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文档简介

1、-. z.具体的建模步骤如下:1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的构造有一个全面的了解,我从古玩上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟构造,闹钟可见的构造有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过旋转NURBS来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。根据上面分析我们在ai进一步解剖闹钟,在AI中翻开正面图,画出构造图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图

2、的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比方铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,通过对称等方式。我们根据参考图做出构造线如下列图,保存ai为版本0.7以下。3、做好前期准备工作后开启c4d 文件合并对象导入我们的ai文件,选择建模用的部件按alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键连接对象+删除,添加保护标签,命名为参考构造 4、选择闹钟主体路径,激活对象轴开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z轴方向旋转对象轴90度,关闭对象轴。选择路径为其添加旋转BURBS,获得闹钟主体。根据参考构造移动闹钟主体到相应位置。然后为其添加平滑细分 5、选择铃铛路径

3、参考第4步移动对象轴对齐对象右端,关闭对象轴,选择路径为其添加旋转BURBS,获得铃铛,根据参考构造移动铃铛到相应位置。然后为其添加平滑细分6、复制平滑细分的铃铛根据参考图在正视图中调整位置如下注意无需100%吻合参考图,但是一定要对称,因为闹钟构造是对称的7、选择铃轴路径,参考第5步调整铃轴路径的对象轴。添加旋转BURBS,设置参数细分数30,网格细分10,根据参考构造移动铃轴到相应位置,再复制一个在其对称位置。8、同样的方法,选择,脚路径调整后添加旋转NURBS,设置参数细分数30,网格细分10,调整到相应位置再对称复制。9、创立圆盘,命名为表盘,调整表盘位置如下10、选择时针路径按住al

4、t键为其添加挤压NURBS,设置参数如下,根据参考构造调整时针位置如下11、同样方式做完分针秒针小针并调整其位置如下12、为表盘赋予简单刻度材质,以便于更进一步调整表针的位置,材质贴图和材质参数如下13、创立油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖赋予简易透明材质参数如下14、然后我们来做提把,要说一下的是本来设想是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做也许会更好,所以需要编辑一下提把路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。选取提把路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连接15、从断开连接的点开场逐个删除不需要点只保存一条完整的路径如下。16、新建圆环设置参数如下17、对圆环和路

5、径放样18、选择扫描NURBS按下c键转为可编辑多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键连接对象+删除合并为一个物件19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编辑形状如下20、为提把添加平滑细分调整位置到如下,利用缩放平移工具反复调整提把和铃轴的位置和比例到如下所示21、创立闹铃铃锤,首先通过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创立立方体设置参数和位置如下22、添加布尔运算闹钟主体减去立方体,如下列图23、创立一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整位置如下列图24、创立闹铃小部件,首先创立圆柱对象,参数设置如下,调整至下列图位置,这个

6、圆盘用来做垫圈。25、创立正方体参数位置如下,安c键将其变为可编辑多边形26、面模式下选择可编辑多边形右端的两个面右键导角2次再缩放,参数如下,再填加平滑细分27、为小部件添加扭曲变形器,参数如下28、缩放旋转等工具调整小部件到如下位置29、复制小部件组,调整到下列图位置30、小部件的螺丝,通过圆柱体和立方体布尔运算得出,创立元主体移至垫圈中间,参数如下31、创立立方体移至圆柱体上,位置参数如下32、布尔运算得出螺丝,至此小部件完成。33、继续做控制键,首先闹钟主体上要镂空控件插口,仔细观察控件部位,在AI中画出以下列图形,再合并到工程中,为其添加挤压,调整至下列图位置34、为挤压和闹钟主体做

7、布尔运算得出镂空控件插口。35、在如下图的插口创立圆柱体参数如图。36、创立圆环按c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下列图所示位置37、为其添加挤压然后旋转并调整到下列图位置,参数如下。38、将槽的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件1,将它复制到另一端的插槽里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。39、创立圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面。40、按住ctrl z轴方向复制圆柱体至下列图位置,设置参数如下36、创立圆环按c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下列图所示位置37、为其添加挤压然后旋转并调整到下列图位置,参数如下。38、将槽的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件1,将它复制到另一端的插槽里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。39、创立圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面。40、按住ctrl z轴方向复制圆

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