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文档简介

1、人工智能 遗传算法试验报告 试验目的 1 熟识和把握遗传算法的原理,实质 2 学会使用遗传算法解决问题 3 学会编写遗传算法程序查找函数最值 试验原理 遗传算法是仿真生物遗传学和自然选择机理, 通过人工方式所构造的一类搜 索算法,从某种程度上说遗传算法是对生物进化构成进行的数学方式仿真; 在遗 传算法中染色体对应的是一系列符号序列, 在标准的遗传算法 即基本遗传算法 中,通常用 0, 1 组成的位串表示,串上各个位置对应基因座,各位置上的取值 对应等位基因; 遗传算法对染色体进行处理, 染色体称为基因个体; 确定数量的 基因个体组成基因种群; 种群中个体的数目为种群的规模, 各个体对环境的适应

2、 程度称为适应度; 试验条件 1. Window NT/xp/7 及以上的操作系统 2. 内存在 512M 以上 3. CPU 在奔腾 II 以 上 试验内容 1. 用遗传算法解决下面函数的极大值问题; f x x 2 其中 x 0,31 2. 遗传算法的具体实施策略不限,最好用 MATLAB 试验分析 1.遗传算法基本步骤 选择目标函数,确定变量定义域及编码精度,形成编码方案 随机产生一个规模为 (即该种群中含有个体)的种群 1第 1 页,共 5 页人工智能 对被选择进入匹配池中的个体进行交叉操作,形成新种群 以小概率在种群 中选择个体进行变异操作形成新种群 运算每个个体的适值 依据适值概率

3、选择 个新个体形成新种群 检查终止条件,如中意就算法终止,当前种群中适值最高的个体即所 求解;否就转 2.遗传算法的优点 遗传算法以把握变量的编码作为运算对象; 这种对把握变量的编码处 理方式,可以仿照自然界中生物的遗传和进化等机理,也使得我们可 以便利地处理各种变量和应用遗传操作算子; 遗传算法具有内在的本质并行性; 遗传算法直接以目标函数值作为搜寻信息; 遗传算法是接受概率的变迁规章来指导它的搜寻方向, 其搜寻过程朝 着搜寻空间的更优化的解区域移动, 它的方向性使得它的效率远远高 于一般的随机算法; 原理简洁,操作便利,占用内存少,适用于运算机进行大规模运算, 特殊适合处理传统搜寻方法难以

4、解决的大规模, 非线性组合复杂优化 问题; 由于遗传基因串码的不连续性, 所以遗传算法处理非连续混合整数规 划时有其特殊的优越性, 而且使得遗传算法对某些病态结构问题具有 很好的处理才能; 遗传算法同其他算法有较好的兼容性;如可以用其他的算法求初始 解;在每一代种群,可以用其他的方法求解下一代新种群; 试验步骤 算法流程图 2第 2 页,共 5 页人工智能 开头 初始化,输入原始参 数及给定参数, gen=1 染色体编码,产生初始群体 运算种群中每个个体的适应值 终止条件的判定? Ngen=gen+1 选择 交叉 Y 变异 新种群 输出结果 终止 程序代码 #include #include

5、#include typedef struct int code; / 染色体 int degree;/ 适应度 Indi; 3第 3 页,共 5 页人工智能 Indi group40;/ 种群规模为 40 void JudgeIndi &x x.degree=x.code*x.code; int happeneddouble p/ 发生一个 p=01 间概率的大事 return randintp*RAND_MAX; void CrossIndi &x,Indi &y/交叉操作 Indi z,z1; int temp,temp1; temp=x.code&0 x3; temp1=y.code&

6、0 x3; z.code=x.code-temp+temp1; z1.code=y.code-temp1+temp; Judgez; Judgez1; ifx.degree=x.degree /假如新个体不如双亲,剔除之 x=z; else ifz.degree=y.degree y=z; ifx.degree=x.degree /假如新个体不如双亲,剔除之 x=z1; else ifz1.degree=y.degree y=z1; 4第 4 页,共 5 页人工智能 int mainvoid Indi indidest; int i,j,best,x,y,c; int sum,strick,S

7、UM=0; static int n=0; srandtimeNULL; fori=0;i40;+i/ 随机得到初始种群 groupi.code=rand%32; Judgegroupi; fori=1;i=10;+i/ 固定进化 10 代 为 forsum=0,best=0,j=0;jgroupbest.degree best=j;/ 求当前最优个体 printf 第%2d 代中 最优个体为 %d %d 平均适应度 %10fn, i,groupbest.code,groupbest.degree,sum/40.0; forc=40;c;-c strick=intfloatrand/RAND_MAX*sum; / 赌盘中的色 子,选择个体 x,y forx=0;x=groupx.degree;+x strick-=groupx.degree; strick=intfloatrand/RAND_MA

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