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文档简介

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2、显露教师对教材的理解和对学生的了解。无论是信息技术课,还是其他课程,教师在设计导入方案时,首先要领会教学内容的内涵和外延及其在整个知识体系中的位置、作用;其次要明确教学的目标,把握引导的方向;同时还要了解学生的学习水平和干扰学习的因素;最后根据实际条件选定导入的方法。 信息技术课的导入部分之所以重要,有着信息技术课本身与时代背景紧密联系的更深层次的意义。当前,随着信息技术、计算机科学的高速发展,作为信息技术课堂教学的主阵地-学生机房,软件资源日益丰富,机房还提供了互联网环境,这些进步,在给教师的课堂教学方式提供更多选择的同时,也在挑战着信息技术教师的教学艺术,上网、游戏、聊天吸引着中学生充满好

3、奇的心,一些学生迷恋于聊天、游戏,无心上课,在上课时,注意力无法集中,这些问题,都赋予了导入部分更特殊的含义,一个好的导入能够把学生的注意力从游戏、聊天中拉回课堂,使教师的课堂教学按预先的教学设计正常进行。在现实中,有些教师抱怨信息技术课难上,学生难教,其实,这和他们对信息技术课的导入部分重视不够有重要关系,如果忽视导入部分,或者是随意为之,草草了事;或者干脆省略导入部分,直奔主题,这都会使课堂教学缺乏过渡,显得突兀,学生对上课失去期待,上课效果自然会不尽人意。那么,信息技术课导入的方法有哪些呢? 一、作品展示法 向学生展示用课堂待授知识制作出来的电脑作品,引起学生对电脑作品的兴趣,然后激发学

4、生学习未知领域知识的欲望。 二、提问导入法 以课堂提问引起学生的注意和思考,教师有意识地设置悬念,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。以上两种方法是目前教师比较常用的两种导入方法。 三、对比导入法 通过与传统方式对比,发现信息技术手段的优点,激发学生学习兴趣,进而引入新课。比如:在教电子邮件时,将电子邮件与传统邮件相对比,让学生发现电子邮件的优点,进而引出电子邮件的概念,导入自然平稳。这种对比以突出信息技术手段的优势为特点。也可以将旧知识与新知识对立的一面用对立的方式呈现在学生面前,引发学生深入思索。这种导入突出了矛

5、盾性,利用学生强烈的好奇心和征服欲学习新知识。 四、联系实际法 生产和生活中的实际问题,学生看得到,摸得着,有的还是亲身经历过或想亲身经历一下的。所以当老师提出这类问题时,他们都跃跃欲试。比如:在对小学生讲word制作电子板报时,可以由实际中的黑板报导入新课。 五、游戏参考导入 在低年级学生键盘指法的教学中,以往大部分学生总是迫于教师而被动地练习。很少会有学生对于在word或写字板中进行枯燥地输入一段文章而感兴趣,经常地,学生会在老师的眼皮底下偷懒,或者就是磨磨蹭蹭熬完时间了事。这样的效率可想而知。于是很多老师使用“金山打字”中的几个打字游戏调动学生。当游戏展示时,看到这些有趣的画面与积分榜后

6、,学生们几乎就跃跃欲试了。在这种精神的催化下,学生的学习积极性很高。事实证明,后一种导入教法下学生无论是从学习的积极性还是学生的成果方面,都明显高于前者。 六、情境创设法 教师先设计一种虚拟情境,将学生引入课堂教学。例如:美国一位历史老师上美国独立战争这一节时,没有直接讲课,而是先让学生坐在教室里考试,然后又要向学生收取高昂的试卷费,学生非常不满,准备罢课,这时教师才说:“同学们,不要紧张,刚才只是我和大家开的一个玩笑,当我向同学们收取高昂的试卷费时同学们情绪如此激动,那么,当英国殖民者不断增加美国人民的各种税费时,美国人民会怎样?”同学们立即提出要用武力反抗,这时教师的教学目标实际上己经在收

7、试卷费的这个情境创设中完成。 在所有导入方法中,情境创设法是最需要教师动脑筋的。情境创设得不精妙,达不到教学效果,情境创设得过于巧妙,学生将会停留在情境里,一时难于将心收回课堂。同时,各种导入方法是可以结合使用的,比如:同样的电子邮件一课,另一次我选择了提问法和情境创设法相结合的方式,通过两位同学的QQ聊天创设问题情景,问题为“如何将排版好的word文档发到老师的电子信箱?”。创设问题情景一是问题要准确扣题,二是情景要逼真务实,要做到这两点,必须充分了解学情,否则就贻笑大方了。不同年龄段,不同地区的学生,学情是完全不同的,所以一定要慎重斟酌。 总之,导入尤如戏剧的“序幕”,为学生指明学习任务,引导学生定向思维,使学生有目的、有意义地开展学习。导入的内容要与课堂教学的中心问题相联系,否则导入再新颖,再能引起学生的注

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