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文档简介

1、3D MAX 动画制作教程一3DS MAX安装及总界面 HYPERLINK /Archive/2002/1/11-51519.html t _blank 3DS MAX系统配置及安装 HYPERLINK /Archive/2001/12/21-12201.html t _blank 认识3DS MAX HYPERLINK /Archive/2001/12/24-24702.html t _blank 认识总界面 HYPERLINK /Archive/2001/12/25-54597.html t _blank 提高兴趣篇 HYPERLINK /Archive/2001/12/25-16116.

2、html t _blank 主菜单File的理解 HYPERLINK /Archive/2001/12/26-74443.html t _blank Edit(编辑)菜单了解 HYPERLINK /Archive/2002/1/4-73984.html t _blank Tools(工具)菜单了解和应用 HYPERLINK /Archive/2002/1/13-88106.html t _blank 主菜单 视窗控制器及动画记录器的了解二创建几何造型 HYPERLINK /Archive/2002/1/14-81018.html t _blank 创建基本实体造型 HYPERLINK /Arc

3、hive/2002/1/16-75986.html t _blank 创建扩展图元 HYPERLINK /Archive/2002/1/16-17225.html t _blank 对象布尔运算 HYPERLINK /Archive/2002/1/17-3203.html t _blank 放样操作 HYPERLINK /Archive/2002/1/18-42271.html t _blank 复杂物体放样 HYPERLINK /Archive/2002/1/21-37250.html t _blank 创建NURBS曲面三物体的编辑 HYPERLINK /Archive/2002/1/22

4、-27753.html t _blank 修改命令面板 HYPERLINK /Archive/2002/1/23-24915.html t _blank 空间扭曲工具四物体的选择和精确视图 HYPERLINK /Archive/2002/1/24-45949.html t _blank 选择集简介 HYPERLINK /Archive/2002/1/25-85294.html t _blank 精确绘图工具五灯光与相机 HYPERLINK /Archive/2002/1/28-9546.html t _blank 灯光的分类 HYPERLINK /Archive/2002/1/29-95017

5、.html t _blank 相机分类及设定六材质和渲染 HYPERLINK /Archive/2002/1/31-74726.html t _blank 材质编辑器使用 HYPERLINK /Archive/2002/1/31-14376.html t _blank 设定基本材质 HYPERLINK /Archive/2002/2/1-39720.html t _blank 贴图制作 HYPERLINK /Archive/2002/2/19-95339.html t _blank 高级材质生成 HYPERLINK /Archive/2002/2/20-95711.html t _blank

6、渲染应用 七环境设置 HYPERLINK /Archive/2002/2/21-53387.html t _blank 背景设定 HYPERLINK /Archive/2002/2/28-40418.html t _blank 容积光 HYPERLINK /Archive/2002/2/28-33864.html t _blank 容积雾 HYPERLINK /Archive/2002/2/28-45646.html t _blank 云雾效果八动画制作 HYPERLINK /Archive/2002/2/28-73349.html t _blank 动画基本概念介绍 HYPERLINK /A

7、rchive/2002/3/1-38183.html t _blank 层级 HYPERLINK /Archive/2002/3/1-7560.html t _blank 运动控制器的使用 HYPERLINK /Archive/2002/3/1-88179.html t _blank 轨迹视图九 HYPERLINK /Archive/2002/3/4-25893.html t _blank 3DS MAX脚本语言和Plug in模块十技巧与实例 HYPERLINK /Archive/2002/3/4-65388.html t _blank 湖光山色 制作实例 HYPERLINK /Archiv

8、e/2001/12/4-51797.html t _blank 卧室效果图:天花板和墙体 HYPERLINK /Archive/2001/12/4-87915.html t _blank 卧室效果图:门的制作 HYPERLINK /Archive/2001/12/21-66969.html t _blank 卧室效果图:地面和边角 HYPERLINK /Archive/2001/12/5-75811.html t _blank 卧室效果图:床的制作 HYPERLINK /Archive/2001/12/5-19259.html t _blank 卧室效果图:吸顶灯制作 HYPERLINK /A

9、rchive/2001/12/6-73321.html t _blank 卧室效果图:室内布局 HYPERLINK /Archive/2001/12/6-41117.html t _blank 卧室效果图:灯光设置 HYPERLINK /Archive/2001/12/6-18378.html t _blank 卧室效果图:材质设置相关文章 HYPERLINK /Archive/2001/7/23-74279.html t _blank 虚拟创造现实3DS MAX HYPERLINK /Archive/2001/7/31-97285.html t _blank 3DStudioMAX使用小经验

10、 HYPERLINK /Archive/2001/11/12-14258.html t _blank 用3DS MAX制作波浪效果 HYPERLINK /Archive/2001/11/19-2341.html t _blank 用3DS MAX制作动态水波效果 HYPERLINK /Archive/2001/12/24-47949.html t _blank 用3DS MAX来制作海上日出的动画 HYPERLINK /Archive/2002/3/4-93474.html t _blank 利用Fit放样法制作显示器 HYPERLINK /Archive/2002/3/7-74232.htm

11、l t _blank 巧用3DS MAX画建筑效果图 3DS MAX系统配置及安装(图) 2002年01月11日来源: HYPERLINK http:/www.ccidn/ t _blank 赛迪网玉米哥3D Studio MAX 4.0对系统的要求比3D Studio MAX 3.0要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。1.1.1 硬件和软件配置3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下:支持Intel兼容处理器。中央处理器(CPU),至少为300MHz。建议大家使用主频500MHz以上的CPU。CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,

12、呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。至少128MB内存,建议将内存配置为256512MB。内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024768、16位色显示模式,显示内存为16MB的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内

13、存应在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。操作系统平台为Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平台上运行更稳定。1.1.2 安装步骤1)在Windows 2000,NT或Windows 98中,用鼠标单击桌面左下角的“开始”按钮,然后选择“运行”菜单项,在提示行内输入X:Setup(X为光驱盘符),然后按回车键,如图1-1所示。图1-1 运行安装程序2)接下来进行安装,3D St

14、udio MAX 4.0的安装界面与以前的MAX版本有一些区别,如图1-2所示。在这里可以选择安装3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在线帮助等。与以前版本不同的是在选择安装3D Studio MAX 4.0时,它会同时安装集成的characterstudio3.1版。图1-2 安装界面3)做完选择后,继续往下进行,弹出如图1-3所示对话框。图1-3 输入S/N和CD Key在对话框中输入光盘标签上的S/N和CD Key即可进行下一步。4)等待计算机将软件安装到指定的路径,最后出现如图1-4所示的对话框。图1-4 安装完毕单击Finish宣告安装结束

15、,在随后出现的对话框中选择是否立即启动计算机。5)重新起动计算机后,第一次启动3D Studio MAX 4.0时,会出现如图1-5所示对话框,要求你选择图形加速系统,请你根据你的图形卡来选择合适的加速系统。图1-5 选择图形加速系统6)在随后出现的对话框会提示你尚未取得授权,这种情况下,你可以使用一个月。在这些期间你需要向经销商索取授权号,在如图1-6所示对话框中输入得到的授权号,你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安装。图1-6 输入授权号1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能3D Studio MAX 4.0相对3D Studio MAX 3.0在功能上有显著

16、的提高,使其便捷、专业的特点更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3d Studio MAX 4.0提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。3D Studio MAX 4.0是利用PC机完成专业质量的三维模型及胶片质量的影像文件的强大工具。但要实现这些制作的前提必须是

17、熟练使用。为尽快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,对它进行操作,以下将对MAX 4.0基本功能及新增的功能作以简单介绍。3D Studio MAX 4.0有以下5个功能模块。1. 建模(Modeling object)3D Studio MAX的重要特点是有一个集成的建模环境。可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。3D Studio MAX 4.0比以前的版本拥有更强大的建模功能:(1)细分表面和网络光滑。HSDS等级化细分表面修改器,弥补了MeshSmooth技术的不足,对物体表面进行有针对性的细

18、分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。2. 材质设计(Material design)3D Studio MAX 4.0在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。3D Studio MAX 4.0还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW 展开工具调整贴图点。3. 灯光和相机(Lighting and Camera)创建各种特性的灯光是为了照亮场景。灯光可产生投射阴影、投影图像,也

19、可以创建大气光源的容积光效果。创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移。4. 动画(Animate)通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。通过时间的改变及对场景中对象参数的控制即可产生动画。还可以通过Track View(轨迹视图)控制动画。Track View是一个浮动窗口,可用于编辑关键帧,建立动画控制器或编辑运动曲线。在角色动画方面,3D Studio MAX 4.0采用了全新的IK系统,包括了历史无关和历史相关的反向动力学算法和肢体算法,及新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确

20、的蒙皮骨架匹配和预览及变形。5. 渲染(Rendering)3D Studio MAX 4.0渲染器的特征包括选择性的光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、容积光、环境效果和新加入的动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能将提供更方便的交互式渲染控制和更强大的渲染能力。如果你的计算机是网络的一部分,3D Studio MAX 4.0还支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台计算机上。1.3 3D Studio MAX 4.0用户界面使用过3D Studio MAX前几个版本的用户会发现,3D Studio MAX 4.0的界面布局与MAX以前的版本有较大

21、不同。其采用了更为专业化的单色界面,如图1-7所示。图1-7 3D Studio MAX 4.0界面3D Studio MAX 4.0在原有的MAX菜单栏的基础上又增加了Schematic View(见表视图),Customize MAXScript(MAX脚本),菜单,如图1-8所示。图1-8 3D Studio MAX 4.0菜单栏1. Schematic Vireo图表视图包括对图表视图的管理与操作。在这些图表视图中(如图1-9所示),场景中的所有对象以及这些对象的连接,材质等所有属性及关系都以图表的方式进行显示。在图表中我们可以直接对场景中的这些对象及其中所显示的内容进行选择,显示及隐

22、藏与操作。图1-9 图表视图2. Customize在这一菜单中可根据你的需要对用户界面进行设置。MAXScript(MAX脚本),包括对3D Studio MAX 4.0脚本语言编写的命令,如图1-10所示。图1-10 脚本语言编写器3. Toolbar工具栏在3D Studio MAX 4.0中将许多的功能命令以图标形式放置在工具栏中,并且以标签项的方式分类放置。 Objects(物体),如图1-11所示。图1-11Objects物体 Shapes(图形),如图1-12所示。图1-12 Shapes图形 Compounds(混合),如图1-13所示。图1-13Compounds混合 Lig

23、hts & Cameras(灯光与像机),如图1-14所示。图1-14Lights & Cameras灯光与像机 Particles(粒子),如图1-15所示。图1-15Particles粒子 Helpers(辅助工具),如图1-16所示。图1-16Helpers辅助工具 SpaceWarps(空间扭曲),如图1-17所示。图1-17SpaceWarps空间扭曲 Modifiers(修改集),如图1-18所示。图1-18Modifiers修改集 Modeling(模型),如图1-19所示。图1-19Modeling模型 Rendering(渲染),如图1-20所示。图1-20Rendering

24、渲染4. Time Controls动画控制器动画记录按钮。动画播放器。时间设置按钮。时间锁定按钮。Status bar and prompt line(状态栏与提示行),在这两行显示场景和当前命令的提示及信息,还包括系统控制选项,精度和显示特性。如图1-21所示。图1-21 Status bar and prompt line状态栏与提示行Vieloport Navigation Button(视窗导航按钮),可对视图区进行缩放、旋转、平移单一视窗与透视窗显示的切换。如图1-22所示。图1-22 Vieloport Navigation Button视窗导航按钮MAXScript(MAX脚本

25、)(编辑框)可在此编辑框中对MAX的脚本直接进行编辑。如图1-23所示。图1-23 MAXScript(MAX脚本)编辑框Command panes(命令面板)。如图1-24所示。图1-24Command panes命令面板好了,玉米哥已经将3D Studio MAX 4.0的安装使用、系统要求、操作界面做了详细的介绍。大家要牢记各个窗口,以便后面的学习哦。不要偷懒!呵呵第一篇:认识3DSMAX这是我们的第一篇教学,好菜慢慢来,一切都从零开始,心急吃不了豆腐,我们先了解下3DS STUDIO MAX这个可爱又可恨的软件。另外,我们学习时可用东方快车来翻译这个软件。网上教学的中文翻译也是用东方快

26、车。中英文对照,全面顾着你的感受。随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。哎!各位观众,看清楚了,留心点,出场了,明星来了,现在我强烈推荐一个强劲的三维软件给你们,学会它不会让你感到后悔。因为我就是学它使自已的工资狂涨,这就是著名的三维软件,由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 了。它广泛应用于

27、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。3DS MAX运行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前在中国市场上有四个版本,分别是2.0版、2.5版、3.0版、3.1版。我们的教学就是教3.1版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换

28、带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX的NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。在3D的世界里,只要你想得到,3D高手就能帮你实现你的梦想,我就是一个梦想狂,我想着我的小车,我的恐龙,我的飞船,我的房间等等,它都可以帮我在电脑上画出来,还是会动的。可不是死物一个,哈哈。最最要紧的是它能帮我们创造财富(这就叫做现实)。我只接一个工程就有了一辆250CC的日本仔赛车。你们是否有点心动了

29、,快快学习这个软件吧,包你不会后悔。刚才说了,这个软件是运行于WINDOWS的软件,但我觉得,它运行在WINDOWS 2000系统上是最好的。因为在别的系统上后期渲染的时候会因内存太少而减慢速度。我试过同一个动画在WINDOWS98上渲染要用240MB内存,而在WINDOWS2000上只用了145MB内存。硬件系统的配置和比较:我们不说名贵的图形工作站。这里只是说一般个人配置。中央处理器:有Intel公司的Pentium系列,和AMD的K7系列,这二种我选用AMD公司出的K7 600CPU,为此我用二台机进行了渲染比较,用奔腾600和K7 600同时泻渲染一个动画,K7 600比它快了2个小时

30、,哈,爽。因为AMD的K7浮点快,缓存也比奔腾的大。这只是我个人感觉,纯属个人意见。显示卡:我用的是华硕V6800,不过,G400也不错,不是很多钱的朋友可以买一些玩游戏的卡来做三维动画,显存要在16MB以上。记得了,8MB显存是不行的了,快换了吧。内存:能够有256MB内存最好,不要太多,因为我从来没有试过在WINDOWS2000上超过256MB内存的事发生。显示器:一定要17寸以上。分辨率最好是1280 X 1024,这样才能全部显示出来。硬盘:10G以上主板:要支持4GP的显卡运送。我的电脑配置以下,可以给你们一个参考,记住,没达到这个配置也可以把三维软件学好的,不要因为机器问题而给自已

31、借口,想当初我还是用K6 300来学习这个软件的。主板:硕泰克77KV。CPU :AMD K7 600 。显示卡:华硕V6800 。内存:256MB现代PC100。硬盘:IBM20G,7200转速 。 声卡:SBLIVE黄金版。显示器:KFC17寸,光驱:三星40X。总价是一万二千多元。不过,现在五千多元的电脑也可以做出很好的动画了。有个很生动的例子:有二个人,一个是电脑专家,一个是艺术专家,他们同时学三维软件,一个月后,电脑专家学会了很多三维命令,而艺术专家只学了简单的东西,但是,艺术家设计出来的作品比电脑专家设计出的作品不知好多少倍,这就说明,学三维软件,首先要学会画画,不用多,但不能不学

32、,如果不是,永远也达不到大师级的水平,我就只能是小小师的水平了,因为我的艺术太差了,哈哈。一切从现在开始,钱途在前面,我们冲啊。以下是3DS STUDIO MAX总界面,下一篇将会简说下它的界面区域,以有有心者,请听下会分解。第二篇:认识总界面我们接着第一篇讲下去,看完第一篇教学,相信在家对三维软件有了些了解,但还不是很懂,没问题,慢慢的,你就会了解了.(废话不要说了,快点教学),好的,来了.大家看上面的图,它就是3DS MAX 的总界面,就是说,你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.(对于一些不会安装这个软件的朋友,可以写信来告诉我你的问题,特别是买了些A,B,

33、C.D等版本的朋友,哈,当然安装时有问题了,不用怕,有了天极网,一切好安康)说了这么久,我们进入正题吧.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括

34、常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。Customize(定制)方便用户按照自已的爱

35、好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。4:菜单栏上有些命令名称旁边有“.

36、”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。3DS MAX教程三:提高兴趣篇 2001年12月25日来源: HYPERLINK http:/ t _blank 天极网黑火大家好,看完前面几篇文稿了,领会吗?为了让你们学得有趣味,在这篇里我决定教个例子,目的就是引起你们对MAX的兴趣,你只需按步骤就可完成,当然不会太难,放心吧,好,开始了,下面的例子叫一心两分,当然是我自已想出来的,绝没雷同。第一步(做半个心的二维图)好了,我们启动3DSMAX,来到它

37、的主界面,在命令面板上按下(创建)下面的(二维图形)按钮,就来到了二维线条创建面板,这个面板有11个创建目录,看右图,它包括创建线条、矩形、圆、椭圆形等等,见右面图,先点一下,在前视图上画乱画一下,懂了吧,就是这样画线条的,好了,我们正式作画,把所乱画的线条删除,不会删除?先点一下你画的线条,再按键盘上的Delete键,就是这样的简单,还有一个方法就是点主菜单样上第二个Edit(编辑)下的第五个Delete(删除),也可以把你所画的任何东西删除,记住了。我们首先用鼠标点一下前视图,激活它,再在命令面板上点-线条-按钮,在前视图上画上一如(图1)的线段,在最后关闭的时候会弹出一个对话框问你要不要

38、关闭云形规,按Y,就是要关闭它,因为这样才能把第一个画的点和最后画的点连接起来,不断开。图1第二步(平滑二维图)我们看图1是不是觉得这个线条是不是很不光滑,就是不平滑了,有角有棱的,所以,我们这一步就是要把它的线条做平滑,按一下命令面板最上在那个象水管的编辑命令图标,把鼠标放上面板上,等几秒就会出现一个小手形的图案,按着左键向上拖动,就会看到下面的卷栏,所有的命令面板都是这样的,当有些命令看不到的时候,就往上拖。点一下线条,就出现了线条的编辑面板,我们按一下(子物体)按钮,你们看到了吗?这个云形规就出现了一个一个的小点,它有多少个就等于刚才你画这个线条按了多少次鼠标。我们选一个点,按下鼠标右键

39、,弹出一个很长的命令面板,在最上面算下来第九个到第十二个命令就是调节线条弧度的命令,分别有平滑、棱角、贝塞尔曲线、贝塞尔曲线棱角。选平滑就是说这个点两边的线条平滑于这个点。我们一般都用贝塞尔曲线和贝塞尔曲线棱角来调节,你们可以都试一下,反正试下又不要钱,记住了,要想调节线条的点和段,首先要按(子物体)来激活它。画好了就如图2。图2第三步(创建别一半心)关闭(子物体)按钮,再激活线条。点工具栏上面的镜像图标,出现了一个镜像:屏幕坐标。如图3。镜像的意思就是相似于拷贝,但不等于。我们了解下这个对话框。镜像轴:就是说对物体在视图中镜像的位置,我们可以一个一个地试下它,位移:镜像物体的位置移动。复制选

40、择:共有四个,在这里我们选拷贝。然后按确定,这样就在前视图上创建了别一半心了。我们按选择移动图标,点击刚做出来的那半个心,往X轴方向拖动,如图4,好了,这样这个二维图的心就画好了。 图3图4接着,在命令面板上的二维图标点一个,再点文本,用鼠标向下拖,就可以看到文本的卷展栏,在参数下面属于文体那个大大的白方框里输入一个“黑”字,可以是五笔式者是拼音输入法,再在前视图左边心点击,这样一个“黑”字就出现了,我们可以在-尺寸-右边的小方框里改变字体的大小,在参数下面的长方框可以改变字体。然后点一个右边的心,再点,删除“黑”字,输入“火”字,再放在右边心上的适当位置,如图5。图5接着我们进入编辑面板,就

41、是那个水管啊,哎,初学者就是初学者,然后点一个左边的心,用鼠标把卷展栏向上拖,点一下在-三维网格物体-下面的,把鼠标移到前视图,鼠标就变成了加入组中的形状,点一个“黑”字,这样,就把这个“黑”字和线条组合为一个物体了,我们用同样的方法将右边的心和右边的“火”字组合为一个物体。第四步(改变它的坐标位置)看到图5“黑”字的坐标在中间了吗?就是中间那个X、Y黄色的坐标轴,因为它在中间,为了下面物体的动画旋转控制,我们要改变它的坐标位置,点击左边的心,再按层级下面的,前视图出现了改变图标的图案,我们拖动它到心的最下面,就是图5那点红色点处,再点击进行关闭。右边心也是一样操作。这样左右心的坐标控制点就在

42、这个心的下面了。图6第五步(挤出并设置动画)选左边的心,点击编辑面板,再点击下面的,将鼠标向上拖,在下面的参数下的数值右方框改数值为1,这样在透视图里就可以看到三维物体,右边的心也是同一样操作。打开动画控制器,它变为红色,就是说在启动记录状态,将时间滑块拖到50/100,点击选择旋转图标,在前视图将左边的心按Z轴旋转90度,右边的心也一样。如图6,再把时间滑块拖到100/100,将左右两心旋转为原位置,关闭动画控制器,按播放,我们就可以看到刚才设置这两个心的动画了,哈哈,通过这个例子,你们又了解了很多这个软件的命令了吧,不过,这样的动画可不能出街啊,因为它没有贴上材质,在以后我们会续继送上适合

43、初学者的文篇,请留意。,我们也可以将这个动画做成AVI动画,按一下渲染场景图标,就会出现一个对话框,在-时间-输出选第二个(激活的时间段)。在渲染输出的-文件-上按一下,再弹出一个对话框,写上要存档的名和格式,按保存,又弹出一个压缩框,按确定,然后回到渲染场景对话框,按下最下面的渲染,计算机就开始对这个文件进行渲染动画了。大家要自已试下,好,这篇就到这里,有什么不明白的,可以在梵高的美工论坛上讨论。在做这个例子的时候,要多想想为什么,可能的话最好做二三次,这样学得就比较快了。3DS MAX教程二:认识总界面(3) 2001年12月24日来源: HYPERLINK http:/ t _blank

44、 天极网黑火命令面板图大家看上面那二张图,它就是3DSMAX的命令面板图了,右边这张是中文翻译。先来简单说明一下命令面板是什么东东。命令面板作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?哎,不知道,我再给图给你们。你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知了#¥在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。第二个是Modify(修改)

45、,就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。 Standard Primitives(标准基本物体)建模例子我们看下它的卷展栏:在 -名字与颜色-下面,

46、有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。-创建模式-是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。再看下-键盘输入的方式-。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下-键盘输入的方式-,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。我们再看下-参数-,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,

47、定Box(盒子)的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。同时,在-键盘输入的方式-下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。“说完了没有,快点说例子,我们不是看你瞎吹的”。好好,我就说例子,首先-嘻,我就不说,你吹得我涨啊,啊,谁丢香蕉皮给我,好了,我说了,首先,我们先练习下最最最最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primi

48、tives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。(左图是用东方快车翻译的,这是最后一次说明了,真他妈的要象小人书一样什么都要说明,我妈教我也没有那么耐心,要不是看在梵高的面)大家画出了立方体了吗?有没有注意到-参数-下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透

49、视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。 什么叫段?:将物体分为多个段的时候,就等于将这个物体再分为很多个“面”,当段数越高,物体就更平滑,但相对计算工作时就慢。另外,当我们画好物体时,记得一定要在修改面板去修改它的参数,这是你一定要记得的。就是那个水管的图标。 大家记得要学一反三,你们自已慢慢地创建其它的标准基本物体,在下篇里我会说下这十个基本物体有些不同的地方。图1(平滑+高亮)显示模式图

50、2(Wireframe)网格显示模式物体的保存和读取画完这个立方体后,我们进行存档,打开总界画最上方的主菜单栏,按下File(文件),出现下拉式菜单,再按Save(保存),就出现了一个存档对话框,写上要存档的名称,按保存,这个物体就会按*.max格式保存了。我们再读出这个立方体,将鼠标放在File(文件)上按一下,出现下拉式菜单,再按从上算下第三个Open(打开),出现了Open File(打开文件)对话框,将要打开的文件选中,然后按Open打开。在这里只能以*.max的格式进行保存和读取,如果要其它格式的输入或输出,在以后的教才里将会详细说明。学会动画记录接上面,打开立方体之后,按下动画记录

51、器,它就会变为红色,相对地你要记录那个视窗的物体运动也会被一个红色框包围着,用鼠标点下透视图,我们现在要记录物体在透视图的运动状况。首先拖动立方体向左一点,然后将时间滑块向右拖到50,这个就是时间滑块了。当你拖到它的时候,它左边的数字就会变动,当到50/100的时候,在透视图把立方体向右拖到最右,然后再移动时间滑块到100/100,再将立方体向左拖到最左。然后按下动画记录器,关闭它,按下动画播放器中的小三角形,不知那个是动画播放控制器?这个就是啊,按下后,你就会见到立方体就开始由你刚才移动它的路径开始运动了,爽吧,哈哈,就是这样的简单。啊啊啊,不知那个是拖动立方体的图标?天啊,就是工具栏上这个

52、啊,要按一下才有效啊,好象我前几篇说过了。3DS MAX教程二:认识总界面(2) 2001年12月24日来源: HYPERLINK http:/ t _blank 天极网黑火缺省界面了解上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动

53、该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。工作视图的改变缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。

54、下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:T=Top(顶视图)B=Botton(底视图)L=Left(左视图)R=Right(右视图)U=User(用户视图)F=Front(前视图)K=Back(后视图)C=Camera(摄像机视图)Shift键加$键=灯光视图W=满屏视图或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段,相信我!工具栏这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:这个是3DSMAX的帮助图标,按一

55、下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。使用物体轴心点作为变换中

56、心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系 第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打

57、开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。这就是工具栏的简介,当然,在这里是不可能一一详细地说解的,我们要联合实际制作,才会事到半功成。你们就先了解一下吧,不要怪我,我早就说了,心急泡不到妞,要慢慢来,要慢慢吃,你可能看只要几分钟,可我写一篇要几天啊,你们就可怜一下我吧,不要要求那么多,以后一定会帮你们彻底搅通搅透。哈哈。看完后要笑一下,心情好了才能学到东西嘛。在下一篇中我们接着说总界面的命令面板、动画面板和控制视窗面板等,这些基本知识尽量用简短准备语言描述一下,但是不能写多,写多了你就没耐心看了,对吧。请继续看下一章,拿出点耐心吧,用PC搞三维没有耐心肯定不行的哦! 3DS MAX教程四:主菜单File的理解 2001年12月25日来源: HYPERLINK http:/ t _blank 天极网黑火图1这

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