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文档简介
1、1 多媒体技术基础 1.1 多媒体的基本概念1-1-1 什么是多媒体 多媒体的特点:文字、声音、图形、音像、动画、视频,各种已知或未知的信息载体都可称为媒体。 多媒体实际上就是多种媒体的集成。多指其多种表现,多种感官作用,多学科交汇,多领域应用;媒是指人与客观事物的中介;体是指其综合、集成一体化。 目前,多媒体技术只利用了人的视觉和听觉,虚拟现实中也只用到了触觉,而味觉、嗅觉尚未集成进来,对于视觉也主要在可见光部分,随着技术的进步,多媒体的含义和范围还将扩展。1 多媒体技术基础 1-1-2 什么是多媒体技术 多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集
2、、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。 多媒体的关键特性:(1)多样化 一方面指信息表现媒体类型的多样性,同时也指媒体输入、传播、再现和展示手段的多样性。(2)交互性 信息以超媒体结构进行组织,以实现人机交互,与影视作品的区别就在于交互。(3)集成性1 多媒体技术基础 1-1-3 常见的媒体元素(1)文本:指各种文字,包括各种字体、尺寸、格式及色彩的文本。(2)图形和图像:图形是指从点、线、面到三维空间的黑色或彩色几何图;图像是由像素点组成的画面。(3)时频:图像数据的一种,若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。(4)音频:包括音乐语音和各种音
3、响效果。(5)动画:利用人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,就会在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。二维计算机动画按生成的方法可以分为逐帧动画、关键帧动画和造型动画等几大类。1 多媒体技术基础 1-1-4 多媒体能做什么 多媒体的应用已经涵盖了各行各业,并且一直有创新的产品出现,下面仅列出一些常见的应用:(1)广告(2)展示系统(3)计算机游戏(4)教学系统(5)办公自动化和会议系统(6)交互式电视与视频点播。1 多媒体技术基础 1.2 多媒体制作所需的软硬件环境 由多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及有关的媒体数据组成的有机整体称为多媒体系统。一个完整的多媒体
4、系统由多媒体计算机硬件和软件组成。1-2-1 多媒体计算机的硬件 多媒体计算机主机、多媒体接口卡、多媒体外部设备等。1-2-2 多媒体计算机的软件 多媒体核心软件、多媒体工具软件、多媒体应用软件等。1-2-3 多媒体制作常用软件工具 文本输入与处理软件、静态图素材采集与制作软件、音频素材采集与制作软件、视频素材采集与制作软件、动画素材采集与制作软件、多媒体合成软件等。1 多媒体技术基础 1.3 多媒体制作流程与设计原则1-3-1 多媒体制作流程 创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成 产品发布1-3-2 人机交互界面设计与屏幕设计(1)界面设计原则:信息最小量原则; 帮助和提示原则; 媒体最佳组
5、合原则。(2)屏幕设计原则:布局:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化原则; 文字与用语:用语简洁性、文字格式要简单、信息内容要简洁、清楚; 颜色使用:限制同时显示的颜色数、画面中活动对象颜色要鲜明、避免不相容的颜色放在一起、颜色表示要规则。1 多媒体技术基础 1.4 多媒体数据压缩技术1-4-1 数据为何能被压缩(1)数据中间常存在一些多余成分,即冗余度。如 KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA可以被编码为:6K4A4V6A形式。(2)数据中间尤其是相邻的数据之间存在着相关性,如色彩均匀、相邻帧间的少量变化、信号的规律性、周期性等。1-4-2 无损压缩和有损压缩(1)无损压缩:
6、利用数据间的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩比较低,一般为2:1到5:1,如文本数据、程序、特殊图像数据等。(2)有损压缩:图像、声音中存在某些不敏感特性,允许在压缩过程中损失一些信息,恢复时不能完全恢复这些数据,这类压缩比较高。1 多媒体技术基础 1-4-3 多媒体数据压缩标准(1)JPEG标准(1/10-1/20);(2)MPEG系列标准(视频、音频压缩);(3)H.261和H.263标准(最初是针对在ISDN上实现电信会议应用,特别是面对面可视电话和视频会议而设计,运算量要比MPEG少得多);(4)JBIG标准(适用于静态图像压缩动态视频数据量很大);1-4-
7、4 多媒体技术的研究发展方向(1)智能化(2)三维化2-1 图像处理基础知识 2-1-1 如何获取图像 1利用现有图像 2利用扫描获取图像 3利用数码设备获取图像 2-1-2 如何输出图像 激光打印机 喷墨打印机 激光照排机 2-1-4 图像的分辨率 像素 在计算机的世界里,所有的位图均是由许多的像素所构成。这些像素以矩阵的方式排列,矩阵中的每一个元素都对应图像中的一个像素,存储这个像素的颜色信息。 分辨率 分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示。分辨率越高,图像越清晰。分辨率一般分为输入分辨率、屏幕分辨率、图像分辨率和输出分辨率四种。 a 高分辨率 b 低分辨率 2-1-5 图像的颜
8、色模式 RGB颜色模式:是工业界的一种颜色标准,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色CMYK颜色模式:是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色 灰度颜色模式位图颜色模式 索引颜色模式 Lab 颜色模式 HSB颜色模式 图2-4 RGB颜色模式 图2-5 CMYK颜色模式 2-1-6 常见的图像文件格式 PSD格式 GIF格式 JPEG格式 BMP格式 TIFF格式 PICT格式 WMF格式 EPS格式 PCX格式 2-2-1 Photoshop
9、CS2启动与界面介绍 2-2-2 一个简单的例子 实例:撕裂的照片 2-3-1 创建规则选区 1建立矩形(椭圆)选区 2建立单行(列)选区 3同时建立多个选区 增加选区时要同时按住【Shift】键再拖拉。 4减少选区 减少选区时要同时按住【Alt】键再拖拉。 5建立一个正方形(或正圆形)选区工具选项栏中选择“固定长宽比”为1:1 6取消选择 7反向选择 2-3-2 创建不规则选区 1套索工具的使用 2多边形套索的使用 3磁性套索工具的使用 4魔术棒选择工具的使用 5选择同色区域 2-3-3 编辑选区 1移动选区 2缩放选区 3羽化选区 羽化是Photoshop中一项相当重要的功能,它可以制造边
10、缘朦胧效果,使插入的图像更好地融入背景中。 2-3-4 裁剪图像 可以对图像进行剪裁,保留所需区域,去除多余部分。 2-4-1 图像的复制、剪切、粘贴和删除 实例:更换背景效果是在一幅草地风景图中粘贴一个天使人像图,要求人像和背景接缝融合,具有真实感。 2-4-2 使用图章复制图像 1仿制图章工具 可以对某一个局部区域进行采样,并且将它复制到另外一个区域中去,也可以理解为局部复制。2图案图章工具 2-4-3 四种图像修补工具 1修复画笔工具 2修补工具 3红眼工具 4污点修复工具 实例:卸下模特头部首饰 2-4-4 完善的撤消功能 1历史记录面板 2拍快照存放更多的历史记录 3历史记录画笔 4
11、历史记录艺术画笔 2-4-5 改变图像的大小和形态 1改变实际图像的尺寸 【图像】【图像大小】 2改变图像的显示尺寸 工具箱中的放大镜工具 3改变画布大小 【图像】【画布大小】4图像的变形 【编辑】【自由变换】 2-5-1 画笔和铅笔的使用 2-5-2 红眼画笔的使用 此工具除了可消除红眼外,也可以置换任何部位的颜色,并保留原有材质的感觉和明暗关系。例如,要把蓝眼睛换成黑眼睛。 2-5-3 绘制几何图形 2-5-4 填充色彩 1填充单一颜色 2填充图案 3填充渐变色彩 4自定义图案 5描边 2-5-5 吸管工具 前景色的设置除了使用拾色器选颜色之外,还可以使用吸管工具 1吸管工具 2颜色取样器
12、工具 2-5-6 擦除图像 1橡皮擦工具 2背景色橡皮擦工具 3魔术橡皮擦工具 2-5-7 文字工具的使用 单击文字工具栏上按钮,可打开“字符”调板和“段落”调板,分别控制所选文字的格式和段落格式等。 2-5-7 文字工具的使用 实例:彩虹字的制作 2-6-1 快速添加滤镜效果 使用滤镜时需注意以下的一些操作要领: 滤镜是针对所选择的区域进行处理的,如果没有选定区域,则对整个图像做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。 滤镜的处理效果以像素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会不同 。 羽化一下选取的范围,能减少突兀的感觉 【滤镜】菜单的第一行会记录上一次
13、滤镜的使用情况,方便重复依次执行。 【滤镜】【艺术效果】【水彩】 2-6-2 各种滤镜效果简介 1像素化滤镜组 2扭曲滤镜组 3模糊滤镜组 4素描滤镜组 5渲染滤镜组 6纹理滤镜组 7艺术效果滤镜组 8风格化滤镜组 2-6-3 滤镜的应用 实例:制作星球 本例使用云彩滤镜制作蓝天背景,使用分层云彩滤镜模拟星球表面色彩,然后使用形状工具给星球添加一个环状轨道,突出星球的立体感。最后使用光照效果滤镜给星球增添亮光。 2-7-1 转换图像的颜色模式 利用【图像】【模式】菜单 实例:新照片变老照片 2-7-2 改变图像整体色调 1调整色阶 2曲线 3亮度/对比度 2-7-3 颜色调节 校正色调范围后,
14、可以调整图像的色彩平衡,删除不需要的色偏或校正过饱和或欠饱和的颜色。 1替换颜色 2色彩平衡 3色相/饱和度 2-7-4 其他色彩调节工具 除了前面介绍的几种色彩调节工具之外,在【图像】【调整】菜单中还提供了其他工具 2-7-5 工具箱中的图像工具 1模糊工具 2锐化工具 3涂抹工具 4减淡工具 5加深工具6海绵工具 2-8-1 认识图层面板 我们可以将一个由PhotoShop创作的图像想象成是由一叠包含有图像各个不同部分的透明纸叠加而成,每张“纸”称为一个图层,它们相对独立,因此可以对其进行排列、增加、删除等操作。 此时的图层面板由四个层组成,自上而下分别是T mat层,Hue/Satura
15、tion 1层,highlight copy层以及highlight层,每个层上都有一个图像缩略图。缩略图旁边的眼睛标志表明这个图层是可见的,毛笔标志表示该层为当前工作层。 2-8-2 创建新图层 在PhotoShop中,创建新图层的方法大致有以下几种: 第1种:新建空白的普通图层。第2种:通过粘贴形成新图层。第3种:新建文字图层。第4种:通过图层复制产生新图层。第5种:将选区转换为图层。2-8-3 图层的调整、删除、复制、合并和链接 1调整图层 2删除图层 3复制图层 4移动图层 5合并图层 6链接图层 2-8-4 添加图层样式 利用Photoshop提供的图层样式,可以轻易获得阴影、斜面、
16、浮雕等特殊效果。如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。 1使用现成的图层样式 2添加自定义图层样式 3管理图层样式 4保存图层样式 2-8-5 图层应用经典实例 实例:水中倒影 本例制作一种在普通图像中加入水中倒影的效果,制作时,首先扩大画布的高度,然后利用图层的复制和翻转建立倒影图层,在倒影图层中应用了“波纹”、“动感模糊”、“水波”等滤镜制作湖水,最后添加文字层。 2-9-1 什么是路径 路径是由直线和曲线组合而成,锚点就是这些线段的断点,当用户选中并拖动曲线上的一个锚点时,锚点上就会延伸出一条或者两条方向线,
17、而每一条方向线的两端都有一个方向点。路径的外观,都是通过锚点、方向线和方向点来调节的 锚点方向线方向点2-9-2 路径工具 1钢笔工具 2自由钢笔工具 2-9-3 路径的使用 1路径和选区的互换 2路径的描边、填充和删除 3编辑路径 使路径处于编辑状态 移动路径 移动锚点 增加锚点 减少锚点 直线转换成曲线 曲线转换成直线 2-10-1 快速蒙版 使用快速蒙版的目的大多是想通过对蒙版的编辑建立精确或独特的选区。以下是建立螺旋状选区 2-10-2 图层蒙版 用于控制图层中的不同区域如何被隐藏或显示。通过改变图层蒙版,可以将大量特殊效果应用到图层上,而不影响图层的本来面目。可以应用蒙版使所作的变化
18、成为永久性,或去掉蒙版放弃所作的修改,并可以将所有图层蒙版与多图层文档一起存储。 实例:渐隐的鸭子 2-11-1 通道面板和颜色通道 通道面板列出了图像中的所有通道,图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式。 1复制通道 2删除通道 3建立专色通道 2-11-2 Alpha 通道蒙版 1新建Alpha通道 2选区转为Alpha 通道 3Alpha 通道转为选区 图2-205朦胧人像2-11-3 通道应用经典实例 实例:使皮肤更细腻 本例的效果是去除照片的粗糙瑕点,使面部皮肤更亮更光洁。制作过程中,首先利用通道巧妙选取整个面部皮肤,然后使用模糊滤镜做柔化处理,最后使用曲线命令调整头发和皮肤的明暗对比度。下图中,左边是原图,右边是处理后的效果图 2-12-1 动作面板 动作面板就是为了完成批处理这个使命的,而所谓批处理就是指用现成的动作集合,去对一幅或一批图像作自动的处理。用户可以使用Photoshop内建的动作集,也可以自己“录制”动作集,以备后用。 1动作的展开与折叠 2动作面板左边的
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