的学习范围不仅是文化知识,也有道德的、个性的、审美的,所以玩从根本上来说也是学习。玩,其实是学习的另外一种

5、特殊、重要的方式,是人释放压力时的一种学习状态。玩的作用、内容、方式、效果对一个人和学习的影响都很大。玩是一种本能,也是需要,玩不仅让人可以体会到轻松快乐,而且还可以增长见识,比如读书、旅游、看电视等;通过玩,还可以增进彼此的感情,增强人与人交往的能力。玩这种学习方式不仅可以满足娱乐,更能使他发现自己的特长和擅长,更能使他学会与他人交流。只有正确对待玩,才能使孩子自己玩有所得!有的学生在闲暇时把看字典当作休闲和娱乐;有的学生在脑子疲倦时会把洗衣服当作放松。玩是正常学习生活的积极补充,玩不好,学习也不会好。但是玩不好更多是说有些同学不能控制自己,玩得过度就是不合适的玩,对学习就会有不良的影响。其实对待玩的认识和感觉本是严肃的,作为班主任或任课老师,

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