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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L3-国旗猜猜猜本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格“,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示国旗猜猜猜的动画2、国旗猜猜猜素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生账号内容
2、检查无误课前引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结 束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢? 有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸
3、出就是可以进和出程序,有的是椭圆 形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔, 后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、 本节摘要(2min):我们的世界很大,有很多个国家,中国、美国、法国等等。他们的国旗也各 不相同,千奇百怪。大家认识多少个国家的国旗呢?让我们都来猜猜看吧。正确 的选出国旗所属国家2、
4、学习目标(2min)知识与技能:(1)更加熟练的使用变量(定义、赋值)(2)链表写入数据、读取数据的技能(3)巩固“询问、“回答”等脚本过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)讲解上次课程的作业(2)作品展示【课堂问答】师:同学们,除了中国,还有哪些国家?师:这些国家分别有什么特色?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、动作”、“规那么”。【课堂问答】(1)本次作品有几个角色?分别是什么?(2)当回
5、答正确,得分有什么变化;回答错误,有什么提示?4、编码逻辑(50min)(1)添加角色和背景(添加各国国旗、各国描述、各国地图)(2)制作国旗新建变量:新建编号用来存放国旗的编号,新建得分用来存放用户的得分,初 始化编号和得分,定位国旗的位置,大小,初始化国旗的造型将编号设为 将得分,设为 移到 x:y:IHF O换成1造型新建列表:新建“国家”列表,用来存放国家名称。点击小绿旗,清空列表中 的工程,添加“澳大利亚、丹麦、德国、法国、荷兰、巴林、波兰、朝鲜、俄罗 斯、芬兰、韩国、加拿大、美国、南非、挪威、日本、瑞典、瑞士、土耳其、英 国”将13pl加入国家 将加入国家将11加入国家 将加入国家
6、 将加入国家将将将将将将将将将将韩国,加入国家,加入国家,加入国家加入国家加入国家 图眇加入国家,加入国家加入国家加入国家加入国家询问用户,用户回答(交互式):如果用户回答正确,说“回答正确”,把得分 增加5,否那么“回答错误”,开始下一轮询问,将“编号”增加1,开始广播“下 一个二重复执行多少次呢,有多少个国家就重复多少次重复执行 国家的丽目抻 次询问并等待如果 回答二 国家的第 编号 项 那么说 cb o增加。否那么说密通0秒,增加 O判断:如果得分等于100,输出得分,并说“你的得分是()分,你就是地理 百科全书!”如果得分大于59,小于100,输出得分,并说“你的得分是()分, 恭喜你
7、,你及格了!”如果得分小于60,输出得分,并说“你的得分是()分, 还需要多努力哦!,并停止全部如果得分二那么1 6如果得分 o与说连接端1如果得分那么1说连接胭11停止 切换下一个国旗的造型荷(3)制作地图点击小绿旗,地图定位,设置地图的大小, 一个消息时,切换下一个造型r.ra(80jW36)EBL50J初始化地图的造型;当接收到“下na换成 1造型(4)制作文字描述(同地图)将大小谢换成1造型6、当堂总结(7min)【程序测试单】:点击小绿旗后,每次是否清空列表中的数据?当回答正确,是否加分;回答错误,是否有提示语?点击小绿旗后,是否会正确提问? 是否能够正确形式对结果进行输出?【课堂问
8、答】师:程序中,怎么切换到下一个地图、国旗、文字描述的?师:在链表中,如何增加、删除、修改、查询数据?师:如何增加更多的国家及相应的地图、国旗、文字描述?7、当堂拓展(7min)编程实现:博士汪是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。 如果它出的是加法,那么两个加数均是自然数且不能大于100:如果它出的是减法, 那么被减数和减数都要是自然数且小于100,同时被减数大于等于减数.博士汪会出5道题,之后由Pico角色说出回答正确的次数。注意:无评判标准:加减法数字是随机的,且都是两位自然数程序能确保被减数大于等于减数Pico能在5次全部回答结束后,正确地说出正确次数8、课后练习编程实现:点击小绿旗后,出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖 属相图,然后说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功
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