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文档简介

1、FLASH动画设计 演讲稿专业:电子信息工程 内容: mtv 姓名:王明FLASH动画设计的意义伴随着计算机网络的发展,Flash动画也有了新的飞跃,也越来越被网络爱好者青睐了,flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在flash 8的版本中早已经可以支持mp3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。 所以Flash MTV作品中,音乐是比不可少的,音乐不仅可以给观众声音的震撼,还能进一步表现作品的内涵。根据个人的需要和爱好的歌曲,最好是有歌词信息的,这样便

2、于作品的歌词制作。如果个人有演唱功底,可以用录音软件把自己一演唱的声音录制下来,这样边听自己的演唱变欣赏自己的作品,别有一番情趣。Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 8.0软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画偏爱的MTV向大家展示出FLASH动画的特色。具体制作过程首先下载歌曲最好MP3格式的在用

3、软件处理音乐把音乐导入flash制作同步歌词动画制作使用的工具 GoldWaveGoldWave是一个功能强大的数字音乐编辑器,她可以对音乐进行播放、录制、编辑以及转换格式等处理。以下是GoldWave的特性:1 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;2 多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;3 编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;4 GoldWave允许使用很多种声音效果,如:倒转(Invert)、回音(Echo)、摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong)、

4、扭曲(warp)等;5 精密的过滤器(如降噪器和突变过滤器)帮助修复声音文件;6 批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。该功能可以转换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的任意属性的组合。如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右.7 CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。为了缩小尺寸,也可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;8 表达式求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤器。内置的表达式有电话拨号音的

5、声调、波形和效果等。音乐领域对音乐制作的需求一直占据了世界的重要领域,促进和刺激了软件的发展,更多的专业技能在不断的提高和研发。新一代的Gold Wave系列也正在开发中。Flash 8 flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击

6、按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia在2005年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。 Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项, 需要说明的是,“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite

7、 1.1的支持才可以。音乐背景的制作(1)在Dold Wave中打开音乐文件,运行Dold Wave5.5软件,执行【文件】|【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,找到需要处理的音乐素材文件,单击【打开】按钮。音乐文件打开后,Dold Wave的工作界面发声了变化,工作界面中间是打开的“偏爱.mp3”编辑窗口截取需要上网声音文件。单击【播放】按钮*音乐开始播放,试听过程中,造第一段开始时单击【暂停】按钮*,这里为我们要截取为音乐的起始位置。在音乐编辑串口的起始位置单击一下鼠标左键选中,同时几下这段音乐的时间段为00:00:00,时间提示明细编辑在音乐编辑窗口最下端,如图所示。 起始位置选

8、好后,单击【播放】按钮,听到第一段歌词结束播放时,再次单击【暂停】按钮,这里为截取音乐的终止位置,在音乐编辑窗口的终止位置右击,在贪吃ude快捷菜单中选择【设置结束标志】,同时几下这段音乐的时间段为00:03:33,选择的音乐在音乐【编辑窗口】中高亮显示此时,可以再反复单击【播放】按钮,试听选择的音乐段是否精确,根据试听的效果,可以用鼠标拖动起始位置和终止位置,知道符合要求为止。最后执行【编辑】|【复制】命令,在执行【编辑】|【粘贴为新文件】命。令,这样就把截取的音乐段复制到了一个新建的声音文档中了。把音乐导入FLASH中上节把选好的音乐导入到Flash中,这是一首MP3格式的音乐文件偏爱.m

9、p3(有时候会遇到无法导入到flash库中,这时候把音乐转换下格式就好了,转成wma或这别的格式,我就用千千静听转的)创建音乐图层。新建Flash文档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色。将【图层1】重新命名为“音乐”,音乐“偏爱.mp3”将放置在该图层上。将音乐导入到Flash中。执行【文件】|【导入】|【导入倒库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中选择要导入的声音“偏爱.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中。将音乐文件导入到场景中,选择【音乐】图层的第一帧,在属性面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“偏爱.MP3”。如图所示如何计算音乐的长度直接计算音乐的长度。要计

10、算音乐的长度,首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置,【帧频】为12fps,即每秒播放12帧。通过上面的信息提示可以获得音乐文件“偏爱.mp3”的时间为213 s,那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需要的帧数:213*12=2556。选择【音乐】图层的第2556帧,按F5键延伸,使音乐能在时间轴上播放完整。FlashMTV以音乐衬托画面,在制作FlashMTV的时候,非常重要的一点就是,要音乐与歌词及我们所做的东湖是效果哦同步显示,这样才符合MTV最今本的要求,这样要用到“流类型”的音乐设

11、置。选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板选中【同步】下拉菜单,选择“数据流”,如图歌词与音乐的同步建立歌词标记图层。单击【插入图层】按钮,新建【图层2】,重新命名为【歌词】图层定义第一句的帧注释标记。拖动“播放头”到第一帧的位置,按Enter键,音乐开始播放了。当听到开始唱第一句歌词时,再按Ente键,音乐停止播放。可以看见,红色的播放头停止在第250帧处,选中【歌词标记】图层的第250帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。保持低205帧被选中状态,打开【属性】面板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字,再在下面的【标签类型】的下拉菜单选择【注释】完成其他歌词的帧注释标记第一句歌词起始位置的

12、“帧注释”标记添加完成后,再按Enter键,继续播放音乐。用同样的方法,在所有歌词的起始位置加上“帧注释”,直到整段歌词标记添加完毕。所有的歌词标记加好一会从头再听一遍,对于不够准确的真注释可以选中加上“注释”的关键帧,拖动到准尉的位置上即可,加上帧“注释”以后,关键帧上出现两条绿色的小斜线和注释文字如图后面以此类推用同样的方法标记每句歌词的帧歌词的制作与设置同步的方法和步骤创建歌词图形元件。执行【插入】|【新建元件】命令(快捷键Ctrl+F8),新建 【名称】为“歌词”的【图形】元件。设置歌词文本属性。进入“歌词1”图形元件的编辑场景,选中【文本工具】,在舞台上单击鼠标,打开【属性】面板,设

13、置文本类型为“静态文本”,选择字体为“楷体_GB2312”字号大小为20,字体颜色为黑色,单击【加粗】按钮。输入歌词内容并对齐在舞台上输入第一句歌词“ 歌词 ”。单击【选则工具】,选中舞台上的歌词文本,按快捷键Ctrl+K,打开【对齐】面板 ,单击【相对于舞台】按钮,再分别单击【垂直中齐】和【水平中齐】按钮,使歌词显示在舞台中央处,以此类推,用同样的方法,依次制作出整首歌的歌词。如图所示添加第一句歌词本,切换到场景1,单击【插入图层】按钮,新建【图层3】,重新命名为“歌词”。把播放头定位到标记为“第一句”的帧,选中【歌词】图层上与其相同的帧,按F6键插入一个关键帧。将【库】中的“歌词1”元件拖

14、放到舞台合适的位置。全部歌词同步的方法。第一句歌词加好以后,拖动播放头到【歌词标记】图层的“第二句”帧标记处,选中【歌词】图层上与其相同的帧,按F6键插入一个关键帧。这时,【舞台】上依然显示的是第一句歌词的内容。单击舞台上的“歌词1”实例,打开【属性】面板,在【属性】面板的中间有个【交换】按钮单击【交换】按钮,打开【交换元件】对话框,可以看见,刚才做的所有的歌词元件都在该对话框中,选中“歌词2”,单击【确定】。注释元件的替换单击【确定】按钮以后,【舞台】上原来的“歌词1”已经被替换成“歌词2”元件实例了,位置则与“歌词1”相同。以此类推,用上面同样的方法依次将后面的歌词替换到舞台上。整首歌的全

15、部歌词文本元件在几分钟内,就全部同步导入。整个歌词的制作过程全部完成,可以对效果进行测试了。动态图片的制作主要分为一下几个技巧动画补间的利用遮罩层的灵活应用图画特效的使用。歌词动态同步1,首先是歌词在遮罩效果,使得歌词可以动画同步.需要在歌词的上面新建一个图层.用矩形工具画一个长方形正好能把歌词遮住,从左向右利用补间动画移动,在把举行图层点成遮罩层使得被矩形遮住的文字显示出来.Mtv的开头和结尾也是同样的道理由左向右的补间动画图片的渐出动画也是利用遮罩层矩形的由小到大的补间动画图像的慢慢淡最后消失是利用了透明度的改变的补间动画,图像转换为元件,左击在颜色栏里选着alpha调节元件透明度。图像的特效右击图片的时间轴特效里常用到模糊特效和分离特效注意调节效果时间,特效的演示帧数遇到的困难以及需要补充的可以设计剧本,由动画人物出场演示,不过需要艺术功底,有难度。简单点就直接插入的剧照作为动态图片通过学习这个软件后发现有好多要去学习的地方,和自己可以去修改和加强的地方设计总结通过此次的毕业设计,使我对自己所学专业有了更深一层次的提高,并且有了一些切身的体会。光有计算机理论的知识是不行的,还得有更丰富的实践经验,也就是多动手、多动脑。

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