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文档简介

1、CATIA V5R5曲面教程(中文)1CATIA V5R5( 自由造型曲面 & 最佳化曲面 & 輪廓曲面 )2內容大綱3-3.曲面建立Surface Creation3-3-1.平面基本曲面Planar Path3-3-2.3點基本曲面3-Points Path3-3-3.4點基本曲面4-Points Path3-3-4.幾何萃出曲面Geometry Extraction3-3-5.擠出曲面Extrude Surface3-3-6.偏移曲面Offset 3-3-7.溶接曲面Blend Surface3-3-8.造型圓角Styling Fillet3-3-9.填滿曲面Fill3-3-10.3D

2、曲線3D Curve3-3-11.網狀曲面Net Surface (FSP)3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP)1.課程表2.簡介3.基本繪圖指令3-1.線架構Wireframe3-1-1.建立 點Point3-1-2.建立 線Line3-1-3.建立 平面Plane3-1-4.建立 圓Circle3-2.曲線建立Curve Creation3-2-1.平面上的曲線Curve on Plane3-2-2.曲面上的曲線Curve on Surface3-2-3.空間上中曲線Curve in Space3-2-4.投影曲線Project Curve3-2-5.對應曲線Ma

3、tch Curve3-2-6.溶接曲線Freestyle Blend Curve33-5.視圖操作View Manipulation3-5-1.拉伸視圖Stretch View3-5-2.標準視圖操作Standard View Manipulation3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉Rotation About Z Screen Axis3-5-4.繞螢幕X軸旋轉Rotation About X Screen Axis3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉Rotation About Y Screen Axis3-5-6.放大和平移Zoom And Translate3-5-7.視點定義操作Interactiv

4、e Viewpoint Definition3-5-8.逆轉視圖Reverse Viewpoint3-5-9.前一視圖Previous View3-5-10.下一視圖Next View3.基本繪圖指令3-4.通用工具Generic Tools3-4-1.顯示選項應用Apply Visualization Option3-4-2.顯示選項移除Remove Visualization Option3-4-3.快速羅盤定位Quick Compass Orientation3-4-4.自動偵測Autodetection3-4-5.更新Update3-4-6.軸系Axis System3-4-7.建立基

5、準Create Datum44-3.形狀分析Shape Analysis4-3-1.相連檢查Connect Checker4-3-2.曲線相連檢查Curve Connect Checker4-3-3.刺針曲率分析Porcupine Curvature Analysis4-3-4.切面Cutting Planes4-3-5.反射線Reflection Lines (FSO)4-3-6.距離分析Distance Analysis4-3-7.對映分析Mapping Analysis4-3-8.拔模分析Draft Analysis4-3-9.環境對映Environment Mapping4-3-10.

6、Isophotes 分析Isophotes Analysis4.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-1.鏡射對稱Mirror Symmetry4-1-2.控制點Control Points4-1-3.對應曲面Match Surface4-1-4.多邊對應曲面Multi-Side Match Surface4-1-5.幾何貼合Fit to Geometry (FSO)4-1-6.整體變形Global Deformation (FSO)4-1-7.延伸Extend4-2.操作Operation4-2-1.打斷Break4-2-2.未修剪Untrim4-2-3.分

7、解Fragmentation4-2-4.ConcatenateConcatenate4-2-5.拆散Disassemble4-2-6.線段Segmentation51.課程表6FreeStyle Shaper 提供以表面設計為基礎的工具以快速的建立造形輪廓及表面。關聯式的形變功能可以輕易的作出流線的曲線與表面。透過產業導向的曲線與表面診斷工具可以即時迅速的檢驗品質是右符合需求。FreeStyle Optimizer 自由改變多重曲面。以其它的幾何元件做為基準(如點群資料)建立曲線及曲面。模擬霓虹燈的反射光線以確保表面的設計品質。FreeStyle Profiler 模組可直接運用不相交的 Pr

8、ofile 以混成及掃掠的方式建立複雜的曲面。2.簡介73.基本繪圖指令3-1.線架構Wireframe3-1-1.建立 點Point操作方法1.點取 顯示 點定義 (Point Definition) 對話框2.選取 點型式 (Point type)*座標 (Coordinates)1). 輸入 X、Y、Z 座標值2). 若指定 參考點 (Reference Point) 則為相對座標Point.148歐幾里得幾何 長度200mm3-1-1.建立 點Point*曲線上 (On Curve)1).選取 曲線2).參考點 (Reference point) 預設為 曲線的端點 ,以逆轉方向 (R

9、everse Direction) 切換二個端點。若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為參考點。3).以 測量學 (Geodesic)弧長 定義點位置曲線長度 (Distance on Curve) 輸入長度值曲線長度的比例 (Ratio of Curve length) 輸入比例值近端 (Nearest extremity)比例值為 0 or 1中間點 (Middle point)比例值為 0.54).以 歐幾里得幾何 (Euclidean) 弦長 定義點位置輸入弦長5).可直接於曲線上點取位置,若選取的點不在曲線上,則以該點投影在曲線上的點為參考點。6).完成後重覆物件 (Rep

10、eat object after OK) 此項功能於本模組中無法使用測量學歐幾里得幾何預設參考點及方向選取不在曲線上的點測量學 比例0.49*平面上 (On Plane)1).選取 平面 (Plane)2).任意於平面上點選位置 或 直接輸入 H、V 座標值Fig.1*曲面上 (On Surface)1).選取 曲面2).點選曲面上位置 or 指定方向 平面(Plane)、直線(Line) 直接輸入距離指定方向, 輸入距離 50mm點選位置3-1-1.建立 點PointFig.2Fig.1Fig.2Fig.210*圓中心 (Circle center)1).選取 圓 (Circle)*相切於曲

11、線上 (Tangent on Curve)1).選取 曲線 (Curve)2).指定方向平面(Plane)、直線(Line)Fig.13-1-1.建立 點PointFig.2Fig.1113-1-1.建立 點Point*之間 (Between)1).選取 點 1 (Point 1) 及 點 2 (Point 2)2).輸入比例 (Ratio)3).Reverse Direction & Middle Point同上Fig.1Fig.2* CATIA 的選點方式操作方法除直接選取已存在之點外,可於對話框中需要選取“點(Point)”的欄位按 即彈出關聯式功能表選點方式1).建立點(Create

12、Point)2).相交點(Create Intersection)兩曲線相交點3).投影點(Create Projection)點投影到面取消選取點清除選取(Clear Selection)123.基本繪圖指令3-1.線架構Wireframe3-1-2.建立 線Line操作方法1.點取 顯示 線定義 (Line Definition) 對話框2.選取 線型式 (Line type)*點到點 (Point - Point)1).選取 Point 1 & Point 2 2).貼附幾何元件(Geometry on support)選取曲平面,可將建立的線以正交方向投影到所選取的曲平面上未選取貼附曲

13、面選取貼附曲面133-1-2.建立 線Line*點 方向 (Point Direction)1).選取 點(Point)2).選取方向(Direction)直線、平面3).輸入或拉動 開始值(Start) 及 結束值(End)4).鏡射長度(Mirror extent)Start = - End5).逆轉方向(Reverse Direction)切換 Start & End 正值方向 Fig.1輸入值Start = 100 End = 20Fig.2Fig.3143-1-2.建立 線Line*角度與曲線垂直 (Angle or normal to curve)1).選取 曲線(Curve) &

14、 貼附(Support) & 點(Point)2).輸入 角度(Angle) & 開始值(Start) & 結束值(End)3).垂直曲線(Normal to Curve)角度 = 904).完成後重覆物件(Repeat after OK)本模組無法使用此項功能5).以點和曲線相切的角度為 0,逆時針為正角度值Fig.1輸入(拉動)值角度 = 0開始 = -55 結束 = 153Fig.2Fig.3153-1-2.建立 線Line*與曲線相切 (Tangent to curve)1).選取 曲線(Curve) & 點(Point) & 貼附(Support)2).選取 相切型式(Type)Mo

15、no-Tangent or BiTangent3).輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End)Fig.1選取 相切型式(Mono)、輸入值 Start=-15 End=30Fig.2Fig.3直接 Click 想要的解 or Click “Next Solution”Mono-Tangent 相切型式,可不用選取貼附BiTangent 相切型式,務必選取平面為貼附163-1-2.建立 線Line*與曲線垂直 (Normal to surface) 1).選取 曲面(Surface) & 點(Point)2).輸入或 拉動 開始值(Start) 及 結束值(End)Fig.1輸入值

16、 Start=0 End=60Fig.2173.基本繪圖指令3-1.線架構Wireframe3-1-3.建立平面Plane操作方法1.點取 顯示 平面定義 (Plane Definition) 對話框2.選取 平面型式 (Plane type)*偏移平面 (Offset from Plane)1).選取 參考平面(Reference)2).輸入或拉動 偏移值(Offset)*通過點平行(Parallel through point )1).選取 參考平面(Reference) 及點 (Point)183-1-3.建立 平面Plane*角度垂直平面 (Angle or normal to pla

17、ne)1).選取旋轉軸(Rotation axis) 及 參考平面(Reference)2).輸入角度(Angle)逆時針方向為正值3).垂直平面(Normal to plane)Angle = 904).完成後重覆物件(Repeat object after OK)無法使用*經過三點 (Through three points)1).選取Point1, Point2, Point3193-1-3.建立 平面Plane*經過二線 (Through two lines)1).選取Line1 & Line2*經過一點 和一線 (Through point and line)1).選取Point,

18、及 Line203-1-3.建立 平面Plane*經過平面曲線 (Through planar curve)1).選取平面曲線(Curve)*垂直曲線 (Normal to curve)1).選取曲線(Curve) & 點(Point)2).點若不選則系統預設為中點(Middle point)*與曲面相切 (Tangent to surface)1).選取曲面(Surface) & 點(Point)213-1-3.建立 平面Plane*方程式 (Equation)1).以 Ax + By + Cz = D 方程式建立平面2).輸入 A, B, C, D 值3).x, y, z 為向量值,D值為

19、偏移值*點平均距離 (Mean through points)1).選取數點為建立平面的依據2).可 移除(Remove) 或 更換(Replace) 已選取的點223.基本繪圖指令3-2.曲線建立Curve Creation3-2-1.平面上的曲線Curve on Plane操作方法1.點取 顯示 Planer Curve 對話框2.以羅盤定義平面3.選取曲線模式4.選取顯示模示5.點選平面上的位置*曲線模式Near Point,可定義階數,可使用誤差顯示 點數6點,偏移值0點數7點,偏移值0誤差顯示 接近點 (Near Point) only顯示隱藏格線顯示曲線曲率或半徑曲線性質(Curv

20、e Properties) Order(per arc)顯示每段 arc 的階數Number of arc顯示此曲線分為幾段 arc*以單圓弧 (Mono Arc)方程式產生曲線,可定義階數233-2-1.平面上的曲線Curve on Plane*曲線模式Through Point點數5點,Number of arc4 (點數-1)*曲線模式Control Point - 1點數7點,Number of arc1點數9Number of arc4*曲線模式Control Point - 2*以雲形線 (Spline)建立曲線,每二點間以一個 6 階的單圓弧所形成,Number of arc =

21、 點數 1,並由系統計算出整體曲線的階數*若 點數7 (7階),則以單圓弧形成曲線,若點數7,則複圓弧(mutli-arc)形成曲線,每段單圓弧為 6 階,由系統計算應分成幾段單圓弧,而整體曲線的階數即是點數可選擇顯示曲率或半徑243-2-1.平面上的曲線Curve on Plane*建立對稱曲線建立曲線 Click預設以第一點及水平方向為鏡射軸鏡射所選取的點後系統重新計算產生曲線可移動鏡射軸的位置及角度*建立封閉曲線建立曲線 Click253.基本繪圖指令3-2.曲線建立Curve Creation3-2-1.曲面上的曲線Curve on Surface操作方法1.點取 選取曲面 顯示 Op

22、tion 對話框2.選取建立型式(Creation Type)3.選取模示(Mode)與平面上的曲線相同4.點選顯示(Display)5.點選曲面上的位置6.按 OK or Double Click 結束建立型式(Creation Type)點到點(Point by point)操作方式與平面上的曲線相同等位參數(Isoparameter)取出曲面的 Iso 線,選取此項無模式(Mode)可選取顯示(Display)顯示操作指標(Manipulators)顯示階數(Order)顯示點數(Number of points)等位參數(Isoparameter)接近點更改階數控制點顯示點數263.基

23、本繪圖指令3-2.曲線建立Curve Creation3-2-3.空間上中曲線Curve in Space操作方法1.點取 顯示 Curve On Geometry 對話框2.選取曲線模示(Curve Mode)與平面上的曲線相同4.點選顯示(Display)5.點選 已存在的點6.按 OK or Double Click 結束空間中的曲線與平面上的曲線操作方法完全相同,唯一不同的是空間中的曲線必需選取已存在的點而平面上曲線則可以在平面上任意點選273.基本繪圖指令3-2.曲線建立Curve Creation3-2-4.投影曲線Project Curve操作方法1.選取曲線 點取 顯示 Pro

24、ject 對話框 選取曲面2.選取方向(Direction)3.輸入公差(Tolerance)4.選取模式(Mode)5.OK方向(Direction)正交(Normal)方向羅盤(Compass)方向模式(Mode)Keep保留原曲線3D Curve投影產生的曲線為 3D曲線,而且沒有貼附於曲面上283.基本繪圖指令3-2.曲線建立Curve Creation3-2-5.對應曲線Match Curve操作方法1.選取 曲線.1 點取 選取 曲線.2 顯示 Curve Match 對話框2.選取顯示(Display)3.OK曲線.1曲線.2顯示(Display) 連續性(Continuitie

25、s)顯示(Display) 張力值(Tension)顯示(Display) 連接點(Contact Point)曲線.1 將會移動,並與曲線.2依指定的連續性、張力值、連接點互相連接293.基本繪圖指令3-2.曲線建立Curve Creation3-2-6.溶接曲線Freestyle Blend Curve操作方法1.選取 曲線.1 & 曲線.2 點取 顯示 Blend Curve 對話框2.選取顯示(Display)與 Curve Match 相同3.OK303.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-1.平面基本曲面Planar Path操作方法1.選取 平面

26、點取 於平面上任點二點or點取 以羅盤定義平面 於平面上任點二點點選第二點前,可按 ,即可編修階數及尺寸選取 平面 點取 於平面上任點二點點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心313.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-1.平面基本曲面Planar Path操作方法1.點取 任意點選空間中的三點 點選第三點前,可按 ,即可編修階數及尺寸點選第三點前,按 Ctrl 鍵,可建立對稱的單一曲面323.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-3.4點基本曲面4-Points Path操作方法1.點取 任意點選幾何元件上的三點 點

27、選第四點333.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-4.幾何萃出曲面Geometry Extraction操作方法點取 選取曲面 點選曲面上的二點 點選第二點前,可按 Ctrl 鍵,第一點即為平面中心Fig.1Fig.2Fig.3343.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-5.擠出曲面Extrude Surface操作方法點取 彈出 Extrude Option對話框 選取曲線 選取方向 輸入或拉動所要擠出的距離 正交方向羅盤方向按 Ctrl 鍵按 Display Corners353.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface

28、Creation3-3-6.偏移曲面Offset 操作方法點取 選取曲面(s) 彈出 Offset Option對話框 選取型式(Type) 選取限制(Limits)輸入或拉動所要偏移的距離 NormalToleranceCornerOffset valuesOrder限制(Limits)公差(Tolerance)新曲面與原始曲面的公差值階數(Order)指定 U、V方向的階數Keep original保留原始曲面顯示(Display)363.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-7.溶接曲面Blend Surface操作方法點取 彈出 Blend Option對

29、話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取顯示(Display)連續性(Continuity)複合點(Coupling points)相切張力值(Tangency)曲度張力值(Curvature)373.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-8.造型圓角Styling Fillet操作方法點取 彈出 Blend Option對話框 選取 曲面邊界.1 & 曲面邊界.2 選取選項(Option) 選取顯示(Display)保留383.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-9.填滿曲面Fill操作方法點取

30、彈出 Fill Option對話框 選取 相連的曲面邊界 (最少二邊,最多可達九邊) 選取顯示(Display)二邊 Open三邊 Open四邊 Close393.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-10.3D 曲線3D Curve操作方法點取 彈出 3D curve creation 對話框 以羅盤定義平面 選取 建立型式(Creation type) 於平面上點選數點F5定義及切換羅盤方向並可於指令中切換方向羅盤XY點選 1, 2 點羅盤YZ點選 3 點羅盤XZ點選 4 點完成建立型式與平面上的曲線相同本項指令具有父子關係,可事後雙擊使用 操作指標 設變。4

31、03-3-10.3D 曲線3D Curve*進階選項 (Advance Option)插入點選取一段點選一點OK移除點點選一點413-3-10.3D 曲線3D Curve*進階選項 (Advance Option)釋放 或 限制點限制點釋放點*不鎖定幾何元件 ( Disable geometry detection ) 點除外鎖定幾何元件以幾何元件優先不鎖定幾何元件以羅盤平面優先,並將點投影到平面上423.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-11.網狀曲面Net Surface (FSP)操作方法點取 彈出 Net Surface 對話框 預設先選取guide

32、Curves 選取 guide Curves (可複選) 選取 對話框中的 profiles 選取 Profiles Curves (可複選) 433.基本繪圖指令3-3.曲面建立Surface Creation3-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP)操作方法點取 彈出 Styling Sweep 對話框 選取 掃掠型式(Sweep type) 選取 profile & spine & guide OK簡單掃掠 (Simple sweep)ProfileSpineGuideOK掃掠&擷取 (Sweep & snap)443-3-12.掃掠造型面Styling Sweep

33、(FSP)掃掠&適合 (Sweep & Fit)ProfileSpineGuideOK掃掠接近的斷面 (Sweep near profiles)453-3-12.掃掠造型面Styling Sweep (FSP)資訊 (Information)顯示 profile, spine, guide的提示字元限制點 ( Limit points)顯示 限制點,並可拉動該點 說明掃掠和擷取 (Sweep & snap)掃掠曲面會 relimited 於 guide 上而且 profile 不會隨著 guide 而 deformation掃掠和適合 (Sweep & Fit)掃掠曲面不會 relimited

34、 於 guide 上而且 profile 會隨著 guide 而 deformation463.基本繪圖指令3-4.通用工具Generic Tools3-4-1.應用顯示選項Apply VisualizationOption3-4-2.移除顯示選項Remove Visualization Option操作方法點取 彈出 Dress-Up 對話框 選取 曲面 選取顯示項目 OK移除顯示選項點取 選取 曲面473.基本繪圖指令3-4.通用工具Generic Tools3-4-3.快速羅盤定位Quick Compass Orientation操作方法點取 或 F5 顯示 Quick Compass

35、Orientation 工具列 定義羅盤於 XY平面上 Make XY the Privileged Plane定義羅盤於 YZ平面上 Make YZ the Privileged Plane定義羅盤於 XZ平面上 Make XZ the Privileged Plane定義羅盤隨視角轉換自動切換於 XY, YZ, XZ 平面上Make Privileged Plane Most Visible以現有的平面 或 選取 3 點定義羅盤 Set compass orientationReset 羅盤基面成為預設平面將羅盤由右上角移至上次貼附的元件上,若無上次貼附則移至 XY 平面 或 由元件移回右

36、上角 In Model or On Perch建立羅盤的平面使用羅盤的時機選擇定義平面或方向切換羅盤方向平移、旋轉如右圖所示切換視圖單點羅盤上的 X, Y, Z 字母移動元件將羅盤貼附元件 選取幾何元件直接移動羅盤(如右圖)可 Double Click 羅盤 ,顯示 Compass Manipulation以此對話框可精確定位羅盤483.基本繪圖指令3-4.通用工具Generic Tools3-4-4.自動偵測Autodetection操作方法點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框 自動偵測角落自動偵測邊界自動偵測控制點自動偵測 Segment顯示 “點座標

37、”顯示 “顯示選項”Coordinate & 自動偵測 SegmentSearch dressing & 自動偵測控制點Click “Snap”Click “Reset”493.基本繪圖指令3-4.通用工具Generic Tools3-4-5.更新Update3-4-6.軸系Axis System3-4-7.建立基準Create Datum當此 ICON 亮起表示元件尚未更新,請按此 ICON 更新元件軸系操作方法點選 顯示 Axis System Definition 對話框 選取原點(Origin) 選取 X, Y, Z 軸 按下此 ICON 後建立的幾何元件便無父子關係 (可 Doubl

38、e Click 鎖住此 ICON)503.基本繪圖指令3-5.視圖操作View Manipulation3-5-1.拉伸視圖Stretch View操作方法點取 或 F12 顯示 Autodetection Setting 對話框 Value = 1 or ResetValue = 0.5拉伸指定的範圍Ctrl Drag 1st Point 2nd point513.基本繪圖指令3-5.視圖操作View Manipulation3-5-2.標準視圖操作Standard View Manipulation3-5-3.繞螢幕Z軸旋轉Rotation About Z Screen Axis3-5-4

39、.繞螢幕X軸旋轉Rotation About X Screen Axis3-5-5.繞螢幕Y軸旋轉Rotation About Y Screen Axis3-5-6.放大和平移Zoom And Translate3-5-7.視點定義操作Interactive Viewpoint Definition3-5-8.逆轉視圖Reverse Viewpoint3-5-9.前一視圖Previous View3-5-10.下一視圖Next View標準的操作方式, 平移, + 一下 縮放, + 旋轉滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 Z 軸旋轉 滑鼠 為縮放, + 為繞螢幕 X 軸旋轉滑鼠 為縮放, + 為繞螢

40、幕 Y 軸旋轉滑鼠 為平移, + 一下為縮放放大局部於元件上 SHIFT + Drag將視圖轉正 (轉正羅盤)逆轉視圖前一視圖下一視圖524.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-1.鏡射對稱Mirror Symmetry操作方法 1選取幾何元件 點取 選取鏡射面 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件)操作方法 2將羅盤貼附元件 選取幾何元件 點取 選取鏡射點 (按住 Ctrl 鍵 選取鏡射面,可鏡射複製幾何元件)534.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-2.控制點Control Points操作方法 1選

41、取幾何元件 點取 顯示 Control Point 對話框 選取 Support & Law 拉動控制點544-1-2.控制點Control Points依附 Support針對單一控制點沿著羅盤基面 X、Y方向移動沿著羅盤基面 Z方向移動沿著 mesh line方向移動沿著幾何元件的切線方向移動沿著幾何元件的正交方向移動法則 Law 針對所複選的控制點 (按 Ctrl 複選)移動所選的控制點以線性法則延伸控制點以凹法則延伸控制點以凸法則延伸控制點以 S 法則延伸控制點554-1-2.控制點Control Points指定控制點的對稱平面自動偵測控制點投影 Project (先將羅盤貼附至曲面

42、上)此功能目前無法使用將控制點投影到羅盤基面上將所選取的控制點投影到羅盤的Z軸上可將所選取的控制點依輸入值做 Smooth 的動作,可重覆此動作凍結方向及選取的控制點顯示項目564-1-2.控制點Control Points切換階數的方法1. Display Number 於曲面顯示目前的階數2. 選取曲面所顯示的階數 按 選取階數切換連續性的方法1. Display Continuities 於曲面顯示目前邊界的連續性2. 選取曲面上的連續性 按 選取其它的連續性局部選取控制點的方法1.選取一整 行列 的控制點點選 mesh line2.複選所需的控制點單點所需的控制點,並按 Ctrl鍵複選

43、所需的控制點3.作用中的控制點為橘色574.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-3.對應曲面Match Surface操作方法 1點取 顯示 Match Option 對話框 選取 曲面.1 的邊界 (Match 邊)選取 曲面.2 的邊界 (固定 邊) OK584-1-3.對應曲面Match Surface對應型式(Match Type)自動(Auto)自動判斷以“大略”或“解析”型式產生對應曲面大略(Approximated)?解析(Analytic)?資訊(Information)基本曲面數目(Number of patch(es)曲面 Segment

44、 數目階數 (Order)Match後曲面階數型式(Type)顯示何種對應型式偏差(Delta)?投影終點(Project end point)邊界投影(Project boundary)選項(Option)投影終點(Project end point)邊界投影(Project boundary)主要軸上移動(Move on main axis)散射(Diffusion)散射(Diffusion)均佈控制點選項(Option)594-1-3.對應曲面Match Surface連續連接(Continuity connection)總體張力和相切(Global tension and local

45、tangents)快速連接檢查和階數(Quick connection checker and orders)複合點 (Coupling points)控制點 (Control points)604.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-4.多邊對應曲面Multi-Side Match Surface操作方法 1點取 顯示 Match Option 對話框 選取 選項 選取 顯示 選取 1ST Match 邊 選取 1ST 固定邊 選取 1ST 連續性 選取 2ND Match 邊 選取 2ND 固定邊 選取 2ND 連續性 . 注意所有的 Match 邊必

46、需為同一曲面的邊界選項(Option)擴散變形(Diffuse deformation) 均佈 Match 曲面的控制點最佳化連續性(Optimize continuities)614.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-5.幾何貼合Fit to Geometry (FSO)操作方法 將曲線貼合到點群上將曲面貼合到點群上選取 曲線/曲面(Sources) 點取 顯示 Fit to Geometry 對話框 選取 點群 (Targets) 定義 貼合(Fitting)參數 Fit OK曲線張力曲線圓滑顯示 Sources 的階數指定貼合方向(羅盤)自動抓取62

47、4.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modification4-1-6.整體變形Global Deformation (FSO)操作方法 選取 曲面(按 Ctrl 複選) 點取 顯示 Global Deformation 對話框 選取 型式(Type) 選取 GuideIntermediate surface use 以控制點產生變形user-defined axis以操作指標移動Guide No guide無 guide 曲面1 guide 1個 guide 曲面2 guide 2個 guide 曲面No guide634.進階功能指令4-1.修改外形Shape Modificati

48、on4-1-7.延伸Extend操作方法 點取 顯示 Extension 對話框 選取 曲線或曲面邊界 選取 型式(Type) 輸入 百分比(Percentage) 或長度(Length) 選取模式(Mode) OK型式(Type)相切(Tangential)曲率(Curvature)參數(Parametric)模式(Mode)保留(Keep) :型式 參數 Only 精確(Exact)型式相切長度60精確(Exact)不精確644-2.操作Operation4-2-1.打斷Break4.進階功能指令操作方法 點取 選取 要被打斷的幾何元件(曲線或曲面) 顯示 Break Option 對話框

49、 選取打斷邊界(點或曲線) 決定選取邊界若不在元件上時的投影方向 選取是否要保留原始元件 選取刪除邊 oK654.進階功能指令4-2.操作Operation4-2-2.未修剪Untrim操作方法 選取已修剪的曲線或曲面 點取 顯示 Untrim 對話框 決定是否保留原始元件664.進階功能指令4-2.操作Operation4-2-3.分解Fragmentation操作方法 選取 曲線或曲面 點取 顯示 Exact Break 對話框 選取型式(Type) 決定是否保留線始曲線或曲面674.進階功能指令4-2.操作Operation4-2-4.ConcatenateConcatenate操作方法

50、 點取 顯示 Concatenate 對話框 輸入 公差 複選要 Concatenate 的曲線 Apply (若無曲線產生,請加大公差) ok公差1.2公差0.001此指令產生的曲線為 C2 連續684.進階功能指令4-2.操作Operation4-2-5.拆散Disassemble操作方法 點取 顯示 Disassemble 對話框 選取要拆散的元件 決定是要保留原始元件 okJoin.1Surface.4 & surface.5694.進階功能指令4-2.操作Operation4-2-6.線段Segmentation操作方法 點取 顯示 Converter Wizard 對話框 選取 幾

51、何元件(曲線、曲面) 決定轉換方式 (公差、階數、線段) okNUBPS 曲面704-2-6.線段Segmentation公差(Tolerance)新曲面與來源曲面的最大公差階數(Order)指定 Mono-Cell 的最大階數線段(Segmentation)指定新曲面最大線段數最大偏差0.440調整線段 U3CV來源曲面非 NUPBS曲面Exact來源曲面可用精確模式轉換Seg來源曲面是 NUPBS曲面714.進階功能指令4-3.形狀分析Shape Analysis4-3-1.相連檢查Connect Checker操作方法 點取 顯示 Connect Checker 對話框 選取 曲面 (按 Ctrl 複選) 選取分析型式 (Analysis Type) 距離、相切、曲率 指定最大間係 (Max gap) 選取 分析等級 (Discretization)粗糙 (Coarse)、中等 (Medium)、精緻 (Fine) 選取 顯示 (Display)分析型式距離最大間係0.2顯示全選精緻724-3-1.相連檢查Connect Checke

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