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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!教案式夕儿偏程秋殁【初级:第18课】掷筛子游戏【本课说明】小朋友,掷筛子摇号很常见,这种方式是“随机”确定,是保证某一决定公平性的一种 常见方法。本节课我们通过设计掷筛子游戏,试一试手气,看谁的柱状图更高。每按下空格 键一次,游戏就自动“掷筛子” 一次,屡次按下空格键后,相应的记录条(柱状图)也会发 生变化,表示掷筛子中数字16哪个多。问题分析:(1)筛子有6个面,分别是数字16,如何表示?(2)当按下空格键后, 如何确定是哪个数字?(3)如何模拟掷筛子?(4)如何将1一6的数字与柱状图联系起来?【知识技能】(1)随机数的概念及其应用。(2)循环控制指

2、令。(3)上传造型。(4)广播。(5)弹奏音符。(6)画笔指令:图章。【教学步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite/,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)(3)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”, 将预先准备好的“背景”上传。(4)下面是角色“背景”的脚本。(5)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖 动到脚本空白区域。(6)选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“清空”拖动到“当.小绿旗 . 被点击”的下面。(7)添加筛子,下面是

3、角色“筛子”的脚本。(8)选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的第三个图标显示“从本地文件中上 传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。(9)选择主界面坐下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“筛子”, 点击左侧蓝色箭头确定。(10)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中 上传造型”,将预先准备好的“造型2造型6”依次上传。(11)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当按下”拖动到脚本空白 区域,点击其中的倒三角选择“空格键”。(12)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行10次”拖动到“当 按下空格键”的下面。(13)选

4、择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机 选一个数”拖动到“重复执行10次”参数10的里面,将其中的参数1修改为8,将其中的参 数10修改为16。(14)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“结果”,点击确认。(15)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将 结果设定为0”拖动到“重 复执行在8到16间随机选一个数”的里面。(16)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机 选一个数”拖动到“将结果设定为0”参数。的里面,将其中的参数“10”修改为6。(17)选择主界面中间“脚本”中的“外观

5、”,将其中的“将造型切换为”拖动到“将 结果设定为在1到6间随机选一个数”的里面。(18)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“结果”拖动到“将造型切换 为”的里面。(19)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播”拖动到“将造型切换为结果”的下换为结果”的下i:i点击其中的倒三角选择“新消息”,在“消息名称”中输入“声音”,点击确定。(20)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“等待1秒”拖动到“广播声音”的下音”的下将其中的参数“1秒”修改为0.1秒”。(21)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“广播”拖动到“重复执行在8到16间随机选一个数次”的最下8

6、到16间随机选一个数次”的最下(22)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“结果”拖动到“广播”的里面。(23)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到脚本空 白区域,点击其中的倒三角选择“新消息”,在“消息名称”中输入“声音”,点击确认。(24)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“弹奏音符600. 5拍”拖动 到“当接收到声音”的下面。(25)设置“红、橙、黄、绿、青、蓝六种颜色条,来表示掷六种筛子的多少。(26)红色记录条:(27)选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界 面右侧绘制一个适当大小的红色小矩形。(也可以自己

7、设计小矩形图片,选择从本地上传角 色)(28)选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite/左上方小“i”,改名为“红”, 点击左侧蓝色箭头确定。(29)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖 动到脚本空白区域。(30)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为”拖 动到“当.小绿旗.被点击”的下面,将其中的参数“100”修改为“200”。(31)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:0 y:0”拖动到“将 角色的大小设定为200”的下面,将其中的参数x:0修改为“700”,将其中的参数y:0修改 为 “760”。(32)选择

8、主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当接收到”拖动到“脚本 空白区域”,点击其中的倒三角,选择“新消息”,在“消息名称”中输入“1”。(33)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“将y坐标增加10”拖动到“当接收到1”的下接收到1”的下hi将其中的参数“10”修改为3。(34)选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“图章”拖动到“将y坐标增加3”的下面。(35)橙色记录条:(36)选择主界面坐下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域绘制一个和“红”大小一样的矩形颜色涂为橙色。改名为稣(37)选择主界面左下方“角色”,点击“Spritel”左上

9、方小“i”,点击左侧蓝色箭头确定。(38)角色“红”和角色“橙”代码相似,直接复制粘贴。(39)选择主界面左下方“角色”,点击“红”,在主界面右侧找到“当小绿旗被点 击”,鼠标右键点击“当小绿旗被点击”,选择复制,移到鼠标到主界面左下方角色“橙”, 鼠标左键点击一下,复制粘贴完成。(40)以同样的方式将“当接收到1”也复制到“橙”里面。(41)选择主界面左下方“角色”,点击“橙在主界面右侧代码区域找到“移到x:-100y:-160,将其中的参数x:-100修改为x:-60。找到“当接收到1”,点击其中的倒三角,选择“新消息”,在“消息名称”中输入“2”,点击确认。(42)黄色记录条:(43)选

10、择主界面坐下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界 面右侧画板区域绘制一个和“红”大小一样的矩形颜色涂为黄色。(44)选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite-左上方小“i”,改名为“黄”, 点击左侧蓝色箭头确定。(45)角色“红”和角色“黄”代码相似,直接复制粘贴。(46)选择主界面左下方“角色”,点击“红”,在主界面右侧找到“当小绿旗被点击”,鼠标右键点击“当小绿旗被点击”,选择复制,移到鼠标到主界面左下方角色“黄”,鼠标左键点击一下,复制粘贴完成。(47)以同样的方式将“当接收到1”也复制到“黄”里面。(48)选择主界面左下方“角色”,点击“红”,在主界面右侧代码区

11、域找到“移到x:T00y:-160,将其中的参数x:T00修改为x:-20。找到“当接收到1”,点击其中的倒三角,选择“新消息”,在“消息名称”中输入“3”,点击确认。(49)绿色记录条:(50)选择主界面坐下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界 面右侧画板区域绘制一个和“红”大小一样的矩形颜色涂为绿色。(51)选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite/左上方小“i”,改名为“绿”, 点击左侧蓝色箭头确定。(52)角色“红”和角色“绿”代码相似,直接复制粘贴。(53)选择主界面左下方“角色”,点击“绿”,在主界面右侧找到“当小绿旗被点 击”,鼠标右键点击“当小绿旗被点击

12、”,选择复制,移到鼠标到主界面左下方角色“绿”, 鼠标左键点击一下,复制粘贴完成。(54)以同样的方式将“当接收到1”也复制到“绿”里面。(55)选择主界面左下方“角色”,点击“红工在主界面右侧代码区域找到“移到x:TOOy:-160,将其中的参数x:T00修改为x:20。找到“当接收到1”,点击其中的倒三角,选(56)择“新消息”,在“消息名称”中输入“4”,点击确认。以同样方式将剩下的“青、蓝”代码完成。(自己动手)(57)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。(58)每按下空格键一次,游戏就自动“掷筛子”,屡次按下空格键后,相应的记录条也会方式变化,表示掷筛子中,数字1-6哪个多。【举一反三】(1)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?(2)参考本课,设计一个摇号抽奖的小游戏!【本课脚本】(1)背景当 被点击清空(2)角色“筛子”(3)角色“红”被点击将角色的大小设定为(将角色的大小设定为(移到 x: EJy:200上160当接收到1 将y坐标憎加( 图章(4)角色“橙”当 被点击.将角色的大小设定为(200将角色的大小设定为(20()y:当 rl被

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