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文档简介

1、独立显卡和集成显卡的区分 显示接口卡(Videocard,Graphicscard),又称为显示适配器(Videoadapter),台湾与香港简称为 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡,是个人 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 电脑最基本组成部分之一。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器,并向 HYPERLINK /lcd/00000_1.h

2、tml t _blank 显示器提供行扫描信号,控制 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器的正确显示,是连接 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器和个人 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 电脑 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡作为 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 电脑

3、主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡非常重要。目前民用 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡图形芯片供应商主要包括 HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD(ATi)和Nvidia两家。 1【工作原理】数据(data)一旦离开 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线(bus)进入GPU(图

4、形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 处理器)将 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU送来的数据送到GPU(图形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 处理器)里面进行处理。 2、从videochipset( HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡芯片组)进入videoRAM(显存)将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC),由显示显存读取出数据再送到RAMDAC进行数据转

5、换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从DAC进入 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器(Monitor)将转换完的模拟信号送到显示屏。显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(videoperformance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank

6、 处理器或中央 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 处理器,即 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。 编辑本段【基本结构】 1)GPU(类似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU) 全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为图形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 处理器。N

7、VIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡减少了对 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU的依赖,并进行部分原本 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与A

8、TI两家厂商生产。 2)显存(类似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存) 显示 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代 HYPERLINK /Memory/0000

9、0_1.html t _blank 内存。显存主要由传统的 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存制造商提供,比如 HYPERLINK /Mobile/00160_1.html t _blank 三星、现代、Kingston等。 3) HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡bios(类似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的bios) HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,

10、另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。 4) HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡PCB板(类似于 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的PCB板) 就是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的电路板,它把 HYPERLINK /

11、VGA/00000_1.html t _blank 显卡上的其它部件连接起来。功能类似 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板。 5)其它 比如GPU风扇等等。 编辑本段【产品分类】 1)AGP接口 AccelerateGraphicalPort是 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存连接起来,在 HYPERLINK /CPU

12、/00000_1.html t _blank CPU和图形 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。 2)PCIExpress接口 PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年

13、的春季“ HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank 英特尔开发者论坛”上, HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank 英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel、 HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD、DELL、 HYPERLINK /NB/02811_1.html t _blank IBM在内的20多家业界主导公司开始起

14、草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。 3)现在最热的双卡技术 SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同 SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。SLI中文名速力,目前的SLI

15、工作模式与早期Voodoo有所不同,现在改为屏幕分区渲染。 CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。 如何组建: 组建SLI和Crossfire,需要几个方面。 1、需要2个以上的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _b

16、lank 显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同核心 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡。 2、需要 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板支持,目前SLI授权已开放,支持SLI的 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板有NV自家的 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板和 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel的 HYPERLINK /MB/00000_1.ht

17、ml t _blank 主板,如570SLI( HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD)、680iSLI( HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel)。Crossfire开放授权,目前 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel平台较高芯片组,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。 HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMD自家的770X790X790FX790GX均可进行crossfire。 3、系统

18、支持。 4、驱动支持。 4)集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡与独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的并行工作 无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己最新的集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡和独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/

19、XT,3450进行混合Crossfire。 5)不同型号 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡之间进行Crossfire ATI目前的部分新产品支持不同型号 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡之间进行交火,比如HD3870X2与HD3870组建交火系统,或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。目前的HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。 编辑本段独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡和集成

20、 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的区分 集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板上,与 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板融为一体;集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的北桥芯片中;一些

21、 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板集成的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡也在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能;集成 HYPERLINK /

22、VGA/00000_1.html t _blank 显卡的优点是功耗低、发热量小、部分集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的性能已经可以媲美入门级的独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡,所以不用花费额外的资金购买 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡。 独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用 HYPERLINK /MB

23、/00000_1.html t _blank 主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡单独安装有显存,一般不占用系统 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存,在技术上也较集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡先进得多,比集成 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _bla

24、nk 显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的资金。独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡成独立的板卡存在,需要插在 HYPERLINK /MB/00000_1.html t _blank 主板的相应接口上,独立 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡具备单独的显存,不占用系统 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存,而且技术上领先于集成 HYPERLI

25、NK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。2 编辑本段【软件配置】 1)DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3DDirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Wind

26、ows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为DirectX10。 Direct3D(简称D3D) DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。 2)OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形 HYPERLINK /W

27、orkstation/00000_1.html t _blank 工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL3.0。 NvidiaLogo【主要

28、参数】1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3DAPI、R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC频率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB层数、 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡接口、输出接口、散热装置) 1)显示芯片 显示芯片: 又称图型 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank 处理器-GPU,它在 HYPERLINK /VGA/00000_1.h

29、tml t _blank 显卡中的作用,就如同 HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU在 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商: HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3DLabs。 HYPERLINK /CPU/00301_1.html t _blank Intel、VIA(S3)、SIS主要生产集成芯片; ATI

30、、nVidia以独立芯片为主,是目前市场上的主流。 Matrox、3DLabs则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号: ATi公司的主要品牌Radeon(镭龙)系列,其型号由早其的RadeonXpress200到Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850)到近期的 Radeon(4670,4850,4870,4850X2,4870X2)性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce(精视)系列

31、,其型号由早其的GeForce256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800)到GeForceFX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)、GeForce(8400/8500/8600/8700/8800)再到近期的GeForce(9800GTX/9800GX2/GTX260/GTX260/GTX280/GTX275/GTX285/GTX2

32、95)由低到高。 版本级别: 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE(SimplifyEdition简化版)通常只有64bit HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro(ProfessionalEdition专业版)高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XTPE(eXTremePremiumEditionXT白金版)高端的型号。 XL(

33、eXtremeLimited高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX(XTeXtreme高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE(CrossfireEdition交叉火力版)交叉火力。 VIVO(VIDEOINandVIDEOOUT)指 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM(HyperMemory)可以占用 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡

34、nVIDIA: ZT在XT基础上再次降频以降低价格。 XT降频版,而在ATi中表示最高端。 LE(LowerEdition低端版)和XT基本一样,ATi也用过。 SE和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号 MX平价版,大众类。 GS普通版或GT的简化版。 GE也是简化版不过略微强于GS一点点/ HYPERLINK /VGA/00556_1.html t _blank 影驰 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡用来表示骨灰玩家版的东东 GT常见的游戏芯片。比GS高一个档次因为GT没有缩减管线和顶点单元。 GTS介于GT和GTX之间的版本GT的加强版

35、 GTX(GTeXtreme)现在代表着最强的版本简化后成为成为GT Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX。 GT2eXtreme双GPU HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡。 TI(Titanium钛)以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。 Go用于移动平台。 TC(TurboCache)可以占用 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡 GX2(GTeXtreme)指两块 HY

36、PERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡以SLI并组的方式整合为一块 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡不同于SLI的是只有一个接口如9800GX27950GX2 自G100系列之后,NVIDIA重新命名 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡后缀版本,使产品线更加整齐 GTX高端/性能级 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡GTX295GTX275GTX285GTX280GTX260 GT代表主流产品线GT120GT130GT140G

37、TS250(9500GT9600GT9800GT9800GTX) G低端入门产品G100G110(9300GS9400GT) 开发代号: 曾经的ATILogo所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中

38、具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡都提供了方便。 同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeF

39、orce(X700、X700Pro、X700XT)代号都是RV410;而Radeon(X1900、X1900XT、X1900XTX)代号都是R580等,但也有其他的情况,如:GeForce(7300LE、7300GS)代号是G72;而GeForce(7300GT、7600GS、7600GT)代号都是G73等。 制造工艺: 制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越

40、细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。 制造工艺的微米是指IC(integratedcircuit集成电路)内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的90纳米(0.09微米)、65纳米、55nm等。 核心频率: HYPERLI

41、NK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的性能是由核心频率、显存频率、显存位宽、像素管线显存容量、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样

42、级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。 2)显存 类型: HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡上采用的显存类型主要有SDRDDRSDRAM,DDRSGRAM、DDR2、DDR3、DDR4、DDR5。 DDRSDRAM是DoubleDataRateSDR

43、AM的缩写(双倍数据速率),它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。 DDRSGRAM是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块(Blocks)为单位个别修改或者存取 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存中的资料,它能够与中央 HYPERLINK /CPU/00000_1.html

44、t _blank 处理器( HYPERLINK /CPU/00000_1.html t _blank CPU)同步工作,可以减少 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。 目前市场上的主流是DDR2DDR3。(ATi则有部分 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡是GDDR4,GDDR5) 位宽: 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显

45、存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡、128位 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡和256位 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡,而主流 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡基本都采

46、用128和256位显存。 显存带宽显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位500MHz*1288=8GB/s,而256位500MHz*2568=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽显存颗粒位宽显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的 HYPERLINK /Memory/0000

47、0_1.html t _blank 内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的位宽。 容量: 这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。 目前主流的显存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。 封装类型 显存封装形式主要有: TSOP(ThinSmallOutLinePackage)薄型小尺寸封装 QFP(QuadFlatPackage)小型方块平面封装 MicroBGA(MicroBallGridArray)微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fin

48、e-pitchBallGridArray) 目前的主流 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多. 速度: 显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。 显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)1000/显存速度n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。 频率: 显存频率一定程度上反应着该显存的速度,

49、以MHz(兆赫兹)为单位。 显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同: SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的需求。 DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡,还是高端 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400

50、MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。 显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz;而对于DDRSDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘

51、以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。但要明白的是 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法, HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡以超频为卖点。 3)技术 象素渲染

52、管线: 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的工作能力和效率。渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量每管线的纹理单元数量来表示。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从

53、 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的渲染管线数量上可以大致判断出 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的性能高低档次。但 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的核心频率和显存频率等等方面。 一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,但是在不同的显示核心架构下,

54、渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如42架构的GeForce2GTS其性能就不如22架构的GeForce4MX440。 顶点着色引擎数 顶点着色引擎(VertexShader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。 3DAPI: API是ApplicationProgrammingInterface的缩写,

55、是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡与应用程序直接的接口。 3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3DAPI,在开发程序时程序员必须要了解全部的 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡特性,才能编写出与 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡完全匹配的程序,发挥出全部的 HYPERLIN

56、K /VGA/00000_1.html t _blank 显卡性能。而有了3DAPI这个 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计

57、时,不必去考虑具体某款 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的特性,而只是按照3DAPI的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡的硬件资源。 目前个人 HYPERLINK /PC/00000_1.html t _blank 电脑中主要应用的3DAPI有:DirectX和OpenGL。 R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC频率和支持最大分辨率: R HYPERLINK /CPU/00500_1.html

58、t _blank AMDAC是RandomAccessMemoryDigital/AnalogConvertor的缩写,即随机存取 HYPERLINK /Memory/00000_1.html t _blank 内存数字模拟 HYPERLINK /Commutator/00000_1.html t _blank 转换器。 R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC作用是将显存中的数字信号转换为 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就

59、是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。 HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC就是 HYPERLINK /VGA/00000_1.htm

60、l t _blank 显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。R HYPERLINK /CPU/00500_1.html t _blank AMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与 HYPERLINK /lcd/00000_1.html t _blank 显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下, HYPERLINK /VGA/00000_1.html t _blank 显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024768的分辨率下达到85Hz的分辨率,R HYPERLINK /CPU/00500_1.html

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